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Amaya Hana

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  1. Pratique antes de jogar com os outros No modo Prática, você pode testar diferentes armas e veículos. Antes de começar a jogar com outros jogadores, vá para o modo Praticar para aprender a usar armas e veículos. Esta é a melhor maneira de ver como mover, apontar e atirar ou dirigir veículos sem qualquer estresse. Tanques e aviões são bastante difíceis de controlar no Enlisted - você deve primeiro praticar um pouco sem levar tiros de todas as direções. Conhecer antecipadamente os diferentes tipos de armas permitirá que você mate os inimigos mais facilmente - cada fuzil ou pistola se comporta de maneira ligeiramente diferente. O jogo é dividido em campanhas As campanhas são mapas diferentes. No entanto, cada um deles tem um desenvolvimento separado. - Campanhas em Enlisted podem se parecer com outros mapas - mas isso não é tudo. As campanhas não são apenas campos de batalha diferentes, mas também têm um progresso de desenvolvimento separado. É preciso desbloquear separadamente as tropas e desenvolver soldados em cada uma das campanhas. Desbloquear um esquadrão na campanha da Normandia não significa que você possa usar esse esquadrão na campanha de Moscou. Isto também se aplica aos lados do conflito. Você tem que atualizar elementos para os Aliados e para o Eixo separadamente. Os únicos pontos comuns são a Ordem para as tropas e a Ordem para as armas. Elas são usadas para obter novos soldados e armas, mas independentemente de qual lado as obteve, você pode usá-las em qualquer campanha e como ambos os lados do conflito. Você comanda as tropas Antes de iniciar uma partida, é preciso decidir quais tropas aparecerão na batalha. O modo Esquadrão (o mais popular) no Enlisted é sobre o comando de vários esquadrões - cada um deles composto por alguns soldados. Você controla um soldado, e o resto é tomado pela inteligência artificial - você pode dar-lhes ordens simples para atacar, defender ou segui-lo. Quando você morre, você muda para o próximo soldado. Os esquadrões diferem uns dos outros em suas especializações - eles podem incluir franco-atiradores, tropas com fuzis automáticos ou engenheiros que podem controlar veículos. Uma bala geralmente significa morte Mesmo uma arma básica pode matar com um único tiro. Movimentar-se adequadamente no mapa e evitar espaços abertos é muito importante. No Enlisted, mesmo as armas básicas podem matar com apenas um tiro. Tente se esconder constantemente atrás de vários tipos de coberturas e se mover rapidamente em torno das áreas abertas. Lembre-se, entretanto, de que sua arma é igualmente mortal. Você pode alcançar bons resultados em batalha mesmo sem acesso a melhores equipamentos. A chave do sucesso é se mover sabiamente pelo mapa e surpreender constantemente o inimigo. Agachar-se e rastejar ajuda na mira Lembre-se de se agachar e rastejar - especialmente se você estiver usando armas automáticas. Uma regra muito importante de atirar no Enlisted - agachar-se e rastejar ajuda a acertar alvos. Isto é mais importante quando se usa armas automáticas. No entanto, você também deve ter isto em mente ao usar outros tipos de armas. Isto, entretanto, não significa que você deve mudar sua postura antes de cada tiro. Às vezes, é melhor começar a atirar imediatamente - você nem sempre terá tempo de mudar a postura com segurança. Marque oponentes A marcação de inimigos o ajudará a entender melhor a situação no campo de batalha. Lembre-se de que você pode marcar os adversários. Isto lhe facilitará, por exemplo, atacá-los pelo flanco. No entanto, você precisa saber que a marcação no Enlisted funciona de maneira diferente do que em outros jogos. Pressionar a tecla tag coloca um marcador, independentemente de o oponente estar ou não lá. Você não pode simplesmente continuar pressionando a tecla tag repetidamente e esperar marcar alguém com sorte suficiente. Use a marcação quando tiver certeza de que um oponente está na área. Lembre-se das granadas Você suspeita que haja inimigos no prédio? Antes de entrar, jogue uma granada lá dentro. As granadas em Enlisted são extremamente poderosas - uma granada jogada em um bunker cheio de vários inimigos provavelmente os matará a todos. As granadas (e outros explosivos) também são muito úteis para danificar e até mesmo destruir tanques. Além disso, lembre-se que você pode jogar granadas inimigas fora. Se uma granada cair bem debaixo de seus pés, você tem um momento para jogá-la fora e evitar a morte. Use o Medkits com sabedoria Pode acontecer que um tiro não o mate instantaneamente - você tem uma chance de estancar o sangramento usando o medkit. O fogo inimigo nem sempre terminará com sua morte. Há situações em que seu soldado começa a sangrar e cair no chão - você ainda tem alguns segundos para se salvar usando um medkit. Entretanto, usar um medkit de imediato nem sempre é a melhor solução. Às vezes é melhor mudar para um soldado próximo, matar o inimigo e depois voltar para o soldado que precisa de um medkit. Isto aumentará sua chance de sobrevivência. Escolher soldados para o trabalho certo Cada especialização tem suas fraquezas e seus pontos fortes. No Enlisted, você tem acesso a diferentes tipos de soldados logo desde o início. Cada classe é especializada em um campo diferente - a escolha deve ser ditada pela situação atual no mapa. Se você defende um ponto, você pode escolher um atirador para matar inimigos a uma distância segura. Se o inimigo usa um tanque, escolha um soldado com uma carga explosiva para destruir o veículo inimigo. Você pode trocar de armas durante a batalha Você pode pegar as armas largadas Lembre-se de que você não é forçado a usar uma arma designada ao seu soldado. Você pode pegar as armas deitadas no chão. Isto é especialmente útil quando você ficar sem munição ou precisar de um tipo diferente de arma. O equipamento para cada soldado é comprado separadamente Cada soldado tem seu próprio equipamento. Depois de jogar algumas partidas, você pode começar a melhorar suas tropas. Uma das maneiras é comprar novas armas. Entretanto, você precisa saber que quando você compra uma determinada arma, você compra uma unidade. Isso significa que você só pode atribuí-la a um soldado. Se você quiser mais soldados para usar esta arma, você precisa comprar mais armas. Você compra armas na guia Logística no menu principal. Campanhas O Enlisted é divididos em campanhas, que incluem não apenas mapas diferentes, mas também desenvolvimento separado para soldados, esquadrões e atualizações de armas. Por causa disso, novos jogadores podem se sentir perdidos no sistema criado pelos desenvolvedores. Campanhas - informações chave As campanhas levam os jogadores a diferentes locais. As informações mais importantes sobre as campanhas Enlisted estão listadas nos pontos a seguir: Você pode alternar entre as campanhas no menu principal do jogo, escolhendo Switch campanha. Atualmente, no jogo, há duas campanhas - Batalha de Moscou e Invasão da Normandia. Além disso, a campanha Batalha de Berlim está em beta fechada. As campanhas também estão divididas em dois lados do conflito - Aliados e o Eixo. Cada campanha oferece um mapa completamente diferente, mas a jogabilidade permanece a mesma. Em cada partida, seu objetivo é assumir e manter os pontos de controle. Ao jogar partidas (e de preferência ganhá-las), você ganha pontos de experiência para determinada campanha. Ao atingir novos níveis, você destravará um novo esquadrão, soldado ou arma. Informação chave - cada campanha tem seu próprio sistema de progresso. Isso significa que desbloquear um esquadrão na campanha da Batalha de Moscou não significa que você possa usar esse esquadrão na campanha da Invasão da Normandia. Você precisa desenvolver cada campanha separadamente porque os itens ganhos em uma campanha não estão disponíveis nas outras. Além disso, isto também se aplica aos lados do conflito. Esquadrões desbloqueados para os Aliados não podem ser usados para o Eixo, mesmo na mesma campanha. Gerenciando esquadrões Desbloqueio de novos esquadrões Novos esquadrões serão desbloqueados à medida que a campanha avança. Desbloquear novos esquadrões é um processo natural. Você obterá novos esquadrões como recompensa por atingir determinados níveis da campanha. Ao jogar (e especialmente ganhar) partidas em uma determinada campanha, você ganha pontos que o ajudarão a alcançar os próximos níveis da campanha. Na aba Campanha, você pode ver qual recompensa receberá por alcançar um determinado nível. Tenha em mente que você precisa adquirir esquadrões (assim como soldados e equipamentos) separadamente em cada campanha. Você pode mudar os esquadrões que está usando atualmente antes do início da partida. Você pode trazer os esquadrões que você obteve para a batalha. Você pode usar quatro esquadrões de cada vez, o que inclui três unidades de infantaria e uma unidade de veículo (seja tanque ou avião). Este limite é aumentado para seis esquadrões, se você tiver uma conta premium. Melhorando os esquadrões Cada esquadrão tem sua árvore de atualização separada. Desbloquear um esquadrão no Enlisted é apenas o primeiro passo em um longo caminho. Você também deve lembrar-se de atualizá-la regularmente. Usar um determinado plantel durante uma partida permite que ele adquira pontos de experiência. Atingir o próximo nível lhe dá um ponto que você pode gastar em upgrades do plantel. Isto permite que você aumente o tamanho de seu plantel e designe mais soldados para ele ou aumente a taxa na qual eles ganham experiência. Isto pode ser feito a partir da janela Upgrades. Nesta janela, você encontrará a aba Upgrades de Pessoal, onde você pode comprar upgrades para os soldados de um determinado esquadrão. Por exemplo, você pode desbloquear a opção de ter uma arma adicional. Comprando novos soldados Você pode comprar novos soldados na guia Logística. No Enlisted, você não está limitado aos soldados designados ao seu esquadrão por padrão. Você pode trocar e adicionar novos soldados a cada esquadrão. Para fazer isso, você precisará comprar unidades adicionais. Os soldados disponíveis para compra podem ser encontrados na aba de Logística. Você pode comprá-los com pontos especiais chamados Ordem para tropas, que podem ser obtidos completando as conquistas listadas no menu principal do jogo. É claro que os esquadrões têm vagas limitadas, portanto você precisará aumentar seu tamanho (como descrito acima). Melhorando os soldados As regalias proporcionam aos soldados bônus permanentes. Cada soldado também pode se nivelar individualmente. Cada nível permite que você selecione uma das três vantagens aleatórias. As vantagens concedem ao soldado bônus permanentes que podem aumentar sua saúde ou velocidade de recarga de armas. Você pode aumentar a patente de seus soldados na aba da Academia. A seleção aleatória das regalias não é a única limitação. Você também precisará prestar atenção à categoria do privilégio dado. As regalias no Enlisted estão divididas em três categorias: Mobilidade (ícone verde do sapato), Vitalidade (ícone vermelho do coração) e Poder de fogo (ícone amarelo do punho). Cada uma das regalias ocupa uma quantidade específica de pontos em uma determinada categoria. Por sua vez, cada soldado tem um conjunto máximo de pontos por categoria - se o custo da vantagem exceder o restante do conjunto de pontos, você não poderá selecioná-la. Entretanto, os pools de categorias de privilégios podem ser aumentados enviando soldados para treinamento na janela da Academia. Você terá que selecionar três soldados por sessão de treinamento. Um deles retornará com um aumento da categoria e, portanto, um aumento do pool de pontos, enquanto os soldados restantes desaparecerão para sempre. Tanques - dicas, controles Controles de tanques para PC Movimente-se Mirar Assento do tanque nº 1 Assento do tanque nº 2 Assento do tanque nº 3 Reparo de tanque Tiro principal Tiro de torreta Zoom in Mudar tipo de munição Funções básicas do tanque Cada tanque tem dois modos de disparo. Os controles do tanque no Enlisted são um pouco mais difíceis do que na maioria dos outros jogos deste gênero. As informações a seguir o ajudarão a entender como funcionam estes veículos: A posição padrão no tanque é o Gunner, mas você pode mudá-lo, dando-lhe um ponto de vista diferente e, em alguns tanques (por exemplo, Sherman), você poderá acessar outra torre. Lembre-se de trocar de posição, pois isso lhe dará mais controle sobre o campo de batalha. Alguns dos nomes dos tanques não se correlacionam com sua função. Por exemplo - em um tanque, um soldado pode estar na posição Loader, mas isso não significa que você não possa recarregar sem eles. Os nomes simplesmente correspondem à posição do soldado dentro do tanque. Cada tanque tem pelo menos dois modos de disparo. Estes são o modo de disparo principal, que utiliza a arma principal, e a torre, que é ótima contra a infantaria. Além disso, no modo de tiro principal, você pode mudar o tipo de munição e alternar entre munições perfurantes que causam danos significativos a alvos individuais e munições de danos à área. A arma principal é de movimento lento e precisa de um tempo para se alinhar com a mira. Certifique-se de ter isso em mente ao apontar. Para a mira mais precisa, aguarde até que o círculo branco alcance o centro da mira preta. É extremamente importante mover habilmente o tanque - o dano causado à frente do tanque é o mais crítico. É uma boa idéia adquirir o hábito de se posicionar em um ângulo em direção à localização do inimigo. Isto tornará mais difícil para eles atacar a frente de seu tanque. É igualmente importante esconder-se atrás da tampa e mudar sua localização com freqüência, pois isso reduzirá as chances de ser flanqueado. Você pode reparar o tanque - tanto de dentro como de fora do veículo. Lembre-se que você será incapaz de dirigir o tanque enquanto ele estiver sendo reparado, deixando-o vulnerável a ataques inimigos. Lutando contra a infantaria Quando confrontada contra a infantaria, a torre funciona melhor. A ferramenta mais eficiente contra a infantaria é a torre do tanque. É ideal para eliminar soldados inimigos graças a sua alta taxa de fogo e não ter que recarregar a arma após cada tiro. Os tiros principais são melhores contra outros tanques, embora as munições da área possam ser úteis contra inimigos escondidos em edifícios. Lembre-se de que a infantaria também pode destruir seu tanque usando explosivos e granadas. Mantenha-se em movimento e esteja atento a possíveis explosivos ou granadas que sejam jogadas sob o tanque - estes são indicados por um ícone especial na tela. Combatendo outros tanques A cor verde da mira indica que seu tiro terá uma grande chance de penetrar na armadura do tanque inimigo. A regra mais importante ao lutar contra outro tanque é prestar atenção à cor da mira. Quando a mira é verde, significa que você tem uma alta chance de penetrar na armadura do tanque inimigo e, assim, lidar com danos significativos. Em alguns casos, um tiro é suficiente para matar toda a tripulação do tanque inimigo. Por sua vez, a mira amarela indica que suas chances de penetrar na armadura do inimigo são médias, enquanto a vermelha indica chances baixas. É claro que a blindagem de seu veículo também pode ser penetrada. Durante o combate, lembre-se sempre de mudar constantemente de posição e evite virar a frente do tanque para o inimigo - a frente do veículo é a mais vulnerável à penetração. Aviões - dicas, controles Controles de PC de aeronaves Mirar Acelerar Desacelerar Pequenas asas Atirar Zoom in Largar Bomba Atirar foguetes Estender flaps Erguer flaps Funções básicas de aeronaves Aprender como controlar as aeronaves ajudará a eliminar muitos inimigos. Dominar o controle de aeronaves no Enlisted requer muita prática, mas as seguintes dicas irão acelerar seu progresso: A manobra básica de vôo é inclinar o veículo para a esquerda ou para a direita. Isto permite que você execute um giro para dar uma volta rápida ao avião. Dominar esta manobra é extremamente importante, porque é muito fácil pilotar a aeronave fora da zona do mapa, o que o mata após alguns segundos. Também é importante abaixar e levantar habilmente a aeronave. Você pode abaixar o veículo apontando o nariz para baixo, e você pode elevá-lo apontando o nariz para cima. À sua disposição estão três métodos para combater seus inimigos - o fuzil principal, os foguetes e as bombas. Ao enfrentar outras aeronaves, o rifle principal é o mais eficaz. Quando se trata de atacar inimigos no solo, todas as armas são eficazes, mas bombas e foguetes permitem matar inimigos em massa. No ar, você terá que enfrentar as aeronaves inimigas. Olhe constantemente em volta para ficar de olho na posição de seus oponentes. É uma boa idéia voar a uma altitude mais baixa do que os aviões inimigos. Isto o tornará mais difícil de detectar e você terá mais facilidade para destruir os veículos inimigos. Ao ficar atrás das aeronaves inimigas e a uma altitude mais baixa, você frequentemente fará com que o inimigo seja incapaz de determinar a direção do fogo que está chegando. Além de destruir as aeronaves inimigas, você também deve tentar apoiar seus aliados lutando em terra. De vez em quando, atire uma salva de tiros, lance um foguete ou lance uma bomba em um local que possa potencialmente abrigar inimigos. Um grande número de inimigos geralmente reside em um ponto que eles capturaram recentemente. Também é possível baixar o avião para procurar por inimigos ou aliados. Lançando bombas Uma bomba bem apontada pode matar até dezenas de inimigos. Largar uma bomba na hora certa pode eliminar muitos inimigos e mudar o curso da batalha. No entanto, é preciso saber como fazê-lo corretamente. Primeiro de tudo - é melhor lançar bombas a partir de baixa altitude e a baixa velocidade. Baixar sua altitude proporcionará melhor precisão e a baixa velocidade permite que você retorne a uma altitude maior com segurança. Se você baixar o avião a uma velocidade muito alta, talvez não consiga retornar a uma altitude segura e acabe colidindo com o veículo no chão. O local da queda da bomba é igualmente importante. É melhor deixá-las cair em áreas com grande número de inimigos, como indicado por seus aliados, para garantir que as bombas sejam eficazes. Entretanto, isto nem sempre é uma opção, portanto, muitas vezes é preciso estimar a posição do inimigo por conta própria. Pontos de desova e pontos de controle que estão sendo capturados pelos inimigos são os principais locais de bombardeio. Além disso, você também deve prestar atenção à área ao redor dos pontos de controle do inimigo - os jogadores estão muitas vezes escondidos nas proximidades para proteger os pontos quando necessário.
  2. Primeiros passos Aqui você encontrará algumas dicas destinadas aos recém-chegados à série, que só agora começaram sua aventura: Obtenha equipamentos - no início, equipe tudo o que encontrar. Seu equipamento inicial geralmente consiste apenas de uma arma (e às vezes um escudo). A chave para vencer lutas é usar as teclas de atalho. Trocar habilidades, assim como repor rapidamente sua mana e saúde são dois elementos necessários para vencer lutas contra inimigos e chefes. Para obter detalhes, consulte a página Controles. Arma de partida - Faca de arremesso. Uma grande arma para todo usuário não-mágico e para usuários mágicos que ainda não aprenderam nenhuma habilidade. Você pode facilmente passar pelos primeiros 5-10 níveis de EXP usando apenas facas de arremesso (nota: somente se você as atirar, elas são muito mais fracas no melee). As facas têm uma alta taxa de ataque e podem alcançar inimigos menores - como os irritantes Fallen - mesmo quando estão fugindo. Os Javelins também são uma grande escolha, mas você pode jogá-los apenas 30 vezes, ao contrário dos 120 usos das facas. Você precisa prestar atenção ao número deles - se você ficar sem facas, também não poderá usá-los no melee. Você pode reabastecer suas facas no acampamento falando com Charsi e usando o ícone de conserto. Você também pode obter equipamentos de atos posteriores. Você pode fazê-lo através de jogos de azar. Em cada cidade você pode encontrar um comerciante que oferece itens não identificados, que muitas vezes estão em um nível muito mais alto do que seu equipamento atual. Não há como saber antes de comprar o item, então você terá muitas vezes que gastar muito dinheiro. Em troca, porém, você pode obter um item que estará usando por muito tempo. No primeiro campo, itens não identificados são oferecidos por um comerciante chamado Gheed. A lista de itens compráveis pode ser atualizada falando novamente com o comerciante, ou apertando um botão no canto inferior direito da tela. Sempre tente completar uma etapa (derrotar um chefe, encontrar um novo ponto de passagem, explorar o local) de uma só vez. Reiniciar o jogo vai ressuscitar todos os inimigos que você matou ao longo do caminho. A morte tem um preço. Cada vez que você morre, perde algum de seu ouro - mesmo que esteja armazenado dentro do Stash. Vale a pena gastar seu dinheiro em jogos de azar. Todos os comerciantes compram suas mercadorias pelo mesmo preço. Cada ato tem um conjunto, preço máximo que os comerciantes estão dispostos a pagar se você tentar vender-lhes algo (No ato 1 é 5000 ouro, o preço máximo aumenta em 5000 com cada ato); você deve armazenar itens caros no Stash para vendê-los em um ato posterior para um lucro maior. Muitas vezes, você pode terminar as missões em um Ato em qualquer ordem que desejar. Alguns deles recompensam o jogador com bônus interessantes e vale a pena economizar para mais tarde. Informações mais detalhadas podem ser encontradas no Walkthrough. Armas como dardos ou facas de arremesso podem ser usadas tanto em combate à distância quanto em combate corpo a corpo. Tenha em mente que se você ficar sem uso de uma arma, você não poderá usá-la de forma alguma, mesmo em combate corpo a corpo. Informações sobre os demais usos de uma arma são transmitidas ao jogador pelo símbolo de setas cruzadas no lado direito da tela. Nunca descarte uma arma de arremesso depois de ficar sem uso. Se você estiver usando uma arma comum, você pode reabastecer seus usos combinando duas armas em uma. Isto não se aplica a Armas Especiais e Armas Mágicas. Você pode reabastecer o uso de uma arma de arremesso falando com o ferreiro local, por um pequeno preço. No Acampamento Rogue, diz-se que o ferreiro é Charsi. Isto pode ser feito no painel de reparo do equipamento. Se você sabe que está prestes a enfrentar um chefe difícil ou um grande grupo de inimigos, vale a pena abrir um portal antes de começar a luta. Assim, você pode evitar a morte fazendo uma fuga rápida. Sob a tecla A, você pode encontrar a tela de estatísticas do personagem. Além disso, também mostra os parâmetros de ataques mágicos / habilidades ativas. Ao alternar entre as habilidades conhecidas, você pode ver como elas são eficazes em comparação entre si e com seu ataque básico. Portais conjugados desaparecem quando você desliga o jogo - eles não podem ser usados para se teleportar rapidamente para uma área anterior ou para chefes de fazenda mais rapidamente. Depois de terminar o jogo e derrotar todos os chefes, o jogo pode ser continuado em uma dificuldade maior de pesadelo; ao terminá-lo, você vai desbloquear a dificuldade infernal, o derradeiro desafio que o jogo tem a oferecer. Algumas regras do jogo mudam em níveis de dificuldade mais altos. Mais informações sobre essas mudanças podem ser encontradas no capítulo Níveis de Dificuldade. Em dificuldades maiores, você pode mais uma vez redefinir as habilidades e estatísticas de seu personagem. Dinheiro e saque Abaixo, você encontrará informações sobre como fazer dinheiro eficiente e itens que podem ser obtidos no jogo: A cor do item - define o equipamento mesmo antes de você pegá-lo: Branco - itens básicos, comuns sem nenhuma característica mágica, azul - itens com características adicionais, tais como estatísticas melhoradas ou maior recuperação de acertos, cinza - contendo gemas / ranhuras de runas (são atualizáveis magicamente), amarelo - itens mágicos especiais com mais de um único bônus, verde - objetos verdes formam conjuntos - combinando itens mágicos que oferecem poderosos bônus quando você os usa todos de uma só vez. Encontrar um conjunto inteiro não é tarefa fácil. Para aumentar suas chances de encontrar itens mágicos, equipe o equipamento com um bônus Magic Find. Os bônus empilham e podem ser encontrados em cada item. Você também pode colocar uma Gema dentro de uma peça de armadura com uma ranhura vazia para dar a ela o bônus específico da Gema. Se você encontrar uma arma valiosa que venda por 5000 no Ato 1, 10000 no Ato 2 e.t.c, você pode guardá-la para mais tarde - se você puder colocá-la na Caixinha. Esses são os preços máximos de venda que os comerciantes estão dispostos a pagar em um determinado ato. O equipamento em si vale muito mais, e você pode vendê-lo por mais em atos posteriores. Deixe cair os sinais sonoros. Você aprenderá rapidamente a prestar atenção ao som que acompanha as quedas. Às vezes é difícil notar uma pequena jóia ou anel caindo de um peito aberto. Um som metálico e agudo é um sinal de que você deve procurar por um item valioso por perto. Gaste dinheiro livremente, não se preocupe muito com isso. Nas etapas finais do jogo, o dinheiro é usado principalmente para comprar itens caros como uma forma de jogo - ao comprar um item não identificado você não conhece suas estatísticas, e tem que esperar que seja algo útil. Normalmente, não é. O dinheiro pode ser tentador no jogo inicial, mas você lucrará mais se não recolher excessivamente cada item que você deixar cair e não voltar ao acampamento a cada poucos minutos. Sempre compre o que você acha que pode ser útil para você neste momento específico - pergaminhos de portal, poções. A partir do Ato 2, as pilhas de ouro jogadas pelos inimigos muitas vezes chegam a 100 moedas. Um argumento adicional que desencoraja de acumular dinheiro é o fato de que você perde uma porcentagem fixa de sua riqueza toda vez que morre - mesmo que você esconda seu ouro no Stash. O saque valioso pode ser encontrado na maioria das vezes em arcas, sob pedras, e.t.c. Itens valiosos são na maioria das vezes gemas, amuletos / anéis e amuletos. Às vezes, até mesmo inimigos comuns podem deixar cair coisas valiosas. Portanto, não se deve ignorar nenhum desses objetos. Cada mini-boss (um inimigo colorido) tem a garantia de deixar cair pelo menos um item azul. Os chefes relacionados à loja (mesmo os menos importantes de missões singulares) freqüentemente deixam cair um item amarelo ou vários azuis. Não pegue tudo que você vê - não é viável voltar constantemente ao acampamento só para vender lixo sem valor. Nas primeiras etapas do jogo, você pode até mesmo se abster de pegar pilhas de moedas abundantes, mas pequenas. Você deve pegar: frascos incomuns, jóias, gemas, runas, itens mágicos (podem ser reconhecidos por sua cor incomum), cajados, varinhas (geralmente são os itens comuns mais valiosos), engrenagens não identificadas e, no início do jogo, facas de arremesso (são vendidas por cerca de 500 peças de ouro). Evite itens danificados. Mesmo que sejam de alto nível, você não os venderá por muito. Se você não estiver usando seu slot de arma secundária, você pode usá-lo para carregar mais itens. Esse único slot pode carregar um arco, um escudo ou um polearm, que de outra forma ocuparia muito espaço no inventário. Equipamentos e itens Aqui você encontrará algumas dicas sobre engrenagens desgastadas: Ao se equipar com um cinto melhor, você aumenta o número de fendas de poção rapidamente acessíveis com uma tecla de atalho. As faixas das duas camadas mais baixas contêm duas filas de ranhuras. A maioria dos itens equipáveis tem uma exigência de força ou destreza. Alguns itens são exclusivos para uma classe de caráter específico. Os melhores itens têm múltiplos bônus. No que diz respeito às armas mais interessantes: Classe de armas - muitas habilidades relacionadas a armas só são utilizáveis enquanto se empunha uma arma de classe específica; velocidade de ataque - geralmente armas mais lentas causam mais danos (em comparação com outras armas do mesmo nível). A escolha entre ataques rápidos ou fortes é apenas uma questão de preferência. Ao escolher uma arma, você deve considerar suas habilidades, capacidade de mana e bônus de ataque que ela oferece. A recuperação de acertos é importante para qualquer personagem focado em mim. Ela afeta a rapidez com que você pode se mover e atacar novamente após ser atingido por um inimigo. Magic Find é um dos melhores bônus que você pode encontrar em amuletos, armaduras, anéis e charmes. Ele permite que você encontre mais facilmente engrenagens raras, aumentando sua taxa de queda. Também significa que sua situação financeira se tornará muito mais confortável. Itens etéreos - estes itens não podem ser reparados. Geralmente são muito potentes, mas uma vez quebrados, desaparecem para sempre. Jogabilidade Diablo 2 Resurrected é um jogo de hack'n'slash. Ele contém algumas características que ajudaram o jogo a permanecer incomum e popular quando ele foi lançado pela primeira vez. As principais características do jogo que você deve conhecer, se você não está familiarizado com o original, são: O mapa do mundo é gerado ao iniciar um novo jogo. A ordem de visitas a áreas, lugares-chave, itens-chave e conexões de área são estáticas e inalteradas (embora as conexões de área apareçam em lugares diferentes). Se você morre, você respaña no acampamento / cidade. De lá você pode retornar ao local de sua morte para se lembrar do saque mantido pelo cadáver de seu personagem. Seu equipamento não se perde - todos os itens equipados e carregados com ouro podem ser recuperados no local de sua morte. Infelizmente, você ainda é punido por morrer (perdendo uma porcentagem fixa do dinheiro que tinha em mãos / dentro do Stash). Sempre que você começa o jogo, todos os monstros (incluindo os chefes) são pintados de novo. Isto permite que você gere facilmente grandes quantidades de saque e desenvolva constantemente seu caráter no caso de encontrar um bloqueio intransponível. Entretanto, se você desligar o jogo enquanto luta contra um chefe, você precisará derrotar todos os inimigos no caminho mais uma vez. Os portais que você montou também desaparecerão. Cada ato é seu próprio mundo fechado com propriedades únicas, o mais importante, os níveis de equipamento comprável e inacessível. Você está chegando ao final de uma lei? Não compre equipamentos novos. Normalmente, não valerá muito na próxima lei. Uma vez por jogo você pode redefinir as estatísticas e habilidades de seu personagem - (conversando com Akara após terminar a busca do Covil do Mal) - vale a pena fazer depois de atingir o nível 30 de personagem, uma vez que você tenha acesso a todas as suas habilidades e tome uma decisão sobre como desenvolver ainda mais seu personagem. Depois de terminar sua primeira jogada e começar uma nova em um nível de dificuldade mais alto, você será capaz de redefinir suas habilidades mais uma vez. Três níveis de dificuldade estão disponíveis: Normal, Pesadelo e Inferno. Cada dificuldade é desbloqueada após vencer o jogo no nível anterior. Ao começar o jogo novamente com uma dificuldade maior, você ainda poderá usar o mesmo personagem. Pergaminho do Portal da Cidade Ao utilizar um Scroll of Town Portal - um item que você pode encontrar ou comprar (no início do jogo eles são vendidos pela Akara) - você irá conjurar um portal em sua localidade. É um uso único, mas ele o transportará para o acampamento/localidade principal da lei e de volta. Os pergaminhos ocupam espaço no inventário. Assim que você puder, visite Akara e compre um Portal Tome of Town dela. Ele pode armazenar 20 Pergaminhos do Portal da Cidade dentro de um único livro que ocupa dois espaços de inventário (você deve comprar um livro similar para os Pergaminhos de Identidade). Todos os Pergaminhos do Portal da Cidade que você encontrar/comprar podem ser colocados dentro do Tome of Town Portal. O Tomé em si não desaparecerá mesmo depois que você ficar sem os pergaminhos; Use-os com freqüência. Um pergaminho custa apenas 80 peças de ouro. Não vale a pena perder tempo viajando de volta ao acampamento ou ignorar itens potencialmente valiosos para os quais você não tem espaço de inventário. Pontos de passagem O segundo método de viagem é encontrar Waypoints em locais determinados. O deslocamento entre eles é livre e não tem nenhum efeito negativo. Uma vez ativados, os Waypoints estão disponíveis para viajar para sempre (mesmo depois de desligar o jogo). Usando-os, você também pode ver a lista de locais contendo Waypoints não ativados que o jogador ainda não encontrou. Se você invocar um Portal da Cidade mas não pretende voltar ao seu local atual, ignore-o. Ele será substituído pelo próximo Portal que você invocar. Os Waypoints podem ser encontrados em cada Ato. Eles também permitirão que você viaje entre locais desbloqueados em Atos diferentes. Uma vez desbloqueado, um Waypoint nunca desaparece, mesmo que você desligue o jogo. Quais são as características do jogo? Melhores visuais e áudio (incluindo sons surround) durante a jogabilidade e as cutscenes, Além de novas texturas o jogo oferece renderização 3D, iluminação dinâmica e suporte 4K, Suporte de Modding (Mods do Diablo 2 original não são suportados), Seus salvamentos e caracteres do Diablo 2 original são suportados, a progressão cruzada - o progresso é salvo através de diferentes plataformas, O jogo estando disponível em consoles: Xbox One, Série X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Suporte do controlador (incluindo PC), O esconderijo no jogo foi modificado, agora é maior e tem uma aba extra que permite que você compartilhe seus itens com outros, Recolha automática do ouro depois de passar por uma pilha de ouro (pode ser desligada), Mais teclas de atalho disponíveis no teclado, Opções on-line adicionais que simplificam a adesão e a gestão das partes, Segurança adicional da rede contra hackers e trapaceiros. Quais características não estão no jogo? O sistema de ranking (inicialmente, durante o dia do lançamento), Suporte para o Diablo 2 mods original, Cross-platform - jogo cruzado entre jogadores que utilizam plataformas diferentes (os desenvolvedores afirmam que isso poderia ser uma possibilidade no futuro), O jogo não será executado em PCs e sistemas operacionais mais antigos que vieram antes do Windows 10. Os criadores do Diablo 2 Resurrected pretendem continuar trabalhando no jogo após seu lançamento, o que significa que os jogadores podem esperar mais mudanças e correções. Informações básicas sobre dificuldades Há três níveis de dificuldade disponíveis: Normal, Pesadelo, Inferno. Para desbloquear um novo nível de dificuldade você deve terminar o jogo no anterior, derrotando o chefe final - Baal - no Ato 5. Após terminar o jogo em um dos níveis de dificuldade, você pode começar o jogo novamente no nível superior com seu personagem atual e todos os seus itens. Os níveis inimigos se ajustam ao de seu personagem. Dificuldade de pesadelo A dificuldade do pesadelo introduz as seguintes modificações: Algumas das áreas exploráveis se tornam maiores. Se você morrer na dificuldade do Pesadelo você perde 5% de sua experiência atual; você pode recuperar 75% dos pontos perdidos se encontrar seu cadáver. Os inimigos são mais fortes: eles têm mais saúde, mais defesa e lidam com mais danos. Normalmente, eles também têm maior resistência elementar. As resistências de seu caráter, mercenários contratados e criaturas convocadas são reduzidas em 40 pontos. Saúde / Mana Drain propriedades sobre habilidades / itens são apenas metade tão fortes. Mercenários e criaturas convocadas lidam com apenas 35% de seus danos habituais aos chefes da história (os chefes encontrados no final de uma lei - em Normal, eles lidam com 50%). Os efeitos de status que retardam os inimigos, como Chill ou Freeze, têm sua duração reduzida pela metade, diminuindo sua eficácia. Um dos feitiços da Feiticeira, Campo Estático, é menos eficaz (não reduz o HP inimigo abaixo de 33%). Você pode encontrar inimigos adicionais no Ato 5. Dificuldade infernal A dificuldade infernal apresenta as mesmas desvantagens que a dificuldade do pesadelo, mas as torna ainda mais significativas. Algumas das áreas exploráveis se tornam maiores. Se você morrer na dificuldade infernal você perde 10% de sua experiência atual; você pode recuperar 75% dos pontos perdidos se você encontrar seu cadáver. Os inimigos tornam-se ainda mais fortes (nível, resistências). Além disso, quase todos os monstros ganham imunidade completa a pelo menos um elemento. As resistências de seu caráter, mercenários contratados e criaturas convocadas são reduzidas por outros 60 pontos (100 pontos no total). Saúde / Mana Drain propriedades sobre habilidades / itens são apenas um quarto tão forte. Mercenários e criaturas convocadas negociam apenas 25% de seus danos habituais aos patrões da história (patrões encontrados no final de um ato). Efeitos de status que retardam os inimigos, como Chill ou Freeze, têm sua duração reduzida em 3/4, diminuindo sua eficácia. Um dos feitiços da feiticeira, Campo Estático, é menos eficaz (não reduz o HP inimigo abaixo de 50%). Você pode encontrar inimigos adicionais no Ato 5. Vale lembrar que todos os bônus (incluindo reinicialização de habilidades) recompensados por completar missões ficarão disponíveis novamente ao continuar o jogo com maior dificuldade - vale a pena lembrar ao planejar a ordem das missões. Os bônus de histórias são muito significativos e a maioria deles deve ser guardada para o jogo tardio. Abaixo você encontrará uma lista e um comentário que lhe aconselhará quais missões completar primeiro, quais recompensas devem ser resgatadas imediatamente e quais devem ser salvas para depois. Ato 1 Covil do Mal - uma possibilidade de reiniciar todas as habilidades e atribuí-las de novo, falando com Akara (deve ser guardada até o final do jogo). Terrenos de enterro das Irmãs - mercenários se tornam disponíveis, uma Rogue se junta à equipe gratuitamente. Busca de Caim - Deckard Cain aparece no acampamento. Ele pode identificar seus objetos de graça. Akara lhe dará um anel. A Torre Esquecida - esta missão não oferece nenhuma recompensa em particular, mas seu mini-chefe - a Condessa - sempre deixa cair runas, tornando esta uma área perfeita para cultivá-las. Ferramentas do ofício - Charsi encantará um item para você, dando-lhe propriedades únicas (deve ser guardado até o final do jogo). O item deve ser não mágico e sem nenhum espaço para gemas. Ato 2 Radament's Lair - reduzindo os preços dos comerciantes. Após derrotar o chefe você pode encontrar um Livro de Habilidade que acrescenta um ponto a uma habilidade de sua escolha (vale a pena economizar para mais tarde). Horadric Staff - acesso ao Cubo Horadric. Se você usar um bastão em combate, o bastão Horadric (Cajado de Reis) pode ser uma arma bastante útil para você durante este ato. Sol Manchado - as áreas recuperam a luz. Quando sua arma ficar sem munição, você não poderá usá-la. Se a arma puder ser usada tanto em combate corpo a corpo como em combate corpo a corpo, você perderá a possibilidade de usá-la também em combate corpo a corpo. Se você não usar habilidades, poderá ver suas munições contarem na barra de habilidades; você também receberá uma notificação no lado direito da tela assim que suas munições ficarem sem munição. Você pode reabastecer munições de arco e besta comprando flechas (para arcos) ou parafusos (para bestas). Para reabastecer munições em outras armas: Mande repará-las por um ferreiro (No primeiro acampamento o ferreiro é Charsi; o ícone de reparo pode ser encontrado no canto inferior direito da tela do comércio); Arraste uma arma idêntica de seu inventário para sua arma ativa - se for idêntica você recuperará munição, se as armas forem diferentes você as trocará. Vale a pena ter uma arma extra no painel de troca de armas no caso de ficar sem munição no meio do combate. Você não poderá fazer muito apenas com seus punhos. Como reparar meus itens de inventário? O conserto não custa muito e não é necessário com muita freqüência. Seus itens podem ser reparados por qualquer ferreiro na respectiva cidade/campo da lei. No Ato 1, o ferreiro é Charsi. Uma vez aberta a tela de comércio, você verá um ícone de bigorna no canto inferior direito - ao clicar nele você reparará todo o seu equipamento. Isto também reabastece todas as munições em armas atiradas, tais como dardo de arremesso ou facas de arremesso. Isto não se aplica a arcos, bestas ou granadas. Quais itens não podem ser reparados? A única exceção às regras acima mencionadas são os itens etéreos. Estes não podem ser reparados. Itens etéreos durarão mais se você evitar o combate corpo-a-corpo. Uma vez que um item etéreo quebra, ele desaparece para sempre. Armas leves - prós No Diablo 2 Ressuscitado, geralmente tentamos obter armas leves. Há várias razões para que elas sejam preferíveis: Se você estiver sendo atacado por um inimigo, eles podem escaloná-lo e interromper seus ataques, que têm um longo enrolamento se você estiver usando uma arma pesada; Empunhar uma arma leve facilita o combate a enxames de inimigos fracos que você encontra com freqüência, sem compromisso durante lutas de chefes; Se sua arma tem uma propriedade adicional, como causar efeitos de status ou danos elementares, você pode acionar essa propriedade com muito mais freqüência; Nem todos os ataques atingirão sua marca - não é prático esperar por um balanço lento que acaba por faltar; Além disso, você precisa investir em destreza para aumentar sua chance de ser atingido. A maioria das armas lentas e pesadas requer muita força. O uso delas evita que você construa seu caráter de uma forma aberta e equilibrada, o que poderia dificultar o jogo inicial. Armas pesadas - prós As razões pelas quais as armas pesadas ainda podem valer a pena serem usadas são: Não possuir momentaneamente nenhum bom armamento no qual seu caráter é especializado; Baixa capacidade de mana: toda habilidade tem um custo de mana. No jogo inicial, se você usar uma habilidade ofensiva enquanto empunha uma arma com uma velocidade de ataque muito alta, você ficará rapidamente sem mana. Isto significa que inicialmente, algumas classes não são capazes de usar armas leves de forma eficaz. O que você deve escolher? Tendo tudo isso em mente, vale a pena caçar por armas leves - por exemplo, ao escolher entre um polearm e uma lança, a lança geralmente tem maior Velocidade de Ataque. No jogo inicial, os benefícios da alta Velocidade de Ataque podem não ser notados, mas no jogo tardio, cada fração de segundo que você gasta para um golpe conta. Salvar opções No Diablo 2 Ressuscitado só há uma maneira de salvar seu progresso. Para isso, utilize o menu e escolha a opção "Salvar e Desistir". O jogo, no entanto, possui auto-salvamento - você não perderá seu progresso caso o jogo falhe. Não é permitido criar vários espaços de salvamento para um único personagem - você não pode desfazer seu progresso ou recarregar para evitar a morte. Cada um de seus personagens tem apenas um slot dedicado para salvar. Onde eu devo desligar o jogo? Uma nota importante: Cada vez que você inicia o jogo, os monstros que se espalham pelas áreas passíveis de serem atravessadas serão repintados. É conveniente se você deseja cultivar ouro ou equipamento; menos ainda se você desistir do jogo antes de terminar a área ou derrotar um chefe depois de lutar contra multidões hostis. Um bom local para terminar sua sessão com o jogo é um ponto de passagem, a partir do qual você pode retomar sua busca ao lançar o jogo novamente. Se você não está planejando jogar durante horas de cada vez, vale a pena dar a si mesmo um único objetivo e terminá-lo antes de desistir. Como faço para recuperar meu equipamento? Se você não for um veterano da série Diablo, provavelmente morrerá mais de uma vez. Resta a pergunta: Posso recuperar o equipamento quando você morrer no Diablo 2 Ressuscitado? Sim. Para fazer isso, você só precisa voltar ao lugar onde morreu. Ao lado do corpo, você encontrará todos os itens que você tinha em seu inventário. No entanto, os inimigos permanecerão na mesma posição de quando você morrer. Se você voltar para seu equipamento sem equipamento, a coleta de todos os itens pode ser muito mais difícil. O que acontece com os equipamentos após a morte? Entretanto, a morte tem conseqüências - quando você morre, está perdendo algum ouro - uma porcentagem da quantidade que você carrega consigo. Você também deve sempre deixar o ouro no esconderijo ao visitar a cidade. Se você morrer ao tentar recuperar seu equipamento, o primeiro corpo não desaparecerá (nem o próximo). Os aluguéis ficam disponíveis após atingir o nível 9 ou após completar a tarefa de enterrar as Irmãs. Em cada cidade, há alguém responsável pela contratação de companheiros - no primeiro acampamento, é Kashya. Após a morte de seu aliado, você pode ir até ela para pedir alguém novo, talvez um nível mais alto que o seu? No entanto, se vocês estiverem viajando juntos há algum tempo, se avançarem o nível de sua companheira atual e os equiparem com equipamentos valiosos, uma idéia melhor seria ressuscitá-los. Você paga por isso com ouro, e o preço aumentará com o nível de seu mercenário. Duas armas ao mesmo tempo - você pode usar? A resposta à pergunta é sim. Entretanto, apenas os bárbaros são capazes de usar duas armas. Ele tem até habilidades dedicadas para apoiar o uso de duas armas, e é a maior vantagem deste herói. Outras classes podem usar dois slots de equipamentos para empunhar armas de duas mãos ou arcos (um slot é para uma arma, o outro para munição). Curiosamente, um bárbaro pode usar simultaneamente duas armas que são completamente diferentes uma da outra - não apenas por classe, mas também por tipo. Assim, ele pode empunhar um machado e uma espada (claro, apenas as de uma mão) - no entanto, isto não é recomendado devido às habilidades passivas especiais que melhoram apenas um tipo particular de arma. Há muitas vantagens em usar duas armas quando se tem duas com bônus diferentes. Os bárbaros também podem usar duas facas/eixos para arremessá-las e atirá-las de uma vez (também tem habilidades para melhorá-la). Quando você pode redefinir suas habilidades? No Diablo 2 Ressuscitado, escolher as habilidades e investir em estatísticas corretas para seu personagem é a chave para o sucesso. Uma vez por jogo, cada jogador será capaz de redefinir as estatísticas e habilidades do personagem para atribuí-las novamente. Vale lembrar que o nível do personagem permanecerá o mesmo de quando o procedimento começou, portanto você pode quase imediatamente atribuir as habilidades mais fortes para o herói e melhorá-las. Ao mesmo tempo, após avançar para os próximos níveis, sua quantidade de Saúde e Mana aumentou, de modo que você pode distribuir mais sensatamente os pontos de Vitalidade e Energia, transferindo-os para outras categorias. Como redefinir as habilidades? Para redefinir as habilidades no Diablo 2 Ressuscitado, complete a busca da história: Covil do Diabo. É a primeira missão no jogo, mas a maioria das missões não precisa ser completada em ordem, e algumas, como esta, teoricamente podem ser ignoradas. Você precisa limpar A Caverna do Mouro Sangrento. Então você pode ir até Akara, o que lhe permitirá reatribuir estatísticas e pontos de habilidade uma vez por jogo. Vale a pena deixar esta opção para as últimas etapas do jogo quando você souber quais habilidades você quer escolher, ou você vai querer usar construções testadas pelo jogador. Quando realizar um reset? O nível mínimo é 30 quando você tiver desbloqueado todas as habilidades. No entanto, vale a pena esperar para poder atribuir pontos às habilidades de nível superior imediatamente. Loot - onde procurar? Pilhagens comuns de inimigos derrotados. No Diablo 2 Ressuscitado não há necessidade de procurar através de cadáveres inimigos. Inimigos que são ressuscitados durante o combate (como os Caídos) não deixam cair nenhum saque. No jogo inicial, você deve vender principalmente coisas pequenas, mas valiosas: atirar facas, poções explosivas e poções venenosas. Não vale a pena investir em bônus de queda de ouro monstruoso. Itens que aumentam sua chance de encontrar equipamento mágico (uma gema Topázio inserida em uma peça de armadura tem um efeito semelhante) valem a pena investir. Há também baús: alguns deles precisam de chaves para serem abertos. As chaves são quebráveis, por isso vale a pena carregar sempre várias delas. Algumas caixas estão presas: uma caixa presa pode ser reconhecida por um som específico que ela faz quando aberta. Se você ouvir um rangido, é aconselhável recuar antes de recolher o saque. Quando dentro de casa, vale a pena examinar as camas. Às vezes também é possível encontrar arcas dentro de edifícios. Outras peças de mobiliário estão sempre vazias. As áreas ao ar livre contêm saques escondidos debaixo de rochas menores e maiores. As rochas que encobrem os saques parecem ligeiramente diferentes, então logo você deve aprender como distingui-las das rochas normais. Dentro das cavernas você pode encontrar esqueletos e velhacos mortos. Às vezes, os velhacos podem ser encontrados em uma estaca de madeira, entre chamas. Em criptas e mausoléus você pode encontrar sepulturas e sarcófagos, que às vezes contêm múmias juntamente com saques. Os barris quebráveis, que às vezes explodem quando destruídos, também podem conter itens. Também vale a pena examinar as estantes de armamento e armaduras. Eles não contêm itens mágicos com freqüência - geralmente eles fornecem a você engrenagens mundanas, de alta qualidade e sem propriedades especiais. No Ato 2, além de arcas e cadáveres, você também pode encontrar pilhas de ossos, pilhas de gosma ou, o mais importante, urnas. Vale a pena examiná-las, ainda que geralmente haja muitas urnas em uma única sala. A situação é semelhante em áreas posteriores. Mesmo assim, não se deve negligenciar o exame de quase tudo o que se vê em busca de saque - muitas vezes é lucrativo. Jogo multiplayer/cross-plataforma - ele está disponível? Para responder à pergunta: sim, o Multiplayer está disponível no Diablo 2 Ressuscitado. Ele é acessível tanto no PC quanto nos consoles. O multi-jogador, obviamente, não é necessário. O jogo ainda é totalmente jogável em singleplayer. A questão permanece - e quanto ao jogo cruzado com jogadores que utilizam diferentes plataformas? Neste momento (o dia do lançamento) o jogo cross-play não está disponível, embora os desenvolvedores afirmem que poderia ser uma possibilidade no futuro. O jogo, entretanto, apresenta uma opção de cross-play, que lhe permite salvar seu progresso em uma plataforma e acessá-la em uma plataforma diferente (isto é, estatísticas de personagens, o conteúdo de seu esconderijo, seu equipamento). Se você pretende jogar em vários dispositivos ao mesmo tempo, você precisa comprar o jogo várias vezes em diferentes plataformas. Servidores dedicados Battle.net foram anunciados, oferecendo todas as características da plataforma, tais como uma lista de amigos. A criação de seu próprio lobby via TCP/IP ainda é uma possibilidade.
  3. Trabalho em equipe em primeiro lugar! Todos sabem que é verdade, mas poucos realmente falam. É absolutamente crucial em PvE, PvP, e Versus. O mais fundamental é ficar unido! Não se separem dos outros, pois há pouco que se possa fazer sozinho. Se você for pego por um zumbi específico e não tiver o item certo para matá-lo, outros jogadores podem não ter tempo suficiente para ajudar. Não fique no mesmo lugar por muito tempo Atirar em zumbis é ótimo, mas não se distraia de seu objetivo principal, que é chegar à sala segura. Em alguns mapas, ficar parado significa morte certa. Os zumbis não param de desovar, e seus recursos de HP e munição logo se esgotarão. É importante encontrar um equilíbrio para matar os oponentes e avançar para completar um determinado mapa. Economize em munições e itens Pode parecer que ter a quantidade máxima de munição para uma determinada arma lhe permitirá chegar facilmente ao final do mapa. Isso é completamente errado! Antes de mais nada, tente certificar-se de que cada tiro que você der atinja o alvo. O mesmo se aplica a vários itens ofensivos e auxiliares, ou seja, medicamentos e vários tipos de granadas. Você realmente não quer estar em uma situação em que fique sem munição. Se apenas houver uma maneira alternativa de matar um determinado oponente disponível, aproveite-a. Não adianta usar a arma principal se você pode destruir o inimigo com uma arma alternativa, incluindo as armas de combate corpo a corpo. Você pode usar itens em outros jogadores Por exemplo, se você tem um grande número de pontos de saúde e seu aliado está quase morrendo, certifique-se de curá-los primeiro com seus próprios itens. Você restaurará uma parte significativa dos pontos de saúde ao seu companheiro. Para isso, equipe o item de cura, aproxime-se da pessoa que você deseja curar e depois use o item sobre eles. Você pode fazer o mesmo com munição, se tiver um excedente. A exploração é crucial Embora os mapas geralmente não sejam muito grandes e na maioria dos casos seja difícil se perder, vale a pena desviar do caminho principal e ir para lugares que não são necessários para completar o mapa. Estamos falando principalmente das bordas dos mapas aqui. Muitas vezes é possível encontrar lá itens interessantes, como arcas com objetos ou munições, e até mesmo armas raras, que muitas vezes são muito melhores do que as que você tem atualmente. Além disso, procure por edifícios e carros abertos. Em muitos casos, é aqui que você encontrará o CP, que é a moeda que lhe permite comprar itens, armas, munições, ou benefícios da equipe na sala segura. Explorar os pontos fracos de seus inimigos Os tipos mais poderosos de zumbis têm pontos fracos visíveis nos quais você deve se concentrar. Estes são pontos específicos do corpo, com cores distintas. Lidar com danos a estes pontos lhe poupará algum tempo e recursos que você pode usar para derrotar inimigos mais fortes. Monte seu próprio deck Um baralho pode conter até 15 cartas. Cada carta contém um efeito único que podemos usar à medida que nos movemos pelo mapa. No entanto, vale a pena lembrar que estes efeitos não são ativados imediatamente após serem selecionados do baralho. A cada conclusão do próximo mapa, somos capazes de escolher uma das cinco cartas selecionadas aleatoriamente de nosso baralho. Isto significa que ao iniciar o primeiro mapa, você será capaz de selecionar apenas uma carta, ou seja, um efeito. Além disso, a carta que está no topo do baralho - a primeira carta que você escolher - é a carta inicial, e está sempre em seu baralho. Portanto, se você tem um efeito favorito que não quer arriscar perder, escolha-o como a primeira carta. Cada personagem impõe um estilo único de jogo Ao iniciar um determinado ato, você terá que escolher um dos vários personagens disponíveis no jogo. Lembre-se de que cada um deles tem habilidades ligeiramente diferentes, portanto o estilo do jogo muda um pouco. Por exemplo, Jim reforça sua precisão e seus danos por um curto período de tempo depois de um tiro de cabeça bem sucedido. Em contraste, "mãe" pode reanimar imediatamente um dos camaradas. Selecionar a composição adequada de sua equipe é essencial para criar uma festa de sucesso. O dano é importante, mas as habilidades defensivas e de apoio são igualmente vitais. Regras do jogo O modo Versus é um impasse entre duas equipes de até quatro jogadores. O time de pessoas tem um pouco de tempo para preparar as armas e equipamentos certos, e se preparar para o ataque do time de zumbis. Ao mesmo tempo, a equipe zumbi escolhe as unidades que quer controlar e as coloca no mapa. A batalha é vencida pela equipe que ganha mais rodadas, e uma partida consiste em três rodadas. Para ganhar uma rodada, é preciso um tempo melhor que o da equipe adversária. Isto significa que se o time defensor (neste caso o time composto por pessoas) sobreviveu por 2 minutos, então na partida seguinte, como zumbis, eles devem derrotar o time adversário em menos de 2 minutos. Seleção de zumbis Enquanto no caso da defesa, o caso parece simples, porque você só precisa coletar os itens mais necessários e depois se defender contra zumbis, a fase de ataque é um pouco diferente. No início, a equipe de zumbis seleciona seus personagens. Os zumbis disponíveis são Stinger, Reeker, Tallboy e Common. Cada tipo de zumbi tem um trabalho ligeiramente diferente. Um único zumbi raramente pode ganhar um jogo, portanto, tanto na campanha quanto no modo Versus, você tem que cooperar, mesmo como zumbi. Além disso, você pode comprar upgrades para um determinado tipo de zumbi para facilitar sua jogabilidade. Quando a equipe defensora escolhe a melhor posição para sua defesa e se prepara para um ataque zumbi, a equipe atacante pode observar exatamente o que os defensores estão fazendo. Depois de selecionar um zumbi em particular, você pode começar a se mover e também planejar como e quem você atacará. A equipe defensora não pode vê-lo. Eles só o verão quando a hora chegar às 0:00 horas. Se você não gostar de um determinado tipo de zumbi, você pode mudar sua escolha antes do início do jogo, ou comprar melhorias. Morte de seu personagem Quando a barra de saúde do personagem que você controla chegar a zero, o personagem cairá no chão, mas não morrerá. Neste ponto, uma nova barra de saúde aparecerá, desta vez separando sua morte da morte real. Quando você for derrubado, poderá usar armas secundárias que tenha equipado, por exemplo, uma pistola, uma espingarda ou mesmo uma arma de combate corpo a corpo. Você pode ser revivido por seus camaradas, mas se eles não o fizerem a tempo, seu caráter morrerá. Então, você só poderá ser ressuscitado com um desfibrilador. Se alguém não tiver um desfibrilador, então você pode assumir o controle de um bot, mas somente se seu plantel usar um bot NPC. Quando se trata do que você pode morrer, há muitas opções. As mais óbvias são os zumbis, porém, você também pode morrer de explosões, quedas fora do mapa e até mesmo de aliados se o fogo amigável for ativado. Morte de toda a equipe Se toda sua equipe morrer e você não conseguir completar um determinado local, você perde seu número de vidas extras. Elas dependem do nível de dificuldade que você escolheu e dos cartões que você selecionou. Depois de perder, onde todos os jogadores morreram, você tem que começar do zero. Criando um deck Começando sua aventura com Back 4 Blood, é essencial se familiarizar com o sistema de criação de um deck. Os decks são um elemento muito importante do jogo, pois eles permitem que você crie uma espécie de construção personalizada de seu personagem. A criação de um baralho de cartas ocorre logo no início de um jogo. Vá para o menu do jogo, ou para a pessoa apropriada no campo e selecione a aba Decks. Você será levado ao mago do baralho. Neste ponto, você pode criar um novo baralho, selecionar as cartas que achar mais úteis para sua construção e, depois de salvas, usá-lo na jogabilidade normal do jogo. Cartões - para que eles são usados? Os cartões são a quintessência de criar sua própria construção no Back 4 Blood. Eles são desbloqueados através da trituração. Para cada capítulo que você completa, você recebe Pontos de Suprimento. Com eles, você pode desbloquear novas cartas. Quanto às próprias cartas, elas podem ser divididas em 4 categorias: Ataque, Defesa, Utilidade e Mobilidade. Como as próprias categorias indicam, as cartas da categoria de ataque fortalecerão o dano da equipe ou de nosso caráter; as cartas de Defesa fortalecerão a resiliência do caráter e/ou equipe; as cartas de Utilidade acelerarão nossas ações, como levantar ou curar os feridos; e as cartas de Mobilidade aumentarão a resiliência da equipe ou do caráter do jogador e acelerarão o movimento. Mais importante, porém, a primeira carta que você escolher para seu baralho estará sempre com você - desde o início até o final de um jogo. Para as demais cartas, você escolhe uma das cinco do seu baralho. As cartas não podem ser empilhadas a menos que você fique sem cartas únicas que você tenha inserido no baralho - então você terá a oportunidade de escolher algumas cartas básicas, tais como uma força de +10%; somente tais cartas podem ser empilhadas. No caso de cartas únicas, você pode selecionar apenas uma. Elas ficam com você até o final, e o resto das cartas será selecionável nos capítulos seguintes. As linhas de abastecimento funcionam como um passe de batalha. Ao jogar o jogo, você recebe uma moeda especial, os pontos de abastecimento. Utilize-os para desbloquear as linhas de abastecimento. Inicialmente, você poderá desbloquear apenas uma linha de abastecimento, mas se você completar a linha inteira e receber todas as recompensas, você poderá desbloquear muitas outras. Cada linha de abastecimento contém muitas recompensas diferentes. Na principal, você pode destravar cartas exclusivas que pode incluir em seu baralho, mas também novos sprays, banners ou crachás, ou seja, itens para personalizar seu perfil. Quanto mais progresso você fizer em uma determinada linha de suprimento, mais pontos de suprimento você precisará gastar. Lembre-se que se você atualizar uma linha de abastecimento, por exemplo, não terá que terminá-la para iniciar a próxima. Você pode destravar recompensas em várias linhas de abastecimento ao mesmo tempo. Os jogadores também podem escolher o nível de dificuldade do jogo antes de escolher um determinado ato. Há três níveis de dificuldade para escolher: Sobrevivente - os jogadores têm mais munição, saúde e resistência e, além disso, o fogo amigável é desativado. Além disso, os jogadores lidam com mais danos ao Ridden. Veterano - Este nível acrescenta uma complicação na forma de fogo amigável. Os aliados recebem 35% de danos amigáveis. Pesadelo - Este nível aumenta o dano causado aos aliados com fogo amigável para 60%. Além disso, os jogadores têm uma chance a menos. Além disso, os Ridden causam mais danos, têm mais saúde e, quando um jogador é derrubado, recebem muito mais danos pós-traumáticos. Tipos de armas disponíveis No Back 4 Blood você poderá obter 7 tipos de armas: Espingardas de assalto - geralmente têm cerca de 20-30 cartuchos no carregador, alto dano e alta taxa de fogo. O lado negativo é que você pode perder muito rapidamente muitas munições. Submachine Guns - eles têm mais munições do que rifles de assalto, têm melhor taxa de fogo do que rifles, mas não lidam com tantos danos. Espingardas de tiro - estas têm danos muito altos e pulverizam, assim você pode derrubar vários alvos ao mesmo tempo, mas isto exige que você se aproxime muito dos alvos. As desvantagens são a taxa de fogo, o tempo de recarga e as munições. Metralhadoras leves/LMG - Elas têm a maior quantidade de munição no carregador, geralmente cerca de 100 balas. Os danos são bastante grandes, a taxa de fogo é alta. Entretanto, o problema é o tempo muito longo de recarga, o recuo e o risco de usar todas as munições em um curto espaço de tempo. Espingardas de atirador furtivo - este é um tipo de arma de um tiro - uma matança. Eles são muito precisos e causam muitos danos, mas o tempo de recarga é lento e há apenas algumas balas no carregador. Armas laterais - são pistolas de calibre diferente como Magnum ou Beretta. São armas secundárias que lhe permitirão lidar com uma ameaça menor, poupando as munições da arma principal. Armas Melee - o segundo tipo de armas secundárias. Você não precisa de munição para elas. Entretanto, o problema é que você tem que se aproximar muito do inimigo, e possivelmente levar danos como resultado. Há também armas como granadas, coquetéis molotov e outras armas lançadas, que são ideais para matar o maior número possível de inimigos ao mesmo tempo. Vantagens das armas Toda arma tem tanto vantagens quanto desvantagens. Algumas delas são ideais para matar zumbis específicos, mas são muito mais fracas quando se trata de combater inimigos comuns. Espingardas de assalto - a arma padrão, ideal para matar os zumbis mais comuns e inimigos especiais. Um tipo de arma bem balanceada. Submachine Guns - estas armas são recomendadas para matar zumbis mais fracos, devido aos menores danos. Entretanto, elas têm mais munições e uma taxa de fogo maior. Quando se trata de tipos especiais de zumbis, existem armas melhores do que as submetralhadoras. Espingardas - se seu estilo de jogo for agressivo, as espingardas são perfeitas para você. Elas podem lidar com um grande número de inimigos, desde que você esteja perto delas. Além disso, devido aos altos danos, elas funcionam bem em zumbis especiais. Entretanto, certifique-se de ter um companheiro com uma arma de fogo rápido para ajudá-lo a matar muitos inimigos, já que a caçadeira tem pouca munição no carregador, e seu tempo de recarga é lento. Light Machine Guns/LMG - uma arma ideal para abater um grande número de zumbis, devido à grande quantidade de munição no carregador. O dano é significativo, mas certifique-se de manter alguma distância, pois o recuo pode ser grande, o que diminui a precisão da arma. Cuidado com a quantidade de munição que lhe resta, pois você pode usar muito rapidamente todas as balas. Se você escolher este tipo de arma, recomendamos levar uma caixa de munição com você. Atiradores Sniper Rifles - ideais para eliminar as maiores ameaças, tais como chefes ou tipos especiais de zumbis, devido aos altos danos. Além disso, você pode eliminar ameaças de posições seguras, devido à muito boa precisão destas armas. Elas não são boas para eliminar zumbis comuns, no entanto, porque a taxa de disparo da espingarda de atirador é muito baixa em comparação com o número de zumbis do inimigo. Armas laterais - não adequadas para combater zumbis mais poderosos, mas úteis para zumbis mais fracos - você pode combatê-los com estas armas e economizar munição para sua arma principal. Armas Melee - Vantagens semelhantes às armas laterais, com a diferença de que aqui você não perde nenhuma munição. Alguns personagens e benefícios também aumentam o combate corpo-a-corpo, de modo que estas armas podem ser melhores que as armas de lado a lado. A desvantagem é que, ao se aproximar dos inimigos, você se expõe a danos. Hoffman Hoffman é um personagem que apóia a equipe. Sua equipe dá a todos os jogadores 10% da munição máxima. Quando se trata de vantagens pessoais, Hoffman tem a chance de encontrar munição toda vez que mata um inimigo. Além disso, ele pode pegar mais um objeto ofensivo (como uma granada) do que outros. Pode parecer que você sempre terá um excedente de munição e não precisará de nenhuma regalia adicional para isso, mas, na verdade, você pode muitas vezes se encontrar sem munição. É por isso que Hoffman é perfeito para a equipe. Doc Doc é outro personagem de apoio. Como seu nome sugere, Doc é especialista em cura. Uma vez por nível, ele pode remendar cada jogador, restaurando 25 pontos de saúde. Além disso, a própria cura deste personagem é 20% mais eficaz. O tambor de sua equipe dá 25% de resistência ao trauma. Esta é uma vantagem realmente valiosa para a equipe, pois o trauma não é tão fácil de curar, e o trauma não tratado pode ser muito problemático. Evangelo Evangelo é melhor para um jogador solo. Ele não oferece muito para a equipe. Sua equipe tem 5% da velocidade de movimentação dos membros da equipe. Quanto às suas vantagens pessoais, Evangelo pode sair do controle do adversário uma vez a cada 60 segundos sem a ajuda de um companheiro ou de um objeto especial. Além disso, ele pode fazê-lo 75% mais rápido do que os outros. Além disso, sua força se renova 25% mais rápido. Ele não oferece muito ao time, mas é muito útil para jogadores solitários. Holly Holly é um personagem defensivo, destinado ao combate corpo-a-corpo. Em vez de uma arma lateral, ela tem uma arma de combate corpo-a-corpo. Quanto às suas vantagens pessoais, Holly restaura 10 pontos de resistência quando ela mata um Ridden. Além disso, ela é 10% mais resistente a danos, o que a torna ligeiramente mais resistente do que outras. A vantagem da equipe de Holly aumenta a resistência máxima de cada membro da equipe em 25 pontos. Se você gosta de encontros próximos com zumbis, ou quer um personagem mais resistente, Holly será uma boa escolha. Jim Jim é o mais ofensivo de todos os personagens. A principal razão para isso é que as matanças precisas (por exemplo, um tiro na cabeça) causam a Jim 5% a mais de danos. Este bônus acumula até 50%, mas todas as pilhas são perdidas quando você leva qualquer dano. Jim também tem uma velocidade de mira 25% mais rápida. Quanto às vantagens para a equipe, cada membro da equipe oferece 10% a mais de dano quando ataca os pontos fracos do inimigo. Este personagem é perfeito se você quiser se concentrar principalmente no dano. Lembre-se, porém, de não ser atingido! Karlee Karlee sente "perigos", ou seja, armadilhas ou outros perigos. Além disso, ela tem mais um espaço para itens rápidos, como um desfibrilador ou uma bolsa de munição. Quando se trata de benefícios para a equipe, Karlee dá a cada membro da equipe um bônus de 25% para o uso de itens. Mom A mãe é uma personagem focada em ajudar a equipe em termos de saúde e vidas extras. Este personagem pode reanimar imediatamente um personagem derrubado, mas só o pode fazer uma vez por nível. Além disso, ela tem mais um espaço para itens de cura. Sua equipe tem a vantagem de ganhar mais uma saúde de equipe. Graças a esta personagem, você terá uma chance extra no caso de morrer muitas vezes. Walker O Walker é um personagem ofensivo. Matanças de precisão dão ao Walker um bônus de 20% de precisão por 5 segundos. O medidor é reiniciado toda vez que o Walker comete uma matança de precisão. Além disso, ele causa 10% a mais de danos do que outros personagens. Sua equipe dá a cada membro da equipe mais 10 pontos de saúde. Porta trancada - como abrir? Como eles se parecem? As portas trancadas aparecem em quase todos os mapas quando se trata de campanhas. São frequentemente marcadas com um logotipo amarelo que se assemelha a uma mira de fuzil, mas estão sempre fechadas. Como desbloqueá-los? Para abrir uma porta com um logotipo amarelo, você precisa ter um determinado item, ou seja, um Kit de Ferramentas. Um conjunto de ferramentas pode ser encontrado em algumas caixas, porém, esta é uma ocorrência bastante rara. É melhor comprar o Kit de Ferramentas na loja, que está localizada na sala segura. Uma vez que você tenha este item em sua posse, vá até a porta e use o Kit de Ferramentas. O que você pode conseguir? Desbloquear portas frequentemente recompensa você com itens que fazem com que o sacrifício do Kit valha a pena. Você pode encontrar o CP, que é a moeda do jogo, melhorias nas armas, munições, medicamentos ou até mesmo armas de última geração. Vale definitivamente a pena possuir pelo menos um kit de ferramentas. Isto não é uma grande despesa, e definitivamente compensa destrancar as portas. Moeda no jogo - o que você pode comprar? No Back 4 Blood, indo de ato em ato, você pode coletar moeda especial, que pode ser gasta na loja, localizada em cada sala segura. A moeda é chamada CP, estão espalhadas por toda parte: no chão, em prédios, dentro de carros... Há também cartões que destacam o PC para que você não perca nenhum. Além disso, se você se saiu bem, você pode multiplicar o PC ganho, e depois gastá-lo na loja. A loja oferece uma variedade de coisas. Você pode, entre outras coisas, comprar munição para um determinado tipo de arma, ou comprar regalias de equipe, que muitas vezes são muito caras, mas todos podem usá-las. Isto inclui a compra de armas e melhorias para elas, assim como todo tipo de acessórios, ou seja, itens utilitários como granadas, arame farpado, kits de primeiros socorros, desfibriladores ou caixas de munição. Vale a pena acumular o máximo de PC possível para poder comprar mais e melhores armas e benefícios, assim como munição e acessórios. Comunicação - como funciona? Comunicar no Back 4 Blood é tão importante quanto isso. Com uma comunicação adequada, porém, você será capaz de agir muito melhor e mais rápido quando houver uma ameaça. A própria informação sobre onde os zumbis aparecem, o que pode invocar a Horda, ou mesmo solicitar medicamentos ou munições é muito importante. Desde que você brinque com seus amigos, a comunicação não será difícil. O problema pode surgir quando você começa a jogar com jogadores que você não conhece. Apesar disso, o jogo permite que os jogadores se comuniquem via bate-papo de voz usando um microfone. Esta é a maneira mais eficiente de transmitir exatamente o que você quer dizer a seus aliados. Entretanto, pode acontecer que você não queira se comunicar com os outros desta maneira, ou uma barreira lingüística simplesmente atrapalhará o caminho. Felizmente, também é possível comunicar-se usando o sistema ping. Você pode rapidamente indicar a seus aliados para onde ir, ou mostrar-lhes uma ameaça que esteja próxima usando o botão ping (no caso do PS4 & 5 será L1). Entretanto, se você quiser usar pings mais avançados, use a seta para baixo no PS4/5 para chamar a roda de seleção do ping. Há vários sinais predefinidos, tais como reagrupamento, afirmativo, negativo, etc. Cartões de corrupção - o que são eles? Os cartões de corrupção são cartões que aparecem antes de você escolher quais cartões você quer manter para receber um lucro específico. Estes cartões são uma espécie de impedimentos específicos que você terá que enfrentar. Eles introduzem todos os tipos de efeitos. Eles podem afetar o clima, limitando seu campo de visão, mas também podem afetar vários modificadores para zumbis. Podem causar mais danos, ou, por exemplo, convocar outros tipos de zumbis. Apesar de certas dificuldades, estes cartões também oferecem o cumprimento de certos objetivos. Se a equipe atender às condições descritas nos Cartões de Corrupção, eles receberão o CP, que pode ser gasto na loja. A loja está localizada em salas seguras. Vale sempre a pena conhecer os Cartões de Corrupção antes de iniciar um determinado nível. Trauma - o que é isso, como terminar/curar? O trauma é um mecanismo de jogo que faz com que uma certa parte da barra vermelha de saúde fique vermelha-negra. Isto significa que a barra sanitária, que é vermelha-negra, é impossível de ser curada. Isso é o que é o trauma. Ele diminui a saúde máxima do personagem. Você terá o Trauma se continuar sofrendo danos ao se machucar. Dependendo do nível de dificuldade, o Trauma pode se encher mais lenta ou rapidamente. Para reduzir o Trauma, você pode ter um Doc em sua equipe. Para removê-lo completamente, você precisa ir a um posto de primeiros socorros. Eles são freqüentemente encontrados em edifícios e salas seguras. Aproxime-se deles e cure-se. Mas preste atenção na descrição deles, pois alguns são gratuitos, enquanto outros são pagos (o custo é de 400 CR). Horda - como derrotar? Mapas no Back 4 Blood são sitiados por todos os tipos de zumbis. Completar um determinado nível sem invocar uma horda pode às vezes ser difícil. Se uma horda for convocada, no entanto, completar o nível se tornará ainda mais difícil. Uma horda é simplesmente um grande grupo de zumbis que irá atacá-lo instantaneamente assim que um dos jogadores a atrair. Ela força você a lutar contra um grande número de adversários, o que pode resultar na perda de muita saúde e recursos. Se algum de vocês já convocou a horda, é melhor encontrar uma boa posição para se defender contra ela a partir de um local seguro. Estes podem ser edifícios apertados, tetos de carros ou locais mais altos. Você pode facilmente atrair a horda para si mesmo, então você tem que observar cuidadosamente suas próprias ações. Cuidado especificamente com os corvos, pois eles alertarão a horda se você os assustar. É melhor ficar quieto e não se aproximar deles. Além disso, pingar a localização dos corvos com um marcador, para que seus companheiros saibam sobre isso. Além disso, explodir carros também pode fazer com que uma horda apareça perto de você, portanto, tente não explodir muitos carros.
  4. Olá a todos Antes de mais nada, sinta-se à vontade para acrescentar suas experiências a esta lista ;) Esperemos que isso ajude um ou outro! 1# Esteira rolante Se a esteira transportadora na caixa estiver funcionando muito rápido, nem sempre é preciso mantê-la completamente limpa. Aos poucos se suja e vai diminuindo até ficar tão suja que para. Portanto, sempre o deixo meio sujo para não ter que ligá-lo e desligá-lo o tempo todo quando estou usando-o, mas posso deixá-lo funcionando. Acho mais confortável ;) 2# Pegadas Muitas pessoas estão chateadas porque a loja está rapidamente cheia delas (eu também estou). Mas preste atenção ao indicador de limpeza na parte superior esquerda. Não cai tão rapidamente por causa de um punhado de pegadas. Se o indicador estiver na metade superior, tudo ainda está de fato OK. 3# Dennis + realização Fiquei rapidamente chateado por você não ter algo à mão para jogar nele quando está mantendo o lugar em ordem. Mas basta correr até ele, é assim que você o afugenta. Basta ter cuidado com as bombas fedorentas dele e correr por aí. ----------------------------------------------- Conseguir o feito de Dennis on Steam nem sempre pode ser muito fácil. Muitas vezes você nem percebe e só vê mais tarde que ele estava lá. Dica Por exemplo, não espere para sempre que o menino venha, você pode esperar para sempre ;) Não, continue jogando! No final da busca principal há uma sirene Dennis, que é semelhante à música techno do ônibus. Até que Dennis esteja em seu posto de gasolina, você tem um certo tempo para ir até a sirene e, com um clique esquerdo, desovar um item que você pode então jogar em Dennis. Quando você o tiver jogado cerca de 4 a 5 vezes e ele não tiver conseguido borrifar uma única imagem, você terá a conquista. 4# Pintar as paredes Todas as paredes e portas têm que ser repintadas de vez em quando. Dependendo da cor escolhida, você provavelmente verá mais cedo ou mais tarde que a tinta deve/deve ser renovada lentamente. MAS não entrem em pânico! É claro que não é agradável para algumas pessoas se parecer um pouco abatido (acho que até tem um certo encanto). Tenha em mente que o indicador de limpeza não se importa com o aspecto das paredes. 5# Pintar as paredes Quando o mini-jogo começar, mantenha a seta na área verde. Para fazer isso, pressione o botão esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado, MAS você deve soltá-lo a tempo, caso contrário, a flecha irá ultrapassar o alvo e pousar na área vermelha, o que significa muita tinta, ou seja, manchas de tinta no chão = sujeira. Na área vermelha inferior você não precisa se preocupar, significa = muito pouca cor = então não entre em pânico. 6# Empregados Coloquei meu primeiro funcionário na caixa registradora. Mas, eles não estão trabalhando sem parar. De acordo com o e-mail do tio, provavelmente apenas 8 horas no jogo. Portanto, não os uso na maioria das vezes, porque não custam nenhum dinheiro na parte de trás do trailer deles. Mas quando ouço a música techno do ônibus, largo tudo e vou buscá-la rapidamente para que ela possa operar a caixa registradora durante a grande correria. Assim, posso me dedicar ao reabastecimento, à oficina e à limpeza da loja. 7# Comandante de funcionários Você não precisa falar diretamente com os funcionários para comandá-los, você também pode fazer isso diretamente do PC. Economiza muito tempo em comparação com a corrida para seus reboques todas as vezes. Se você ainda não tem dinheiro, observe que os funcionários são pagos de forma diferente, dependendo do tipo de trabalho que fazem. Por exemplo: faxineira em torno de 15 - 25$ e caixa em torno de 90 - 110$. 8# Funcionários de lojas de departamento Preste atenção a seus funcionários, especialmente se você os controla através do PC. No meu caso, são os funcionários nº 2 e nº 3 que querem passar pelas lojas de departamento no caminho de volta para o intervalo cerca de 90% do tempo. Curiosamente, eles podem passar pelo portão fechado, mas ficam presos na porta da frente. Foi assim que os peguei quando estava procurando por eles, eles estavam no interior da porta. Ou a faxineira, ela não só limpa a sala de vendas, o banheiro e a oficina. Se você não retirou os paletes vazios, tambores, etc. dos armazéns, o limpador ocasionalmente quer entrar nos armazéns e retirar alguns deles. Isto significa que o funcionário está mais uma vez preso à porta. 9# Veículos que estão presos Você pode ler isto frequentemente em todos os tipos de idiomas aqui no fórum ^^. Há um botão vermelho para isso, bem ao lado da alavanca para abrir e fechar seu posto de gasolina. Isto restabelece todos os veículos e pessoas. Em conexão com isto, as duas vans de entrega... espere até que elas tomem a curva na saída antes de fechar os portões. Caso contrário, eles estarão saltando muito. O problema com os caminhões de entrega foi resolvido no primeiro remendo! MAS, tenha cuidado se fechar os portões muito cedo, caso contrário, a traseira ficará aberta. E sabemos pelo e-mail que você pode então ser roubado. 10# Varredura de carros Se você tem um carro que está preso em algum lugar, nem sempre é preciso fechar todo o posto de gasolina. Em vez de usar o botão de reset, você também pode simplesmente usar sua vassoura ;) é muito fácil. A dica vem de outro jogador que a escreveu em algum lugar (desculpe não saber exatamente quem e onde) mas foi testada e funciona perfeitamente. 11# Rachar a bota Você pode fazer isso não apenas no estacionamento, mas também confortavelmente nas bombas de gasolina. E não entre em pânico com a polícia, eles podem ficar bem ao lado dela e não fazer nada ;) 12# Rudy Nosso pequeno pá de areia Rudy é suposto ser caro de acordo com o e-mail, porque tempestade de areia => pilha de areia => trabalho com Rudy => custos de gasolina. Mmhh bem, no momento, encher a lata de gasolina é "grátis" de qualquer maneira. Testei-o quando o posto de gasolina foi fechado e verifiquei o nível de gasolina antes e depois, porque eu queria saber quanto caberia na lata. Poderia ter sido diferente dos 20 litros na lata. (Versão da publicação) 13# Clientes na oficina Aparentemente, você pode realmente deixar os clientes esperando por um tempo. Mas somente se você levantar o carro "AND" já trocou algumas das peças. Quando chegar a hora, deixarei um carro lá em cima por 1 hora real para um teste mais longo. O teste passou;) mais de 1 hora e ele ainda deu uma avaliação positiva! P.S.: Mas certifique-se de que, ao fechar o posto de gasolina, os clientes também querem sair do elevador e ir embora ;) 14# Velas de ignição (Não explicado mais no jogo ou mostrado de qualquer forma). Quando você tiver alcançado a catraca ao trocar as velas, solte-a segurando o "botão direito do mouse" e aperte-a novamente segurando o "botão esquerdo do mouse" após a troca. 15# Pontos extras para popularidade Após completar a busca principal (atualmente os US$ 5.000), há muitas tarefas que lhe dão pontos extras. O bom é que é para coisas que você faz o tempo todo de qualquer maneira ;) Em outras palavras, não se concentre muito na popularidade antes de completar a busca principal. 16# Minijogos Se você quiser relaxar um pouco no meio, não há apenas as duas pistas de RC Race e o aro de basquete. Há também um Rudy jumping hill para praticar saltos longos com (melhor com o modo turbo). Você também pode praticar a colocação de buracos no campo interno de minigolfe de ferro-velho (infelizmente sem um indicador de taco e balanço até agora, mas ainda funciona maravilhosamente). Ambos podem ser encontrados não muito atrás do estacionamento do Rudy! 17# Stress Algumas pessoas ficam chateadas com a quantidade de estresse que o jogo traz consigo. No entanto, o estresse resulta de sua própria maneira de jogar ;) Dica 1 Se você não tiver seu posto de gasolina aberto para sempre, por exemplo, só de manhã à noite, então acostume-se com os funcionários. Mesmo que eles não fiquem no trabalho para sempre, você pode trocá-los e mudá-los para frente e para trás. Dica 2 Turno noturno Se os muitos clientes que vêm durante o dia são demais para você, você pode simplesmente abrir o posto de gasolina à noite. À noite é tão tranqüilo que você mesmo é capaz de fazer "tudo", mesmo que você já tenha todos os edifícios no nível 5. Dica 3 Quem disse que você "tem que" cuidar de "tudo"? ...ninguém Nota: Se os clientes na bomba de gasolina e na oficina não tiverem sido atendidos, você receberá uma avaliação negativa por parte deles! Você pode dizer, por exemplo, que não quer usar a loja (porque a verificação constante dos itens individuais, fazer pedidos, buscar a mercadoria no caminhão e colocá-la na prateleira é irritante). Depois, basta sair da loja deixando as prateleiras vazias ou retirando-as. Tudo o que você precisa fazer é contratar um limpador para limpar as prateleiras, ou limpá-las você mesmo ;) Além disso, um trabalhador nas bombas de gasolina também é bastante fácil de observar, porque você só precisa observar a gasolina, que durará por um tempo (a gasolina aumenta no máximo a cada nível do posto de gasolina). E um trabalhador na garagem tem vantagens, mas também desvantagens! Você economiza "muito tempo" se não tiver que ferrar as coisas você mesmo, mas também precisa de partes suficientes de tudo o que está em estoque. (É um pouco difícil observar se eles também gastam as peças, pois elas são muito rapidamente acabadas com os carros). 18# Itens de Oficina Curiosamente, há um bug que lhe poupa muito dinheiro! Se você mudou uma peça, tente colocá-la novamente na respectiva prateleira, não "sempre" funciona, mas cerca de 3 em 4 ou mesmo 4 em 5 tentativas. Então isso significa que você economiza muito dinheiro ;) Independentemente de ter sido a última parte no veículo ou não. No entanto, mantenho-o funcionando apenas se não houver outras partes dele no armazém, caso contrário, esta janela virá à tona para povoar. Trabalha com: Bateria / vela de ignição / removedor de arranhões / óleo de motor / líquido de arrefecimento. Não parece funcionar com: Rodas / Espelhos O texto "Não mais peças em estoque" (ou similar) aparece, mas dê uma olhada em sua respectiva prateleira, uma peça ainda será adicionada! P.S.: Se funcionar para alguém com espelhos ou rodas, por favor informe nos comentários abaixo, obrigado!
  5. Ajustes e configurações gráficas para o Deathloop Painel de Controle da NVidia Você pode tentar 2 opções diferentes aqui 1) Opção 1 a) Use as Configurações 3D Avançadas (Tanto as Configurações Globais como as Configurações por Programa funcionam bem) b) Desativar GSync/FreeSync c) Habilitar NVidia Reflex + Boost 2) Opção 2 a) Use as Configurações 3D Avançadas (Tanto as Configurações Globais como as Configurações por Programa funcionam bem) b) Habilitar V-Sync A partir do painel c) Habilitar NVidia Reflex + Boost Configurações gráficas VSync: OFF Limite FPS: Tente este ajuste entre 60 e 120. Depende do seu pc. Detalhes da textura: Isto tem um efeito surpreendentemente baixo no desempenho, portanto sinta-se à vontade para deixá-lo no lado alto. Detalhes do modelo: Ao recusar isto, não concede tantos quadros extras como você poderia pensar, e há o potencial para compromissos de longo alcance no Deathloop, então eu o deixaria para cima. Detalhes da Sombra: Recuse isto e beneficie-se do FPS amplamente melhorado em seu lugar. A configuração média/alta sugere. Detalhes da Água: Afeta os reflexos superficiais, assim como a inclusão de pizzaz extra visual como o seafoam. Deixe isso para cima se puder; nem toda missão o leva às margens do Blackreef, então você nem sempre apreciará os detalhes extras, mas isso também significa que o recuso nem sempre produzirá armações extras. Detalhes do terreno: Isto não faz muito para ajudar os mais famintos combates de tiro a curta distância, então novamente você pode apontar alto. Detalhes do Decalque: Mudar isto de Ultra para Muito Baixo não fez absolutamente nada, então vá para o máximo de detalhes aqui. Oclusão do ambiente: Você não pode desligar isto, então a maioria dos PCs estará melhor com a opção FidelityFX CACAO Performance. Sugiro o FidelityFX CACAO Equilibrado se seu pc puder lidar com isso. Sombras do Sol: Este padrão é "Simples", o que realmente parece bom, embora se você tiver uma GPU suficientemente musculosa, vale a pena mudar para a configuração "Raytraced" para um visual mais realista. Pós-Processo Anti-Aliasing: Suaviza as bordas recortadas. Há quatro níveis de qualidade, começando em Off e terminando em Temporal; configurações mais altas produzirão bordas mais suaves, embora a um custo de desempenho pesado. Sugiro o uso do Temporal. TXAA Sharpness: Somente habilitado se você selecionar Temporal para Pós-processo Anti-Aliasing, você pode ajustar a intensidade do efeito de suavização de uma escala de 1 a 20. Sem surpresas, valores mais altos têm um efeito adverso mais acentuado na taxa de quadros. Processo de Pós-Processo de Nitidez: Isto aplica um filtro de afiação para neutralizar parcialmente o efeito de embaçamento que pode vir da aplicação de anti-aliasing. Há duas configurações, Standard e FidelityFX CAS; não há muita diferença em termos de qualidade, mas eu recebi um 2fps extra deste último, então você pode escolher o mesmo. Desfoque do movimento da câmera - Bloom - Profundidade do campo - Flare da lente: Eu não sou uma grande parte deste efeito. Coloquei tudo isso em OFF. Conclusão Este jogo é muito pouco otimizado, assim como foi com a Dishonored. Estas são apenas dicas para tentar obter um pouco mais, mas não resolverão problemas básicos do motor. Provavelmente Denuvo também tira mais desempenho, mas tudo isso é para ser confirmado. Sinta-se à vontade para publicar suas experiências e qualquer conselho abaixo.
  6. Abra seu console e digite: bind Q "playerradio deathcry Moan" Como abrir o console em CS:GO Para abrir o console, você precisa primeiro habilitá-lo através do menu de configurações. Você pode fazer isso clicando em Opções no canto superior direito da tela no menu principal, selecionando Configurações do Jogo e escolhendo Habilitar Console do Desenvolvedor. Ajuste-o para "sim". A chave padrão para o console é a chave til (~). Mas se você quiser mudá-la para outra coisa, vá para as configurações do Teclado/Mouse, e desça até Toggle Console e clique na caixa do lado direito para escolher sua ligação. Não há absolutamente nada de errado em usar o til, mas as teclas F são uma alternativa sensata. Uma vez ativado o console e vinculado a uma chave apropriada, você está livre para abri-lo no menu principal ou durante uma partida.
  7. Este guia descreve TODAS as experiências que você pode obter no passe Survivor: CRAZY NIGHT (estação 13.2), sem doar, assim como uma lista de todas as missões semanais, e missões de desafio. Tabela de experiência Esta operação ocorrerá dentro de 56 dias (=8 semanas), sendo 168 missões diárias (3 por dia), 168 missões diárias adicionais (3 por dia), 32 missões semanais, 4 missões por semana. 1 LVl Survivor Pass = 10.000 experiência Missões Por 1 dia Por 1 semana Por 8 semanas Diariamente 5300 37100 296800 Adicional diário 5300 37100 296800 Semanal - 26000 208000 Desafio 0 0 0 Nível final. - - 80,16 Nível final sem acréscimo diário - - 50,48 A experiência também é dada por apenas jogar, 1 Minuto de sobrevivência em uma partida dá 20 experiências, você pode ganhar um máximo de 7200 experiências por dia, ou seja, 360 minutos, ou 6 horas. Uma condição importante!! experiência por jogo, e o progresso das missões só é contado se você sobreviver na partida de 3 MINUTOS!!! Jogue horas por dia Por 1 dia Por 1 semana Por 8 semanas Nível final em 8 semanas Por 1 hora 1200 8400 67200 6,72 Por 2 horas 2400 16800 134400 13,44 Por 3 horas 3600 25200 201600 20,16 Por 4 horas 4800 33600 268800 26,88 Por 5 horas 6000 42000 336000 33,60 Por 6 horas 7200 50400 403200 40,32 Resultados dos cálculos Se você fizer todas as missões semanais e diárias (sem missões diárias extras), e todos os dias e todos os dias você jogará por 3 horas, você pode facilmente obter 70 LVL Survivor Pass. Ou em dias livres (fins de semana), você pode pegar os extras diários, para que possa jogar menos nos dias úteis, e ainda receber todas as recompensas. Além disso, o nível máximo do Survivor Pass, que pode ser obtido sem doação, se você jogar por 6 horas por dia e fizer absolutamente todas as missões (incluindo todos os dias Extra. Missões Diárias) é de 120,48, arredondado para 120 LVL. Desafio 1. Alcançando o top-5. 2. Viajar em veículos de 1500 m dentro de 7 minutos após o início de uma partida. (2 vezes) 3. Obtenha 3 mortes com uma arma equipada com um Escopo 6x ou superior em uma única partida. 4. Dê 400 danos aos inimigos em um único fósforo. (2 vezes) 5. Receba 2 mortes enquanto 15 ou menos jogadores permanecerem. (2 vezes) 6. Receba 2 mortes e ganhe um jantar de frango. (em um jogo!) SEMANA 1 1. Obtenha 1 morte com um AR e chegue ao top 10. (em um jogo!) (3 vezes!) 2. 5. Obtenha 5 mortes totais com SMGs ou caçadeiras. 3. Use 25 ataduras no total. 4. Saque 500 itens no total. (Os itens empacotados contam como 1.) SEMANA 2 1. Use emotes 10 vezes no total. 2. Loot 40 itens no total de ossos de morte inimigos. (Os itens empacotados contam como 1.) 3. Obtenha 2 mortes ou assistência dentro de 15 minutos após o início de uma partida. (4 vezes!) 4. Receba um total de 20 mortes ou assistências.
  8. Aumenta a distância de draw dos NPC, desbloqueia o dev-console, e ajuda os modders a acessar os internos da engine! Uma DLL XInput/DXGI para bisbilhotar nos internos do Tales of Arise. Características Um modificador de distância de NPC, deve permitir que os NPCs permaneçam visíveis por muito mais tempo, esperançosamente sem problemas! O Dev-console agora também será desbloqueado automaticamente, portanto, a injeção manual de outras ferramentas não é necessária. Adiciona suporte para carregamento em arquivos soltos e desembalados sem a necessidade de empacotá-los primeiro (deve ser muito útil para os modders testarem seus mods!) Salta automaticamente os logotipos de introdução de launch 4000+ arquivos internos relacionados com o jogo! Download - Scan
  9. Já se viu mordido ou arranhado? Com uma forma garantida, 100% de devolução do dinheiro, esta é a forma garantida de cura que você tem procurado! Passo 1 Você se encontra sozinho, mordido e perto da morte. Encontra-se a casa mais próxima, base militar, hospital, qualquer edifício que tenha um banheiro ( imagem anexada se por alguma razão ímpia você não souber o que é um banheiro ) Continua na próxima etapa... Etapa 2 Uma vez encontrado o referido banheiro, muitas vezes há um lavatório. Algumas pias têm um sub-armazém e às vezes há armários por cima da pia, banheiro ou banheira. Você pode encontrar alguns itens inúteis como antibióticos, curativos, vitaminas, etc. Nunca tome nenhum desses. O que você está procurando é a cura! o Santo Graal!, o creme da cultura! Continua na próxima etapa... Etapa 3 BLEACH! a cura que você tem procurado! Ela não tem uma taxa de 100% de desova, então é melhor você esperar a Deus que tenha essa sorte hoje, filho. Uma vez que você tenha sua cura que irá matá-lo NÃO o matará, simplesmente clique com o botão direito do mouse na cura em seu inventário ou no recipiente e clique na opção de beber 100% dela. Depois disso, você está no caminho do sucesso, meu amigo! Desejo-lhe a melhor das sortes em seu jogo!
  10. Este guia explica como nivelar rapidamente no MIR4, para isso será baseado nas melhores estratégias para ganhar experiência (de agora em diante abreviado como EXP) e combater o poder. Como todos sabem, você precisa do nível 40 para poder remover os Dracos do jogo, este processo é totalmente diferente das formas de chegar a esse nível, portanto, se você quiser um guia sobre como coletar dinheiro a $ ou EUR me avise na caixa de comentários, dê um polegar para cima para fazer um guia detalhado sobre ele. Introdução aos indicadores Para subir de nível você tem que considerar 4 indicadores básicos que estão relacionados entre si a fim de avançar no jogo. Os 4 indicadores são: Nível: Este é o número amarelo claro no canto superior esquerdo, ele aumenta à medida que o EXP total atinge 100. Combat Power: Este é o número branco no canto superior esquerdo. Este indicador não está diretamente relacionado ao nível, nem à EXP, mas é condicionado por certos fatores dentro do jogo, como o nível/tipo de roupas, armas e outros objetos, que devem ser mantidos o mais alto possível para poder derrotar os inimigos mais facilmente, caso contrário será difícil obter EXP e conseqüentemente nível. EXP total: Este é o número azul no canto inferior esquerdo. Varia de zero (0) a cem (100), já que é uma porcentagem com quatro casas decimais. Quando atinge 100%, sobe um nível e retorna a zero (0) seu contador. EXP em ação: Este é o número branco no canto inferior esquerdo que aparece temporariamente quando o jogador dá o último golpe que elimina o inimigo. Vai de zero (0) a cem (100). Esta é a que soma as casas decimais do EXP total. NOTA: Existem outros indicadores como MP e HP, mas estes, embora também sejam importantes porque são a vida e a "energia" necessárias para invocar os poderes de ataque (a partir de agora At.), sobem com os elementos do jogo, como o códice e outras mecânicas ligadas à melhoria do personagem. Atividades que dão mais EXP Lutar com os NPCs (personagens não jogadores) no jogo é definitivamente a maneira mais fácil de subir de nível, todos sem exceção, pois eles concedem mais EXP em ação, mas você tem que levar em conta 2 condições: 1. Quanto mais alto o nível de vida dos NPCs, mais EXP eles darão em ação e, portanto, mais EXP eles lhe darão e mais rápido você alcançará o nível desejado. Para isso, é preciso aumentar o máximo possível o número do poder de combate. 2. O que se aplica na pandemia: distanciamento social. Evite batalhas onde o objetivo é o mesmo para todos, pois isso o colocará em uma luta com todos os jogadores ao mesmo tempo e distribuirá aleatoriamente os pontos de experiência em ação entre todos. Para evitar isso, use as teclas de seta e direcione seu personagem para os NPCs que apareceram longe, quanto mais longe dos outros melhor, a idéia é que você lute contra eles (os NPCs) sozinho, sem compartilhar a probabilidade de ser o último a conseguir o golpe que dá o EXP em ação. Lembre-se: se houver duas pessoas lutando contra um NPC, há 50% de chances de que você seja o último a pousar o golpe final e receber o EXP em ação. Portanto, pode-se afirmar que a probabilidade de receber o valioso EXP em ação fica cada vez menor quanto mais jogadores atacam o mesmo NPC, apenas um receberá os pontos dos 10 ou 20 que estão atacando e a sorte dará esses pontos a um deles. Você tem que ter cuidado para não vagar muito pelo mapa, pois após alguns segundos você pode desativar a missão que está sendo feita automaticamente. É preciso ter em mente que existem 2 atividades em automático, uma é a missão que é feita por si só quando selecionada e é necessária para contar os NPCs que você está atacando e a outra é o ataque automático, que é o botão circular azul com a espada na parte inferior da tela. A primeira da missão é aquela que pode ser desativada por si mesma se você tentar redirecionar manualmente o personagem para longe dos outros usuários que estão naquela parte do mapa por um longo tempo. A luta tem 2 condições básicas que devem ser gerenciadas no personagem, a primeira é o ataque e a segunda é a defesa, que é basicamente a resistência que se tem dos inimigos. Embora todos lhe digam que a Câmara de Experiência I no quadrado mágico P1 é a melhor maneira de obter EXP rapidamente, a verdade é que qualquer missão com experiência ajuda pouco a pouco a elevar o nível, isto somado ao distanciamento social explicado acima é o segredo para elevar o nível rapidamente e as opções são: Missão principal A missão principal começa quando você clica no primeiro item da lista no canto superior direito. As missões não podem ser refeitas uma vez que tenham sido concluídas. Missão Estas são missões secundárias que você pode fazer além da missão principal para ganhar EXP e vários itens. Há missões de campo, elite, labirinto e vale, todas elas podem ser completadas de uma a três vezes. Solicitações Estas são como missões, mas são acessadas à vontade do jogador de acordo com seu nível através de NPCs que têm um símbolo vermelho no topo, eles estão em todo o mapa, então se você vir um NPC com um círculo vermelho clique nele para ver se você pode fazê-lo, estas missões desbloqueiam os mistérios, então eles são importantes para fazer. Buscas misteriosas Os pergaminhos misteriosos são buscas em cadeia nas quais você irá gradualmente descobrir casos secretos, personagens e histórias interessantes, eles complementam elementos do enredo explicado na busca principal. Para ver o status dos mistérios em andamento e dos mistérios concluídos, vá para a guia Mistérios no menu. Quando você atingir 100% de progresso, receberá recompensas. Câmaras de experiência Após o nível 22 e seguindo a história do jogo, você poderá acessar o quadrado mágico e o pico inexplorado. Durante o dia você receberá duas entradas de meia hora cada uma para entrar tanto no quadrado mágico quanto no pico inexplorado, recomendamos vivamente a entrada nas câmaras de experiência 1 e 2, pois são as que dão mais experiência no início para alcançar o nível 40. Recomendações: Antes de usar os bilhetes, lembre-se de comprar a poção PS e PM na praça do castelo, pois você vai precisar dela. Não compre nada dentro da praça para aproveitar ao máximo o seu tempo. Uma vez dentro do quadrado mágico, ative as pílulas raras avançadas, especialmente certifique-se de que a pílula de experiência esteja no quadrado mágico. Os ícones serão exibidos no canto superior esquerdo. Quando estiver pronto e preparado, pressione Moveable quantas vezes forem necessárias até encontrar as câmaras de experiência 1 e 2, dependendo de seu nível. Lembre-se de ficar longe de outros jogadores, lute apenas contra os NPCs. O espírito de experiência Este espírito de besouro antropomórfico o ajudará a ganhar experiência, não hesite em colocá-lo em primeiro lugar no segundo slot para que ele seja o primeiro e o acompanhará em todas as viagens que você precisará explorar. Acrescente também em seu espaço correspondente o tesouro chamado Essência de Marta Centanaria, é uma espécie de copo que o ajudará a acrescentar mais EXP. Recomendações finais Não seja briguento Este jogo é conhecido porque há muitos jogadores que matam outros jogadores por qualquer razão (mal denominados Player Killing), até mesmo para roubar as minas de aço escuras, mas se você está começando, isso é prejudicial, pois matar outros jogadores restringe seu ganho EXP, como indicado na mensagem no jogo acima. Portanto, se você está começando, não ande por aí matando pessoas, não seja um vilão e você terá suas recompensas. Diferença entre nível e poder de combate Como você pode ver na figura, nível e poder de combate não estão diretamente ligados, mas é uma obrigação que eles subam ao mesmo tempo, porque você pode alcançar o nível 30, mas o personagem com baixo poder de combate não será capaz de estagnar em nenhum momento porque ele não pode fazer as missões. É por isso que se sabe quem tem mais vantagem por causa da grande diferença no nível 34 dos jogadores no quadro.
  11. O que você pode fazer é baixar os arquivos do jogo sem estarem crackeados e então usar um emulador* da Steam. Agora crackear a loja desconheço. *GreenLuma, Nemirtingas Emulator, Goldberg, etc...
  12. namespace ModEngine { class AutoKill : public Thread<AutoKill> { public: // AutoKill control variables. static DWORD Range; // Default: 300 Range static DWORD Timer; // Default: 25ms static BOOLEAN Status; // Default: FALSE public: // Thread Execute static VOID Run() { // Decoration Message DEBUG("%s: Called!\n\r", __FUNCTION__); // Keep Running while (TRUE) { // Check is enabled function & stage world. if (GameEngine::StageScene != GameEngine::STAGE_WORLD || !AutoKill::Status) { // Delay timer while running in background. Sleep(100); // Continue loop continue; } // Get own object. GameEngine::PEntryObject SelfObject = &GameEngine::Objects[GameEngine::SelfIndex]; // Loop between objects. for (int Index = 0; Index < 400 && !SelfObject->InCity(); Index++) { // Minimum delay. Sleep(1); // Get target object. GameEngine::PEntryObject TargetObject = &GameEngine::Objects[Index]; // Check target object with own object. if (TargetObject == SelfObject) continue; // Target is visible if (!TargetObject->IsVisible()) continue; // Target is alive if (TargetObject->AnimDeath > 0) continue; // Target in City if (TargetObject->InCity()) continue; // Target in Range if (TargetObject->GetDistance(SelfObject) > AutoKill::Range) continue; // Create packet GameEngine::StructUseSkill Packet = { /* Type */ 0xC3, /* Size */ 0x06, /* Opcode */ 0x19, /* Skill */ 0x2B, /* Network */ TargetObject->Network[1], TargetObject->Network[0] }; // Encode packet PUCHAR PacketEncoded = GameEngine::Cryptographer::EncodeClientToServer(&Packet, 0); // Send packet INT Result = GameEngine::SendNetworkBuffer(GameEngine::Socket, PacketEncoded, PacketEncoded[1], 0); // Free packet delete[] PacketEncoded; // Delay timer Sleep(AutoKill::Timer); } Sleep(3); } } }; // AutoKill control variables. DWORD AutoKill::Range = 300; DWORD AutoKill::Timer = 25; BOOLEAN AutoKill::Status = FALSE; }
  13. Utilização do mapa: Além de visualizar o mapa de várias cidades. Você também pode usar a opção de busca para encontrar uma lista de NPCs em cada cidade. É simples e conveniente ir ao comerciante de mercadorias, armazém, ou locais de busca. Aquisição de suprimentos: Vá até a lista de NPCs do mapa e procure o Mercador Sundries Merchant. Você pode comprar poções ou vender coisas indesejadas em troca de Zeny nesta loja. Instância em uma base diária Festa: Encontre uma festa através do Recrutamento Chanel, junte-se a uma festa para ir ao "Sewer Vault". Isso é tudo que você precisa fazer para encontrar amigos para entrar juntos no calabouço. Atualização de equipamento: Para atualizar seu equipamento Primeiro, vá até a loja geral para comprar itens de mineração por exemplo picareta, depois de comprar uma picareta toque no botão vida útil em Configurações, Agora escolha minerar, e toque no caminho automático para ir minerar uma veia e obter vários materiais de atualização, permitindo que você atualize seu equipamento. A Bênção de Odin: Aqui estão dicas para ativar a benção de Odin no Ragnarok X Next Generation Escolha o tipo de monstro contra o qual você é forte para aumentar sua eficiência quando estiver lutando no combate automático Verifique as informações relevantes para sua classe e escolha o monstro contra o qual você é mais forte. O Teaming Up também é uma boa maneira de melhorar a eficiência Não se esqueça de verificar se você tem poções suficientes em sua mochila. você pode comprar mais do comerciante geral, se necessário Após verificar a diferença de atributos entre você e depois um monstro, toque no ponto de treinamento recomendado para selecionar o ponto de desova mais adequado para sua classe, depois forme uma festa com seus amigos e vá até o ponto de desova do monstro para treinar
  14. Não há maneira certa ou errada de jogar o Free Fire. Algumas pessoas preferem seguro, enquanto outras buscam a adrenalina quando lutam sem parar. É apenas uma questão de preferência. Entretanto, não podemos negar o fato de que prender um inimigo e dominar o mapa soa como diversão. Domine seus oponentes com as seguintes dicas. Portanto, se você não é tão bom em jogar agressivamente, ainda assim, este artigo é para você. Aqui estão 5 dicas úteis para ajudá-lo a jogar o Free Fire como um profissional de corrida! #5. Amaciar os Inimigos de Longe Para jogar de forma agressiva e eficaz no Free Fire, comece a luta primeiro com uma vantagem. Você pode se engajar primeiro de longe usando sniper, depois se aproximar para dar o golpe final. Se você acertar com sucesso o tiro de sniper, seus inimigos estarão em HP baixo. Eles têm que cair de volta para curar, dando a você a janela perfeita para apressar-se. Quando os oponentes desperdiçarem medkits, EP, armadura, você terá a vantagem em combate. Comece o jogo de longe. #4. Dar tiros na cabeça Aterrar um tiro de cabeça no Free Fire pode mudar tudo, quer você esteja jogando agressivamente ou não. Ele faz muito mais dano aos inimigos, dando-lhe uma grande vantagem. Além de enviar seus adversários para o solo mais rapidamente, isto também otimizará a quantidade de munição de que você precisa. Praticar a obtenção de mais tiros de cabeça. #3. Planeje antes de brincar agressivamente Jogar agressivamente não significa apressar cegamente a defesa do inimigo. Você sempre precisa de um plano. É isso que separa os jogadores profissionais agressivos dos demais: eles sempre têm um plano bem pensado, mesmo no cenário mais agitado. Você deve considerar a pressa, se vale a pena correr o risco e o que você vai ganhar com isso. Quando as probabilidades não se inclinam para seus benefícios, então afaste-se. Tenha sempre um plano. #2. Reagir Rápido Quando você está com pressa, não há tempo para hesitações. Você precisa fazer uma boa chamada, e precisa fazê-la rapidamente. O inimigo pode ficar em uma posição melhor ou girar e fugir se você demorar muito. Reagir à situação rapidamente e fazer a chamada certa. #1. Rushe Com Força Total Ser econômico em combate não é sinônimo de não utilizar todos os recursos de que se dispõe para derrotar os inimigos. Você tem que ser econômico e eficaz. Quando a situação chamar, reaja com um empenho total para derrotar os inimigos. Estabeleça sua meta e não pare até alcançá-la. É assim que você joga de forma agressiva.
  15. Introdução - Acesso ao Beta Pronto - está na hora do Call of Duty: Vanguard Beta. A Sledgehammer Games quer que VOCÊ jogue esta versão de pré-lançamento limitada de seu novo jogo, pois este Beta lhes dará um feedback crucial antes de seu lançamento oficial em 5 de novembro. Independentemente de você ter encomendado previamente o jogo ou em qual plataforma você o jogará, sua missão para este Beta é trazer seu plantel e se divertir um pouco. Os despojos de guerra, além de jogar Vanguard mais cedo, é um exclusivo Weapon Blueprint que estará esperando em seu arsenal para 5 de novembro, bem como o progresso contínuo no Passo de Batalha da Cinco Temporada. Há dois fins de semana do Vanguard Beta*. O acesso à Internet é necessário para ambos os fins de semana do Beta**. Fim de semana 1: PlayStation Early Access Disponível para aqueles que pré-encomendaram Call of Duty: Vanguard para PlayStation 5 ou PlayStation 4, este primeiro fim de semana acontecerá de sexta-feira, 10 de setembro às 10h PT até segunda-feira, 13 de setembro às 10h PT. As pré-encomendas digitais serão automaticamente registradas para o Early Access - aqueles que fizerem a pré-encomenda de uma versão física poderão encontrar seu código de Early Access no recibo do varejo ou enviar por e-mail. Os códigos de Acesso Antecipado - dados através de pré-encomendas físicas ou através de promoções especiais - podem ser resgatados em callofduty.com/betaredeem enquanto estiverem logados em uma Conta de Ativação. Depois de resgatar seu acesso Beta, o jogo deve estar disponível para download - não são necessárias etapas adicionais. Aqueles que precisarem de ajuda adicional podem visitar o Suporte da Activision para um FAQ e assistência direta. Acesso ao Beta Aqueles que fizeram o download do Beta poderão entrar no jogo via Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone™, ou Modern Warfare® a partir do menu principal de qualquer um desses jogos. Basta mover seu joystick ou mouse para a "lâmina" extrema esquerda deste menu principal, e você será capaz de lançar para o Vanguard Beta. Alternativamente, você pode lançar diretamente na aplicação sem precisar entrar em qualquer uma das três experiências completas de Call of Duty. Quanto ao que este Beta inclui... isto é o que você precisa saber: Booting Up to Boots on the Ground - Começando sua primeira partida Após sua instalação, inicie a aplicação Beta e siga o primeiro botão de solicitação a ser levado através de uma rápida série de menus de ajustes e acordos. Além de garantir que você tenha uma Conta de Ativação - não se preocupe, uma pode ser criada aqui se você não tiver uma - e sugerir que você configure a Autenticação de Dois Fatores, esta série de menu é importante para verificar o seguinte: - O brilho de sua tela é definido para níveis ótimos. - A qualidade do som e os níveis são apropriados para seu ambiente de escuta ou meios. - Certas configurações de acessibilidade - por exemplo, legendas e paletas HUD coloridas - são habilitadas e personalizadas de acordo com sua condição ou preferência. - Uma seleção de opções importantes de controladores - por exemplo, layout de botões e stick - são de sua preferência. Você sempre pode visitar o menu de configurações antes, durante ou após uma partida para reajustar estas opções básicas e mais complexas, tais como Sprint Automático, barras deslizantes de Deadzone, Desfoque de Movimento dentro do mundo e até mesmo Efeitos Sonoros de Hit Marker (por exemplo, Clássico, para aqueles veteranos de Call of Duty que querem alguma nostalgia). Seguindo este menu, você estará pronto para jogar através do lobby principal. Aqueles que iniciarem o Vanguard pela primeira vez estarão no Private, Nível 1. Isto significa que certas opções, tais como o Custom Loadouts dentro do submenu Armas, não estão disponíveis. Além disso, você não poderá escolher um Operador específico, Cartão de Chamada ou Emblema dentro do Beta - dentro do jogo completo, estas opções estarão disponíveis, mas têm escolhas limitadas no Nível 1. Tudo o que resta, então, é o menu Play; além das Playlists em Destaque que são curadas pela Sledgehammer Games para mapas específicos, modo, conjunto de regras e/ou combinações de intensidade, você pode pular diretamente para uma partida através do Quick Play, que oferece alguma customização para o que pode ser jogado através de filtros. Selecione o botão "Filtro" ao lado da opção principal Quick Play, e outro menu aparece - aqui, você pode escolher exatamente quais modos de jogo você quer jogar, assim como seu Combat Pacing. Combat Pacing - Definindo sua experiência de multi-jogador de Vanguarda além dos modos Novo na Vanguard, Combat Pacing permite aos jogadores uma maior escolha na forma como eles experimentam Multiplayer. Dentro do menu de filtros Quick Play, as seguintes opções de Pacotes de Combate estão disponíveis: - Todos. Ao escolher esta preferência, espere uma mistura de todos os seguintes tipos de Pacotes de Combate. - Tático: Estes são os lobbies que os veteranos da franquia conhecem bem. Esta é a experiência a que você está acostumado com o clássico Call of Duty de combate. Os Pacotes de Combate Tático são sempre 6v6. - Ataque: Pacote de combate equilibrado que lhe dá espaço suficiente para respirar e um monte de alvos para matar. Um meio-termo entre o Tático e o Blitz. No Beta Weekend 1, a contagem dos jogadores varia entre 20-28 jogadores. - Blitz: Lobbies de alta ação onde a intensidade é aumentada até níveis frenéticos. Prepare-se para muitos combates quando optar por participar de um Blitz. No Beta Weekend 1, a contagem de jogadores variará entre 28-48 jogadores. Assim que você escolher seus modos desejados e Combat Pacing - ou selecionar uma Featured Playlist - você entrará em sua primeira partida, escolherá entre algumas cargas padrão pré-definidas e jogará. Modos da Beta Fora do Combat Pacing, o menu Quick Play do Vanguard Multiplayer permite que os jogadores escolham quais os modos exatos que querem jogar. Aqui está o que está disponível durante o primeiro fim de semana do Beta, começando com um modo totalmente novo chegando no primeiro sábado do Beta: Patrulha Capture e segure a zona móvel para ganhar pontos para sua equipe. Os veteranos do Call of Duty podem pensar no Patrol como um ponto duro com uma "Zona de Patrulha" que se move ao longo do mapa em vez de mudar de posição a cada minuto. Entretanto, este modo novinho em folha é mais do que apenas uma variante Hardpoint, especialmente quando se discute sua meta (tática mais eficaz disponível). A patrulha coloca duas equipes uma contra a outra em uma luta por uma única "Zona de Patrulha", uma zona de pontuação indicada com um raio de luz circular brilhante no chão, vários chevrons voltados para baixo, e um ícone de "Captura" no HUD e no mundo do jogo que está inicialmente bloqueado no início da partida. Enquanto você ou um companheiro de equipe estiver na zona sem inimigos também dentro dela, a luz ficará azul (paleta de cores padrão, pode ser mudada para acomodar cegueira de cor ou preferência) indicando que seu time está marcando pontos. Quando um inimigo está na zona, ele ficará vermelho e os pontos serão acumulados para sua oposição. E se um inimigo e um jogador amigável - incluindo você - estiver na zona ao mesmo tempo, a luz ficará amarela e nenhum ponto será marcado. Depois que a zona for ativada, ela começará a se mover em torno do mapa. Por causa disso, um time não pode permanecer em uma posição para marcar pontos, e certos Upgrades de Campo estacionários (por exemplo, um Miro de Campo) não serão tão eficazes como quando são usados para defender uma única zona objetiva, não móvel. Portanto, um esquadrão vencedor pode ter que redefinir suas posições defensivas, planejar seus ataques para onde a zona eventualmente se moverá e mudar sua "meta" tantas vezes quanto a zona que eles quiserem bloquear. Por padrão, uma partida de Patrulha dura até que um time marque 200 pontos, ou cinco minutos de "não marcar" (ou ninguém ou ambos os times estão na "Zona de Patrulha") tenham passado, após o que o time com mais pontos ganha. Além do Patrol, estes modos também estão disponíveis no Beta: Equipe Deathmatch Utilizar o trabalho em equipe para eliminar os jogadores da equipe adversária. O primeiro time a atingir o limite de pontuação ganha. Dominação Capturar e defender a posição designada para ganhar pontos Matar Confirmado Recupere etiquetas de cachorro para marcar para sua equipe e negue pontuações inimigas. Separados para Quick Play, os jogadores podem experimentar Champion Hill, como visto na PlayStation Alpha, através de Duo separado, Trio e - fazendo sua primeira aparição aqui na Beta - Solo Featured Playlists. Cada um destes três tamanhos de plantel afeta significativamente a "meta" de Champion Hill, e um novo Conjunto de Armas - Conjunto de Armas 3, que combina armamento dos conjuntos vistos no Alfa - oferece uma maneira totalmente nova de jogar este modo fácil de cair, recompensando o modo vencedor. Mapas da Beta Durante o primeiro fim de semana da Beta, os seguintes mapas podem ser jogados em todos os modos, exceto em Champion Hill, que tem sua própria arena: Hotel Royal Libertação de Paris, agosto de 1944 Paris, França Dois meses após a bem sucedida invasão do Dia D, uma revolta ocorre em Paris por membros de uma Resistência local. As forças do Eixo fizeram de um dos maiores hotéis da cidade - Hotel Royal - seu refúgio desde sua ocupação inicial. Se cair, marcará um importante ponto de inflexão na luta de libertação da capital francesa. Antes do início da batalha, espera-se ver soldados Aliados caindo no hotel - estes são mais um conjunto de reforços para os combatentes da Resistência em outras partes da cidade, e podem ser os que irão lutar contra o Hotel Royal do Eixo. Os que estão prontos para defender o hotel estão mantendo sua posição - conscientes dos pára-quedistas que chegam, eles se preparam para lutar dentro e em cima da intrincada, mas com cerca de três planos, estrutura. Gavutu Ilha Gavutu, agosto de 1942 Ilha de Gavutu, Japão Com base na crucial batalha terrestre no Teatro do Pacífico que iniciou a Campanha Aliada Guadalcanal - a operação A.K.A. Watchtower - o mapa Gavutu é uma ilha que as forças do Eixo Oriental utilizaram para reabastecimento de navios e uma base de comunicações. Seja por acaso ou por um presente da Mãe Natureza, o tempo inclemente permitiu que as forças aliadas chegassem sem serem vistas, pois as forças aéreas desceram e estreitaram os aeródromos adjacentes e as torres de defesa. Bem centradas na ilha, as forças do Eixo estavam prontas para atear fogo em um navio aliado, de número 368, que corria em terra em direção ao meio da ilha. De ambos os extremos desta ilha do sul, esquadrões correrão ao longo da frente de praia tempestuosa, através de cavernas e florestas, e dentro e no topo do navio de pouso naval acidentado. Estrela Vermelha Batalha de Stalingrado, Inverno 1942/1943 Stalingrad, U.S.S.R. Conhecida como uma das batalhas mais importantes da Frente Leste da guerra, marcada por constantes combates de quartel-general fechado, a Batalha de Estalingrado viu soldados soviéticos defenderem sua cidade das forças invasoras do Eixo. Especificamente, a Estrela Vermelha compreende uma praça urbana, outrora visitada no verão por um atirador de elite Polina Petrova no início da guerra, agora coberta de neve e sob os efeitos de um vento forte de inverno. Vários edifícios da cidade bombardeados são acessíveis, incluindo um teatro, todos situados ao redor de uma área central da fonte. Os esquadrões vão querer usar essas estruturas para combater seus próprios compromissos de CQB (close-quarter battle), ou assumir posições de mirante que tenham vistas diretas para a fonte e as rotas abertas ao redor do mapa. Seu carregamento - Armas, carregamentos personalizados, e muito mais Em todos os mapas e modos, você pode precisar de algo que ajude a afastar a oposição... E os punhos não vão voar aqui (figurativa e literalmente). Entre em Armas, uma variedade de ferramentas de ranger e melee usadas pelos Operadores de Forças Especiais altamente qualificados em Call of Duty: Vanguard. Em Multiplayer, estes armamentos podem ser fundamentais para o sucesso de uma equipe, mas somente se o operador que os empunha souber como liberar seu verdadeiro potencial. No Vanguard Beta, os jogadores terão a oportunidade de experimentar cada uma das nove classes de armas nas categorias de armas primárias e secundárias - ainda apenas uma amostra do que está por vir no jogo completo. Antes mesmo de mergulhar profundamente em armas individuais depois de desbloquear carregamentos personalizados, e muito menos ter acessórios para colocá-las através do Gunsmith melhorado, aqui está uma visão geral de cada tipo de arma Primária e Secundária: Aulas de Armas Primárias e Secundárias - Espingardas de assalto (primárias) - Armas altamente modulares e versáteis que se destacam no combate de médio alcance. Na maioria das vezes em plena força, com exceções feitas para uma arma de fogo de explosão disponível no Beta e no lançamento. Possui a opção Select Fire (semi-auto). - Submachine Guns (Primary) - Armas compactas e de disparo rápido que encontram seus passos em quartos fechados. Também tem a opção Select Fire (semi-auto), embora não seja recomendada. - Pistolas de tiro (Primárias) - Cartuchos de fogo, geralmente feitos de pellets que pulverizam para fora do cano, tornando-o ideal para situações de fechamento extremo de quartos. Os danos estão um pouco ligados a seu modo de disparo - as duas espingardas disponíveis no Beta apresentam fogo semi-automático, mas são menos danos em comparação com as armas que utilizam modos de fogo mais limitadores, como a bomba de ação. - Metralhadoras leves (Primárias) - armas pesadas, de alta capacidade e de grande calibre que são incrivelmente eficazes contra veículos e grupos de infantaria. Incríveis contra ambientes destrutíveis e podem exigir montagem para aqueles incapazes de lidar com recuo. - Espingardas Marksman (Primárias) - Semelhantes às espingardas de assalto, mas destinadas a operadores mais precisos devido a sua natureza semi-auto e de alto dano por disparo. A única opção disponível para o Beta, o M1 Garand, é um padrão de ouro e ponto médio para esta categoria - coloca os inimigos para baixo com dois tiros bem posicionados a médio ou longo alcance. - Sniper Rifles (Primário) - espingarda de alta precisão definida por dano superior por disparo - são de se esperar mortes de um tiro com este tipo de arma. Pode prender a respiração enquanto usa para alinhar tiros mais precisos. As três espingardas no lançamento - duas das quais estão disponíveis no Beta - são todas de "ação aparafusada", uma ação manual de arma de fogo que resulta em uma velocidade de disparo lenta. - Melee (Primário) - Armas de mão (secundárias) - Armas leves, de baixa capacidade, com velocidades de manuseio extremamente rápidas, especialmente quando se muda de uma arma primária. Pode variar de pistolas semi-automáticas a revólveres e até mesmo pistolas laterais totalmente automatizadas. - Lançadores (secundários) - Armas de disparo único com cargas explosivas; a categoria mais eficaz contra veículos inimigos e Killstreaks, sendo os danos causados por respingos contra grupos inimigos um caso de uso secundário. - Melee (Secundária) - Uma arma usada em combate corpo a corpo; as ferramentas Melee no slot Secundária proporcionam a velocidade de movimento mais rápida de qualquer arma e mortes quase instantâneas e silenciosas no impacto. Carregamentos Desbloqueado no Nível 4, os Loadouts Personalizados permitem que você construa um loadout que poderia se ajustar mais ao seu estilo de jogo pessoal em comparação com os Loadouts Padrão. Um Loadout Personalizado é composto do seguinte: - Arma primária - Sua principal forma de causar danos contra infantaria e tecnologia inimiga em Multiplayer. - Arma Secundária - Estas armas são consideradas formas secundárias de lidar com os inimigos. - Perks - Benefícios passivos que ajudam ainda mais um operador no campo. As vantagens são separadas em três categorias: Azul (Perk 1), Vermelho (Perk 2), e Amarelo (Perk 3). - Equipamento Letal - A.K.A. "Lethals", esta seleção de ferramentas manuais inflige quantidades letais de danos à infantaria inimiga. Alguns também desgastam veículos e tecnologia inimiga, assim como peças ambientais destrutíveis. - Equipamento Tático - A.K.A. "Táticas", estas normalmente não lidam com danos letais (com uma notável exceção), mas fornecem uma vantagem estratégica potencial dentro ou fora do combate, tal como confundir um inimigo. Ao lado de sua arma Primária ou Secundária, você verá uma opção para entrar no Gunsmith. The Gunsmith - Edição Vanguard: Introdução A maioria das armas - todos os tipos de armas primárias, bem como Sidearms - podem usar acessórios que modificam seu comportamento e aparência. Uma seleção de tais armas pode ter até dez - sim, dez - acessórios. Não importa quantos acessórios eles possam ter - mesmo que seja zero - todas as armas primárias e secundárias podem ser personalizadas através do Armeiro. Este banco de armas virtual leva as mais de 100.000 combinações de Carregamento Personalizado possíveis - apenas com base no conteúdo Beta - para os milhões e milhões de possibilidades, permitindo que os jogadores possam personalizar um Carregamento para se adaptar ainda mais ao seu estilo de jogo pessoal. Em primeiro lugar, o Gunsmith é onde as armas podem ser vistas em detalhe tanto visualmente quanto com estatísticas em bruto, que são aperfeiçoadas com a ajuda dos acessórios disponíveis. A maioria dos acessórios afetará uma arma positivamente de alguma forma com um "pro" específico. Alguns anexos também incluem um "con" a um estatuto diferente para assegurar um equilíbrio adequado. No jogo completo, o Gunsmith também inclui uma variedade de opções de personalização cosmética, incluindo Camuflagem, Encantos de Armas e, com um acessório óptico equipado com uma arma, Reticles. Embora não tenham efeito sobre a jogabilidade - exceto para os Reticles, que alteram o que é visto através de um Óptico - estas mudanças cosméticas permitem que um Loadout se torne uma verdadeira obra-prima preparada para a destruição. Assim como construir esse primeiro Loadout - uma tarefa simples no início com poucas escolhas disponíveis antes de chegar a milhões e milhões de combinações potenciais - não deixe a profundidade do Gunsmith intimidá-lo. Pode ser tão simples quanto olhar para algumas barras e ler descrições, ou tão complexo quanto mergulhar em detalhes sobre as armas e como seus apegos fazem mudanças minúsculas ou dramáticas nelas. The Gunsmith - Edição Vanguard: Estatísticas Cada arma tem quatro barras estatísticas principais - estas são diretamente afetadas por sub-estatísticas vistas através do Gunsmith. Aqui estão as quatro principais estatísticas para cada arma: - Poder de fogo - Quanto e quão rápido uma arma lida com danos contra inimigos e veículos. As sub-estatísticas incluem Danos (mostrados como um número de pontos de golpe - nos modos Core, todos normalmente têm 100 pontos de golpe para cada vida), Taxa de fogo (quão rápido uma arma dispara em Rounds Per Minute), e Velocidade da bala (quão rápido uma bala viaja em Meters per Second). - Velocidade - o quanto a arma afeta a velocidade de movimento de um operador e a capacidade de apontar para baixo. As sub-estatísticas incluem Velocidade de Movimento (mostrado com a velocidade máxima através do Sprint Tático em Milhas por Hora) e Tempo Sprint-to-Fire (mostrado em Milisegundos). - Precisão - Quanta recuo a arma tem, assim como sua estabilidade, e propagação do hip-fire. As sub-estatísticas incluem Resistência Flinch (quanta força, em Newtons, um Operador se sente quando danificado, o que afeta sua mira) e Velocidade de Centralização (a aceleração de uma arma ao retornar à sua posição regular após o disparo, mostrada em metros por segundo ao quadrado) - Ammo - Quão grande é o carregador de uma arma, quão rápido um operador pode recarregar com ela, e outros efeitos mensuráveis que a bala tem. As sub-estatísticas incluem Penetração (quantos Newtons de força a bala tem, importantes para disparar através de paredes destrutíveis) e Ocultação (o número de segundos em que a posição de um Operador é revelada). Cada arma tem seus próprios pontos fortes e fracos indicados por estas estatísticas, que podem ser ainda mais alterados equipando essa arma com acessórios. É aí que entra o Armeiro, pois é onde você pode colocar acessórios em uma arma específica. É também onde as principais barras estatísticas dessa arma podem ser vistas tanto em geral - no canto inferior esquerdo da tela - como em termos específicos através de sub-estatísticas, que estão disponíveis para visualização selecionando um tipo de acessório (fora do Óptico, Proficiência e Kit) e seguindo a solicitação de "Mostrar Detalhes". The Gunsmith - Edição Vanguard: Tipos de anexos Em Vanguard, anexos podem significar mais do que um silenciador ou algumas munições extras, embora estas ainda estejam disponíveis para você. Através do Vanguard's Gunsmith, você tem o poder de mudar fundamentalmente a forma como uma arma funciona. Desde alterar significativamente seu perfil de dano e taxa de fogo, até conceder-lhe tipos especiais de munição, até mesmo dar ao seu operador bônus passivos adicionais enquanto usa a arma, há uma quantidade incrível de escolha quando se trata de personalizar suas Armas Primárias e Secundárias. Uma arma pode ter alguns, ou todos, dos seguintes tipos de munição: - Açaime - Um dispositivo afixado na frente do cano de uma arma. Exemplos incluem compensadores para controle de recuo, silenciadores para ocultação e reforçadores de recuo que melhoram a taxa de fogo. - Debaixo do cano - Algo colocado embaixo do cano. Os acessórios típicos debaixo do cano incluem pegas para melhor controle de armas ou uma baioneta para um meio secundário de danos letais através de carga corpo a corpo. - Barril - Uma parte crucial de uma arma, mudar o cano de uma arma tem o potencial de alterar significativamente a forma como a arma funciona. Esta mudança pode ser tão leve quanto aumentar a velocidade de mira para baixo ao custo de alcance e controle de recuo, ou tanto quanto sacrificar danos ao corpo de um inimigo, mas em troca, aumentando drasticamente a precisão e os danos à cabeça (ou "vitais"). - Magazine - Outra parte crucial, mudar o Magazine de uma arma pode ser tão simples quanto adicionar uma versão de tambor da munição normal dessa arma ou tão drástica quanto trocar o calibre da bala, o que pode alterar significativamente a taxa de fogo, dano, penetração e outras estatísticas. - Tipo de munição - Que tipo de munição é colocada no Magazine. Exemplos incluem FMJ, que aumenta a penetração da bala através das superfícies, e Lengthened, que aumenta significativamente a velocidade da bala. - Óptica - Um dispositivo de mira usado por um Operador para a aquisição de alvos mais limpos, especialmente ao alcance com o uso da tecnologia de ampliação. A óptica pode até ser um conjunto mais amplo de miras de ferro para melhor visibilidade. - Punho traseiro - Um cabo de arma. O material usado para um punho afeta como uma arma pode ser controlada - pense em um melhor controle de recuo para materiais com mais atrito (por exemplo, alcatrão de pinho) ou velocidades de mira mais rápidas a partir de punhos que usam materiais mais suaves (por exemplo, tecido). - Estoque - A parte traseira ou "bunda" da arma. Estoques mais pesados podem melhorar a precisão e o controle, enquanto estoques mais leves - ou remover completamente o estoque - podem aumentar as velocidades de movimento. - Proficiência - Uma de duas "mini-percusas" que afetam especificamente a arma. Exemplos incluem Sleight of Hand para recargas mais rápidas e Vital, o que aumenta a área para Ataques Críticos (para a maioria das armas, os Ataques Críticos são apenas disparos de cabeça). - Kit - O outro de duas "Mini-Perks" que afeta diretamente um Operador enquanto eles seguram a arma. Exemplos incluem Fast Melee e Reach, que afetam a velocidade e o alcance do Melee, respectivamente, e Fully Loaded, que maximiza a munição de partida para aquela arma. Carregamentos Personalizados - Perks, Lethals, e Tacticals Depois de afinar bem as duas armas de um carregador através do Gunsmith, você ainda tem Perks, Lethals e Tactical para escolher completar um carregador. Aqui está uma visão geral de todas as opções de Loadout restantes disponíveis para você dentro do Beta, com certos textos que dizem respeito ao jogo completo, incluindo Perks e Equipamentos adicionais, ainda classificados até 5 de novembro: Perk 1 - Fantasma - Indetectável enquanto se move por aviões espiões, informações inimigas, e microfones de campo. [[REDACTADO]] - Fortificado - Reduzir os danos e o atraso na regeneração sanitária dos explosivos. A redução de danos aumentou enquanto montado, de cócoras ou inclinado. - Perfil baixo - Treinamento em como evitar a detecção por parte do inimigo. REDACTADO]]. - Treinamento de sobrevivência - resistência maximizada aos efeitos de atordoamento. Imune ao gás. Perk 2 - Alto Alerta - Sua visão pulsa quando inimigos fora de sua visão o vêem. - Radar - Inimigos aparecem em seu minimapa quando disparam uma arma não silenciada. - Forward Intel - Veja os indicadores de reforços inimigos em seu minimapa. O minimapa mostra uma área maior. - Rastreador - Inimigos deixam para trás um rastro de pegada. Veja os marcadores nos locais de morte dos inimigos e esconda os marcadores de morte dos inimigos que você mata. Perk 3 - Demolição - Extra letal na desova. Os letais arremessados exibem um indicador mostrando o caminho do letal. - Double Time - Duplica a duração do Sprint Tático. Aumentar em 30% a velocidade do movimento de agachamento. - Tactician - Reabasteça seu equipamento tático a cada 30 segundos. - Overkill - Carregue duas armas primárias. Lethals - Granada MK2 Frag - Granada de fragmentação cozível. - Bomba Gammon - Granada de impacto. - Coquetel Molotov - Dispositivo incendiário improvisado que explode ao impacto. - Carga de Demolição - Grande explosivo que gruda na superfície e pode ser detonado remotamente quando o equipamento se esgota. Duplo toque no comando para recarregar sempre detona o explosivo. - Termite - Explosivo que queima ferozmente por um curto período de tempo após o impacto. Fixa-se à superfície. Táticas - M18 Smoke Grenade - Implanta uma cortina de fumaça que bloqueia a visão - No. 69 Granada Atordoante - Abranda o movimento e o objetivo da vítima. - Gás MK V - Explode no impacto com o solo, liberando uma nuvem persistente de gás lacrimogêneo que causa movimento lento, visão embaçada e tosse. - Stim - Estimulante militar que cauteriza feridas de combate e refresca o Sprint Tático. - S-Mine 44 (Disponível apenas em Champion Hill) - Explosivo acionado por proximidade. Upgrades de campo Fora de sua carga, um operador nunca deixa a sede sem uma atualização de campo, peças avançadas de munições de campo e habilidades ativas que podem ajudar você e/ou seus companheiros de esquadrão ou atrapalhar a oposição. Ao contrário de todas as outras peças de equipamento, os Upgrades de Campo não estão disponíveis no início de uma partida. Cada Upgrade de Campo tem um tempo de carga designado e, uma vez usado, deve ser recarregado antes de estar disponível novamente. Cinco Upgrades de Campo estarão disponíveis para uso durante o Beta: - Caixa de Abastecimento - Descarrega uma caixa de munição e equipamento para você e seus colegas de equipe. Explode quando é disparada. Taxa de recarga: Rápido - Golias - Uma pequena bomba controlada remotamente sobre trilhos. Controlável por 30 segundos, após o que se autodestrói. Pode ser detonada cedo. Taxa de recarga: Lento - Miro de campo - Revela o movimento inimigo próximo no minimapa. Taxa de Recarga: Médio. - Silêncio Morto - Silencia temporariamente seus passos. Pistola, multidão e faca de arremesso mata a duração da recarga. Taxa de recarga: Rápido. - Armor Plates - Equipar armadura corporal. Taxa de recarga: Rápido. Killstreaks As matanças são poderosas, potencialmente virando a maré, habilidades desbloqueadas no jogo ao ganhar mortes em uma única vida sem morrer. Como os upgrades de campo, os Killstreaks são equipados separadamente para um loadout - mesmo se você trocar o loadout dentro do jogo, você estará no caminho certo para ganhar os mesmos Killstreaks selecionados antes do início da partida. O nível relativo de potência de um Killstreak é determinado através de quantas mortes são necessárias para ganhá-las, e até três podem ser equipadas de cada vez. Ao iniciar o Vanguard Beta, os jogadores terão acesso aos seguintes Killstreaks: - Intel: Revela os inimigos próximos ao jogador convocado através de repetidos pings no minimapa durante um curto período. - Bomba de Deslizamento: Lança uma bomba cujo caminho pode ser guiado em direção aos inimigos, matando-os instantaneamente. - Cães de Ataque: Convoca uma matilha de cães de ataque que atacam os inimigos próximos durante um período de tempo. Ao nivelar, você pode desbloquear mais Killstreaks em todo o Beta - para conseguir dificuldades, eis o que você poderia usar no Multiplayer, incluindo um Killstreak que você pode ver em Champion Hill e em outros lugares... - Avião Espião: Chamadas em um avião espião que revela todas as posições inimigas no minimapa aos aliados. Pode ser abatido. - Pacote de cuidados: Goteja um único pacote de cuidados que recompensa um Killstreak aleatório na coleta. - Contra Avião Espião: Chama um avião contra-espião que obscurece o minimapa para todos os inimigos. Pode ser abatido. - Máquina da Morte: Equivale a uma metralhadora com balas explosivas e um número fixo de balas. Persiste através da morte até que as munições se esgotem. - Barragem de morte: Atira uma lanterna de sinalização para marcar uma área para fogo de morteiro repetido. - Máquina de guerra: Equipa um lança-granadas semi-automático com um número fixo de granadas. Persiste através da morte até que as munições se esgotem. - Flamenaut: Recebe um lança-chamas com combustível ilimitado e um terno de proteção. Ambos são perdidos por morte. Progressão Beta O Vanguard Beta apresenta uma versão truncada do sistema de XP e nivelamento Multiplayer. Desde ganhar eliminações até capturar objetivos, e até mesmo terminar uma partida sem sair dela, você ganhará uma variedade de tipos de EXP. No jogo completo, você pode esperar ganhar cinco tipos diferentes de EXP no total. Aqui está uma versão mais desclassificada de todos os cinco tipos de EXP - esperamos que todas as informações sejam reveladas mais perto do lançamento do jogo completo: - XP do jogador - seus principais pontos de experiência. Isto é extremamente importante para desbloquear cargas padrão adicionais (nos níveis 2 e 3), a capacidade de usar cargas personalizadas (no nível 4), todos os itens de carga base - por exemplo, Armas, Equipamentos, Perks, Killstreaks e Upgrades de Campo - disponíveis no lançamento e, após desbloquear tudo no jogo - Weapon XP - Ganhar eliminações ou fazer certas ações - por exemplo, jogadas objetivas - enquanto usa uma arma premiará aquele armamento específico com Weapon XP, rastreado separadamente do Player XP. A EXP arma é usada para Níveis de Arma, que se atrelam ao desbloqueio de acessórios específicos para cada arma. - Battle Pass XP - Usada para nivelar todas as 100 camadas de um Battle Pass sazonal, este tipo de XP é baseado principalmente na quantidade de tempo que você joga. Entretanto, as ações que ganhariam EXP do jogador - ou seja, matanças e contratos - irão fatorar uma taxa de ganho de nível mais rápida. - Operador XP - - Clan XP- Durante a Beta, os jogadores poderão progredir até o nível 30 para o Ranking de Jogadores. O nível 30 também é o limite do Nível de Arma Beta. Quanto ao Battle Pass XP, ele não vai para o Vanguard Battle Pass (ainda), mas o Battle Pass XP conquistado no Vanguard ainda equivale a algo.... Prêmios de Participação Beta - Cross-Progression, Weapon Blueprint, and More Jogando o Call of Duty: Vanguard Beta tem suas regalias fora do jogo antes de seu lançamento: Mais notavelmente, pela primeira vez na história do Call of Duty, este Beta terá uma progressão cruzada para o atual Battle Pass in Black Ops Cold War e Warzone. Enquanto seus níveis de jogador e de arma não passarão para o jogo completo em 5 de novembro, você ganhará EXP do Battle Pass em direção ao Battle Pass da 5ª temporada, permitindo que você ganhe níveis que premiam instantaneamente o conteúdo de Black Ops Cold War e Warzone. Em outras palavras, jogue o Vanguard Beta nestes dois finais de semana de setembro e, durante a semana e após a conclusão do Beta, você pode voltar para Warzone e Black Ops Cold War para encontrar novos projetos de armas, peles de operadores e mais pronto para uso. Além disso, ao atingir o nível 20 dentro do Vanguard Beta, você receberá uma planta exclusiva de armas conhecida como "Rat-a-Tat". Estes estarão disponíveis na Vanguard em 5 de novembro e na Warzone em uma data posterior. O "Rat-a-Tat" é uma espingarda de assalto de oito pontas, o "Rat-a-Tat", que pega uma arma construída para versatilidade e a altera para uso em um papel de longo alcance. Principalmente, isto é feito através de um carregador que aumenta o calibre das munições para melhor dano, velocidade e alcance, bem como através de seu açaime e óptica de alta precisão. Ele também recompensa os jogadores que são altamente precisos - dois outros acessórios neste Projeto de Armas são a Proficiência Vital, que aumenta a área vital para golpes críticos, e um barril que melhora significativamente os danos às áreas vitais, como os tiros de cabeça. Combinados, eles recompensam os jogadores que podem acertar Tiros de cabeça ou a parte superior do pescoço de forma consistente, apesar do aumento marginal no recuo. 10 Dicas 1. Tempo gasto em configurações. Embora "menus" não sejam a primeira coisa que associamos ao frenético, rápido e divertido Multiplayer, o menu Configurações pode ser crucial para apreciar o Beta do Vanguard's. Seja ajustando a sensibilidade do controlador ou mudando os elementos do HUD para levar em conta a daltonismo, não deixe de parar nas configurações para ajustar dezenas de controles deslizantes, alternadores e opções para o benefício de sua experiência no Vanguard. 2. Intensidade de Combate: Jogue do seu jeito. Seja em Jogo Rápido ou em Destaque, conhecer a Intensidade de Combate para uma partida é importante para entender como será um jogo típico. Combat Pacing tático significa que pode ser mais comum se encontrar em um duelo intenso ou em uma briga de pequenos esquadrões, Assault tem como alvo um tamanho de combate mais familiar e um sentimento de que os jogos Call of Duty anteriores são jogos Multiplayer Core, e Blitz... é onde você pode esperar muito fogo cruzado e lutas de várias pessoas, especialmente nos modos objetivos. 3. Estrela Vermelha: O Jogo do Espaçamento. Red Star é o maior mapa da Beta, com sua área central exposta um ponto focal para o fogo cruzado de armamento de longo alcance. Aqueles que preferem o CQB devem se ater aos edifícios no perímetro; é aqui que espingardas e SMGs podem brilhar contra franco-atiradores que tentam tomar uma posição de poder. 4. Gavutu: Forma do navio. Encontrado no meio do mapa, o navio de Gavutu é uma âncora para compromissos, particularmente em modos objetivos como Dominação, onde a bandeira B pode ser encontrada no convés inferior. Pode ser sábio focalizar o fogo aqui, observando a verticalidade sempre que possível. Por exemplo: uma escada encontrada em um dos lados do navio é ótima para usar uma Sidearm on, já que as pistolas podem ser usadas enquanto se sobe. 5. Hotel Royal: Direto da Skylight. Pode ser fácil esquecer a seção de telhado do Hotel Royal, que fica acima de rotas de alto tráfego e possíveis locais objetivos. Aprenda onde estão as clarabóias e como olhar através delas em um ângulo para os quartos abaixo, e você pode se encontrar fazendo uma verdadeira brincadeira de próximo nível. 6. Hotel Royal e : Não olhe para baixo: Ao contrário de Gavutu, os limites nestes mapas são imperdoáveis, pois pode-se facilmente sair da área de jogo e morrer instantaneamente. Preste atenção em seus arredores, especialmente se você for um veterano da Call of Duty League - confie em nós, mesmo os melhores jogadores do mundo podem, e vão, cair fora do mapa. 7. 8. Patrulha: Mais difícil atingir um alvo em movimento. Aqueles que permanecem parados em patrulhamento estão condenados a perder. Considere onde a zona de patrulha está se movendo ao longo de seu caminho ao traçar um ataque ou defesa, inclusive ao colocar um upgrade de campo estacionário que poderia ajudar significativamente seu esquadrão enquanto estiver no objetivo. 9. O Fuzileiro: Todos os anexos contam. O Gunsmith in Vanguard inclui muitos anexos que mudam fundamentalmente a forma como uma arma funciona. Preste muita atenção ao que cada apego muda e considere a possibilidade de fazer alguns "jogos de prática" para testar sua última criação no campo. 10. Jogue o Jogo, Seja Recompensado. Embora isto raramente seja uma dica, simplesmente jogar o Vanguard Beta tem um impacto maciço tanto para você quanto para a comunidade. Ao jogá-lo, você pode ganhar EXP Battle Pass para o Battle Pass da 5ª temporada atual, bem como um impressionante Plano de Armas para uso no jogo Vanguard completo (e Warzone, quando disponível após o lançamento). Em troca, você está ajudando a comunidade, especialmente os desenvolvedores, a reunir um feedback crucial para a experiência completa do Vanguard Multiplayer antes do seu lançamento em 5 de novembro... E só de pensar, este é apenas um dos pilares de todo o jogo Vanguard.