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VengeanceSkull

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Posts postados por VengeanceSkull

  1. 28 minutos atrás, 987987987 disse:

    !! Hola @Hellzing ! !! rsrs

     

    O que um servidor não pode faltar em ter?

    Economia controlada. Nenhum país no mundo é bem visto se  sua inflação é absurdamente alta. Imprimir dinheiro ( evento de gold ) não ajuda em nada a economia de nenhum país.


    O que um servidor poderia ter para cativar sua atenção?

    Item anterior, saber que eventos tem que ser eventos, e não uma saída rápida para resolver tudo: Falta poeiras? Evento de lac. Falta gold? Evento de gold...


    Qual a melhor rate para os privates atualmente? easy, média hard?

    Easy: Vai te dar jogadores fanáticos por alguns dias, depois eles vão embora para outro

    Média: Seria o ideal, porém tem que estar junto com a primeira resposta, jamais vai funcionar com inflação

    Hard: O perfeito, aliado com a economia, terá poucos players no primeiro mês, e a medida que vai passando de boca  a boca, vai aumentando ( e estes não saem se vc não fizer esses eventos malucos )


    Itens celestiais e montarias acima de 120, são bem vindos em um servidor com certo tempo online?

    Item celestial e montaria não afetam o jogo, o que afeta é sua refinação. Se os itens existem, mas a refinação é complicada ( volta a refinação mas não perde ela ), tudo fica bem. Um item D +6 deveria ser equivalente a um item E +3. Pense assim, quem farma um set E sai na frente, mas se um set D se esforçar para refinar, vai estar na igualdade...


    O que não pode ter no donate?

    Nada que evolua a pessoa ( level, refinamento etc etc etc). Se vc tem um item que o cara usa e vai para o level máximo, usa e refina qualquer coisa, é totalmente desleal com quem não tem condições de pagar. Então deveria ter nada?  Bem, não é assim, ter baus que troquem por itens é uma boa saída, cuide para que não cause inflação. Vc de forma alguma pode deixar que tenham milhões de poeiras no servidor.


    O que seria ideal  e nenhum servidor atualmente oferece?

    - IA: Os monstros são apenas objetos com aparência diferente e mais hp, nenhum deles realmente oferece perigo...

    - Refactory das quests: Já deu né? 17 anos e tudo é a mesma coisa.

    - Gráficos: A versão 7.48 e 7.54 PRECISAM sobreviver, as nova versão é horrível aos olhos..

    - Infertace: Poluição visual absurda, 7.48 é simples, funcional e deixa tudo mais fácil aos olhos.

     

    Quais sistemas esquecidos você gostaria de ver novamente no WYD?

    - Cubo da maldade

    - Reset de status ( level 75 e 125, eu acho )

    - Quest dos dragões ( lv 90 )

    Todas podem ser reformuladas, hj em dia é só evoluir rápido e ir pvp, WYD perdeu a sensação de evolução.

     

    Caso queira, pode acrescentar algumas perguntas e responde-las abaixo, a melhor resposta vou doar 1k de wcoins meus.

    Nem sei para que serve os wcoins ( desculpe, anos fora do fórum... ), mas se fosse para ter outra pergunta, seria:

    Porque o WYD se recusa a morrer?

    Enquanto existirem pessoas interessadas em jogar, ele vai sobreviver, mas enquanto tudo é a mesma coisa, nenhum vai se manter. O primeiro servidor que fizer uma mudança de jogabilidade, vai reativar o WYD como um jogo online. Se, por exemplo, uma IA for criada para o sombra negra, fazendo ele se tornar imprevisível ( ataques, velocidade, etc... ), vai causar uma enorme sensação de desafio nos jogadores, fazendo eles irem para cima com TUDO que tem, causando diversão.

     

    Eita, falei d+, mas acho que era esta a intenção.

    T+

    Caramba, nem precisaria mais responder, compartilho das mesmas ideias/opiniões em sua totalidade.

    O pessoal hoje se preocupa muito em criar sistemas chatos (pesca por exemplo) e sistemas que apenas forçam os players a deixar

    contas inativas Online. Mas não vislumbram quests/dungeons com um dinâmica diferente (a própria IA) trazendo novos desafios.

     

    Caso queira, pode acrescentar algumas perguntas e responde-las abaixo, a melhor resposta vou doar 1k de wcoins meus.

    -Outro ponto que acho de extrema importância é sobre as Guerras no WYD, pra mim é o mais divertido, ou pelo menos deveria ser...

    Acho que o WYD evoluiu como um todo até certo ponto, mas algumas coisas não acompanharam, as guerras hoje possuem uma quantidade imensa de players

    tornando a guerra um pouco sem parâmetro. Acredito que deveria ser reformulado um pouco o sistema de Guilda/War fazendo com que a estratégia fosse mais utilizada, e não somente crie uma "bagunça" como muitas vezes acontece em alguns servidores.

     

    -Poderia ser Reformulado ou acrescentado algum sistema simultâneo de Clãs por exemplo..

    aonde haveria batalhas com uma quantidade limitada de players. São apenas algumas ideias.. hoje vemos alguns servidores com sistemas de Battle Royale, estou até desenvolvendo um no meu projeto, mas não é o mesmo foco nem a mesma importância do sistemas de Guildas/War.

    • Curtir 1
  2. Concordo com o KhalDrogo, no quesito de desenvolvimento, realmente sensacional.

    Demonstrando não haver barreiras na expensão do WYD.

    Entretanto acredito que seja difícil uma adaptação dos players, pois com certeza a maioria das pessoas que procuram

    um servidor de WYD hoje vão em busca de algo já conhecido, isso por se tratar,em sua maioria, de players antigos, tantas mudanças assim remetem a um novo jogo. 

    Mas... pode trazer resultados excelentes, tudo depende muito das mecânicas do jogo, e de seu real objetivo, se é trazer algo realmente

    novo ou manter a estrutura clássica do game, com novas adaptações, eu acredito que o primeiro faz mais sentido, pois a equipe, há muito tempo, já vem caminhando

    para algo independente de "WYD".

     

    Parabéns a todos os envolvidos e grande abraço pro Woz.

  3. 13 horas atrás, xEviiL' disse:

     

    Na verdade isso é bem simples, imagine por exemplo os componentes que compõem o Inventário, existem diversos locais para equipar itens, não há necessidade de vc puxar uma textura pra cada slot independente, pois já há um arquivo .wyt com o gráfico de toda a tela de inventário, sendo assim cria-se um objeto Pai (Painel/HUD) que carregará a informação do tamanho da tela de inventário como um todo, puxando o gráfico do arquivo inventory.wyt, posteriormente adiciona-se o slots como objetos filhos, sem nenhuma textura, e apenas readequa-se esses slots para casarem com o desenho do arquivo.wyt, dessa forma vc só carrega uma imagem e otimiza o processo todo.

    Não sei se ficou claro a explicação, mas o conceito é esse.

     

    Um exemplo prático de uma edição dessa tela seria vc mudar a posição dos slots no arquivo .bin, vc verá que o item vai equipar em outro ligar de tela, não respeitando o gráfico. Sendo assim, vc deve readequar a posição do slot tanto no .bin quanto no arquivo de gráfico.wyt

     

    Aproveitando a deixa, talvez vc pudesse me explicar por gentileza qual método usou para fazer a conversão para .bin, pois testei vários métodos e nn consegui. Seria possível?

    Também tenho essa curiosidade, quando percebi sua dificuldade, tentei desenvolver e não obtive resultados.

  4. Em 05/03/2020 em 07:43, eufora disse:

    3: 7.17 (interface da 6.56), e tem uma depois desta tb q mudou a interface mas não lembro o número (foi quando surgiu o macro).

    Acredito que Seria a 7.47 (Interface 6.56) e a 7.48/.749 que foi quando surgiu o macro, também compartilho da mesma opinião.

    Topic:

     

    Qual foi o melhor servidor? Por qual motivo?

    O WYD Brazuca (Não o da Gestão atual), mas o antigo quando apenas o Junior era o Administrador (época do 6.13 até o inicio do 6.56).

    Era frenético, com guerras sempre muito competitivas, sistemas incríveis e uma jogabilidade Hard, típico das antigas versões. E não era P2W.


    Qual o melhor servidor atualmente? Por qual motivo?

    Não sei.


    Qual a melhor versão? Por qual motivo?

    7.48/.749


    Qual o melhor sistema? Por qual motivo?
    Quests de Up com PVP (acho que o que sustentou o WYD até hoje foi o PVP)

     

    Qual o melhor pet? Por qual motivo?

    Unissus

     

    Qual a melhor classe? Por qual motivo?

    Transknight Trans
     

    Qual a melhor skill? Por qual motivo?

    Lâmina Aérea.

  5. Pra quem curte as versões antigas (7.54)

    Segue os Addrs na Versão 7.533:

    Spoiler

             //WideScreen 7.53
            // Set Width x Height x 32 Bits
            hooks.setValue(0x005648B8 + 6, 800);  hooks.setValue(0x005648C2 + 6, 600); hooks.setValue(0x005648CC + 6, 32);
            hooks.setValue(0x005648D6 + 6, 1024); hooks.setValue(0x005648E0 + 6, 768); hooks.setValue(0x005648EA + 6, 32);
            hooks.setValue(0x005648F4 + 6, 1280); hooks.setValue(0x005648FE + 6, 720); hooks.setValue(0x00564908 + 6, 32);
            hooks.setValue(0x00564912 + 6, 1280); hooks.setValue(0x0056491C + 6, 800); hooks.setValue(0x00564926 + 6, 32);
            hooks.setValue(0x00564930 + 6, 1280); hooks.setValue(0x0056493A + 6, 960); hooks.setValue(0x00564944 + 6, 32);
            hooks.setValue(0x0056494E + 6, 1280); hooks.setValue(0x00564958 + 6, 1024);
            hooks.setValue(0x0056496C + 6, 1440); hooks.setValue(0x00564976 + 6, 900);
            hooks.setValue(0x0056498A + 6, 1600); hooks.setValue(0x00564994 + 6, 900);
            hooks.setValue(0x005649A8 + 6, 1600); hooks.setValue(0x005649B2 + 6, 1024);
            hooks.setValue(0x005649C6 + 6, 1920); hooks.setValue(0x005649D0 + 6, 1080);
            // Set New CMP Widths + FontSize
            hooks.setValue(0x00564F11 + 3, 800);
            hooks.setValue(0x00564F1A + 6, 12);
            hooks.setValue(0x00564F39 + 3, 1024);
            hooks.setValue(0x00564F42 + 6, 12);
            hooks.setValue(0x00564F5E + 3, 1280);
            hooks.setValue(0x00564F67 + 6, 14);
            hooks.setValue(0x00564F83 + 3, 1440);
            hooks.setValue(0x00564F8C + 6, 18);
            hooks.setValue(0x00564FA2 + 6, 18);

     

  6. Senhores, diante da demanda que o server criou, e realmente por falta de efetivo, ficou

    muito trabalhoso pra continuar dando manutenção com o servidor Online.

    Diante das dificuldades, como por exemplo o balanceamento de classes,

    status dos Mobs, pois nossa proposta era trazer um servidor mais equilibrado quanto ao desenvolvimento do player,

    fazendo com que o mesmo precisasse evoluir não apenas o nível, mas também o equipamentos e acessórios para então 

    ser possível utilizar os sets/armas que há disponível (Armas e Sets -  A/B/C/D/E). Não como muitos servidores atuais

    que o player pula 60% dos funções e equipamentos disponíveis, e olha que o acervo nem é tão grande...

     

    Diante disso, como a equipe só é formada por 1 programador e 1 GameMaster, 

     foi decidido fechar o servidor para uma longa manutenção.

     

    Agradecemos a ajuda e o envolvimento de todos.

    estamos disponíveis para esclarecer quaisquer dúvidas.

     

    A Administração do Fórum pode fechar o Tópico, Obrigado.

     

    Att, 

    Equipe Fallen World.

    • Curtir 1
  7. 4 horas atrás, firezippop disse:

    Tendo que desativar meu anti vírus pra jogar e mesmo com isso diversas vezes sendo acusado de vírus e após isso tendo que fazer uma varredura de 2hr pra limpar todo o lixo, consigo confirmar que não é um bom servidor, a impressão que tive foi.. Pegaram uma base EASY, transformaram de qualquer jeito pra HARD e depois bruscamente pra MEDIO, o que acontece é uma série de bugs ou incongruências na gameplay, onde algo é EXTREMAMENTE HARD enquanto outra é EASY.. O servidor está VAZIO (literalmente, não to falando poucas pessoas, to falando só eu no servidor)

     

    Talvez até compensa-se baixar e testar se o client/patch não tivessem infectados, atualmente eu não recomendo nem que baixem isso ..

     

    Realmente, ouve uma infecção nos arquivos, ta sendo resolvido, nada intencional por parte da equipe, o cliente atual já ta melhor, entretanto

    foi uma solução rápida, estamos fazendo uma limpeza e vamos upar um cliente limpo.

     

    Quanto ao server, ta de certa forma Easy mesmo, o drop está um pouco mais Hard visando o comércio do game..

    server foi liberado agora pra todos, alguns ajustes estão sendo feitos, agradeço sua crítica.

     

    qualquer coisa estamos a disposição.

  8. Boa Tarde, Senhores!

    O Beta segue avançando.

    Até então surgiram alguns Bugs, mas a equipe já os solucionou.

    Atualizações:

    1. -Atualizada a Versão do Cliente (Versão atual 7.543)
    2. -Organização de Drops
    3. -Melhora nas Rates do Server
    4. -Ranking Funcionando
    5. -Aumento da EXP/GOLD recebido nas Quests
    6. -Correção das Skills
    7. -Correção da Agua
    8. -Remoção de Adds Inconsistentes
    9. -Corrigido NPC Frigg
    10. -Redução do Preço da 8º Skill para 25kk
    11. -LAN House Aprimorada
    12. -Correção em alguns BOSS

    Entre Outras melhoras no servidor.

    Qualquer dúvida estamos a disposição.

    Att, 

    Equipe FW.

  9. 22 horas atrás, zinhozo disse:

    Todos serv ser Up/drop ta chato  
    Poxa vida ms mtas pessoas (Players) Querer uma Servidor Full PvP !
    Melhor servidor Massa : Mow , Fyd ,Lyd  etc...


    Gente mt servidor up /drop  ?

    Boa tarde!

    Entre em contato conosco via Discord/Whatsapp que resolveremos seu problema.

    Execute o Launcher sempre com admnistrador.

    Att,

    Equipe FW.

  10. Boa Noite Senhores,

    Venho no intuito de preencher vagas para ajudar no Projeto que já está Rodando.

    Fallen World 7.52: 

    O projeto está iniciando agora e ainda temos muito trabalho pela frente!

    1 Vaga - Programador

    1 Vaga - Divulgador/Moderador

    Aos interessados, entrar em contato.

    WhatsApp: (87) 99604-3931

    Discord: #6973

    Att,

    Equipe Fallen World.

    • Curtir 1
  11. *Sistema de Auto Grupo 100% (/autoparty)

    *Bau de experiencia/Fada de Experiencia dando experiência pro grupo todo.

    *Sistema de Poeiras Ori/Lac 100%

    *Sistema Anct 100%

    *Sistema de Guildmark 

    *Sistema de Frag concluído (Ao matar um player do Reino oponente é incrementado uma Kill ao Char (Ranking de Kills) se morrer essa Kill é reduzida)

    Único local do mapa que não conta as Kills é o PVP de Armia. 

    Obs: não há contagem de FRAG negativa, caso você tenha 0 Points de Kills e morrer para um adversário, seus pontos permanecem em 0.

    Para visualizar os pontos de Frag de outro player é só digitar o Nickname dele na barra (PVT).

    *Adicionado algumas proteções ServerSide.

    *Skills 90%

    *Pesadelo 100% (enviando experiência para toda área e reduzindo a mesma com a morte dos NPC's)

    *Block Uso de Nyerdis na Guerra de Noatum!

    *Melhorado sistema de quests Diárias e o Nascimento dos BOSS - Ambos dando Free Points.

    *Entre outras implementações/Correções.

     

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