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NeoStryker

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Posts postados por NeoStryker

  1. ionísio;9454676']Na boa cara,sabe mesmo do bug?

    Porque ele só é feito ANTES do portão das escadas ser aberto,depois que eles abrem vc morre pelas costas se ficar lá.

     

    Ta aqui um vídeo mostrando.

     

     

    [video=youtube;z2N_pFOI3Ks]

     

    Esse bug até meu cachorro sabe fazer -_-

    Estou falando de um em que você pode se movimentar, atirar, matar a vontade e os zumbis nunca tiram dano de vc.

  2. O que mudou foi apenas alguns offsets, nada muito complicado.

    Lembrando também que existem muito mais coisas nessa classe !

    Obrigado por compartilhar :yes:[/color][/font]

     

    Que tipo de coisas kk?

    Eu nunca testei esse folego infinito... é só visual ou funciona mesmo?

  3. -> Endereços

    -> Funções que não funcionam mais

    -> Strings

    -> Offsets errados

    -> Hook detectado

     

    Provavelmente é alguma dessas coisas... Esse tópico ta meio antigo já, te aconselho procurar uma coisa mais nova. Além disso comece por uma base hotkey, vai ser mais fácil...

  4. ingame nao !

     

    Da sim poarr! Mostra a MessageBox a partir da DllMain, sem criar thread. Daí abre no Cheat Engine. Depois disso fecha a MessageBox e deixa o jogo abrir! Difícil?

     

    E sim, o HackShield vai iniciar junto, mas como você irá chamar o OpenProcess antes dele iniciar não terá problemas em pesquisar na memória do jogo. Mas daí pra debugar precisa de um bypass.

  5. Lembrando que o AmmoMGR controla todos os status da munição daquela arma, sendo assim você pode estar tentando fazer:

     

    MaxAmount = Munição Maxima

    SelectionAmount = Munição Maxima

    SpawnedAmount = Munição do Pente

    InstDamage = Dano das balas

    InstDamageType = Tipo de Dano

    AreaDamage = Dano em area (granadas)

    AreaDamageType = Tipo de dano em area

    AreaDamageRadius = Tamanho da Explosão

    ProgDamage = Dano colisivo (forcefield)

    ProgDamageType = Tipo de Dano

    ProgDamageDuration = Duração do dano

    ProgDamageRadius = Tamanho da area de dano

    ProgDamageLifetime = Tempo em que a area dará dano aos inimigos que passarem por ela

     

    Não tenho mais CA pra testar, mas isso funciona realmente ou é só visual?

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