Após colocar o ID do item você não coloca o "tipo do item" você coloca o itemEffect, que no caso caso 61 é a quantidade e 62 (que voce disse que tava errado no video) é index exclusivo do item (por vezes usado para itens de evento)...
Ou seja cada item nesse arquivo pode ter 3 item Effects diferentes exemplo:
IE -> Item Effect
ST -> Status
iddoitem IE ST IE ST IE ST
exemplo:
413 61 120 43 9 2 20
Neste caso seriam criadas 120 unidades de Poeira de Lac+9 com 20 de dano físico (Algo que não existe normalmente, mas foi só um exemplo)
413 -> ID da Poeira de LAC
61 -> ID do Effect Quantidade
120 -> Atribui o valor do Effect à esquerda
43 -> ID do Effect de Nivel da Refinação
9 -> Atribui o valor do Effect à esquerda
2 ->ID do Effect Do Dano Fisico
20 -> Atribui o valor do Effect à esquerda
Para saber a lista dos effects todos, tem um arquivo chamado ItemEffect.h normalmente na pasta Common
Ha Effects que funcionam em % como critico que se quiser colocar 7 de critico teria que colocar 42 70 e não 42 7...
Espero ter ajudado