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-H/\RDCORE-

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Posts postados por -H/\RDCORE-

  1. Os valores ele já sabe colega.

    A dúvida dele é como colocar isso no VisualBasic com WritePointerInteger.

     

    E o dinheiro não tem muita relação com isso.

    Esses "Offsets" são da granada.

     

    Mas acho que algo está errado, para fazer algum hack de arma como WeaponHack é necessário offsets e value das armas.

     

    E normalmente, 1 arma só tem um adress fixo.

  2. ESTRUTURA DE SELEÇÃO DE MÚLTIPLA ESCOLHA

    Case, Switch e Break.

     

     

    Nesse tópico vou explicar o que é uma estrutura case de múltipla escolha e qual o objetivo no seu uso.

    Nessa estrutura são utilizados os comandos: Case, Switch e Break

    Dentro dos switch há o case. Ou seja, é quase que um if com várias possibilidades, mas com algumas diferenças importantes.

    Os cases não aceitam operadores lógicos. Portanto, não é possível fazer uma comparação. Isso limita o case a apenas valores definidos.

     

    Na estrutura:

    Switch » faz a leitura da variável

    Case » onde são colocadas as opções

    Break » impede que mais de ação seja executada.

     

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    Esta estrutura pode ser utilizada também na criação de Hacks. Vamos utilizar um CrossHair como exemplo.

     

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    Nesse caso o 'CrossHair', recebeu 4 cores (Verde, amarelo, azul e vermelho).

     

    » Caso a 1ª opção seja selecionada o CrossHair será Verde.

    » Caso a 2ª opção seja selecionada o CrossHair será Amarelo.

    » Caso a 3ª Opção seja selecionada o CrossHair será Azul.

    » Caso a 4ª Opção seja selecionada o CrossHair será Vermelho.

     

    Não haverá como selecionar mais de 1 opção devido ao break.

  3. NTOa39N.pngpCJcJl3.png

    V28LX.png

    Este tópico é destinado a iniciantes em Programação e GameHacking.

    Neste tutorial vamos falar de como adicionar funções à Source Code de um Hack e também ao MenuD3D.

     

    É um tutorial básico. Apenas para entender como é feita a aplicação das funções. Porém pode variar e depender de acordo com o jogo e modelo de Hack.

    Apenas esclarecendo que tem muito mais sobre isso e a função pode não ser tão fácil quanto imagina.

     

     

    GameHacking - Funções

    Vou utilizar Funções e Váriáveis de um FPS.

    Nele existem 2 tipos de funções.

     

    Consoles » Funções do próprio jogo » Exemplo: Comando que faz aparecer a "fumaça" e desaparecer após um tempo.

    Memórias » Funções a partir de Adress » Exemplo: RapidFire, No-Reload, No-Recoil e etc.

     

    Console

     

    Vou utilizar como modelo o WireFrame ( Mundo de Arame ).

     

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    De acordo com a Lógica...

    Utiliza-se 1 quando está Ativo/Ligado

    Utiliza-se 0 quando está Inativo/Desligado.

     

    Então o "1 [0]" explica que a função ( Mundo de arame ) está ativada.

    Se fosse ao contrário ( Normal do jogo ), seria : WireFrame 0 [1].

     

    Outro exemplo » No-Fog:

     

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    Desta vez o "0" esta no lugar do "1".

    Isso significa que a Fumaça foi DESLIGADA.

     

    Antes de tudo é preciso declarar uma variável.

    Exemplo de váriáveis:

     

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    Para declarar uma variável, em uma linha escreva »

     

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    O nome pode ser qualquer um.

    Como no início do tópico dei exemplo do WireFrame, vou declarar a variável da seguinte forma:

     

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    Observação: Não se esqueça do ";" ( Ponto e Vírgula ) no final.

     

    Para começar a criar a função, em uma linha coloque:

     

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    Na linha debaixo:

     

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    Coloque o 1 sem o [0], pois esta parte da função está denominando o que deve ser feito quando for ativada.

     

    Na linha debaixo:

     

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    O valor "0" diz que a função deverá voltar à inatividade quando eu desativá-la.

     

    Por enquanto sua função deve estar assim:

     

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    Para adicionar a função ao Menu, utilize o código:

     

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    No caso do WireFrame fica da seguinte forma:

     

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    » Entre as aspas " " fica o nome que quer em seu menu.

    » A variável &wireframe foi utilizada para saber qual função ela executará.

     

    Funções de Memória

     

    Agora para as funções de memória vou utilizar como modelo o SuperBullet.

     

    A função será:

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    Faça normalmente, declare a variável como já vimos antes.

    Porém sobre a função coloque:

     

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    superbullet foi a variável declarada.

    No total ficará da seguinte forma:

     

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    Depois a adicione no menu, da mesma forma que fizemos com os Consoles.

     

     

     

    Modelo Mais Complexo:

     

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    Créditos: -HARDCORE-

    Skype: hardcore.h2x

     

     

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  4. Estou criando um Hack para AssaultFire.

    Já sabia dessa página no facebook mas não entendi porque os hacks deles tem tantos vírus.

    A dll do aimbot está corrompida e o do wallhack public com vírus ativos.

     

    As vezes vírus no hack aparecem acidentalmente, mas no meu até agora não apareceu nada.

     

    Se for da equipe e souber programar, me adicione no Skype: hardcore.h2x pra gente conversar ?

  5. Sou novo na área de CrossFire Cheats.

    Vim da área de Sudden Attack onde 90 % dos Hacks são criados por uma equipe chamada Unreal Skill VIP - BR .

    Os hacks deles são 100 % limpos de vírus então estranho muito a área de CrossFire.

    Os Hacks parecem ser muito bons, mas também a taxa de detecção de vírus é um pouco assustadora.

    Não sei, queria que alguém me respondesse até qual taxa ( % ) detecção estaria normal para um hack desta área.

  6. Bom, confio no meu antivírus.

    Apesar da taxa de detecção ser 17/46 o Avira detectou como ofensivos apenas 2.

    Esses 2 vírus vou verificar se estão ativos e analisar sua função / nível de perigo para o computador.

     

    Análise

     

    TR/Black.Gen2

    Categoria : Trojan

    Função : Invasão

     

    "Se instala secretamente (parecido com o spyware) em computadores pessoais do usuário sem deixá-los saber. Normalmente eles são projetados para prender e destruir os dados e arquivos no computador, o que resulta no funcionamento impróprio do computador, ou a falta de acesso ao sistema. Além disso, uma vez que o computador está infectado por TR/Black.Gen2, é possível que hackers para acessá-lo remotamente e fazer o que quiserem, deixando seus arquivos, programas, contas e senhas desprotegidos."

    Conclusão: Parei por ai. Não tenho certeza se o vírus nos arquivos em "dll" e "exe" são prejudiciais e estão ativos. Mas para prevenir seria melhor movê-los para quarentena. Como eu não arrisco já removi logo de cara.

  7. Te agradeço por não ensinar como pegar os adress, pointers, offsets e montar a source code do hack.

     

    Estou a muito tempo tentando fazer engenharia reversa, encontrar o processo de entrada do Ant-Cheat para poder criar um Bypass, que me permita utilizar o CheatEngine sem ser detectado.

     

    Há muito mais na criação de hacks, do que você mostrou no seu vídeo. Isso é bom. Evita o "Crtl C + Ctrl V" e permita que o mercado de Hacks em jogos seja limitado para aqueles que realmente entendam algo.

     

    A galera deve agradecer pelo menos a source code que você disponibilizou pois será muito importante para estudo.

  8. 8 Funções.

    Parabéns e obrigado por ter compartilhado o código.

     

    Poderia me dizer se é e como é possível criar uma calculadora de KD em C ?

    ( Coloquei o resto da pergunta em Spoiler, por não ter relação ao tópico. )

     

    Já pesquisei, encontrei calculadoras de médias...

    Seria basicamente isso.

    Porém com previsões...

     

    Por exemplo:

     

    Matei 5.

    Morri 5.

     

    Kills + Death = 5 + 5 = 10

    10 = 100%

     

    Regra de 3

     

    10 = 100%

    5 = x

     

    x= 100 x 5 / 10

    x = 50 %

     

    KD absoluto 50 %

     

    Porém eu queria umas "perspectivas"

     

    Pro KD ir pra 51 % = Diferença entre Kilss e death tem que ser igual a 1.

    Pro KD ir pra 52 % = Diferença de kills e death tem que ser igual a 2.

    Pro KD ir pra 53 % = Diferença entre Kill e death tem que ser 4.

     

  9. Cara, apesar de seu tópico ser pequeno e simples, creio que pode ajudar muita gente iniciando no VB.

    Lembro que no inicio quando eu estudava, MessageBox, apesar de saber que era fácil, foi um grande problema.

     

    Porém seu tópico também está meio incompreensivo em certas partes.

     

    Pra ajudar, vou deixar aqui o código de como deve ficar o Button + Message:

     

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  10. Percebi a ausência dos membros aqui na área de programação do fórum.

    Antigamente, quando buscamos tópicos mais antigos, vemos que a área era bem mais movimentada.

     

    Creio que incentivos podem atrair as pessoas pra cá.

    Recebi uma mensagem de um novo projeto, algo sobre criar o próprio programa..

    Achei muito interessante.

  11. Sim

     

    É utilizada essa linguagem para construção de Hacks e também alguns programas.

     

    Porém não é tão simples, é necessário conhecimentos avançados em programação e saber também operar os programas.

     

    Não adianta nada ver códigos, copiar, e não saber o que cada coisa significa.

    Qual a função de cada "Palavra/Código" que está presente ali.

  12. Apresentação - C++

     

    present.png

     

    Linguagem C

     

    A linguagem C é uma linguagem de alto nível, genérica.

    Foi desenvolvida por programadores para programadores tendo como meta características de flexibilidade e portabilidade.

    Linguagem orientada a objeto muito conhecida no meio acadêmico, embora seja bastante complicada, é uma referência para quem quer aprender a programar com Orientação a Objetos.

    Muitos vírus também são feitos em Linguagem C.

     

    Características do C

     

    Entre as principais características do C, podemos citar:

     

    * O C é uma linguagem de alto nível com uma sintaxe bastante estruturada e flexível tornando

    sua programação bastante simplificada.

     

    * Programas em C são compilados, gerando programas executáveis.

     

    *O C é a linguagem preferida dos programadores de aplicativos.

     

     

    Estrutura de um programa em C

     

    Um programa em C é constituído de:

     

    * Um cabeçalho contendo as diretivas de compilador onde se definem o valor de constantes

    simbólicas, declaração de variáveis, inclusão de bibliotecas, declaração de rotinas, etc.

     

    * Um bloco de instruções principal e outros blocos de rotinas.

     

    * Documentação do programa: comentários.

     

    Comentários

     

    Em C++, comentários podem ser escritos em qualquer lugar do texto para facilitar a interpretação do

    algoritmo. Para que o comentário seja identificado como tal, ele deve ter um // antes e um //

    depois.

     

    Correção: Não é necessário fechar o comando de comentário sempre.

     

    Sendo assim, o código também pode ficar da seguinte Forma:

     

     

     


    // isto basta para comentários de uma linha...
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    .

    Exemplo:

     

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    Estrutura básica de um programa em C

    O programa em C mínimo

     

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    Equivale em PASCAL ao seguinte programa:

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    Todo o programa em C deverá conter uma e só uma função main().

    As chaves { e } agrupam instruções, sendo equivalentes às palavras chave begin e end do PASCAL.

    É possível colocar comentários em qualquer posição de um programa em C. Um comentário é

    qualquer texto delimitado pelos caracteres “/*” e “*/”. Por exemplo:

     

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    Ou então da seguinte forma, exclusiva ao C++

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Durante a Aprendizagem da Linguagem C e várias outras Linguagens de Programação é comum se deparar com a Atividade do “ Olá Mundo ! ” ou “Hello World ! “

    Se você não conhece a atividade, vou explicar.

    Consiste na criação de seu primeiro programa, que tem a função de exibir no seu computador a frase “Olá Mundo ! “

     

    No C++ ela pode ser encontrada assim:

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    O Código acima foi só um exemplo pois nele há possibilidade de continuação.

    Além disso há vários outros códigos para várias Linguagens em que pode ser criado.

     

    Diretivas Especias #

     

    #include - insere o conteúdo de um arquivo de texto no arquivo corrente. Esses arquivos

    são usualmente designados por cabeçalhos (header files) e têm a extensão .h:[/i]

     

    #include <math.h> - Insere o conteúdo do arquivo math.h com a declaração

    das funções matemáticas da biblioteca standard.

     

    #include <stdio.h> - Idem para as funções standard de entrada/saída.

     

    #define - define um nome simbólico cujas ocorrências no arquivo serão substituídas por

    outro nome ou constante.

    #define MAX_ARRAY_SIZE 100 - substitui todas as ocorrências de MAX_ARRAY_SIZE por 100.

     

    O assembler

     

    O assembler traduz código em linguagem assembly (texto) para código objeto. Pode estar

    integrado no compilador. O código objeto é geralmente armazenado em arquivos com a extensão

    .o (unix) ou .obj (ms-dos).

     

    Programas Úteis para Programação em C++

     

    - Visual C++ 2010

    - Dev-C++

     

     

     

    Bom, é isso, tudo que sei e encontrei em minhas apostilas que eu acho realmente útil aos que querem iniciar na Linguagem C.

     

     

    * Observação: Continuarei editando o tópico, cada vez que eu lembrar de algo importante colocarei aqui.

    Lembrando: Esse tópico é destinado à iniciantes e outras pessoas que querem descobrir ou entrar mais no assunto.

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