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[A]polo

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  1. Microsoft lançou em 2012 um concorrente para o Google Tradutor em dispositivos móveis, o Bing Translator. E após várias atualizações para tornar seu serviço cada vez mais robusto e capaz de desafiar o grande rival, a gigante de Redmond agora decide liberar uma solução voltada exclusivamente para a plataforma Windows 10.

     

    O novo aplicativo, batizado de Tradutor 10, está sendo disponibilizado para computadores e dispositivos móveis com o Windows 10 e Windows 10 Mobile, respectivamente. Esse seria mais um passo da Microsoft na reestruturação de seus próprios aplicativos antes que a versão mobile de seu novo sistema operacional seja anunciada oficialmente.

     

    Ainda em fase Beta, o Tradutor 10 para Windows 10 inclui todos os recursos presentes no Bing Translator, que continua presente na loja de aplicativos da Microsoft, ao lado da nova opção. É claro que a interface foi totalmente redesenhada

     

    O novo aplicativo Microsoft Tradutor 10 Beta para Windows traz suporte para tradução de 50 línguas, das quais 19 podem ser traduzidas simultaneamente com o auxílio da câmera, 10 usando a voz, e a tradução off-line com a opção de download dos pacotes de idioma desejados por cada usuário. Os interessados podem fazer o download acessando o link abaixo (requer 68MB de espaço livre na memória interna).

  2. Em jeito de comemoração do vigésimo aniversário da PlayStation, a Sony convida todos a votarem aquele que é para vocês o melhor jogo PlayStation de todos os tempos.

     

    O anúncio foi feito hoje através do psb, através de um comunicado de Shawn Layden, presidente da Sony Computer Entertainment America.

     

    O sistema de cotos ainda não foi especificado, mas em breve deverão revelar detalhes.

     

    Enquanto isso sugerimos que pensem bem antes de participar nesta votação, até porque nestes últimos 20 anos surgiram jogos de grande qualidade com o selo PlayStation, portanto a escolha será complicada

  3. grd.jpg

     

     

    A Sony já lançou seus novos aparelhos da família Xperia Z5, que já chegam fazendo barulho, principalmente por causa da versão Xperia Z5 Premium que conta com a primeira tela de resolução 4k do mundo dos smartphones.

     

    E para quem já está pensando em colocar as mãos em um dos aparelhos da nova família, a Sony já lançou as famosas capas Style Cover Windows para os três modelos do Xperia Z5. Já temos a Style Cover Window SCR42 para o Xperia Z5, Style Cover Window SCR44 para o Xperia Z5 Compact e a Style Cover Window SCR46 para o Xperia Z5 Premium.

     

    Em relação as capas de mesmo modelo já lançadas para a série Xperia Z3 já vistas antes, não há nenhuma mudança realmente visível. Como sempre, ela fornece uma pequena janela inteligente para que o usuário possa acessar alguns widgets personalizados através dela. Elas são resistentes a água com a certificação IPX5 e IPX8, e a arranhões, e é capaz de conectar ao dispositivo através da NFC.

     

    As capinhas serão disponibilizadas na mesma época que os próprios aparelhos e elas chegam nas mesmas cores que os smartphones.

  4. Sony foi uma das primeiras companhias a investir na resistência à água como uma das principais características de seus produtos, filosofia que mantém até hoje. Prova disso são as adições recentes à linha Xperia, que atingiram a certificação IP 68, o maior número da categoria disponível na atualidade.

     

    Isso não impediu que a companhia tomasse uma decisão um tanto controversa essa semana, afirmando que os consumidores não devem usar seus aparelhos quando eles estiverem submersos na água. “A classificação IP de seu dispositivo foi atingida em condições laboratoriais no modo de espera, então você não deve usar seu dispositivo debaixo da água, como para tirar fotos”, afirmou a empresa.

     

    O que torna essa declaração especialmente estranha é o fato de que o material promocional usado pela companhia normalmente mostra justamente essa situação: pessoas usando seus smartphones para registrar fotografias submersas. O novo posicionamento da Sony indica que a empresa não está tão confiante assim na resistência dos produtos que envia ao mercado.

     

    Testes conduzidos em laboratório

     

    “Os testes de laboratório não avaliam os aparelhos em movimento ou sendo usados. Há vários fatores ambientais que não podem ser avaliados (movimentos da água ou mudanças de pressão) quando um dispositivo é usado abaixo da água. Assim, não recomendamos que você coloque o Xperia Z5 na água”, complementa a fabricante.

     

    Avisos do tipo já são usados pela companhia desde que o Xperia Z3+ surgiu nas lojas, provavelmente como uma forma de assegurar uma proteção jurídica extra. Apesar de muitos produtos da empresa serem vendidos como sendo totalmente resistentes à água, não são raros os casos de consumidores que viram seus dispositivos pararem de funcionar graças à infiltrações ocorridas através de brechas nos displays ou bordas de seus gadgets.

  5. Com os anúncios dos novos iPads e iPhones, um marco expressivo passou despercebido nessa quarta-feira, 9 de setembro de 2015: o aniversário de 20 anos do lançamento do primeiro Playstation em solo ocidental!

     

    Embora tenha sido lançado no Japão em dezembro de 1994, a Sony costuma considerar 9 de setembro como a data de lançamento "oficial" do console, pois foi quando ele conquistou o mercado norte-americano.

     

    O bisavô do Playstation 4 teve uma bela cota de jogos memoráveis, que não apenas ofereceram ótimas experiências a quem tinha o console, mas que também influenciaram muitos dos clássicos das gerações futuras de console.

     

    Em comemoração ao 20 anos dessa antológica peça de hardware da Sony, selecionamos alguns dos games mais memoráveis lançados para o sistema. Alguns deles deram início a séries de enorme sucesso, outros trouxeram mecânicas de jogo novos, e outros ainda eram simplesmente muito divertidos. buscamos diversificar, tanto quanto possível, os gêneros e as épocas.

     

    Vale lembrar também que muitos desses clássicos podem ser jogados gratuitamente online! Saiba como fazer isso.

  6. "Vamos ter que ouvir críticas e elogios. Saber lidar com isso é um desafio", diz Pérsis ao G1. "O meu otimismo vem da plataforma que lançamos. Já estávamos nos computadores, mas neste ambiente o jogador médio não possui um controle. No Xbox One, além da concorrência ser menor, o jogador vai poder usar seu joystick para ter a melhor experiência possível".

    Games brasileiros

    Ao lado de "Chroma Squad", "Krinkle Krusher" e "Toren", "Aritana e a Pena da Harpia" é um dos games brasileiros mais importantes dos últimos anos.

    Com uma história inspirada na cultura indígena, o jogo de plataforma levou três anos para ficar pronto e foi lançado originalmente para computadores em maio de 2014. Porém, ele ganhou uma chance no console da Microsoft pelo programa ID@Xbox, que ajuda a publicação de games indie. A Sony tem iniciativa similar, que deu a força necessária para "Krinkle Krusher" ser o primeiro game brasileiro do PlayStation 4, no começo de 2015.

    Espírito de fogo

    Assim como aconteceu com seus colegas, a expectativa sobre a chegada de "Aritana" em um console é bem alta. Não é para menos. O game foi vencedor da categoria "Melhor jogo pelo voto popular" na edição de 2014 do BIG Festival, evento de games independentes realizado em São Paulo. Depois, passou por grandes feiras internacionais: Game Developers Conference (GDC), em San Francisco (EUA); a própria E3, em Los Angeles, onde apareceu em vários eventos da Microsoft; e a PAX, em Seattle.

     

     

    E no que parece ser uma tentativa de atender o que o público espera, felizmente, Pérsis e sua equipe não focaram seus esforços em apenas converter "Aritana" para o Xbox One. Além do processo de adaptação – "colocar o jogo no console envolve todo um trabalho de conversa dele com a interface de programação do sistema", ele diz – a equipe do estúdio Duaik lançou o game com uma atualização chamada "Espírito de fogo".

    Nela, "Aritana" ganha um visual caprichado (veja o comparativo acima), controles ajustados a partir do "feedback" dos jogadores, mais um nível de dificuldade e uma nova habilidade. As mudanças deixam o game com cara de gente grande e ressaltam suas melhores qualidades.

    "Aritana e a Pena da Harpia" está disponível para Xbox One por R$ 20 (veja aqui). A Duaik planeja lançar o game para PlayStation 4 posteriormente, já que por enquanto o jogo sai com exclusividade na plataforma da Microsoft.

  7. Ambientação desértica e batalhas de carros são pontos fortes do jogo.

    Produção perde em aspectos técnicos e não apresenta nada de novo.

     

    É fácil se perder no enorme deserto apresentado em "Mad Max", game que adapta o mundo criado por George Miller nos cinemas para Xbox One, Playstation 4 e computadores. Não por uma questão de orientação -- um mapa sempre presente facilita a vida do jogador --, mas porque a produção da Avalanche Studios provoca reações contraditórias no jogador em questão de minutos. Assista ao vídeo acima para entender como o jogo está ligado ao longa "Estrada da Fúria".

    Se em um momento a empolgação com as perseguições e batalhas automotivas dão a impressão de que este é um dos games do ano, suas inúmeras limitações técnicas podem transtornar profundamente o mais paciente dos jogadores.

    As disputas entre os carros sucateados mas envenenados são de longe o ponto forte. "Mad Max" honra suas origens ao oferecer inúmeras oportunidades para destroçar os oponentes sobre as quatro rodas, como um arpão que pode arrancar rodas -- e motoristas -- dos carros adversários, além de armaduras e parachoques que aumentarão a octanagem do sangue do fã da série.

    As lutas mano-a-mano também empolgam, e mostram um Max brutal e sem dó dos inimigos. Claramente inspirado no sistema de luta de "Batman: Arkham Asylum", os confrontos não oferecem grandes novidades, mas o modo Fúria ativa por Max após um número de golpes dão uma bela demonstração de ferocidade do protagonista.

    No entanto, enquanto o jogador atravessa o grande deserto acompanhado de Chumbucket, um mecânico corcunda que vê em Max uma espécie de santo, para construir o carro perfeito e livrar a região da opressão de Lord Scrotus -- filho do vilão de "Estrada da Fúria", Imortan Joe --, vai deparar com diversos problemas.

    O mais flagrante deles é a incapacidade do personagem para pular mais do que 30 cm do chão. Com isso, a movimentação fica limitada a poucos espaços demarcados que permitem uma escalada. É estranho que um jogo de mundo aberto limite assim seu protagonista.

     

     

    Além disso, em pouco tempo os diversos objetivos apresentados -- e, acredite, eles são inumeros -- ficam repetitivos. Após a 10ª base inimiga tomada, mesmo que todas sejam bem originais e apresentem personalidade, fica a sensação de que as próximas estão ali apenas para aumentar o tempo de jogo.

    Muito se especulou se "Mad Max" seria o "Shadow of Mordor" deste ano. Um game produzido sem grandes espectativas por um bom desenvolvedor, baseado em uma série de sucesso, que acabasse ganhando todos os prêmios de melhor game. Infelizmente, isso não está perto de acontecer.

    Talvez se "Mad Max" tivesse prestado mais atenção aos acertos do game baseado em "Senhor dos Anéis", focando em sua história e não dando tanta importância ao tamanho, poderia ter repetido seu sucesso.

    Ao invés disso, o game apresenta uma experiência feroz e divertida, sim, mas tão cheia de problemas que não vai revolucionar o mercado -- mas talvez isso também não seja algo tão ruim.

  8. Sony esteve no centro das atenções nos últimos dias devido ao lançamento da nova linha Xperia Z5, agora temos uma boa notícia para os usuários que possuem algum dispositivo da primeira linha high-end da fabricante japonesa, Xperia Z. Trata-se da atualização para o atual Android 5.1.1 Lollipop, prometida há um mês e que já tinha chegado para os dispositivos das linhas Xperia Z3 e Z2.

     

    Especificamente, os modelos contemplados agora são; Xperia Z (nas variantes C6602 e C6603), Xperia ZR (C5503), Xperia ZL (nas variantes C6503 e C6506), Xperia Tablet Z Wi-Fi (SGP311 e SGP312) e o Xperia Tablet Z LTE (SGP321). Todos receberão a atualização com o número 10.7.A.0.222 que incorpora a última versão do sistema operacional móvel do robozinho verde. Apesar de não vermos nomes como o Xperia Z1 ou Z Ultra, esses modelos também devem ser atualizados em algum momento no futuro.

  9. A capacidade da bateria ainda é um dos pontos de maior controvérsia entre os usuários de smartphones. Apesar da evidente evolução nesse segmento, ainda não existe um aparelho que atenda com perfeição a demanda dos consumidores – que geralmente esperam um dispositivo que seja capaz de aguentar vários dias longe das tomadas. Porém, as empresas mostram que estão melhorando e a Sony é a que se destaca nesse sentido.

     

    De acordo com gráficos construídos com base nos dados do site GSM Arena, os smartphones da empresa japonesa são aqueles que apresentaram maior evolução no quesito bateria desde o ano de 2011. Os aparelhos demonstraram constante melhoria na duração, aumento na capacidade e na relação entre essas medidas.

     

    Na sequência, a Samsung é outra empresa que se destaca por não oferecer uma capacidade tão surpreendente, mas uma boa relação entre duração da bateria e quantidade de mAh. Nesse quesito, a Apple merece um "puxão de orelha" por ter sido a única fabricante a apresentar uma queda entre a relação de duração e capacidade da bateria.

  10. fabricante japonesa de eletrônicos Sony não costuma se envolver muito em disputas com outras empresas do ramo, mas aparentemente a oportunidade que teve depois da conferência da Apple que aconteceu ontem era boa demais para deixar passar. No final desta matéria está incorporado o tweet publicado ontem no final da tarde pelo perfil oficial da linha Sony Xperia, que tira sarro da bateria do recém-anunciado iPhone 6S.

     

    Caso você não tenha visto, a Apple publicou em seu site um convite para o evento de apresentação de seus novos dispositivos. Na postagem original, havia uma frase que dizia para que as pessoas perguntassem à Siri por uma dica do que seria mostrado no evento. Nós fizemos até um compilado com algumas das respostas dadas por ela para os mais curiosos

     

    A Apple afirmou ontem que a nova geração de iPhones terá o mesmo desempenho de bateria dos dispositivos lançados no ano passado, e a Sony pegou o layout do convite para “fazer uma pergunta diferente” para a assistente de voz. No texto está escrito “Ei Siri, e quanto à duração da bateria?”, e a resposta da assistente seria “Troque para Sony”.

     

    No texto abaixo da montagem, a Sony continua a gozação: “Uma duração de bateria que vale a pena falar a respeito... Até 2 dias de bateria com a linha #Xperia Z5”. Resta saber agora se a Apple vai deixar essa passar ou se também vai entrar na brincadeira e retrucar a piada feita pela companhia japonesa no Twitter.

  11. A Sony Corp. desenvolveu uma posição dominante em sensores de imagem ajudando as pessoas a tirarem fotos de alta qualidade com smartphones.

     

    Agora, a companhia está se dedicando a sensores que tiram fotos com uma velocidade pelo menos dez vezes maior do que o olho humano é capaz de captar.

     

    A empresa está trabalhando com a Nissan Motor Co. e com Masatoshi Ishikawa, um professor da Universidade de Tóquio, para desenvolver uma tecnologia acessível e capaz de processar 1.000 imagens por segundo.

     

    Com essa rapidez, ela possibilitaria aplicações completamente novas para os chips, que hoje são usados principalmente para tirar fotos com celulares e câmeras. Os sensores de alta velocidade poderiam ajudar veículos autônomos a evitar os perigos nas ruas ou possibilitar que robôs industriais acelerem o processo de fabricação.

     

    A iniciativa é parte da campanha do presidente Kazuo Hirai para fazer a Sony ganhar importância como fornecedora de componentes, além de seus negócios mais evidentes de fabricação de produtos eletrônicos de consumo, videogames e filmes.

     

    A empresa está quadruplicando o investimento em semicondutores neste ano, para 290 bilhões de ienes (US$ 2,4 bilhões), a fim de atender à demanda por sensores de clientes como a Apple Inc. e a Samsung Electronics Co.

     

    “Até agora, a Sony esteve muito concentrada na criação de sensores de imagem que produzem fotos bonitas”, disse Shinichi Yoshimura, gerente da Sony responsável pela combinação entre hardware e software para novas tecnologias. “As imagens para o sensoriamento precisam de outro tipo de chip, e o desafio é transformar tecnologias que produzem fotos bonitas para que tenham novos usos”.

     

    Demanda crescente

     

    A Sony controlou cerca de 40 por cento do mercado de sensores de imagem, avaliado em US$ 8,7 bilhões, no ano passado, na comparação com os cerca de 16 por cento de sua concorrente mais próxima, estima a Techno System Research. A previsão é de que esse mercado irá crescer para aproximadamente US$ 12 bilhões até 2019 e a companhia espera que suas vendas deem um salto de 62 por cento, para 1,5 trilhão de ienes, em três anos.

     

    “À medida que a demanda por smartphones amadurece, em algum momento outros concorrentes da Sony vão igualar essa tecnologia”, disse Yu Okazaki, analista em Tóquio da Nomura Securities Co. “É importante diversificar os usos para robôs, carros, etc.”.

     

    Os sensores de imagem são semicondutores que transformam a luz em bits digitais, que podem então ser armazenados na memória de um smartphone ou serem usados para guiar um veículo sem motorista. Para produzi-los, são necessários grandes investimentos em fábricas, exatamente o que a Intel Corp. está fazendo para os processadores e a Samsung para os chips de memória.

     

    Menor e mais barato

     

    Já existem chips que capturam 1.000 imagens por segundo, mas devido ao custo e ao tamanho eles não são práticos para os usos do mercado de massas. Por exemplo, câmeras com esse tipo de velocidade custam de US$ 1.000 a US$ 100.000, de fornecedores como Sony e Vision Research Inc. O desafio é comprimir essa potência em um módulo suficientemente pequeno para caber no espelho retrovisor de um carro e suficientemente barato para aparelhos como os de vestir.

     

    Os sensores tradicionais foram criados com elementos receptores de luz lado a lado com circuitos eletrônicos de metal, então tornar um chip mais rápido geralmente também significa torná-lo maior. A Sony desenvolveu um modo de empilhar o circuito e o sensor, aumentando a velocidade e a resolução em um aparelho menor.

     

    Com essa abordagem, a empresa conseguiu obter 900 imagens por segundo com os protótipos. Uma câmera de alta gama comum capta cerca de 60 fotos por segundo”.

     

    “Os sensores de imagem de alta velocidade são um setor de nicho, mas a Sony tem o poder para transformá-lo em uma tendência dominante”, disse Ishikawa. “E isso poderia ocorrer dentro de apenas dois anos”.

  12. [video=youtube;2xshB0KJSQI]

     

     

    Uma partida incrível de Dota 2 usando a Mortred.

     

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    Requisitos mínimos Dota 2:

     

    Os requisitos oficiais ainda não foram lançados, mas com certeza eles serão algo assim

     

    * Processor: Intel Dual Core 2.26 GHz ou equivalente da AMD Athlon

    * RAM: 1.0 GB Ram

    * Espaço no HD: 5GB

    * Placa de vídeo: Nvidia GeForce 8800 GT ou Ati Radeon 3870 HD com 512MB RAM

    *Internet Banda Larga para jogar online pela Steam

    * DirectX 9.0c

    * Sistema Operacional: Windows XP®, Windows 7®, Windows Vista®

    * Mouse

    * Teclado

    * *Microfones e Caixas de Som/Fone de ouvido (usados para conversas estilo Skype e TS)

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