- Obs: caso ocorra da particula p1 se chocar com a particula p2. Lembrando que o termo e em 1.000.000
de predicts para isso ocorrer, e não temos informações de onde exatamente estão ou quais são as classes de cara "P" ...... apenas que são separados por um plano cartesiano. muito V A G O -
dando continuidade do rastreio do momento linear, ressaltando a respostas em um valor inteiro obtemos:
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- OBS: As referências de valoresforam alteradas para (p1.r() ao invés de r1) ...
Mas, deve-se ressaltar que esse algoritmo ainda não cobre :
Movimento rápido de "Partículas": a cada passo, no cálculo, poderiam se deslocar mais do que os cálculos de detecção da colisão, com isso teríamos partículas atravessando umas as outras sem "Predict" (esse problema é tratado pelo @
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[AJUDA] Detectando Colisões
em Dúvidas & Ajuda
Postado
Bom ... não sou "Expert" mas vamos la .....
primeiro acho que deveriamos verificar se a distância entre as partículas é menor que a soma dos raios delas um exemplo seria:
- Obs: caso ocorra da particula p1 se chocar com a particula p2. Lembrando que o termo e em 1.000.000
de predicts para isso ocorrer, e não temos informações de onde exatamente estão ou quais são as classes de cara "P" ...... apenas que são separados por um plano cartesiano. muito V A G O -
dando continuidade do rastreio do momento linear, ressaltando a respostas em um valor inteiro obtemos:
- OBS: As referências de valoresforam alteradas para (p1.r() ao invés de r1) ...
Mas, deve-se ressaltar que esse algoritmo ainda não cobre :
eh ... como disso espero que isso de uma base de algo pois não sou um expert, muito menos alguém com grande conhecimento nessa areá.
Sendo assim recomendo alguém com conhecimento em QtCreator (QuickTime).
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Conhecimento adquirido com:
Lucas Nunes
- Segue Lãããããããaannnnn
Att;
Italo Yuri,
Tec. Tecnologia da Informação, Desenvolvedor de OS Mobile
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