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ttllk

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Posts postados por ttllk

  1. Em 2023. 12. 13. em 오후 10시 37분, Proletariado disse:

    분명한! .msh에서 .obj로 또는 그 반대로 다양한 형식 간에 3D 모델 파일을 변환하는 것은 전적으로 가능하며 3D 모델링 및 게임 개발 프로젝트에서 일반적으로 수행됩니다. 이를 수행하는 방법에 대한 기본 가이드는 다음과 같습니다.

    1. .msh를 .obj로 변환:

      • 3D 모델링 소프트웨어 사용: Blender, Maya 또는 3DS Max와 같은 프로그램은 .msh 파일을 가져올 수 있습니다. 가져온 후 모델을 .obj 형식으로 내보낼 수 있습니다.
      • 특정 소프트웨어: 일부 게임 특정 소프트웨어 또는 도구는 .msh에서 .obj로의 변환을 직접 지원할 수 있습니다. .msh 파일이 생성된 게임 또는 그래픽 엔진과 관련된 도구를 확인하십시오.
    2. .obj를 다시 .msh로 변환:

      • .obj를 3D 모델링 소프트웨어로 가져오기: 먼저 선택한 소프트웨어에서 .obj 파일을 엽니다.
      • .msh로 내보내기: .msh 형식은 .obj만큼 보편적으로 지원되지 않으므로 이 부분은 좀 더 복잡할 수 있습니다. .msh 형식으로 내보내기를 지원하는 특정 플러그인이나 도구가 필요할 수 있습니다. 다시 말하지만, 적절한 도구는 .msh 파일이 사용되는 그래픽 엔진이나 응용 프로그램에 따라 달라질 수 있습니다.

    중요 팁:

    • 데이터 보존: 형식 간 변환 시 일부 데이터가 손실될 수 있습니다. 특히 형식이 텍스처, 재질, 애니메이션 등을 처리하는 방식에 차이가 있는 경우 더욱 그렇습니다.
    • 모델 테스트: 항상 최종 소프트웨어나 게임에서 변환된 모델을 테스트하여 모든 것이 올바르게 변환되었는지 확인하세요.
    • 호환성 확인: 사용 중인 소프트웨어가 필요한 형식 가져오기 및 내보내기를 지원하는지 확인하세요.

    이 변환은 다양한 게임 엔진에 대한 모델 조정, 기존 모델 수정, 심지어 보관 및 공유와 같은 다양한 목적에 유용할 수 있습니다.

    Existem bons programas para usar? Por favor, recomende

  2. int BASE_InitializeServerList()
    {
        FILE* fpBin = nullptr;
        fopen_s(&fpBin, "./serverlist.bin", "rb");

        if (fpBin)
        {
            char szList[65] = { "¤¡¤¤¤§¤©¤±¤²¤µ¤·¤¸¤º¤»¤¼¤½¤¾¤¿¤Á¤Ã¤Å¤Ç¤Ë¤Ì¤Ð¤Ñ¤Ó¤¿¤Ä¤Ó¤Ç¤Ì°¡³ª´Ù"};

            memset(&g_pServerList, 0, sizeof g_pServerList);
            fread(g_pServerList, 0x6E, 0x40u, fpBin);
            fclose(fpBin);

            for (int k = 0; k < MAX_SERVERGROUP; k++)
                for (int j = 0; j < MAX_SERVERNUMBER; j++)
                    for (int i = 0; i < 64; i++)
                        g_pServerList[k][j] -= szList[63 - i];
            return 1;
        }

        return 0;
    }

     

     

    Não consigo compilar por causa disso. Há algum caminho?

    • Curtir 1
  3. 14 horas atrás, NadaMal- disse:

    귀하의 질문을 잘 이해하지 못했습니다. 자세한 내용을 확인하고 저희가 이해할 수 있도록 보다 구체적으로 말씀해 주십시오.

    https://ibb.co/Z194xTq

     

    Eu quero que a nova mount tenha uma conexão de cabeça e cauda.
    E eu quero saber como adicionar uma nova mount à fonte dll do patch do cliente
    Adicioná-lo aqui não o cria.

    • Curtir 5
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