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Tetekton

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Posts postados por Tetekton

  1. Fala bro! Beleza?

     

    Cara, visto por cima parece bem harmônico, pelas cores e composição.

    Mas se analisar mais a fundo vai perceber que o personagem tá com a iluminação e volume errados.

     

    De todas a V3 foi a que mais ficou harmonica, mas o erro na iluminação e volume persiste.

    • Curtir 1
  2. Eai pessoal!

    A pouco desenvolvi uma LP, misturando um pouco de beauty retouch e manipulação de imagens.

    Foi um treino mais voltado para cores e ambientação.

     

    Criticas construtivas são bem vindas.

     

    JkgPxQu.jpg

     

    (

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    recomendo ver em full pra uma experiência mais completa.

    • Curtir 2
  3. Opa bro! Beleza?

    Então, eu te indico pra no inicio, enquanto ainda tá aprendendo sobre o básico, não usar muita C4D ou esses assets que dependem muito do andamento da composição.

    Procura um ambiente bacana que as renders se encaixam bem, um ambiente real em foto, ou talvez em desenho por ser uma render de anime, e tenta só ambientar a render ao fundo, tratando a cor com a ferramenta de equilibrio de cores ou cor seletiva e a iluminação básica com Levels.

    Quando se sentir pronto pro próximo passo, estuda mais volume, como Dodge&Burn pra começar a entrar na volumetria, e Color Grading pra dar um UP nas cores, mas ai já é um assunto pra depois.

    Boa sorte na caminhada! Tá começando bem.

  4. O amarelo em contraste com o azul foi de ótimo gosto, mas a render não tá bem tratada. Tá roxa, meio magenta... O ideal seria balancear entre o amarelo e o azul no corpo em cada lado, esquerdo amarelo e direito azul.

    Essa composição tá uma delicinha.

    • Curtir 1
  5. Muito saturado manito. Muitão.

    Contraste alto demais, tenta deixar os pretos menos pretos com o filtro de Camera RAW, se souber usar.

    Levels e Seletive Color pode ajudar tb.

    • Curtir 1
  6. Discordo completamente dessa opinião sobre o tratamento ruim...

    Talvez por ser monocromático pode não ter agradado, mas o tratamento tá bem calibrado.

    Porém faltou integração entre os elementos... Você pode criar profundidade com alguns detalhes em gaussian blur e ir medindo o contraste de acordo com os planos...

    Quanto mais perto do 1° plano, mais contraste (mais evidente). Quanto mais longe, menos contraste (mais apagado).

    E é verdade, esse estilo de nébula no fundo, render e C4D tá bem manjado.

  7. Basicamente o que eu vi de desequilibrado foi o que você citou, a iluminação ficou exagerada, nenhum olho brilha tanto assim...

    A silhueta iluminada tá certinha, só o olho que desequilibra.

    O foco tá meio perdido também por conta do desequilibrio de iluminação.

    Faltou também nitidez em vários pontos.... Tem muita iluminação e pouco detalhe.

  8. Achei as cores que você usou de ótimo gosto, mas essa iluminação maior no fundo fez com que o foco ficasse um pouco perdido.

    Faltou algumas iluminações na render pra complementar a silhueta também, no joelho esquerdo e nas c4ds ao lado direito da render, já que a luz vem de trás

  9. O primeiro ponto que percebi foi o braço um pouco apagado na personagem.

    A luz dos olhos ficou um pouco forte, e a iluminação também forte nos outros itens da tag, deixaram ela sem foco em um objetivo visual.

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