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'--Raze--'

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Posts postados por '--Raze--'

  1. 20 horas atrás, Batibat disse:

     

            int Rubi = 0;
           

            for (int i = 0; i < pMob[a_iConn].MaxCarry; i++)
            {
                if (pMob[a_iConn].MOB.Carry.sIndex == 5628)
                    Rubi += pMob[a_iConn].MOB.Carry.stEffect[0].cEffect == 61 ? pMob[a_iConn].MOB.Carry.stEffect[0].cValue : 1;
            }

            int SlotId = -1;

            for (int i = 0; i < pMob[a_iConn].MaxCarry; i++)
            {
                if (pMob[a_iConn].MOB.Carry.sIndex == 0)
                {
                    SlotId = i;

                    break;
                }
            }


    hmmm vou testar vlw

    5 horas atrás, Crazy Player-1 disse:

    Posso estar falando bobagem, mais pelo compositor normal, o máximo de itens que pode ser enviado via pacote são 8 por composição, formas de resolver isso, seria vc refazer a struct para aceitar mais de 8, ou vc seguir a sugestão do BatiBat acima, que seria fazer a verificação dos itens direto na mochila e não no packet enviado;
    Obs: sobre o lance dos likes acredito que muita gente tem deixado de ajudar nos tópicos por causa dessa pantomima, os caras pedem ajuda e vc ainda tem que dar like? faz todo sentido....

    Agradeço! Mano

     

    Referente ao like, acho que tá faltando algumas verificações mesmo. Para tópicos de pergunta não ser necessário dar like para ver o print… 

     

    se algum moderador puder passar isso para a administração seria muito bom!

  2. Olá pessoas, gostaria de verificar com vocês o seguinte: 

    Fiz algumas alterações em algumas composições(Modelo 7,59++) porém não esta reconhecendo o item. Acontece 3 tipos de informação diferente. Se alguem puder me ajudar agradeço muuito. Talvez pode ser até algo simples, mas to vesgo de tanto tentar kkk.

    Vamos la: Primeiro teste:

    Criei a composição com o item e 30 unidades necessárias, conforme print do compositor e com o editor de MixList.

    L38Bhyi.png4ZQYUfl.png

    Verificando com um outro item, ele funciona normalmente... Segue o Print:

    JWFiIlX.pngsZpDeQu.png

    Antes que me perguntem, tudo foi feito certinho no strdef.bin kkk

    E por fim eu falei, ja que nao da pra ser agrupado, vamos deixar 30 unidades do rubi desagrupado... Mas ai adivinha

    Reconheceu.... mas consumiu 8 apenas kkkk
    vvjbW0x.pngKQIDOB9.png

     

    KF7qjUC.png


    Alguem para me dar um help plzzzzz agradeço muuuicho

    • Curtir 21
  3. 4 horas atrás, RoyalSaluty disse:

    Alguém por gentileza, consegue me informa onde aumenta o xp do celestial e sub apenas!  Na versão 7.63

     

    achei esse codigo abaixo na Mobkilled!

     

     

    #pragma region Distribui��o da EXP

    int MobExp = GetExpApply(pMob[conn].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);

    int FinalExp = 0;

     

    // TODO: Change this UNK_s to something else.

    int UNK_1 = 30;

    int UNK_2 = 0;

    int UNK_3 = pMob[conn].extra.ClassMaster;

     

    #pragma region Pesa A

    if (party > 0 && party < MAX_USER && pMob[party].MOB.CurrentScore.Hp > 0 && (tx / 128) == 9 && (pMob[party].TargetX / 128) == 9

    && (ty / 128) == 1 && (pMob[party].TargetY / 128) == 1)

    {

    isExp = GetExpApply(pMob[party].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[party].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);

     

    int myLevel = pMob[party].MOB.CurrentScore.Level;

     

    if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)

    myLevel += MAX_LEVEL + 1;

     

    int exp = (UNK_1 + myLevel) * isExp / (UNK_1 + myLevel);

    if (exp > 0 && exp <= 10000000)

    {

    if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)

    {

    if (myLevel < 120)

    exp /= 10;

     

    else if (myLevel < 150)

    exp /= 20;

     

    else if (myLevel < 170)

    exp /= 40;

     

    else if (myLevel < 180)

    exp /= 80;

     

    else if (myLevel < 190)

    exp /= 160;

     

    else

    exp /= 320;

    }

    exp = 6 * exp / 10;

     

    //if (exp > eMob)

    // exp = eMob;

     

    if (pMob[conn].ExpBonus > 0 && pMob[conn].ExpBonus < 500)

    exp += exp * pMob[conn].ExpBonus / 100;

     

    if (RvRBonus && RvRBonus == pMob[party].MOB.Clan)

    exp += (exp * 10) / 100;

     

    if (NewbieEventServer && pMob[party].MOB.CurrentScore.Level < 100 && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIAL && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIALCS && pMob[party].extra.ClassMaster != SCELESTIAL)

    exp += exp / 4;

     

    Quando eu altero a divisão ali de 4 pra 2, n modifica no server. E aumentado no editor de mob não resolve, pq aumenta do arch e mortal junto!

     

     

     


    Procure na source: int    GetExpApply(STRUCT_MOBEXTRA extra, int exp, int attacker, int target)

    Após isso você define a classe e o level. exemplo: 

    else if ((extra.ClassMaster == CELESTIAL || extra.ClassMaster == SCELESTIAL || extra.ClassMaster == CELESTIALCS) && exp > 0)
    {
            if (attacker <= 39)
            {
                exp = exp * 9;
            }

            if (attacker >= 40 || attacker <= 99)
            {
                exp = exp * 3;
            }
    }

    E assim vai...

  4. 17 horas atrás, andrelina01 disse:
    22 horas atrás, &#x27;--Raze--&#x27; disse:

    Olá comunidade! Gostaria de contribuir com um tutorial um pouco atualizado referente a como adicionar novas armas no wyd. Vale para set e armas também.

    Vamos lá! A estrutura da ItemList do wyd é cheio de itervalos, e muitos valiosos por sinais kkk... Algumas pessoas ja tentaram adicionar novos itens, como sets e armas mas percebeu que em alguns ID's o item só aparecia para você. Isso é pq na estrutura da ItemList o ID selecionado não tem a função de um item "visual". Mas se vocês pararem para pensar a ItemList tem varios intervalos e estes intervalos não estão ali por acaso, são espaços pré-configurados para receber novos itens... Então vamos la para o tutorial:
     

    1- Primeira Etapa: 
    Antes de iniciar você vai precisar dos conversores. Aqui na WebCheats possui todos estes disponíveis para dowload.
    Editor de ItemList, ItemName(Caso utilize), Editor de MeshTextureList.bin, Editor de ItemIcon.bin, conversor .wyt para tga.

    Após converter a ItemList para .csv abre ela.


    Avalie na sua ItemList ID's vagos próximos a ID's que tem Set's ou Armas.
     

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    Repare que existe um intervalo do ID 1016 ~ 1100 vagos. Todos estes ID's eles são utilizados para itens visuais como Armas e Set's. 

    Aqui será o local onde vamos inserir as novas armas!!

    2- Segunda Etapa:
    Escolha o estilo da arma que queira adicionar, copiando de uma já existente.
    No caso aqui estarei adicionando as novas armas que surgiu no global, tem também as do asgard, enfim... as armas que vc quiser adicionar.

    1016,Machado_Frog,2959.0,285.0.0.0.0,41,5000,192,2491,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,505,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,11,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1017,Arco_Pomba,2960.0,290.0.0.0.0,42,5000,64,2551,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,597,EF_RANGE,5,EF_WTYPE,101,EF_ATTSPEED,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1018,Garras_Batatinhas,2961.0,282.0.0.0.0,43,5000,64,2611,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,683,EF_RANGE,1,EF_WTYPE,41,EF_AC,55,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_DEX,160
    1019,Lança_Peixe_Espada,2962.0,290.0.0.0.0,44,5000,64,2671,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,457,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,21,EF_MAGIC,107,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1020,Espetinho_de_Salsicha,2963.0,285.0.0.0.0,45,5000,192,2731,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,503,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1021,Mc_Burger,2964.0,284.0.0.0.0,46,5000,64,2791,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,530,EF_RANGE,4,EF_WTYPE,103,EF_ATTSPEED,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1022,Cajado_CataVento,2965.0,288.0.0.0.0,47,5000,192,2863,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,289,EF_RANGE,1,EF_WTYPE,31,EF_MAGIC,68,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1023,Bastão_PiuPiu,2966.0,284.0.0.0.0,47,5000,64,2859,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,391,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,32,EF_MAGIC,111,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1024,Sombrinha,2967.0,290.0.0.0.0,48,5000,64,2895,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,753,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,3,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_STR,200
    1025,Martelo_do_Chapolin,2968.0,290.0.0.0.0,49,5000,64,2935,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,760,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,13,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_CRITICAL,50
    1026,Escudo_de_Pizza_Calabreza,2969.0,231.0.0.0.0,51,5000,128,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_AC,211,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,5
    1027,Machado_Halloween,2970.0,285.0.0.0.0,41,5000,192,2491,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,505,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,11,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1028,Arco_Halloween,2971.0,290.0.0.0.0,42,5000,64,2551,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,597,EF_RANGE,5,EF_WTYPE,101,EF_ATTSPEED,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1029,Garra_Halloween,2972.0,282.0.0.0.0,43,5000,64,2611,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,683,EF_RANGE,1,EF_WTYPE,41,EF_AC,55,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_DEX,160
    1030,Lança_Halloween,2973.0,290.0.0.0.0,44,5000,64,2671,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,457,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,21,EF_MAGIC,107,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1031,Espada_Halloween,2974.0,285.0.0.0.0,45,5000,192,2731,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,503,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1032,Cruz_Halloween,2975.0,284.0.0.0.0,46,5000,64,2791,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,530,EF_RANGE,4,EF_WTYPE,103,EF_ATTSPEED,1,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1033,Cajado_Halloween,2976.0,288.0.0.0.0,47,5000,192,2863,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,289,EF_RANGE,1,EF_WTYPE,31,EF_MAGIC,68,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1034,Bastão_Halloween,2977.0,284.0.0.0.0,47,5000,64,2859,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,391,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,32,EF_MAGIC,111,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1035,Sabre_de_Halloween,2978.0,290.0.0.0.0,48,5000,64,2895,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,753,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,3,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_STR,200
    1036,Martelo_Halloween,2979.0,290.0.0.0.0,49,5000,64,2935,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,760,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,13,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6,EF_CRITICAL,50
    1037,Escudo_Halloween,2980.0,231.0.0.0.0,51,5000,128,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_AC,211,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,5

     

     

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     3- Terceira Etapa:
    Após adicionar na itemlist e itemname os itens, precisamos acrescentar as meshs.

    Abre o conversor de sua escolha, eu estou utilizando o W2_-_MeshtextureList.

    Procure um espaço vazio e coloca o nome dos arquivos. Exemplo: mesh\aandclaw03.wys;
    O Registro permanece como "N".

     

     

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    5- Quinta Etapa:
    Ao registrar as Mesh's agora é a etapa muito importante. Definir o ID desta mesh para que a Itemlist puxe.

    Para isso abre sua pasta Mesh em seguida procure o arquivo> MeshList.txt e vai até ao ultimo número sequencial. No meu caso o próximo seria a partir do 2924.

     

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    Feito isso coloque os nomes dos arquivos seguindo a sequencia.

     

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    6- Sexta etapa:
    Após adicionar os ID's no MeshList.txt.

    Volta para a Itemlist onde criou os itens e vai adicionando os ID's. Mas onde alterar?

    1016,Machado_Frog,2959.0,285.0.0.0.0,41,5000,192,2491,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,505,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,11,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6
    1027,Machado_Halloween,2970.0,285.0.0.0.0,41,5000,192,2491,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,505,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,11,EF_MOBTYPE,9,EF_ITEMLEVEL,6

    Repare os ID's em Verde. É aqui que você insere eles.

    7- Sétima Etapa:
    Após inserir todos os ID's e os itens de sua escolha, Salva a MeshTextureList.bin, Converta novamente a itemlist e itemname, salva a MeshList.txt e jogue os arquivos das armas na pasta Mesh.

    Também defina o Icon de sua escolha Salva o arquivo .wyt na pasta UI e o itemicon.bin na pasta principal.

    Prontinho seu item estará disponível para os seus jogadores. Espero ter ajudado vocês! Em breve estarei fazendo um vídeo com isso e outras coisas. Segue alguns Prints

     

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    Conteudo top amigo Porem para iniciantes como eu faltou Muitas duvidas a serem exclarecidas e quando faço perguntas aqui maioria apedreja rsrs então é só para Olhar este topico mais com certeza o conteudo é um dos melhores ja postado :)
     

     

    Expand  

     

    Quais são as suas dúvidas? Talvez a sua pode ser a de muitos!

    12 horas atrás, leandrolpc disse:

    Muito fera hein... ótimo conteúdo. Meio bizarro kkk mais legal. É bom para quem desenha bem, assim ela cria as armas em 3D e depois exporta para o WYD.

    Sim, kkk hj e difícil ter alguém que modela exclusivamente os itens. Mas sim tudo é possível!

  5. Season Server III

     

    Olá membros da comunidade. Estou elaborando um projeto cuja a versão é da famosa w2pp. 

    A ideia surgiu após participar de um evento da empresa RaidHut atual publicadora do servidor no país e no mundo, onde jogadores durante um curto período de tempo tem que upar, fazer seus itens e participar ao máximo de pvp's, sendo individuais e/ou com sua guild.  Participando desses eventos o jogador coleta moedas que ao encerrar o evento, ele troca por recompensas. 

    Mas calma lá kkk não se assuste, a ideia do projeto não é resetar, não é ganhar dinheiro e fechar a season. A ideia do jogo é, ser um jogo rápido e focado na evolução dos seus itens, porém para subir de nível com mais facilidades, precisa participar desses PvP's individuais e/ou com a sua guild.

    Classes: A princípio teremos as classes padrão do jogo, Mortal, Arch, Celestial, Sub Celestial;

    Níveis: Mortal 400;

                Arch 400;

                Celestial/Sub Celestial 400. A diferença aqui que teremos resets, onde irá melhorar seus atributos entre outras coisas, como acesso a quest's após determinado reset.

     

    Distribuição de pontos de skill: Os limites de pts de skill foram reajustados. Assim conseguimos criar formas de buffs, itens  entre outras coisas.

     

    Equips [Amuletos]: A ideia e ser criativo e não se limitar a amuletos padrões do jogo. Vamos usar nossa criatividade para ter novos amuletos com diferentes formas.

    Equips [Sets]: Atualmente temos 5 tipos de sets, exemplo: Teia[MORTAL], Legionário[MORTAL], Rake[ARCH], Urânia[CELESTIAL/S.CELESTIAL], Loki HT[CELESTIAL/S.CELESTIAL].

    Equips [Armas]: Atualmente temos 5 tipos de armas, exemplo: Arco Divino[MORTAL], Arco Guardião[MORTAL], Skytalos[ARCH], Eithna[CELESTIAL/S.CELESTIAL], Arco Æsi[CELESTIAL/S.CELESTIAL].

     

    Equips [Montarias]: Além das tradicionais temos mais 45 tipos de montarias. Onde cada grupo de montarias terão sua funcionalidade de drop, up, pvp, realizar quests entre outras coisas.

     

    Sistemas padrões PVP: 
    Guerra de Cidades;

    Guerra de Noatum;

    Guerra entre Reinos;

    Guerra de Torre.

    Novos Sistemas PVP:
    Arena Real: 4 Grupos com 13 players cada batalham em um frenético e divertido pvp. O melhor time vence. Premiação para o ganhador: EXP.

     

    Quests padrões:

    Zona Infernal;
    Quest Rainha Valquíria;

    Quest dos Zakum (IMP);
    Kefra;
    Carta de Duelo;

     

    Novas quests (Ainda nao inseridas):
    Quests dos espólios: Ao utilizar uma determinada montaria, traje e arma e derrotar os mobs, você ra receber alguns itens para evolução do seu personagem;

    Quest diária: Derrote a quantidade de mob solicitada e adquira XP para seu personagem;

    Rei Tauron: Derrote a quantidade de taurons para summonar o Boss Rei taurons. Os primeiros 50 players que hitarem o Tauron receberá EXP e Itens.



    Estarei divulgando mais detalhes em breve.
     

    • Curtir 7
  6. 15 minutos atrás, daviwyd1 disse:

    mais ai e que tá 
    eu preciso apenas alterar o nome dos arquivos Field Para ficarem lado a lado ou tem que adicionar alguma funçao pra chamar esses arquivos ?

    se sim me de uma luz

     

    Pelo que percebi, você teria que definir a field e o local onde quer que junte com algum outro mapa.

     

    Ainda não consegui ter êxito, mas assim que eu tiver um tempo, vou estudar, ou se  alguém apoiar com um esclarecimento, eu dou retorno

  7. Em 04/05/2021 em 08:41, 987987987 disse:

    Eu não falaria nada se fosse outro jogo com o mesmo nome, mas usar mods para transformar tudo, ai não.
    De forma alguma estou desmerecendo, foi um belo trabalho, sério, mas isso decreta o fim do game.
    Infelizmente eu não tenho como fazer o mesmo jogo sem tomar bolada nas costas, porém,nenhum direito autoral protege um sucessor espiritual =)

    Yggdrasil vai ter seu representante...

    Cara, tava comentando esses dias aqui, se ele fizesse voltando para o wyd mesmo, upgrade e tudo mais, não duvido nada que a joyim não estaria de olho

     

  8. 9 horas atrás, 987987987 disse:

    Interessante, tem alguma matéria ou algo do tipo? rumor?
    A ideia é um remake, não remaster.

     

    Na moral, gostei bastante, ao mesmo tempo que odiei. Eles estão fazendo um remaster fundido com outro jogo, existem coisas do WYD em um jogo totalmente diferente. Neste cenário, seria muito, muito melhor já pular para outro jogo.

     

    ----------------------------------------------------------------------------

     

    Entendo a evolução que fizeram até aqui, sério, foram bons, mas aqui eu falo de um remake ( a esquerda ):

    final-fantasy-vii-remake-vs-original-8tx

     

    Por mais que seja melhorado, o core do wyd não permite fazer muita coisa, não que a empresa não consiga, jamais eu falaria isso, mas estamos falando de tecnologia, shaders, luzes, efeitos, etc....

    A vibrante continua a fazer um remaster ( melhoria sob aquilo que já existe ), minha proposta é um remake, da 7,48 ou 7,54 ( obrigatoriamente será com inventário 3D, disto eu não abro mão ).

     

    Tá, mas pq fazer isso?

    Sério, eu te pergunto, quantos novos jogadores existem? Quem joga hoje são aqueles do passado OU quem teve contato com nós. O jovem/adulto hj não encontra o game e pensa: nossa, que bonito, vou jogar.

     

    To pensando em fazer um kickstarter ou apoia-se, tenho assets para qualquer coisa, VR, Mobile, estylizado, low poly, tudo que pensar.

     

    Um reboot tb não seria má ideia.

     

    Resumindo, algo como isto...:

     

    Então, em uma reunião com a Administração do Asgard Servidor da Raidhut, eles soltaram o spoiler de que a Joym ja esta trabalhando em algo. Claro sendo um servidor a parte da versão de PC.

  9. 19 horas atrás, Shader5 disse:

    Falando em remasterização, joguei o Beta da Season 4 do WYD 2.0 da Vibrant, e puta merda mano, assustador o trabalho dos caras. Simplesmente impecável. Eles transformaram o WYD em outro game. Tão em manutenção de 4 dias, quando voltar já vai voltar oficial na season 4, vale a pena jogar só pra ver uma parada diferente mesmo, pra quem é fã.

     

    @987987987 baixa e joga um pouquinho pra tu ver, você que é da vibe de recriar o WYD, vai curtir dms o trampo dos caras.

    Sim, desdo inicio de 2020 tive uma conversa com o Beto. Ele memostrando como era a ideia dele. E hoje 1 ano e 3 meses depois da conversa, vejo que o trabalho realizado e algo promissor e que isso que vai ser lançado sabado, será só o aperitivo do que ele vai tornar. Ainda falta os mapas entre outras questões que vai ficar TTTOOOP. Como ele me disse:. "Estou pegando oque há de bom no WyD, MU, Ragnatrok, Cabal, Diablo, WoW entre tantos outros RPG's, e construindo o meu proprio game"

     

  10. Ola, algum especialista em executaveis poderia me apoiar? Fiz algumas alterações no Immunity Debugger e Ollydbg e continua com mesmo problema.

    Apos alvar o arquivo ele acusa esse virus no virus total: 
    SecureAge APEX  | Malicious | Bkav Pro | W32.AIDetect.malware2

    Cylance | Unsafe | Ikarus | Exploit.Win32.MS

    Como posso resolver? Grato!

    https://www.virustotal.com/gui/file/81d10fd4c375b075da264a9011c0116865d7ae29c460d8f34a34be8796441eaa/detection

  11. Olá boa tarde!!

     

    Galera, estou com um erro as guerras de cidades. Ao conquistar uma cidade, ele aparece na DB que aquela guild ganhou, porém no ChampionCity não atualiza. Alguem que saiba desse erro poderia me ajudar?
     

    Chama discord caso conhece esse bug!

    ™--RAZE--™#1326

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