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@KRASH0

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Posts postados por @KRASH0

  1. Bom, é extremamente fácil fazer autoshot apenas utilizando "funções" dentro do jogo.

    Verificar o inimigo na mira e após fazer com que a arma atire, são dois passos.

     

    O primeiro, existem várias formas de se fazer, então não vou explicar mas o segundo pode não existir(bom eu não achei mais de uma forma).

    O método que irei publicar não é o método real que descobri inicialmente quando estava fazendo alguns testes e é bem mais demorado pra fazer, então decidi publicar esse outro que também tem lógica e é muito MUITO simples, vc conseguirá fazê-lo em menos de 1 minuto.

     

    Tutorial:

    1°Fique na tela de login.

    2°No CE, selecione 1byte ou 4byte e marque a caixa "hex".

    3°Aconselho a deixar o jogo em modo janela. Clique na janela do jogo, depois vá ao CE e pesquise pelo valor 80. Após, volte ao jogo e faça a seguinte combinação de tecla "ALT+TAB" e selecione a janela do CE, modifique o valor 80 p/ 00 e dê next scan. Faça isso até sobrar 2 ou 4 endereços. Normalmente, o último endereço é o responsável por fazer a arma atirar.

    Para programá-lo de modo que obtenha a maior performance, segue o code que utilizo:

     

    if(checkBox1->Checked){ DWORD inimigo = (DWORD)GetModuleHandle("PointBlank.exe")+0x00707010; DWORD *Na = (DWORD*)(*(DWORD*)inimigo + 0x18); DWORD *Na1 = (DWORD*)(*(DWORD*)Na + 0x9c); //DWORD *Na2 = (DWORD*)(*(DWORD*)Na1 + 0x9c); DWORD atirar = (DWORD)GetModuleHandle("PointBlank.exe")+0x00706888; DWORD *Nb1 = (DWORD*)(*(DWORD*)atirar + 0x30); DWORD *Nb2 = (DWORD*)(*(DWORD*)Nb1 + 0x74); DWORD *Nb3 = (DWORD*)(*(DWORD*)Nb2 + 0x4); DWORD *Nb4 = (DWORD*)(*(DWORD*)Nb3 + 0x4); //*(BYTE*)(atirar)==0x80; if(*(BYTE*)(*(DWORD*)Na1 + 0x68) == 0xFF){ *(DWORD*)(*(DWORD*)Nb4 + 0xc) = 0x80; } else if(GetKeyState(VK_LBUTTON)<0){ *(BYTE*)(*(DWORD*)Nb4 + 0xc) = 0x80; } else *(BYTE*)(*(DWORD*)Nb4 + 0xc) = 0x00;[

    é possivel que não funcione em Windows10 ou 8

  2. Olá pessoas, hoje trago duas funções simples para o trainers de voces.

     

     

    Camera Livre: Deixa a camera livre em modo destruição.

    No Fall Damage: tira o dano de granadas e quedas.

     

    Camera Livre :

    void FreeCam() { __try { *(BYTE*)(*(DWORD*)(0xB07018)+0x3badc) = 0xFF; } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){ } }

     

     

    No fall demage ;

     

    void Fall() { __try { *(DWORD*)(*(DWORD*)(0xB06FE0)+0x21b) = 0x64; } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){ } }

     

     

     

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