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m4chado1

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Tudo que m4chado1 postou

  1. Provavelmente está usando uma Porta que já está em uso ou ip mal configurado com disseram
  2. Após colocar o ID do item você não coloca o "tipo do item" você coloca o itemEffect, que no caso caso 61 é a quantidade e 62 (que voce disse que tava errado no video) é index exclusivo do item (por vezes usado para itens de evento)... Ou seja cada item nesse arquivo pode ter 3 item Effects diferentes exemplo: IE -> Item Effect ST -> Status iddoitem IE ST IE ST IE ST exemplo: 413 61 120 43 9 2 20 Neste caso seriam criadas 120 unidades de Poeira de Lac+9 com 20 de dano físico (Algo que não existe normalmente, mas foi só um exemplo) 413 -> ID da Poeira de LAC 61 -> ID do Effect Quantidade 120 -> Atribui o valor do Effect à esquerda 43 -> ID do Effect de Nivel da Refinação 9 -> Atribui o valor do Effect à esquerda 2 ->ID do Effect Do Dano Fisico 20 -> Atribui o valor do Effect à esquerda Para saber a lista dos effects todos, tem um arquivo chamado ItemEffect.h normalmente na pasta Common Ha Effects que funcionam em % como critico que se quiser colocar 7 de critico teria que colocar 42 70 e não 42 7... Espero ter ajudado
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