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_NakiuS_
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Removido.
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Não precisa deste código topo. Pode acessar diretamente no ponteiro.
static void ScreenShotMode()
{
const int Ptr = 0x277C024;
const int Dat = 0x24C74;
if (0x0 == (*(int*)(*(int*)Ptr + Dat)))
{
(*(int*)(*(int*)Ptr + Dat)) = 0x1;
}
else
{
(*(int*)(*(int*)Ptr + Dat)) = 0x0;
}
}-
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Este é um simples editor que ainda está sendo testado e desenvolvido, porém, já está com sua versão 1.0 disponível.
Contém atualmente funções básicas como:
- Leitura do arquivo ItemHelp.dat
- Salvar as modificações feita pelo aplicativo (diretamente indo para o ItemHelp.dat).
- Visualizações de cores convertidas em hexadecimal para inteiro (porém com bug do RGB) que será resolvido futuramente.
- Próximas versões ----------------------------------------------------------------------------
- Implementar nova escrita de um novo item.
- Adicionar novos botões para apagar os componentes.
- Adicionar nome do item ao lado do indício (ex: 413 - Poeira de Lactolerium).
- Criar função para salvar um backup do arquivo externo (sem modificações).
- Como colaborar? ----------------------------------------------------------------------------
O código do projeto se encontra na plataforma (repositório) GitHub. Para ter acesso, basta acessar este link abaixo:
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
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Após feito isso, basta sincronizar e "fork" no projeto e contribuir... Quaisquer tipo de ideia ou sugestão é bem-vinda também.
Obs: Não liguem para o designer hahah (sem tempo).
- Créditos ----------------------------------------------------------------------------
• Juumper
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Boa tarde. Essa função ai vai ocasionar muitos bugs. Parcialmente você acha que é um tipo de "correção", mas não é...
Primeiro, se o jogador perde sua posição (indício) na matriz e você tenta recuperar com este loop aí. O indício antigo vai está lá e qualquer função que de um cast de dados pra todos que está no campo de visão ou perto daquela posição, vai atualizar... Sendo que, alguns players vai ter 2 ou mais indícios (iguais) e esse jogador vai atualizar a função várias vezes. Imagine isso acontecendo com vários jogadores ao mesmo tempo? O servidor não aguenta.
Abraços.
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Pensei que fosse em C#. Risos...
Já que tem um na área (C++), então vou deixar pra lá, se não eu criaria um mais otimizado e melhorado (não desconsiderando o seu) em C#.
Parabéns.
SOURCE + RELEASE - TOA 7.62
em WYD - Desenvolvimento
Postado
God