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7089766

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  1. Este arquivo define a maneira que Kore irá lidar com os monstros.

     

    Nota: Todas opções após (Monster) são definidas por (flag)

    Usarei uma cor diferente para cada Flag (Fica mais fácil para entender os exemplos no final da página)

     

    Uso:

    (Monster) (attack) (teleport) (search) (skillcancel) (lv) (joblv) (hp) (sp) (weights)

     

    (attack) Flag)):

    -1: Sempre ignore o monstro, mesmo se ele atacar você

    0 : Ignore o monstro, mas se ele atacar, Kore irá se defender/matar

    1 : Ataca o monstro (esta opção também controla quais monstros deveriam ser "tankados" quando tankMode está ligado.

    2 : Kore irá tratar todos os monstros como se fossem agressivos. Se Kore estiver sentado, ele levanta, mata o monstro e senta novamente.

     

    (teleport) Flag)):

    0: Desativada

    1: Teleporta ao ver o monstro na área

    2: Teleporta apenas se o monstro acertar você.

    3: Kore vai Desconectar se o monstro estiver em sua tela.

    Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque

     

    (search) Flag)):

    0: Desativada

    1: Teleporta se o monstro NÃO estiver na área

    Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque

     

    (skillcancel Flag)):

    0: Desativada

    1: Kore irá tentar escapar da skill ou bater para cancelar o cast caso você defina atacar o monstro e cancelar a skill.

     

    (lv) Flag)):

    0: Desativada

    xx: Só ataca o monstro se você estiver no level xx ou acima.

    Nota: xx = seu level. ex: 25

     

    (joblv) Flag)):

    0: Desativada

    xx: só ataca o monstro se você estiver no job level xx ou acima.

    Nota: xx = seu job level. ex: 40

     

    (hp) Flag)):

    0: Desativada

    xxxx: Só ataca o monstro se o seu hp estiver acima do número especificado em xxxx.

    Nota: Neste caso, HP não será tratado como porcentagem.

     

    (sp) Flag)):

    0: Desativada

    xxxx: Só ataca o monstro se o seu sp estiver acima do número especificado em xxxx.

    Nota: Neste caso, SP não será tratado como porcentagem.

     

    (weights Flag)):

    Em branco: Desativado. Kore irá tratar todos monstros com peso 1 por padrão

    x.xxx: Define o peso de um monstro. Essa opção é muito útil quando você tem a opção teleportAuto_minAggressives 6 (config.txt)

    O peso funciona da seguinte forma:

    Vamos supor que você sete Kore para teleportar quando 6 agressivos estiverem atacando você e 3 desses 6 agressivos são Merman. Você pode definir o monstro Merman com peso 1.5 (Um e meio) ou mais (ou menos) .Kore irá contar os 3 merman como se fossem 4.5 (Quase cinco monstros). Ou no caso Hydras. Você define como peso 0.2, ou seja, cada 5 Hydras atacando você equivalem apenas a um monstro.

     

    Exemplos:

     

    (Monster) (attack) (teleport) (search) (skillcancel) (lv) (joblv) (hp) (sp) (weights)

     

     

    Não atacar o poring

    Poring 0

     

    Atacar Creamy apenas no lvl 18 ou acima

    Creamy 1 0 0 0 18

     

    Atacar e definir Hydra com peso 0.2

    Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2

     

    Ignorar o Zombie mesmo que ele ataque você

    Zombie -1

     

    Procurar e atacar o monstro Merman e definir ele com peso 3

    Merman 1 0 1 0 0 0 0 0 3

     

    Cancelar Skill do monstro Sword Fish

    Sword Fish 1 0 0 1

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