Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×
Conheça nossa Beta Zone! Novas áreas a caminho! ×

guijp

Banido
  • Total de Posts

    31
  • Registro em

  • Última visita

  • WCoins

    0

Posts postados por guijp

  1. [h=2]Níveis 1 ao 10[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hopi (4)

    Animais das trevas, deixados para trás pelo seu criador, vivem em várias áreas do continente de Priston, ao se sentirem ameaçados.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelho (4)

    Muito comuns em florestas, estas criaturas dóceis, expostas as forças do mal, se tornaram altamente agressivas, embora aparentem ser dóceis.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelha (4)

    São os mesmos animais que os "Coelhos", mas fêmeas. Também se tornaram hostis, assim, após o domínio do mal.

    [/TD]

    [TD]

    235

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cogumelo (5)

    São tão agressivos quanto os Cogumelos Fantasma, que aparecem nas terras ao redor da cidade dos Tempskrons.

    [/TD]

    [TD]

    191

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cogumelo Fantasma (5)

    Aparecem quase sempre nas florestas ao redor de Ricarten, tendo sido criados de cogumelos normais que nasceram em lugares amaldiçoados.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Zeldi (5)

    São criaturas amaldiçoadas, hostis, porém não são muito perigosos. Seu corpo de água é parcialmente expelido pelos mesmos quando encontram inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    189

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cuepi (5)

    São as mesmas criaturas que os "Hopis", porém, mas fêmeas.

    [/TD]

    [TD]

    214

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tatu (6)

    Animais extremamente selvagens, que vivem na terra. Com a aparência de répteis, estas criaturas atacam utilizando toda a força de seu casco.

    [/TD]

    [TD]

    206

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sen (7)

    Monstros sem vida, criados acidentalmente pelos bruxos antigos. Criaturas relativamente fracas, estes bichinhos são extremamente anti-sociais.

    [/TD]

    [TD]

    295

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Mágico (8)

    Monstros mágicos, mas com poderes fracos. Estes seres podem criar pequenas fagulhas de energia para atacar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    449

    [/TD]

    [TD]

    Vale Tranquilo e Floresta das Ilusões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Fantasma (8)

    Transparentes, assustadores e violentos. Inimigos naturais de tudo e de todos, os fantasmas são criaturas que perambulam pelos cemitérios de Priston Tale. Tenha cuidado com estes.

    [/TD]

    [TD]

    433

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Minigue (10)

    A expressão angelical pode até enganar, mas estas criaturas são violentas. Sua principal tática é confundir os guerreiros antes de começar o combate.

    [/TD]

    [TD]

    545

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade, Refúgio dos Anciões e Navisko.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 11 ao 20[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Imp (11)

    Arrogantes, agitados e maldosos, os Imps, ainda que fracos, se acham donos do continente. Andam sempre em grupos, portanto, fique esperto!

    [/TD]

    [TD]

    644

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Mutante (12)

    A Planta Demoníaca é similar à Árvore Mutante, assim como o Duende Sinistro o é ao Macabro. A única diferença é a aparência.

    [/TD]

    [TD]

    973

    [/TD]

    [TD]

    Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Doral (12)

    No passado, eram apenas insetos grandes. Porém, ao alcançar a terra mágica de Priston, uma força desconhecida transformou seus corpos, agora mais fortes.

    [/TD]

    [TD]

    953

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Macabro (14)

    Mais inteligentes que os Duendes Sinistros, estas criaturas vivem sempre em bando, aparecendo nos mais variados lugares do continente.

    [/TD]

    [TD]

    1115

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade e Refúgio dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Selvagem (14)

    Criaturas similares aos Duendes Macabros, do território dos Tempskrons. Chamados, porém de sinistros, sua única diferença para com os primeiros é a pele escura...

    [/TD]

    [TD]

    1115

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos, Floresta das Ilusões e Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelho Mutante (15)

    Uma Coelha selvagem que se transformou em Mutante graças a forças mágicas desconhecidas. Muito mais fortes que Coelhos comuns, os coelhos mutantes são inimigos poderosos.

    [/TD]

    [TD]

    1140

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos e Floresta das Ilusões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore Mutante (16)

    Plantas mágicas que adquiriram pernas. A fumaça negra exalada e seu ataque de fogo são habilidades fantásticas desses seres.

    [/TD]

    [TD]

    1164

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos,Floresta dos Espíritos e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Assassina (17)

    Seres agressivos por natureza. Um feitiço fez com que estes seres caminhassem para o lado negro da força. Sua maior fraqueza é o elemento fogo.

    [/TD]

    [TD]

    1254

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Mortífera (17)

    A Planta Demoníaca é similar à Árvore Mutante, assim como o Duende Sinistro o é ao Macabro. A única diferença é a aparência.

    [/TD]

    [TD]

    1254

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto do Mal (18)

    Se os esqueletos formam o exército do mal, são as Caveiras que controlam esse exército. Seres consideravelmente mais poderosos que os anteriores, elas não possuem nenhum poder extraordinário, mas a força do mal que as inspira é muito mais forte.

    [/TD]

    [TD]

    1781

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto (18)

    O primeiro da classe dos mortos-vivos. Sob o domínio do mal, estas criaturas atacam qualquer um que se aproxima. Renasceram de humanos normais, sob a influência do mal.

    [/TD]

    [TD]

    1781

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Zumbi (19)

    Inimigos encantados pelas forças das trevas. Muitos acreditam que Bruxos ocultos do mal controlam estas criaturas. Aparecendo quase sempre perto de cemitérios, estes seres são vulneráveis a ataques sagrados.

    [/TD]

    [TD]

    1940

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões, Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 21 ao 30[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Barata Gigante (21)

    Seres selvagens encontrados em regiões sujas. Muito irritantes, elas expelem saliva venenosa quando entram em combate. Agem como insetos e tendem a andar em grupos.

    [/TD]

    [TD]

    2045

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cão Abelha (22)

    Misteriosos de origem desconhecida. Perambulam pelas florestas do continente em busca de flores, com sua colméia acoplada. Nenhum guerreiro conhece a origem destes seres.

    [/TD]

    [TD]

    2556

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mephit (23)

    Muito similares aos Imps, chegando até mesmo a ser confundidos, estes são de uma raça diferente, mais poderosa. Andam sempre em bandos. Odeiam os Imps.

    [/TD]

    [TD]

    816

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos, Vila Ruinen e Navisko.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Minigue Prateado (25)

    Habitam a cidade de Navisko, durante a noite. Muito mais fortes que os Menigues comuns, estes monstros foram criados quando uma maldição os transformou.

    [/TD]

    [TD]

    4932

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Escorpião (27)

    Ser similar aos escorpiões comuns, porém, muito mais forte. Ataques de veneno são a base de seu combate. São lentos, porém perigosos.

    [/TD]

    [TD]

    3433

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore Demoníaca (28)

    Similares às Árvores Mutantes, estas criaturas passaram por um processo bem doloroso de transformação, ficando mais agressivas. Pouco inteligentes, elas atacam todos ao seu redor. Tenha cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    3890

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde das Árvores (28)

    Este é o mais poderoso monstro da classe das plantas, vivendo ao norte do continente. Altamente violentas, estes animais enfrentam qualquer guerreiro.

    [/TD]

    [TD]

    3890

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões, Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Parasita (30)

    São os mais fortes da classe dos vermes. Expelem substâncias com alto teor de veneno, contaminando os inimigos. Podem locomover-se por baixo da areia, embora seja raro vê-los fazendo isso.

    [/TD]

    [TD]

    4458

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 31 ao 40[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Decoy (31)

    Esses seres engraçados eram, no passado, brinquedos encantados. Mas, pela influência das forças do mal, todos os Decoys do continente de Priston se tornaram criaturas do mal. Sem grandes ataques, estes inimigos são persistentes, usando seus braços para ferir os guerreiros do bem.

    [/TD]

    [TD]

    4720

    [/TD]

    [TD]

    Vila Ruinen e Terra Maltida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ghoul (32)

    Ghouls são criaturas das trevas formadas por partes de monstros mortos. São parecidos com os Zumbis, porém, muito mais fortes.

    [/TD]

    [TD]

    5708

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida, Navisko e Calabouço Antigo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cíclope (33)

    Criaturas gigantes de um olho só com um ódio mortal por humanos. Munidos de um escudo e um porrete, eles aniquilam todos que se aproximam de seu território.

    [/TD]

    [TD]

    5417

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita e Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Aranha (34)

    São considerados, por alguns, os piores monstros do continente. Expelem teias pegajosas para ajudar na captura de seus inimigos. O dano de seu ataque é baixo, mas o efeito é devastador.

    [/TD]

    [TD]

    5690

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Besouro Blindado (35)

    Costumavam viver no subsolo, e uma boa parte ainda vive. Contudo, um erro nas estruturas dos portais fez com que a maioria destas criaturas viesse para a superfície.

    [/TD]

    [TD]

    5832

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Buma (36)

    São tão inteligentes quanto os monstros da classe dos Duendes, porém, mais fortes. Seus ataques são letais, então será uma boa idéia estar preparado para se defender antes de enfrentar um desses"¦

    [/TD]

    [TD]

    6386

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º Andar e Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Arqueiro do Mal (37)

    Apesar de seus ataques precisos e de alto dano, em que muito superam os dos Esqueletos normais, sua defesa é relativamente fraca, quando o assunto é o combate corpo a corpo.

    [/TD]

    [TD]

    6147

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita, Terra Esquecida e Calabouço Antigo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cripto (38)

    Desde a guerra entre os deuses do continente de Priston, essas criaturas inicialmente dóceis e brincalhonas se transformaram em guerreiros do mal. Saindo da floresta, passaram a perambular pela Terra Esquecida, principalmente. Agora, são uma séria ameaça a todos que se aproximam de seu habitat.

    [/TD]

    [TD]

    6468

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida e Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Bargon (40)

    Seres criados a partir de rochas ou pedras antigas, pela força das trevas. Grandes e fortes, estes inimigos utilizam armas poderosas para atacar. Tenha cuidado, qualquer lutador de nível baixo que ousar enfrentá-los, irá perecer.

    [/TD]

    [TD]

    7006

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita, Terra Esquecida e Oasis.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 41 ao 50[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Líder (43)

    Com aparência similar à dos Duendes Macabros, estes monstros possuem um Poder de Ataque muito acima do normal. São altamente agressivos, andando, na maioria das vezes, em bandos.

    [/TD]

    [TD]

    7464

    [/TD]

    [TD]

    Oasis.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Patrulheiro do Mal (44)

    Com ataques rápidos e flechas feitas de pedra, estes guerreiros fazem grande estrago. Sua pontaria é quase perfeita e a defesa aprimorada (se comparados aos Arqueiros), não há como escapar!

    [/TD]

    [TD]

    7570

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões, Calabouço Antigo 1º e 2º Andar, Caverna dos Cogumelos e Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Cíclope (47)

    Líder da classe dos Cíclopes, este ser é muito mais poderoso. Monstros temíveis, a espada e armaduras utilizados são muito mais letais do que aqueles usados pelo Cíclope normal.

    [/TD]

    [TD]

    7873

    [/TD]

    [TD]

    Oasis e Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hunki (48)

    Inicialmente, eram simples macacos. Viviam perto dos Templos antigos das florestas do continente. Com o tempo, adquiriram nova forma, muito mais fortes agora. Ninguém sabe ao certo o que aconteceu, mas acredita-se que esta transformação se deu por força de experiências realizadas por cientistas das tribos dos Morions e agora, estes seres podem se transformar em criaturas ainda piores...

    [/TD]

    [TD]

    7540

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guerreiro do Mal (49)

    Monstros fantasmas, almas amaldiçoadas, condenadas a suportar o peso das armas de guerreiros mortos. Inimigos difíceis de se derrotar, os Guerreiros Esqueletos são muito mais poderosos que os Esqueletos normais.

    [/TD]

    [TD]

    8019

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego Vampiro (49)

    São animais extremamente violentos. Com sua sede por sangue, atacam todos que se aproximam. Pequenos, rápidos e letais. Apesar de possuírem uma força relativamente limitada, a maioria dos guerreiros teme e muito estas criaturas.

    [/TD]

    [TD]

    8019

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo do Mal (50)

    Caramujos que a princípio, habitavam a Caverna dos Cogumelos e que graças as forças do mal, foram transformados em criaturas hostis. Podem flutuar e por isso, se esconder em lugares não alcançados pelos demais monstros. Muitos guerreiros os temem, embora não sejam tão fortes.

    [/TD]

    [TD]

    8817

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Griven (50)

    Estes animais habitavam o continente antes de todas as outras formas de vida. Eram originalmente, répteis. Com o tempo, com seu habitat ameaçado pelos humanos, eles se tornaram animais agressivos, rápidos e letais. Andam quase sempre em bandos.

    [/TD]

    [TD]

    8400

    [/TD]

    [TD]

    Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 51 ao 60[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha Selvagem (52)

    Abelhas normais expostas a um determinado tipo de radiação se transformam e o resultado é este. Muito perigosas, estas criaturas são um tanto raras, mas alguns guerreiros ainda as encontram, tenha cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    9026

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Muffin (52)

    Muffins costumavam ser cogumelos normais que viviam em florestas, tendo sido transformados pela maldição do Santuário Sombrio. Ainda são um tanto dóceis, porém perigosos. São muito mais poderosos do que aparentam.

    [/TD]

    [TD]

    9235

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Titan (53)

    Assim como os Bargons, os Titans foram criados a partir de rochas. Contudo, estas criaturas são muito mais espertas e mais fortes. A maldição aqui, agiu de maneira muito mais forte. Podem ser encontrados apenas nos desertos.

    [/TD]

    [TD]

    9969

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro do Mal (54)

    Almas assombradas, que perambulam pelos corredores do calabouço em busca de redenção. Estes seres pertencem à ordem mais poderosa de mortos vivos.

    [/TD]

    [TD]

    10367

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 1º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Barro (54)

    O elemento terra quando amaldiçoado, dá origem à estas criaturas. São extremamente resistentes contra armas brancas, mas sua fraqueza fica evidente contra os poderes da natureza.

    [/TD]

    [TD]

    12696

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Areia (55)

    O elemento terra, quando amaldiçoado de maneira intensa, dá origem à estas criaturas. Análogos aos Golens de Areia, estas criaturas são ainda mais poderosas. Seja cuidadoso quando enfrentá-las.

    [/TD]

    [TD]

    11750

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Negro (55)

    Símbolos supremos da classe dos mortos vivos, estes seres do mal perambulam por onde ainda há vida, em busca de sangue e terror. Sem animo próprio, obedecem tão somente à s forças das trevas. Ataque e defesa de alto nível são algumas de suas qualidades.

    [/TD]

    [TD]

    17741

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos, Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro-S (56)

    Munidos de espadas, os centauros desta classe são os mais ágeis. No passado, habitavam somente o Templo Maldito. Porém, após a descoberta deste local, seu habitat passou a ser todo o deserto.

    [/TD]

    [TD]

    12694

    [/TD]

    [TD]

    Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião de Lama (57)

    Se você luta em cavernas e pÂntanos, estes serão seus principais inimigos. Tudo que se aproxima para estas criaturas é intruso. Como uma mistura de humanos e répteis, são uma das piores classes do jogo.

    [/TD]

    [TD]

    14237

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos, Caverna das Abelhas, Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Decapitador (59)

    Lordes da antiga guerra entre os deuses, estes seres usam espadas longas para fatiar tudo aquilo que se aproxima. Seu ataque especial é uma das habilidades mais devastadoras do jogo. Somente os guerreiros mais fortes os derrotam facilmente.

    [/TD]

    [TD]

    15080

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões, Calabouço Antigo 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo Rijo (60)

    No passado, eram caramujos normais. Porém, também sob a influência do Santuário Sombrio, estas criaturas são agora do mal. A única facilidade ao enfrentá-los é sua movimentação lenta e limitada.

    [/TD]

    [TD]

    16809

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta das Trevas (60)

    Habitam lugares escuros e assombrados. São inimigos extremamente poderosos, já que sua resistência é de longa data conhecida por todos. A aparência é horripilante. Mantenha distÂncia.

    [/TD]

    [TD]

    15568

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos e Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 61 ao 70[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro-L (61)

    Mais fortes que os Centauros-S, usam lanças super afiadas e longas para atacar. Essa classe expande seu Habitat mais e mais a cada dia. Antes de enfrentar um destes, prepare-se bem.

    [/TD]

    [TD]

    17816

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha do Mal (62)

    Senhoras da Caverna das Abelhas, estas criaturas desferem ferroadas de dano muito acima do normal. O boato que há é de que como rainhas que são, podem controlar as abelhas menores"¦

    [/TD]

    [TD]

    16632

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo Espinhoso (62)

    Tão violentos quanto parecem, essa espécie de caramujo pertence à classe mais forte dos monstros das cavernas. Seu casco lhes dá tanto proteção como ataque. Jamais brinque perto de um destes!

    [/TD]

    [TD]

    18295

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Múmia (64)

    Múmias nascem quando almas perdidas são trazidas de volta à vida pelo poder de forças malditas. Como mortos vivos, elas não podem abandonar os arredores do calabouço antigo sem perder sua força vital.

    [/TD]

    [TD]

    19071

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Carniceiro (66)

    Foram os grandes líderes dos Decapitadores durante a guerra entre os deuses. Muito mais poderosos que seus súditos, estes seres podem matar grandes guerreiros com apenas alguns golpes. Seus golpes são conhecidos pelo dano absurdo que causam. Alguns relatam que com apenas um golpe, um carniceiro pode fazer tremer o chão.

    [/TD]

    [TD]

    19250

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 2º e 3º Andar e Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Fantasma (67)

    De todos os mortos vivos, ele é o mais vil. Do medo, angústia e dores dos humanos, surge o cavaleiro fantasma. Ele se alimenta dos piores sentimentos do ser humano, e se torna mais forte. Muitos pereceram ao tentar derrota-los. Sua camuflagem torna quase impossível perceber sua presença. Os ataques são devastadores.

    [/TD]

    [TD]

    20069

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pesadelo (67)

    Assim como o cavaleiro fantasma faz com suas vítimas, este morto vivo também se alimenta dos seres humanos, porém de seus sonhos. Munidos de machados e esferas espinhosas, estas criaturas espalham o terror e a angústia pelo Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [TD]

    20402

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Naz (69)

    Representam a classe mais forte dos combatentes da guerra entre os deuses. Possuem uma grande variedade de ataques e sua velocidade e aparência assustadora os tornam grandes inimigos, seja contra personagens mágicos, seja contra guerreiros.

    [/TD]

    [TD]

    20956

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Maldito (69)

    Os maiores cavaleiros derrotados na guerra entre os deuses e amaldiçoados pela força do Santuário Sombrio, se tornam Guardiões Malditos. São sem dúvida alguma, os seres mais temidos do Santuário Sombrio. Destroem tudo e todos que se aproximam.

    [/TD]

    [TD]

    21511

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Figon (69)

    O pior pesadelo de Magos e Sacerdotisas. Esta criatura mágica atira rajadas de fogo sem parar. O alcance é assustador. Possuem uma taxa de defesa considerável e, sem dúvida alguma, um ataque poderoso.

    [/TD]

    [TD]

    20624

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar e Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde Centauro (70)

    Representam os senhores da classe dos Centauros, batalhando com martelos grandes e pesados. São conhecidos como "os cavalos dos deuses", função que supostamente exerceram na guerra das divindades.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maltido 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 71 ao 80[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Bruxa (71)

    A Bruxa é a terceira das três irmãs do mal.Sua magia torna os guerreiros menos resistentes, cedendo facilmente ao ataques dos demais monstros. Fique esperto e jamais as subestime.

    [/TD]

    [TD]

    22176

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lâmina (72)

    O corpo todo é uma arma. Possuem três chifres e garras que podem se estender para perseguir seus inimigos. Dizimam os exploradores do Templo Maldito e por isso, são temidos.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Guerreiro (72)

    É o mais poderoso de todos os Duendes. De tamanho avantajado, estas criaturas costumavam viver na caverna dos cogumelos, mas a força da maldição do Santuário Sombrio para lá os levou.

    [/TD]

    [TD]

    24283

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Grande Griven (72)

    São conhecidos por ter inteligência superior aos Grivens do deserto. Os guerreiros costumam utilizar equipamentos poderosos antes de enfrentar um desses. Entretanto, a agilidade dessa criatura e seus ataques afiados deixam seus adversários morrendo de medo.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gigante de Pedra (73)

    É a maior criatura do deserto, formado por um conjunto de rochas amaldiçoadas. Possui um ataque extremo e uma defesa indestrutível, graças a sua carcaça rochosa. Nenhum guerreiro de baixo nível pode derrotar um destes.

    [/TD]

    [TD]

    23728

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omu (73)

    Os Omus foram insetos parasitas que viviam nas árvores do Lago da Ganância e suas variações maiores com poder desconhecido. Eles juntam-se em bandos para poder atacar com seu veneno sem ser percebido, mas não são tão forte o bastante.

    [/TD]

    [TD]

    25502

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Pedra (74)

    São os mais poderosos de toda a classe de Golems. Formados assim como os Gigantes de Pedra por rochas amaldiçoadas, são muito mais fortes que os primeiros.

    [/TD]

    [TD]

    41026

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hulk (75)

    O Hulk assume sua forma mais forte após ter sido provocado por algum guerreiro. Possuem uma energia vital acima do normal e além disso, uma resistência fora do comum. Se você não for um guerreiro de alto nível, não provoque estas criaturas.

    [/TD]

    [TD]

    24192

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Succubus (75)

    A segunda das irmãs do mal. Possui a habilidade de absorver energia. Assim como sua irmã mais nova, odeia que os guerreiros vejam sua aparência vil. Por isso, ela se esconde nos corredores do Templo Maldito.

    [/TD]

    [TD]

    31046

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Dusk (75)

    Eles são os líderes da outra raça, Naz, e possuem o mesmo padrão de ataque, mas sua capacidade é superior em termos de poder.

    [/TD]

    [TD]

    26611

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Raia Venenosa (76)

    Os peixes carnívoros encontrados no Lago da GanÂncia são chamados de Raia Venenosa. Após o ataque de Midranda, eles mantiveram essa forma e ganharam uma força desconhecida. O veneno expelido de sua boca faz com que a vida do inimigo diminua rapidamente. Qualquer um que for enfrentá-lo deve ter bastante cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    27720

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Dawlin (77)

    Formas supra evoluídas de Ciclopes, estes monstros são muito mais poderosos que os primeiros e sua inteligência é muito mais aguçada.

    [/TD]

    [TD]

    32155

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Stygian (79)

    Feiticeiros do mal, estas criaturas são conhecidos como os seres mais poderosos do primeiro andar do Templo Maldito. O círculo de fogo invocado por eles queima tudo ao seu alcance. Ninguém sabe o que se esconde por debaixo de suas vestes.

    [/TD]

    [TD]

    36590

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sombra (79)

    Nascidos entre a luz e a escuridão, estas criaturas possuem uma energia desconhecida. Podem controlar as forças das trevas para derrotar os guerreiros. Possuem uma furtividade acima do normal. Tenha cuidado!

    [/TD]

    [TD]

    33818

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omicron (79)

    São uma das classes mais devastadoras de todo o mundo de Priston. Possuem corpos com resistência descomunal e seu ataque é fora do normal. Alguns guerreiros alegam que estas criaturas podem até tirar pedaços do chão para atacar.

    [/TD]

    [TD]

    37699

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde Múmia (79)

    O guardião Mokova recolheu corpos de força espiritual elevada de guerreiros mortos para voltar à vida, os quais eram capazes de dominar a magia negra e posteriormente serem chamados de Lorde Múmia. Diferente das múmias do calabouço, essa mais poderosa ainda tem ataques relÂmpagos que é capaz de atingir mais de um inimigo por vez.

    [/TD]

    [TD]

    33264

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto de Hopi (80)

    Amaldiçoados, os esqueletos de Hopi, após receber conhecimento vindo de seus superiores, residem nos templos mais perigosos para combater seus inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lagarto do Lago (80)

    Os Lagartos que vivem no Lago da GanÂncia eram inofensivos, assim como os Omus. Após o ataque de Midranda, essas criaturas renasceram com mais inteligência e poder. Agora, possuem grandes músculos e uma arma poderosa que o faz derrotar oponentes facilmente.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 81 ao 90[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião de Aço (81)

    Este ser de força anormal foi criado, inicialmente, para proteger cidades de monstros mecânicos. Seu corpo de ferro o torna quase que indestrutível e tem poder suficiente para quebrar barreiras.

    [/TD]

    [TD]

    61165

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Incubus (82)

    E a mais forte das três irmãs do mal. Seus poderes absorvem a energia vital de qualquer guerreiro, impedindo-o de usar magias ou habilidades. Além de tudo isso, ela pode reduzir seu ataque também.

    [/TD]

    [TD]

    50561

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro Arqueira (82)

    Rainhas da tropa dos Centauras, são muito eficientes quando o assunto é atacar de longe. Sua precisão e agilidade aterrorizam os guerreiros.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sereia Profana (82)

    No passado, as Sereias participaram da guerra dos Deuses e lutaram no lago e no mar. Elas são lembradas por sua coragem e sobretudo, pela sua bravura e confiança de chegar tão longe no continente matando qualquer um que encontrasse na estrada. Algumas espécies residem no Lago da GanÂncia e ainda assim são aterrorizantes.

    [/TD]

    [TD]

    36590

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Niken (82)

    Embora pareça fraco e pequeno, é uma criatura muito poderosa. é preciso tomar cuidado com aquele que é chamado de "bad boy" do Templo Maldito. O demônio utiliza como arma uma foice quase quebrada, mas que, na verdade, é extremamente letal.

    [/TD]

    [TD]

    70212

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mimic (83)

    Disfarçado na forma de um baú de tesouro, o Mimic ataca a todos os que dele se aproximam e ambicionam tomar para si a sua fortuna.

    [/TD]

    [TD]

    81021

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Aço (83)

    Criatura criada por um poderoso mago antigo para combater o exército dos deuses na guerra antiga. Ele combina ataque e defesa poderosos com o coração das máquinas. Seus ataques alternados destroem tudo e todos a sua volta.

    [/TD]

    [TD]

    62869

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hiper-Máquina (84)

    A máquina decisiva para destruição em massa durante uma guerra. Ela pode disparar rajadas de fogo para todas as direções independentemente de Ângulo.

    [/TD]

    [TD]

    63646

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Destruidor (84)

    Este monstro destrói qualquer coisa que cruze seu caminho com suas garras afiadas. é um dos seres mais brutais e evitados do continente de Priston.

    [/TD]

    [TD]

    46570

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morte Súbita (85)

    Uma máquina de matar que flutua sobre o solo, sem pernas. Seus ataques são baseados no elemento raio.

    [/TD]

    [TD]

    59820

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Máquina Vampira (85)

    Um tipo peculiar de inimigo que não possui ataques especiais. Contudo, após começar sua seqüência destruidora de golpes, esta criatura não pára enquanto não é derrotada.

    [/TD]

    [TD]

    66220

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha Vampira (85)

    Este ser é criado pela Máquina Vampira com o objetivo de protegê-la. Seus ataques poderosos e alta vitalidade a tornam um inimigo de alto calibre.

    [/TD]

    [TD]

    7318

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Aranha Rainha (85)

    Na parte de cima monstro, na parte de baixo aranha. Essa criatura é conhecida por ter sido a mensageira de Midranda por ser muito veloz. A maioria delas foram mortas a muito tempo durante a batalha contra os seres humanos. Mas algumas ainda são vistas ao redor do Lago da GanÂncia.

    [/TD]

    [TD]

    44000

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tiphoon (85)

    O Typhoon surge quando o Hunki sente-se totalmente ameaçado. Ele tem a pele escura e muitas vezes é confundido com o Hulk. Dizem que no passado, alguns guerreiros provocaram os Hunkis afim de testar suas hablidades.

    [/TD]

    [TD]

    37800

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego Mutante (85)

    A magia negra que assombra o Templo Maldito transforma todos os morcegos que habitam o local em criaturas mutantes e hematófogas. Os Morcegos Mutantes possuem grandes asas e, por isso, são velozes, vorazes e sedentos de sangue.

    [/TD]

    [TD]

    84348

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Rei Hopi (86)

    Muito mais poderoso quanto à sua evolução, o Rei Hopi é a forma aprimorada do Hopi, criatura praticamente inofensiva. Alguns guerreiros afirmam que os Hopis mais antigos assumem esta forma, mas não há um só indício de que isto seja verdade. Todos que enfrentaram o Rei Hopi alegam que ele até muito mais forte do que os Carniceiros.

    [/TD]

    [TD]

    31268

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Espectro Negro (87)

    Nascido das trevas, com largas asas e braços com grandes garras, o Espectro Negro pode controlar as forças da escuridão para derrotar os guerreiros de Prison. Embora se pareçam muito com os Sombras, seus ataques são muito mais poderosos. Enquanto voam, não podem ser atingidos. Portanto, tenha cuidado!

    [/TD]

    [TD]

    56105

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Antigo (87)

    O Guardião Antigo geralmente costuma ficar sozinho, mas ele é seguidor de Babel e compõe rapidamente um pequena tropa quando é convocado. Suas habilidades deixam os oponentes com medo.

    [/TD]

    [TD]

    65313

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morgon (87)

    Os Morgons foram uns dos líderes da invasão de Droksons ao mundo humano. é dito que eles tomaram controle da guerra e tomaram a frente dos próprios Droksons.

    [/TD]

    [TD]

    62703

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Shaman (87)

    Dissidentes de uma tribo de duendes, os Duendes Shaman criaram a sua própria facção. Vivendo isolados no Templo Maldito por suas próprias e peculiares crenças, os Duende Shaman utilizam-se de uma poderosa magia para manterem-se isolados do mundo exterior e repelir qualquer um que deles tente se aproximar.

    [/TD]

    [TD]

    86216

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ogro Mecânico (88)

    O Ogro Mecânico foi criado por Midranda, juntamente com Metron. Como um monstro mecânico, eles atacam com chamas utilizando o combustível dentro de seu corpo.

    [/TD]

    [TD]

    76841

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Metron (88)

    Os Metrons foram criados por Midranda logo depois do fim da guerra dos Deuses. Eles atacam com seus longos braços em longo alcance, e isso lhe dá vantagem contra os inimigos que atacam em curto alcance.

    [/TD]

    [TD]

    77616

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omega (88)

    Os Ômegas tem habilidades poderosas e um vasto ataque físico. Eles foram criados por Midranda com a finalidade de comandar as tropas de Omicrons. Diferentemente da outra raça que está selada no Templo Maldito, eles vivem sobre as terras de Babel.

    [/TD]

    [TD]

    85378

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Montanha (89)

    Extremamente grandes, esses monstros levam consigo dois poderosos porretes e os usam para esmagar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    92807

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Máquina-D (89)

    Essas máquinas abandonadas nas ruínas das antigas batalhas foram reconstruídas para servir de destruição. Seu principal ataque é de explosão.

    [/TD]

    [TD]

    80722

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 91 ao 100[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Spinel Místico (92)

    Essa espécie pode parecer inofensivo já que não ataca. Entretanto, ele possui um ataque suicida, pois quando morre, ele se auto-explode. O poder da explosão pode matar guerreiros despreparados.

    [/TD]

    [TD]

    94803

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende de Gelo (93)

    Em todo o continente se pode encontrar as diversas espécies de duendes. Mas, os duendes mais poderosos como esse, residem nos lugares mais gelados do continente.

    [/TD]

    [TD]

    97331

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Olhar de Gelo (94)

    é fria o suficiente para congelar qualquer coisa. Diz a lenda que o Vale Gallubia se tornou gelo por causa dessa máquina de fazer gelar.

    [/TD]

    [TD]

    95800

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Congelado (95)

    A magia mística fez essa criatura se tornar completamente em gelo. Mesmo assim, possui grande poder para derrubar qualquer inimigo.

    [/TD]

    [TD]

    107776

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Conjuradora (96)

    A mais poderosa da espécie, a Conjuradora é capaz de derrotar um guerreiro em poucos segundos.

    [/TD]

    [TD]

    121220

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Gelo (96)

    Similar a maldição do Golem de Pedra, essa criatura foi transformada em um ser totalmente de gelo. Possui uma força imensa, que muitos a temem.

    [/TD]

    [TD]

    118199

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gelo (97)

    Não sabe ao certo como essas criaturas surgiram. Dizem que foi um ato dos antigos ancestrais do Santuário Congelado. Eles, além de poder, possuem a habilidade de congelar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    97574

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia, Caverna do Kelvezu e Santuário Congelado.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guerreiro Cíclope (97)

    Assim como os duendes, os Cíclopes podem ser encontrados em todo o continente. Esse, por sua vez, possui um machado afiado que é capaz de neutralizar qualquer um.

    [/TD]

    [TD]

    128732

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tartaruga Blindada (98)

    Uma variação de Máquina-D, essas criaturas foram feitas para a destruição. Sua armadura, tão poderosa, nunca recebeu um arranhão sequer. Dizem que são os próprios Máquina-D dentro de um casco.

    [/TD]

    [TD]

    127820

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Nevasca (99)

    Criaturas feitas de pedras de gelo, como o Golem de Gelo. Seu alto poder de ataque e defesa, fazem com que tirem vantagem numa batalha contra um guerreiro poderoso.

    [/TD]

    [TD]

    199584

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ratoo (100)

    Esta criatura foi criada pelos próprios deuses. Com quatro patas e poderosas garras afiadas, ele desfere uma série de ataques letais contra os guerreiros. Possui, além de tudo, a Foice do Caos, sua arma mais poderosa. Por anos essa classe serviu diretamente aos deuses, porém, com o tempo, acabaram por se tornar uma ameaça, devido à sua grande força. Agora, ainda aprisionados, somente os guerreiros mais poderosos do continente têm acesso à s áreas onde estas criaturas residem.

    [/TD]

    [TD]

    87929

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Grotesco (100)

    Nascido de experimentos realizados por Midranda, são, provavelmente, os mais fortes inimigos de todo o mundo de Priston. Seu corpo é uma mistura de monstro mutante e mecÂnico.

    [/TD]

    [TD]

    108663

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caoscara (100)

    Caoscara foi uma guerreira quando viva, antes chamada de Valentina. Após sua morte, costuma voar pelo continente sem destino. Dizem que a causa de sua morte foi suicídio.

    [/TD]

    [TD]

    63600

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Punhos de Aço (100)

    Criado originalmente das peças de outras criaturas que foram destruídas na guerra, possui punhos poderosos e uma habilidade incrível. Um guerreiro deve estar bastante equipado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    139709

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hest (100)

    Após a sua frustrada tentativa de conquistar o reino do deserto, Hest foi banido para sempre daquelas terras e refugiou-se no Templo Maldito. Desde então, aguarda pacientemente nas sombras por uma nova oportunidade para realizar a sua vingança e reconquistar o seu território.

    [/TD]

    [TD]

    151800

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 101 ao 110[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Verme de Fogo (101)

    Monstros que não podem se mover, estes ficam num espaço fixo atacando com o poder das chamas todos os aventureiros que se aproximarem.

    [/TD]

    [TD]

    232848

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cão Infernal (102)

    Essa fera, similar a um animal comum, foi utilizada na grande guerra contra os Deuses. Com as garras gigantes, é capaz de cortar um corpo de um guerreiro com um único arranhão. Dizem que após matar os inimigos, essa criatura absorve seu corpo.

    [/TD]

    [TD]

    235180

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Quimera (102)

    As Quimeras possuem uma força desconhecida capaz de destruir qualquer um em pouco tempo. é conhecida por matar apenas com um golpe na cabeça.

    [/TD]

    [TD]

    236840

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Sombrio (103)

    Essas criaturas possuem um alto poder de ataque e longo alcance. Com sua velocidade, é capaz de destruir uma cidade inteira.

    [/TD]

    [TD]

    236500

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pássaro Demônio (104)

    Com grandes asas e garras, esse pássaro das trevas é capaz, com apenas um movimento, destruir o inimigo com a força de um relÂmpago.

    [/TD]

    [TD]

    309356

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mago Negro (104)

    Essa criatura possui um poderoso ataque de meteoros. Tenha cuidado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    243936

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Babel (104)

    Babel reina sobre a Estrada de Ferro do Caos, e todos os monstros dali o acompanham. Quando está prestes a surgir, os céus escurecem e meteoros caem sobre o chão. Seu poder é tão imenso quanto a de muitos guerreiros juntos e sua capacidade de regeneração é extraordinária. A chave para derrotá-lo é atacar em grupos.

    [/TD]

    [TD]

    604800

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos e Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Inquisidor Negro (105)

    Destemidos guardiões da Ilha, esses possuem uma poderosa armadura que é quase indestrutível. Conhecidos pelo seu grande poder de destruição, essas criaturas podem perfurar seus inimigos rapidamente.

    [/TD]

    [TD]

    248926

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Seto (105)

    Morreram na guerra contra os deuses e foram ressuscitados, porém só contendo a cabeça. Possui um poderoso ataque de fogo, alta concentração e visão ampla.

    [/TD]

    [TD]

    352000

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abominação (105)

    Da cintura para cima, um demônio. Da cintura para baixo, uma aranha. Essa criatura possui uma grande velocidade graças a suas pernas. Seu ataque também é forte e sua defesa, absurda.

    [/TD]

    [TD]

    288288

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Sanguinário (106)

    Morreu na batalha dos deuses antepassados e é considerado o líder dos mortos-vivos. Sua armadura de cor vermelha como o vinho é tão poderosa quanto seu ataque extraordinário.

    [/TD]

    [TD]

    253000

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mago das Cinzas (107)

    Os Magos morreram na guerra contra os deuses, vivendo assim amaldiçoados, como um fantasma errante. Com uma postura agressiva, ataca a todos que entrarem em seu caminho.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sacerdotisa das Cinzas (107)

    As Sacerdotisas também morreram na guerra contra os deuses. é considerado um monstro feiticeiro.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Atalanta das Cinzas (107)

    As Atalantas morreram também na guerra, recebendo a maldição. Como um monstro, possui grande ataque e alta defesa.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro das Cinzas (107)

    Também mortos na guerra, os Cavaleiros hoje combinam sua habilidade de atacar com a de defender para espalhar o mal em toda a torre.

    [/TD]

    [TD]

    330000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Arqueira das Cinzas (107)

    Após sua morte na guerra, a Arqueira das Cinzas utiliza sua habilidade para a destruição. Tornou-se um monstro com alta velocidade de ataque.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pike das Cinzas (107)

    O Pike também morreu na guerra dos deuses. Foi amaldiçoado e assim vive sem rumo. Geralmente são considerados os mais poderosos.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lutador das Cinzas (107)

    Morto na guerra contra os deuses, o Lutador vive agora com um ódio absurdo. Sua força imensa é utilizado para fazer o mal.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mecânico das Cinzas (107)

    O Mecânico morreu na guerra contra os deuses. Hoje destrói todos que encontram e possui uma defesa extraordinária.

    [/TD]

    [TD]

    330000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto de Rei Hopi (108)

    A raça dos Hopis eram consideradas as mais evoluídas. Mesmo assim, os mortos-vivos Hopis são mais poderosos. Sua habilidade de atacar nem se compara aos tradicionais.

    [/TD]

    [TD]

    385000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ruca (109)

    Era uma vez um fantasma que costumava aparecer ao redor dos túmulos. Devido a uma maldição desconhecida ele foi transformado e sua principal característica é bater as mãos. Por viverem na Torre Sem Fim por tanto tempo, ele está cada vez mais violento.

    [/TD]

    [TD]

    403000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Naz das Cinzas (110)

    Ele controla o Naz e o Dusk e por ser o comandante destes monstros ele é o mais inteligente. Ele ameaça os guerreiros com a sua espada que representa a figura do Naz.

    [/TD]

    [TD]

    408000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Fúria (110)

    Aprisionado por séculos no segundo andar do Templo Maldito, certo dia, Fúria conseguiu quebrar o encanto de Midranda e fugiu por um portal interdimensional. Misteriosamente, ao atravessar o portal, terminou novamente prisioneiro do terceiro andar do mesmo Templo Maldito. A sua frustração, desespero e angústia pelo terrível cativeiro, transformaram-se em puro ódio com o decorrer do tempo e fizeram de Fúria a criatura mais poderosa e temida do local, que ataca a todos os que ousam invadir o seu território com extrema violência.

    [/TD]

    [TD]

    1200000

    [/TD]

    [TD]

    Quest nível 100.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem Robô (110)

    Uma Âncora na mão esquerda, um canhão na mão direita, e uma armadura poderosa. Esteja preparado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    396000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião do Templo (110)

    Famoso pela sua poderosa habilidade com o canhão, esses não devem ser tratados como um qualquer.

    [/TD]

    [TD]

    376992

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Valento (110)

    No passado, Valento reinava sobre o continente. Após sua morte, foi considerado o morto-vivo mais poderoso de todos. Os guerreiros viajantes testemunharam que, depois de sua morte, Valento nunca mais procurou pela sua amada, Valentina.

    [/TD]

    [TD]

    1150000

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 110 ao 120[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Igolation (111)

    Ao contrário de sua aparência frágil, tem poder de ataque forte e não gosta de se mostrar para as pessoas. Ele gosta de escuridão e é por isso que ele sempre se camufla.

    [/TD]

    [TD]

    427000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Kakoa (111)

    Ele morava no bosque Kakoa. Ele amava a árvore Kakoa tanto que ele a usou para proteger o seu bosque. No entanto, com o súbito ataque de guerreiros, ele perdeu a árvore e foi chutado para fora do bosque. Para se vingar, ele joga a árvore kakoa nos guerreiros que vêm para a Torre Sem Fim.

    [/TD]

    [TD]

    415000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Capataz das Cinzas (111)

    O responsável por coordenar o trabalho dos mineiros virou uma espécie de zumbi. O item que o difere dos trabalhadores comuns é o bastão, símbolo de sua autoridade nos tempos em que a mina funcionava.

    [/TD]

    [TD]

    565500

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mineiro das Cinzas (111)

    Os trabalhadores da mina foram expostos ao efeito dos cristais e se tornaram mortos-vivos. Eles atacam sem razão aparente aqueles que se aproximam da mina.

    [/TD]

    [TD]

    556400

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Selamento Explosivo (112)

    Os selos queficam em volta da mina de gelo são compridos e podem ser explosivos. Os viajantes os chamam de "Selo da Colisão", pois esses itens simplesmente explodem. O monstro "Explosão Selada" segue os jogadores, o que faz que sejam difíceis de

    serem evitados.

    [/TD]

    [TD]

    520000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gorgon (112)

    Enorme ,feroz, poderoso e resistente, esse ser tão musculoso é capaz de trasformar qualquer um em pó.

    [/TD]

    [TD]

    418000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sprin (112)

    Parece que ele vai comer tudo o que vê. Se você chegar perto dele, ele irá te atacar com a teia de aranha, mas não vai fazer você mais lento.

    [/TD]

    [TD]

    441000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Verme de Gelo (113)

    É um monstro de planta e pode atacar mesmo a uma longa distância do jogador.

    [/TD]

    [TD]

    581100

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego da Mina (115)

    Morcegos se tornaram esse tipo de monstro depois de expostos aos efeitos dos cristais. Eles são grandes e violentos, mas não possuem uma boa visão.

    [/TD]

    [TD]

    598000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore das Cinzas (115)

    A Árvore das Cinzas é parecido com a Planta Mortífera. Tal como ela, possui um braço longo e ataca com o poder de uma tempestade.

    [/TD]

    [TD]

    470000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Xetan (117)

    Xetan foi nomeado pelo Mokova o "gerente" da Torre Sem Fim. Ele previu que a guerra vai acontecer mais uma vez e por isso ele treinou seus monstros. Como gerente, ele treinou-se com o ataque de fogo.

    [/TD]

    [TD]

    504000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem Minerador (117)

    Usa uma picareta para atacar, além de ser capaz de utilizar seu corpanzil para mexer o chão.

    [/TD]

    [TD]

    611000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tarantulika (118)

    Houve muitas pequenas aranhas que comeram cristais. Elas se tornaram maiores e agressivas. São agora monstros que atacam utilizando suas fortes patas dianteiras.

    [/TD]

    [TD]

    637000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Serpente de Gelo (120)

    A serpente do gelo já estava lá antes mesmo da construção da mina. Estamos falando de um grupo pequeno que se tornou muito agressivo. Para atacar, esse monstro usa suas incríveis habilidades mágicas.

    [/TD]

    [TD]

    676000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mokova (120)

    Para controlar os movimentos dos seres humanos e deuses, Mokova estabeleceu uma torre para causar uma guerra em todo o continente, colocando monstros poderosíssimos dentro dela.

    [/TD]

    [TD]

    5599440

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Kelvezu (130)

    Os deuses criaram essa criatura para ajudá-los na guerra. Por causa de seus ferimentos, essa vive em sono profundo, afim de se recuperar, num templo distante encontrado nos montes gelados. Tem um poderoso ataque, defesa e habilidades incríveis.

    [/TD]

    [TD]

    5040000

    [/TD]

    [TD]

    Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tulla (130)

    O Tulla era um dos maiores líderes do Reino de Morion e, por causa de sua perspicácia, foi enviado para uma missão na fria e inóspita região norte do Continente de Priston Tale . Tulla encontrou o tão procurado cristal mágico e construiu uma mina para conseguir extrair um número elevado de cristais para o seu reino em desenvolvimento. Só que o guerreiro deixou a ambição tomar conta de sua personalidade, já que não tardou em fechar a mina de forma que pudesse ter todos os cristais somente para si. Tulla acabou ficando preso no local. A força mágica revelou-se muito forte para ser controlada por uma pessoa só. Para conseguir mais força mágica, Tulla partiu para o lado do mal, o que causou sua transformação em um monstro horrível de duas faces. Após a Era Tulla, alguns tentaram coletar cristais na mina, mas, a exemplo do que havia acontecido com o antigo líder de Morion, viraram monstros. Para frear o processo de transformação em seres do mal, os cavaleiros da luz decidiram fechar a mina. Dos que se aventuraram na obtenção do cristal, oito resolveram seguir os passos de Tulla,

    formando um bando assustador.

    [/TD]

    [TD]

    5400000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  2. [h=2]Níveis 1 ao 10[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hopi (4)

    Animais das trevas, deixados para trás pelo seu criador, vivem em várias áreas do continente de Priston, ao se sentirem ameaçados.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelho (4)

    Muito comuns em florestas, estas criaturas dóceis, expostas as forças do mal, se tornaram altamente agressivas, embora aparentem ser dóceis.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelha (4)

    São os mesmos animais que os "Coelhos", mas fêmeas. Também se tornaram hostis, assim, após o domínio do mal.

    [/TD]

    [TD]

    235

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cogumelo (5)

    São tão agressivos quanto os Cogumelos Fantasma, que aparecem nas terras ao redor da cidade dos Tempskrons.

    [/TD]

    [TD]

    191

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cogumelo Fantasma (5)

    Aparecem quase sempre nas florestas ao redor de Ricarten, tendo sido criados de cogumelos normais que nasceram em lugares amaldiçoados.

    [/TD]

    [TD]

    197

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Zeldi (5)

    São criaturas amaldiçoadas, hostis, porém não são muito perigosos. Seu corpo de água é parcialmente expelido pelos mesmos quando encontram inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    189

    [/TD]

    [TD]

    Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cuepi (5)

    São as mesmas criaturas que os "Hopis", porém, mas fêmeas.

    [/TD]

    [TD]

    214

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tatu (6)

    Animais extremamente selvagens, que vivem na terra. Com a aparência de répteis, estas criaturas atacam utilizando toda a força de seu casco.

    [/TD]

    [TD]

    206

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sen (7)

    Monstros sem vida, criados acidentalmente pelos bruxos antigos. Criaturas relativamente fracas, estes bichinhos são extremamente anti-sociais.

    [/TD]

    [TD]

    295

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Mágico (8)

    Monstros mágicos, mas com poderes fracos. Estes seres podem criar pequenas fagulhas de energia para atacar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    449

    [/TD]

    [TD]

    Vale Tranquilo e Floresta das Ilusões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Fantasma (8)

    Transparentes, assustadores e violentos. Inimigos naturais de tudo e de todos, os fantasmas são criaturas que perambulam pelos cemitérios de Priston Tale. Tenha cuidado com estes.

    [/TD]

    [TD]

    433

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Minigue (10)

    A expressão angelical pode até enganar, mas estas criaturas são violentas. Sua principal tática é confundir os guerreiros antes de começar o combate.

    [/TD]

    [TD]

    545

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade, Refúgio dos Anciões e Navisko.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 11 ao 20[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Imp (11)

    Arrogantes, agitados e maldosos, os Imps, ainda que fracos, se acham donos do continente. Andam sempre em grupos, portanto, fique esperto!

    [/TD]

    [TD]

    644

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Mutante (12)

    A Planta Demoníaca é similar à Árvore Mutante, assim como o Duende Sinistro o é ao Macabro. A única diferença é a aparência.

    [/TD]

    [TD]

    973

    [/TD]

    [TD]

    Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Doral (12)

    No passado, eram apenas insetos grandes. Porém, ao alcançar a terra mágica de Priston, uma força desconhecida transformou seus corpos, agora mais fortes.

    [/TD]

    [TD]

    953

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Macabro (14)

    Mais inteligentes que os Duendes Sinistros, estas criaturas vivem sempre em bando, aparecendo nos mais variados lugares do continente.

    [/TD]

    [TD]

    1115

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade e Refúgio dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Selvagem (14)

    Criaturas similares aos Duendes Macabros, do território dos Tempskrons. Chamados, porém de sinistros, sua única diferença para com os primeiros é a pele escura...

    [/TD]

    [TD]

    1115

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos, Floresta das Ilusões e Estrada dos Ventos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Coelho Mutante (15)

    Uma Coelha selvagem que se transformou em Mutante graças a forças mágicas desconhecidas. Muito mais fortes que Coelhos comuns, os coelhos mutantes são inimigos poderosos.

    [/TD]

    [TD]

    1140

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos e Floresta das Ilusões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore Mutante (16)

    Plantas mágicas que adquiriram pernas. A fumaça negra exalada e seu ataque de fogo são habilidades fantásticas desses seres.

    [/TD]

    [TD]

    1164

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos,Floresta dos Espíritos e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Assassina (17)

    Seres agressivos por natureza. Um feitiço fez com que estes seres caminhassem para o lado negro da força. Sua maior fraqueza é o elemento fogo.

    [/TD]

    [TD]

    1254

    [/TD]

    [TD]

    Floresta Bamboo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta Mortífera (17)

    A Planta Demoníaca é similar à Árvore Mutante, assim como o Duende Sinistro o é ao Macabro. A única diferença é a aparência.

    [/TD]

    [TD]

    1254

    [/TD]

    [TD]

    Floresta das Ilusões e Vale Tranquilo.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto do Mal (18)

    Se os esqueletos formam o exército do mal, são as Caveiras que controlam esse exército. Seres consideravelmente mais poderosos que os anteriores, elas não possuem nenhum poder extraordinário, mas a força do mal que as inspira é muito mais forte.

    [/TD]

    [TD]

    1781

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto (18)

    O primeiro da classe dos mortos-vivos. Sob o domínio do mal, estas criaturas atacam qualquer um que se aproxima. Renasceram de humanos normais, sob a influência do mal.

    [/TD]

    [TD]

    1781

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Zumbi (19)

    Inimigos encantados pelas forças das trevas. Muitos acreditam que Bruxos ocultos do mal controlam estas criaturas. Aparecendo quase sempre perto de cemitérios, estes seres são vulneráveis a ataques sagrados.

    [/TD]

    [TD]

    1940

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões, Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 21 ao 30[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Barata Gigante (21)

    Seres selvagens encontrados em regiões sujas. Muito irritantes, elas expelem saliva venenosa quando entram em combate. Agem como insetos e tendem a andar em grupos.

    [/TD]

    [TD]

    2045

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cão Abelha (22)

    Misteriosos de origem desconhecida. Perambulam pelas florestas do continente em busca de flores, com sua colméia acoplada. Nenhum guerreiro conhece a origem destes seres.

    [/TD]

    [TD]

    2556

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mephit (23)

    Muito similares aos Imps, chegando até mesmo a ser confundidos, estes são de uma raça diferente, mais poderosa. Andam sempre em bandos. Odeiam os Imps.

    [/TD]

    [TD]

    816

    [/TD]

    [TD]

    Castelo dos Perdidos, Vila Ruinen e Navisko.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Minigue Prateado (25)

    Habitam a cidade de Navisko, durante a noite. Muito mais fortes que os Menigues comuns, estes monstros foram criados quando uma maldição os transformou.

    [/TD]

    [TD]

    4932

    [/TD]

    [TD]

    Jardim da Liberdade.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Escorpião (27)

    Ser similar aos escorpiões comuns, porém, muito mais forte. Ataques de veneno são a base de seu combate. São lentos, porém perigosos.

    [/TD]

    [TD]

    3433

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore Demoníaca (28)

    Similares às Árvores Mutantes, estas criaturas passaram por um processo bem doloroso de transformação, ficando mais agressivas. Pouco inteligentes, elas atacam todos ao seu redor. Tenha cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    3890

    [/TD]

    [TD]

    Floresta dos Espíritos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde das Árvores (28)

    Este é o mais poderoso monstro da classe das plantas, vivendo ao norte do continente. Altamente violentas, estes animais enfrentam qualquer guerreiro.

    [/TD]

    [TD]

    3890

    [/TD]

    [TD]

    Refúgio dos Anciões, Castelo dos Perdidos e Vila Ruinen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Parasita (30)

    São os mais fortes da classe dos vermes. Expelem substâncias com alto teor de veneno, contaminando os inimigos. Podem locomover-se por baixo da areia, embora seja raro vê-los fazendo isso.

    [/TD]

    [TD]

    4458

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 31 ao 40[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Decoy (31)

    Esses seres engraçados eram, no passado, brinquedos encantados. Mas, pela influência das forças do mal, todos os Decoys do continente de Priston se tornaram criaturas do mal. Sem grandes ataques, estes inimigos são persistentes, usando seus braços para ferir os guerreiros do bem.

    [/TD]

    [TD]

    4720

    [/TD]

    [TD]

    Vila Ruinen e Terra Maltida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ghoul (32)

    Ghouls são criaturas das trevas formadas por partes de monstros mortos. São parecidos com os Zumbis, porém, muito mais fortes.

    [/TD]

    [TD]

    5708

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida, Navisko e Calabouço Antigo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cíclope (33)

    Criaturas gigantes de um olho só com um ódio mortal por humanos. Munidos de um escudo e um porrete, eles aniquilam todos que se aproximam de seu território.

    [/TD]

    [TD]

    5417

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita e Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Aranha (34)

    São considerados, por alguns, os piores monstros do continente. Expelem teias pegajosas para ajudar na captura de seus inimigos. O dano de seu ataque é baixo, mas o efeito é devastador.

    [/TD]

    [TD]

    5690

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Besouro Blindado (35)

    Costumavam viver no subsolo, e uma boa parte ainda vive. Contudo, um erro nas estruturas dos portais fez com que a maioria destas criaturas viesse para a superfície.

    [/TD]

    [TD]

    5832

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Buma (36)

    São tão inteligentes quanto os monstros da classe dos Duendes, porém, mais fortes. Seus ataques são letais, então será uma boa idéia estar preparado para se defender antes de enfrentar um desses"¦

    [/TD]

    [TD]

    6386

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º Andar e Terra Esquecida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Arqueiro do Mal (37)

    Apesar de seus ataques precisos e de alto dano, em que muito superam os dos Esqueletos normais, sua defesa é relativamente fraca, quando o assunto é o combate corpo a corpo.

    [/TD]

    [TD]

    6147

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita, Terra Esquecida e Calabouço Antigo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cripto (38)

    Desde a guerra entre os deuses do continente de Priston, essas criaturas inicialmente dóceis e brincalhonas se transformaram em guerreiros do mal. Saindo da floresta, passaram a perambular pela Terra Esquecida, principalmente. Agora, são uma séria ameaça a todos que se aproximam de seu habitat.

    [/TD]

    [TD]

    6468

    [/TD]

    [TD]

    Terra Esquecida e Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Bargon (40)

    Seres criados a partir de rochas ou pedras antigas, pela força das trevas. Grandes e fortes, estes inimigos utilizam armas poderosas para atacar. Tenha cuidado, qualquer lutador de nível baixo que ousar enfrentá-los, irá perecer.

    [/TD]

    [TD]

    7006

    [/TD]

    [TD]

    Terra Maldita, Terra Esquecida e Oasis.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 41 ao 50[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Líder (43)

    Com aparência similar à dos Duendes Macabros, estes monstros possuem um Poder de Ataque muito acima do normal. São altamente agressivos, andando, na maioria das vezes, em bandos.

    [/TD]

    [TD]

    7464

    [/TD]

    [TD]

    Oasis.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Patrulheiro do Mal (44)

    Com ataques rápidos e flechas feitas de pedra, estes guerreiros fazem grande estrago. Sua pontaria é quase perfeita e a defesa aprimorada (se comparados aos Arqueiros), não há como escapar!

    [/TD]

    [TD]

    7570

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões, Calabouço Antigo 1º e 2º Andar, Caverna dos Cogumelos e Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Cíclope (47)

    Líder da classe dos Cíclopes, este ser é muito mais poderoso. Monstros temíveis, a espada e armaduras utilizados são muito mais letais do que aqueles usados pelo Cíclope normal.

    [/TD]

    [TD]

    7873

    [/TD]

    [TD]

    Oasis e Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hunki (48)

    Inicialmente, eram simples macacos. Viviam perto dos Templos antigos das florestas do continente. Com o tempo, adquiriram nova forma, muito mais fortes agora. Ninguém sabe ao certo o que aconteceu, mas acredita-se que esta transformação se deu por força de experiências realizadas por cientistas das tribos dos Morions e agora, estes seres podem se transformar em criaturas ainda piores...

    [/TD]

    [TD]

    7540

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guerreiro do Mal (49)

    Monstros fantasmas, almas amaldiçoadas, condenadas a suportar o peso das armas de guerreiros mortos. Inimigos difíceis de se derrotar, os Guerreiros Esqueletos são muito mais poderosos que os Esqueletos normais.

    [/TD]

    [TD]

    8019

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego Vampiro (49)

    São animais extremamente violentos. Com sua sede por sangue, atacam todos que se aproximam. Pequenos, rápidos e letais. Apesar de possuírem uma força relativamente limitada, a maioria dos guerreiros teme e muito estas criaturas.

    [/TD]

    [TD]

    8019

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo do Mal (50)

    Caramujos que a princípio, habitavam a Caverna dos Cogumelos e que graças as forças do mal, foram transformados em criaturas hostis. Podem flutuar e por isso, se esconder em lugares não alcançados pelos demais monstros. Muitos guerreiros os temem, embora não sejam tão fortes.

    [/TD]

    [TD]

    8817

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Griven (50)

    Estes animais habitavam o continente antes de todas as outras formas de vida. Eram originalmente, répteis. Com o tempo, com seu habitat ameaçado pelos humanos, eles se tornaram animais agressivos, rápidos e letais. Andam quase sempre em bandos.

    [/TD]

    [TD]

    8400

    [/TD]

    [TD]

    Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 51 ao 60[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha Selvagem (52)

    Abelhas normais expostas a um determinado tipo de radiação se transformam e o resultado é este. Muito perigosas, estas criaturas são um tanto raras, mas alguns guerreiros ainda as encontram, tenha cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    9026

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Muffin (52)

    Muffins costumavam ser cogumelos normais que viviam em florestas, tendo sido transformados pela maldição do Santuário Sombrio. Ainda são um tanto dóceis, porém perigosos. São muito mais poderosos do que aparentam.

    [/TD]

    [TD]

    9235

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Titan (53)

    Assim como os Bargons, os Titans foram criados a partir de rochas. Contudo, estas criaturas são muito mais espertas e mais fortes. A maldição aqui, agiu de maneira muito mais forte. Podem ser encontrados apenas nos desertos.

    [/TD]

    [TD]

    9969

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro do Mal (54)

    Almas assombradas, que perambulam pelos corredores do calabouço em busca de redenção. Estes seres pertencem à ordem mais poderosa de mortos vivos.

    [/TD]

    [TD]

    10367

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 1º, 1º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Barro (54)

    O elemento terra quando amaldiçoado, dá origem à estas criaturas. São extremamente resistentes contra armas brancas, mas sua fraqueza fica evidente contra os poderes da natureza.

    [/TD]

    [TD]

    12696

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Areia (55)

    O elemento terra, quando amaldiçoado de maneira intensa, dá origem à estas criaturas. Análogos aos Golens de Areia, estas criaturas são ainda mais poderosas. Seja cuidadoso quando enfrentá-las.

    [/TD]

    [TD]

    11750

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Negro (55)

    Símbolos supremos da classe dos mortos vivos, estes seres do mal perambulam por onde ainda há vida, em busca de sangue e terror. Sem animo próprio, obedecem tão somente à s forças das trevas. Ataque e defesa de alto nível são algumas de suas qualidades.

    [/TD]

    [TD]

    17741

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos, Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro-S (56)

    Munidos de espadas, os centauros desta classe são os mais ágeis. No passado, habitavam somente o Templo Maldito. Porém, após a descoberta deste local, seu habitat passou a ser todo o deserto.

    [/TD]

    [TD]

    12694

    [/TD]

    [TD]

    Campo de Batalha dos Anciões.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião de Lama (57)

    Se você luta em cavernas e pÂntanos, estes serão seus principais inimigos. Tudo que se aproxima para estas criaturas é intruso. Como uma mistura de humanos e répteis, são uma das piores classes do jogo.

    [/TD]

    [TD]

    14237

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos, Caverna das Abelhas, Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Decapitador (59)

    Lordes da antiga guerra entre os deuses, estes seres usam espadas longas para fatiar tudo aquilo que se aproxima. Seu ataque especial é uma das habilidades mais devastadoras do jogo. Somente os guerreiros mais fortes os derrotam facilmente.

    [/TD]

    [TD]

    15080

    [/TD]

    [TD]

    Oasis, Campo de Batalha dos Anciões, Calabouço Antigo 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo Rijo (60)

    No passado, eram caramujos normais. Porém, também sob a influência do Santuário Sombrio, estas criaturas são agora do mal. A única facilidade ao enfrentá-los é sua movimentação lenta e limitada.

    [/TD]

    [TD]

    16809

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Planta das Trevas (60)

    Habitam lugares escuros e assombrados. São inimigos extremamente poderosos, já que sua resistência é de longa data conhecida por todos. A aparência é horripilante. Mantenha distÂncia.

    [/TD]

    [TD]

    15568

    [/TD]

    [TD]

    Caverna dos Cogumelos e Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 61 ao 70[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro-L (61)

    Mais fortes que os Centauros-S, usam lanças super afiadas e longas para atacar. Essa classe expande seu Habitat mais e mais a cada dia. Antes de enfrentar um destes, prepare-se bem.

    [/TD]

    [TD]

    17816

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha do Mal (62)

    Senhoras da Caverna das Abelhas, estas criaturas desferem ferroadas de dano muito acima do normal. O boato que há é de que como rainhas que são, podem controlar as abelhas menores"¦

    [/TD]

    [TD]

    16632

    [/TD]

    [TD]

    Caverna das Abelhas.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caramujo Espinhoso (62)

    Tão violentos quanto parecem, essa espécie de caramujo pertence à classe mais forte dos monstros das cavernas. Seu casco lhes dá tanto proteção como ataque. Jamais brinque perto de um destes!

    [/TD]

    [TD]

    18295

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Múmia (64)

    Múmias nascem quando almas perdidas são trazidas de volta à vida pelo poder de forças malditas. Como mortos vivos, elas não podem abandonar os arredores do calabouço antigo sem perder sua força vital.

    [/TD]

    [TD]

    19071

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Carniceiro (66)

    Foram os grandes líderes dos Decapitadores durante a guerra entre os deuses. Muito mais poderosos que seus súditos, estes seres podem matar grandes guerreiros com apenas alguns golpes. Seus golpes são conhecidos pelo dano absurdo que causam. Alguns relatam que com apenas um golpe, um carniceiro pode fazer tremer o chão.

    [/TD]

    [TD]

    19250

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 2º e 3º Andar e Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Fantasma (67)

    De todos os mortos vivos, ele é o mais vil. Do medo, angústia e dores dos humanos, surge o cavaleiro fantasma. Ele se alimenta dos piores sentimentos do ser humano, e se torna mais forte. Muitos pereceram ao tentar derrota-los. Sua camuflagem torna quase impossível perceber sua presença. Os ataques são devastadores.

    [/TD]

    [TD]

    20069

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pesadelo (67)

    Assim como o cavaleiro fantasma faz com suas vítimas, este morto vivo também se alimenta dos seres humanos, porém de seus sonhos. Munidos de machados e esferas espinhosas, estas criaturas espalham o terror e a angústia pelo Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [TD]

    20402

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Naz (69)

    Representam a classe mais forte dos combatentes da guerra entre os deuses. Possuem uma grande variedade de ataques e sua velocidade e aparência assustadora os tornam grandes inimigos, seja contra personagens mágicos, seja contra guerreiros.

    [/TD]

    [TD]

    20956

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Maldito (69)

    Os maiores cavaleiros derrotados na guerra entre os deuses e amaldiçoados pela força do Santuário Sombrio, se tornam Guardiões Malditos. São sem dúvida alguma, os seres mais temidos do Santuário Sombrio. Destroem tudo e todos que se aproximam.

    [/TD]

    [TD]

    21511

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Figon (69)

    O pior pesadelo de Magos e Sacerdotisas. Esta criatura mágica atira rajadas de fogo sem parar. O alcance é assustador. Possuem uma taxa de defesa considerável e, sem dúvida alguma, um ataque poderoso.

    [/TD]

    [TD]

    20624

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar e Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde Centauro (70)

    Representam os senhores da classe dos Centauros, batalhando com martelos grandes e pesados. São conhecidos como "os cavalos dos deuses", função que supostamente exerceram na guerra das divindades.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maltido 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 71 ao 80[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Bruxa (71)

    A Bruxa é a terceira das três irmãs do mal.Sua magia torna os guerreiros menos resistentes, cedendo facilmente ao ataques dos demais monstros. Fique esperto e jamais as subestime.

    [/TD]

    [TD]

    22176

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lâmina (72)

    O corpo todo é uma arma. Possuem três chifres e garras que podem se estender para perseguir seus inimigos. Dizimam os exploradores do Templo Maldito e por isso, são temidos.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º, 2º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Guerreiro (72)

    É o mais poderoso de todos os Duendes. De tamanho avantajado, estas criaturas costumavam viver na caverna dos cogumelos, mas a força da maldição do Santuário Sombrio para lá os levou.

    [/TD]

    [TD]

    24283

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Grande Griven (72)

    São conhecidos por ter inteligência superior aos Grivens do deserto. Os guerreiros costumam utilizar equipamentos poderosos antes de enfrentar um desses. Entretanto, a agilidade dessa criatura e seus ataques afiados deixam seus adversários morrendo de medo.

    [/TD]

    [TD]

    24394

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gigante de Pedra (73)

    É a maior criatura do deserto, formado por um conjunto de rochas amaldiçoadas. Possui um ataque extremo e uma defesa indestrutível, graças a sua carcaça rochosa. Nenhum guerreiro de baixo nível pode derrotar um destes.

    [/TD]

    [TD]

    23728

    [/TD]

    [TD]

    Terra Proibida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omu (73)

    Os Omus foram insetos parasitas que viviam nas árvores do Lago da Ganância e suas variações maiores com poder desconhecido. Eles juntam-se em bandos para poder atacar com seu veneno sem ser percebido, mas não são tão forte o bastante.

    [/TD]

    [TD]

    25502

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Pedra (74)

    São os mais poderosos de toda a classe de Golems. Formados assim como os Gigantes de Pedra por rochas amaldiçoadas, são muito mais fortes que os primeiros.

    [/TD]

    [TD]

    41026

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Sombrio.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hulk (75)

    O Hulk assume sua forma mais forte após ter sido provocado por algum guerreiro. Possuem uma energia vital acima do normal e além disso, uma resistência fora do comum. Se você não for um guerreiro de alto nível, não provoque estas criaturas.

    [/TD]

    [TD]

    24192

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Succubus (75)

    A segunda das irmãs do mal. Possui a habilidade de absorver energia. Assim como sua irmã mais nova, odeia que os guerreiros vejam sua aparência vil. Por isso, ela se esconde nos corredores do Templo Maldito.

    [/TD]

    [TD]

    31046

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Dusk (75)

    Eles são os líderes da outra raça, Naz, e possuem o mesmo padrão de ataque, mas sua capacidade é superior em termos de poder.

    [/TD]

    [TD]

    26611

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Raia Venenosa (76)

    Os peixes carnívoros encontrados no Lago da GanÂncia são chamados de Raia Venenosa. Após o ataque de Midranda, eles mantiveram essa forma e ganharam uma força desconhecida. O veneno expelido de sua boca faz com que a vida do inimigo diminua rapidamente. Qualquer um que for enfrentá-lo deve ter bastante cuidado.

    [/TD]

    [TD]

    27720

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Dawlin (77)

    Formas supra evoluídas de Ciclopes, estes monstros são muito mais poderosos que os primeiros e sua inteligência é muito mais aguçada.

    [/TD]

    [TD]

    32155

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Stygian (79)

    Feiticeiros do mal, estas criaturas são conhecidos como os seres mais poderosos do primeiro andar do Templo Maldito. O círculo de fogo invocado por eles queima tudo ao seu alcance. Ninguém sabe o que se esconde por debaixo de suas vestes.

    [/TD]

    [TD]

    36590

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sombra (79)

    Nascidos entre a luz e a escuridão, estas criaturas possuem uma energia desconhecida. Podem controlar as forças das trevas para derrotar os guerreiros. Possuem uma furtividade acima do normal. Tenha cuidado!

    [/TD]

    [TD]

    33818

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omicron (79)

    São uma das classes mais devastadoras de todo o mundo de Priston. Possuem corpos com resistência descomunal e seu ataque é fora do normal. Alguns guerreiros alegam que estas criaturas podem até tirar pedaços do chão para atacar.

    [/TD]

    [TD]

    37699

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lorde Múmia (79)

    O guardião Mokova recolheu corpos de força espiritual elevada de guerreiros mortos para voltar à vida, os quais eram capazes de dominar a magia negra e posteriormente serem chamados de Lorde Múmia. Diferente das múmias do calabouço, essa mais poderosa ainda tem ataques relÂmpagos que é capaz de atingir mais de um inimigo por vez.

    [/TD]

    [TD]

    33264

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto de Hopi (80)

    Amaldiçoados, os esqueletos de Hopi, após receber conhecimento vindo de seus superiores, residem nos templos mais perigosos para combater seus inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º e 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lagarto do Lago (80)

    Os Lagartos que vivem no Lago da GanÂncia eram inofensivos, assim como os Omus. Após o ataque de Midranda, essas criaturas renasceram com mais inteligência e poder. Agora, possuem grandes músculos e uma arma poderosa que o faz derrotar oponentes facilmente.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 81 ao 90[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião de Aço (81)

    Este ser de força anormal foi criado, inicialmente, para proteger cidades de monstros mecânicos. Seu corpo de ferro o torna quase que indestrutível e tem poder suficiente para quebrar barreiras.

    [/TD]

    [TD]

    61165

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Incubus (82)

    E a mais forte das três irmãs do mal. Seus poderes absorvem a energia vital de qualquer guerreiro, impedindo-o de usar magias ou habilidades. Além de tudo isso, ela pode reduzir seu ataque também.

    [/TD]

    [TD]

    50561

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º e 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Centauro Arqueira (82)

    Rainhas da tropa dos Centauras, são muito eficientes quando o assunto é atacar de longe. Sua precisão e agilidade aterrorizam os guerreiros.

    [/TD]

    [TD]

    35482

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sereia Profana (82)

    No passado, as Sereias participaram da guerra dos Deuses e lutaram no lago e no mar. Elas são lembradas por sua coragem e sobretudo, pela sua bravura e confiança de chegar tão longe no continente matando qualquer um que encontrasse na estrada. Algumas espécies residem no Lago da GanÂncia e ainda assim são aterrorizantes.

    [/TD]

    [TD]

    36590

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Niken (82)

    Embora pareça fraco e pequeno, é uma criatura muito poderosa. é preciso tomar cuidado com aquele que é chamado de "bad boy" do Templo Maldito. O demônio utiliza como arma uma foice quase quebrada, mas que, na verdade, é extremamente letal.

    [/TD]

    [TD]

    70212

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mimic (83)

    Disfarçado na forma de um baú de tesouro, o Mimic ataca a todos os que dele se aproximam e ambicionam tomar para si a sua fortuna.

    [/TD]

    [TD]

    81021

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Aço (83)

    Criatura criada por um poderoso mago antigo para combater o exército dos deuses na guerra antiga. Ele combina ataque e defesa poderosos com o coração das máquinas. Seus ataques alternados destroem tudo e todos a sua volta.

    [/TD]

    [TD]

    62869

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hiper-Máquina (84)

    A máquina decisiva para destruição em massa durante uma guerra. Ela pode disparar rajadas de fogo para todas as direções independentemente de Ângulo.

    [/TD]

    [TD]

    63646

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Destruidor (84)

    Este monstro destrói qualquer coisa que cruze seu caminho com suas garras afiadas. é um dos seres mais brutais e evitados do continente de Priston.

    [/TD]

    [TD]

    46570

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morte Súbita (85)

    Uma máquina de matar que flutua sobre o solo, sem pernas. Seus ataques são baseados no elemento raio.

    [/TD]

    [TD]

    59820

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Máquina Vampira (85)

    Um tipo peculiar de inimigo que não possui ataques especiais. Contudo, após começar sua seqüência destruidora de golpes, esta criatura não pára enquanto não é derrotada.

    [/TD]

    [TD]

    66220

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abelha Vampira (85)

    Este ser é criado pela Máquina Vampira com o objetivo de protegê-la. Seus ataques poderosos e alta vitalidade a tornam um inimigo de alto calibre.

    [/TD]

    [TD]

    7318

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Aranha Rainha (85)

    Na parte de cima monstro, na parte de baixo aranha. Essa criatura é conhecida por ter sido a mensageira de Midranda por ser muito veloz. A maioria delas foram mortas a muito tempo durante a batalha contra os seres humanos. Mas algumas ainda são vistas ao redor do Lago da GanÂncia.

    [/TD]

    [TD]

    44000

    [/TD]

    [TD]

    Lago da Ganância.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tiphoon (85)

    O Typhoon surge quando o Hunki sente-se totalmente ameaçado. Ele tem a pele escura e muitas vezes é confundido com o Hulk. Dizem que no passado, alguns guerreiros provocaram os Hunkis afim de testar suas hablidades.

    [/TD]

    [TD]

    37800

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego Mutante (85)

    A magia negra que assombra o Templo Maldito transforma todos os morcegos que habitam o local em criaturas mutantes e hematófogas. Os Morcegos Mutantes possuem grandes asas e, por isso, são velozes, vorazes e sedentos de sangue.

    [/TD]

    [TD]

    84348

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Rei Hopi (86)

    Muito mais poderoso quanto à sua evolução, o Rei Hopi é a forma aprimorada do Hopi, criatura praticamente inofensiva. Alguns guerreiros afirmam que os Hopis mais antigos assumem esta forma, mas não há um só indício de que isto seja verdade. Todos que enfrentaram o Rei Hopi alegam que ele até muito mais forte do que os Carniceiros.

    [/TD]

    [TD]

    31268

    [/TD]

    [TD]

    Calabouço Antigo 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Espectro Negro (87)

    Nascido das trevas, com largas asas e braços com grandes garras, o Espectro Negro pode controlar as forças da escuridão para derrotar os guerreiros de Prison. Embora se pareçam muito com os Sombras, seus ataques são muito mais poderosos. Enquanto voam, não podem ser atingidos. Portanto, tenha cuidado!

    [/TD]

    [TD]

    56105

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Antigo (87)

    O Guardião Antigo geralmente costuma ficar sozinho, mas ele é seguidor de Babel e compõe rapidamente um pequena tropa quando é convocado. Suas habilidades deixam os oponentes com medo.

    [/TD]

    [TD]

    65313

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morgon (87)

    Os Morgons foram uns dos líderes da invasão de Droksons ao mundo humano. é dito que eles tomaram controle da guerra e tomaram a frente dos próprios Droksons.

    [/TD]

    [TD]

    62703

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende Shaman (87)

    Dissidentes de uma tribo de duendes, os Duendes Shaman criaram a sua própria facção. Vivendo isolados no Templo Maldito por suas próprias e peculiares crenças, os Duende Shaman utilizam-se de uma poderosa magia para manterem-se isolados do mundo exterior e repelir qualquer um que deles tente se aproximar.

    [/TD]

    [TD]

    86216

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ogro Mecânico (88)

    O Ogro Mecânico foi criado por Midranda, juntamente com Metron. Como um monstro mecânico, eles atacam com chamas utilizando o combustível dentro de seu corpo.

    [/TD]

    [TD]

    76841

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Metron (88)

    Os Metrons foram criados por Midranda logo depois do fim da guerra dos Deuses. Eles atacam com seus longos braços em longo alcance, e isso lhe dá vantagem contra os inimigos que atacam em curto alcance.

    [/TD]

    [TD]

    77616

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Omega (88)

    Os Ômegas tem habilidades poderosas e um vasto ataque físico. Eles foram criados por Midranda com a finalidade de comandar as tropas de Omicrons. Diferentemente da outra raça que está selada no Templo Maldito, eles vivem sobre as terras de Babel.

    [/TD]

    [TD]

    85378

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Montanha (89)

    Extremamente grandes, esses monstros levam consigo dois poderosos porretes e os usam para esmagar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    92807

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Máquina-D (89)

    Essas máquinas abandonadas nas ruínas das antigas batalhas foram reconstruídas para servir de destruição. Seu principal ataque é de explosão.

    [/TD]

    [TD]

    80722

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 91 ao 100[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Spinel Místico (92)

    Essa espécie pode parecer inofensivo já que não ataca. Entretanto, ele possui um ataque suicida, pois quando morre, ele se auto-explode. O poder da explosão pode matar guerreiros despreparados.

    [/TD]

    [TD]

    94803

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Duende de Gelo (93)

    Em todo o continente se pode encontrar as diversas espécies de duendes. Mas, os duendes mais poderosos como esse, residem nos lugares mais gelados do continente.

    [/TD]

    [TD]

    97331

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Olhar de Gelo (94)

    é fria o suficiente para congelar qualquer coisa. Diz a lenda que o Vale Gallubia se tornou gelo por causa dessa máquina de fazer gelar.

    [/TD]

    [TD]

    95800

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Congelado (95)

    A magia mística fez essa criatura se tornar completamente em gelo. Mesmo assim, possui grande poder para derrubar qualquer inimigo.

    [/TD]

    [TD]

    107776

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Conjuradora (96)

    A mais poderosa da espécie, a Conjuradora é capaz de derrotar um guerreiro em poucos segundos.

    [/TD]

    [TD]

    121220

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem de Gelo (96)

    Similar a maldição do Golem de Pedra, essa criatura foi transformada em um ser totalmente de gelo. Possui uma força imensa, que muitos a temem.

    [/TD]

    [TD]

    118199

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gelo (97)

    Não sabe ao certo como essas criaturas surgiram. Dizem que foi um ato dos antigos ancestrais do Santuário Congelado. Eles, além de poder, possuem a habilidade de congelar os inimigos.

    [/TD]

    [TD]

    97574

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia, Caverna do Kelvezu e Santuário Congelado.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guerreiro Cíclope (97)

    Assim como os duendes, os Cíclopes podem ser encontrados em todo o continente. Esse, por sua vez, possui um machado afiado que é capaz de neutralizar qualquer um.

    [/TD]

    [TD]

    128732

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tartaruga Blindada (98)

    Uma variação de Máquina-D, essas criaturas foram feitas para a destruição. Sua armadura, tão poderosa, nunca recebeu um arranhão sequer. Dizem que são os próprios Máquina-D dentro de um casco.

    [/TD]

    [TD]

    127820

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Nevasca (99)

    Criaturas feitas de pedras de gelo, como o Golem de Gelo. Seu alto poder de ataque e defesa, fazem com que tirem vantagem numa batalha contra um guerreiro poderoso.

    [/TD]

    [TD]

    199584

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ratoo (100)

    Esta criatura foi criada pelos próprios deuses. Com quatro patas e poderosas garras afiadas, ele desfere uma série de ataques letais contra os guerreiros. Possui, além de tudo, a Foice do Caos, sua arma mais poderosa. Por anos essa classe serviu diretamente aos deuses, porém, com o tempo, acabaram por se tornar uma ameaça, devido à sua grande força. Agora, ainda aprisionados, somente os guerreiros mais poderosos do continente têm acesso à s áreas onde estas criaturas residem.

    [/TD]

    [TD]

    87929

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Grotesco (100)

    Nascido de experimentos realizados por Midranda, são, provavelmente, os mais fortes inimigos de todo o mundo de Priston. Seu corpo é uma mistura de monstro mutante e mecÂnico.

    [/TD]

    [TD]

    108663

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Caoscara (100)

    Caoscara foi uma guerreira quando viva, antes chamada de Valentina. Após sua morte, costuma voar pelo continente sem destino. Dizem que a causa de sua morte foi suicídio.

    [/TD]

    [TD]

    63600

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Punhos de Aço (100)

    Criado originalmente das peças de outras criaturas que foram destruídas na guerra, possui punhos poderosos e uma habilidade incrível. Um guerreiro deve estar bastante equipado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    139709

    [/TD]

    [TD]

    Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Hest (100)

    Após a sua frustrada tentativa de conquistar o reino do deserto, Hest foi banido para sempre daquelas terras e refugiou-se no Templo Maldito. Desde então, aguarda pacientemente nas sombras por uma nova oportunidade para realizar a sua vingança e reconquistar o seu território.

    [/TD]

    [TD]

    151800

    [/TD]

    [TD]

    Templo Maldito 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 101 ao 110[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Verme de Fogo (101)

    Monstros que não podem se mover, estes ficam num espaço fixo atacando com o poder das chamas todos os aventureiros que se aproximarem.

    [/TD]

    [TD]

    232848

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cão Infernal (102)

    Essa fera, similar a um animal comum, foi utilizada na grande guerra contra os Deuses. Com as garras gigantes, é capaz de cortar um corpo de um guerreiro com um único arranhão. Dizem que após matar os inimigos, essa criatura absorve seu corpo.

    [/TD]

    [TD]

    235180

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Quimera (102)

    As Quimeras possuem uma força desconhecida capaz de destruir qualquer um em pouco tempo. é conhecida por matar apenas com um golpe na cabeça.

    [/TD]

    [TD]

    236840

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião Sombrio (103)

    Essas criaturas possuem um alto poder de ataque e longo alcance. Com sua velocidade, é capaz de destruir uma cidade inteira.

    [/TD]

    [TD]

    236500

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pássaro Demônio (104)

    Com grandes asas e garras, esse pássaro das trevas é capaz, com apenas um movimento, destruir o inimigo com a força de um relÂmpago.

    [/TD]

    [TD]

    309356

    [/TD]

    [TD]

    Santuário Congelado e Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mago Negro (104)

    Essa criatura possui um poderoso ataque de meteoros. Tenha cuidado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    243936

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Babel (104)

    Babel reina sobre a Estrada de Ferro do Caos, e todos os monstros dali o acompanham. Quando está prestes a surgir, os céus escurecem e meteoros caem sobre o chão. Seu poder é tão imenso quanto a de muitos guerreiros juntos e sua capacidade de regeneração é extraordinária. A chave para derrotá-lo é atacar em grupos.

    [/TD]

    [TD]

    604800

    [/TD]

    [TD]

    Estrada de Ferro do Caos e Coração de Perum.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Inquisidor Negro (105)

    Destemidos guardiões da Ilha, esses possuem uma poderosa armadura que é quase indestrutível. Conhecidos pelo seu grande poder de destruição, essas criaturas podem perfurar seus inimigos rapidamente.

    [/TD]

    [TD]

    248926

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Seto (105)

    Morreram na guerra contra os deuses e foram ressuscitados, porém só contendo a cabeça. Possui um poderoso ataque de fogo, alta concentração e visão ampla.

    [/TD]

    [TD]

    352000

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Abominação (105)

    Da cintura para cima, um demônio. Da cintura para baixo, uma aranha. Essa criatura possui uma grande velocidade graças a suas pernas. Seu ataque também é forte e sua defesa, absurda.

    [/TD]

    [TD]

    288288

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro Sanguinário (106)

    Morreu na batalha dos deuses antepassados e é considerado o líder dos mortos-vivos. Sua armadura de cor vermelha como o vinho é tão poderosa quanto seu ataque extraordinário.

    [/TD]

    [TD]

    253000

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida e Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mago das Cinzas (107)

    Os Magos morreram na guerra contra os deuses, vivendo assim amaldiçoados, como um fantasma errante. Com uma postura agressiva, ataca a todos que entrarem em seu caminho.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sacerdotisa das Cinzas (107)

    As Sacerdotisas também morreram na guerra contra os deuses. é considerado um monstro feiticeiro.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Atalanta das Cinzas (107)

    As Atalantas morreram também na guerra, recebendo a maldição. Como um monstro, possui grande ataque e alta defesa.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Cavaleiro das Cinzas (107)

    Também mortos na guerra, os Cavaleiros hoje combinam sua habilidade de atacar com a de defender para espalhar o mal em toda a torre.

    [/TD]

    [TD]

    330000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 2º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Arqueira das Cinzas (107)

    Após sua morte na guerra, a Arqueira das Cinzas utiliza sua habilidade para a destruição. Tornou-se um monstro com alta velocidade de ataque.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Pike das Cinzas (107)

    O Pike também morreu na guerra dos deuses. Foi amaldiçoado e assim vive sem rumo. Geralmente são considerados os mais poderosos.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Lutador das Cinzas (107)

    Morto na guerra contra os deuses, o Lutador vive agora com um ódio absurdo. Sua força imensa é utilizado para fazer o mal.

    [/TD]

    [TD]

    319000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mecânico das Cinzas (107)

    O Mecânico morreu na guerra contra os deuses. Hoje destrói todos que encontram e possui uma defesa extraordinária.

    [/TD]

    [TD]

    330000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Esqueleto de Rei Hopi (108)

    A raça dos Hopis eram consideradas as mais evoluídas. Mesmo assim, os mortos-vivos Hopis são mais poderosos. Sua habilidade de atacar nem se compara aos tradicionais.

    [/TD]

    [TD]

    385000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Ruca (109)

    Era uma vez um fantasma que costumava aparecer ao redor dos túmulos. Devido a uma maldição desconhecida ele foi transformado e sua principal característica é bater as mãos. Por viverem na Torre Sem Fim por tanto tempo, ele está cada vez mais violento.

    [/TD]

    [TD]

    403000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Naz das Cinzas (110)

    Ele controla o Naz e o Dusk e por ser o comandante destes monstros ele é o mais inteligente. Ele ameaça os guerreiros com a sua espada que representa a figura do Naz.

    [/TD]

    [TD]

    408000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Fúria (110)

    Aprisionado por séculos no segundo andar do Templo Maldito, certo dia, Fúria conseguiu quebrar o encanto de Midranda e fugiu por um portal interdimensional. Misteriosamente, ao atravessar o portal, terminou novamente prisioneiro do terceiro andar do mesmo Templo Maldito. A sua frustração, desespero e angústia pelo terrível cativeiro, transformaram-se em puro ódio com o decorrer do tempo e fizeram de Fúria a criatura mais poderosa e temida do local, que ataca a todos os que ousam invadir o seu território com extrema violência.

    [/TD]

    [TD]

    1200000

    [/TD]

    [TD]

    Quest nível 100.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem Robô (110)

    Uma Âncora na mão esquerda, um canhão na mão direita, e uma armadura poderosa. Esteja preparado antes de enfrentar um desses.

    [/TD]

    [TD]

    396000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Guardião do Templo (110)

    Famoso pela sua poderosa habilidade com o canhão, esses não devem ser tratados como um qualquer.

    [/TD]

    [TD]

    376992

    [/TD]

    [TD]

    Templo Perdido.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Valento (110)

    No passado, Valento reinava sobre o continente. Após sua morte, foi considerado o morto-vivo mais poderoso de todos. Os guerreiros viajantes testemunharam que, depois de sua morte, Valento nunca mais procurou pela sua amada, Valentina.

    [/TD]

    [TD]

    1150000

    [/TD]

    [TD]

    Vale Gallubia.

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [h=2]Níveis 110 ao 120[/h][TABLE=class: wikitable, width: 1710]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Imagem[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Nome e Descrição[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Experiência[/TH]

    [TH=bgcolor: #F2F2F2, align: center]Mapa[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Igolation (111)

    Ao contrário de sua aparência frágil, tem poder de ataque forte e não gosta de se mostrar para as pessoas. Ele gosta de escuridão e é por isso que ele sempre se camufla.

    [/TD]

    [TD]

    427000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Kakoa (111)

    Ele morava no bosque Kakoa. Ele amava a árvore Kakoa tanto que ele a usou para proteger o seu bosque. No entanto, com o súbito ataque de guerreiros, ele perdeu a árvore e foi chutado para fora do bosque. Para se vingar, ele joga a árvore kakoa nos guerreiros que vêm para a Torre Sem Fim.

    [/TD]

    [TD]

    415000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Capataz das Cinzas (111)

    O responsável por coordenar o trabalho dos mineiros virou uma espécie de zumbi. O item que o difere dos trabalhadores comuns é o bastão, símbolo de sua autoridade nos tempos em que a mina funcionava.

    [/TD]

    [TD]

    565500

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mineiro das Cinzas (111)

    Os trabalhadores da mina foram expostos ao efeito dos cristais e se tornaram mortos-vivos. Eles atacam sem razão aparente aqueles que se aproximam da mina.

    [/TD]

    [TD]

    556400

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Selamento Explosivo (112)

    Os selos queficam em volta da mina de gelo são compridos e podem ser explosivos. Os viajantes os chamam de "Selo da Colisão", pois esses itens simplesmente explodem. O monstro "Explosão Selada" segue os jogadores, o que faz que sejam difíceis de

    serem evitados.

    [/TD]

    [TD]

    520000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Gorgon (112)

    Enorme ,feroz, poderoso e resistente, esse ser tão musculoso é capaz de trasformar qualquer um em pó.

    [/TD]

    [TD]

    418000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Sprin (112)

    Parece que ele vai comer tudo o que vê. Se você chegar perto dele, ele irá te atacar com a teia de aranha, mas não vai fazer você mais lento.

    [/TD]

    [TD]

    441000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Verme de Gelo (113)

    É um monstro de planta e pode atacar mesmo a uma longa distância do jogador.

    [/TD]

    [TD]

    581100

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Morcego da Mina (115)

    Morcegos se tornaram esse tipo de monstro depois de expostos aos efeitos dos cristais. Eles são grandes e violentos, mas não possuem uma boa visão.

    [/TD]

    [TD]

    598000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Árvore das Cinzas (115)

    A Árvore das Cinzas é parecido com a Planta Mortífera. Tal como ela, possui um braço longo e ataca com o poder de uma tempestade.

    [/TD]

    [TD]

    470000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Xetan (117)

    Xetan foi nomeado pelo Mokova o "gerente" da Torre Sem Fim. Ele previu que a guerra vai acontecer mais uma vez e por isso ele treinou seus monstros. Como gerente, ele treinou-se com o ataque de fogo.

    [/TD]

    [TD]

    504000

    [/TD]

    [TD]

    Torre sem Fim 3º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Golem Minerador (117)

    Usa uma picareta para atacar, além de ser capaz de utilizar seu corpanzil para mexer o chão.

    [/TD]

    [TD]

    611000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tarantulika (118)

    Houve muitas pequenas aranhas que comeram cristais. Elas se tornaram maiores e agressivas. São agora monstros que atacam utilizando suas fortes patas dianteiras.

    [/TD]

    [TD]

    637000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Serpente de Gelo (120)

    A serpente do gelo já estava lá antes mesmo da construção da mina. Estamos falando de um grupo pequeno que se tornou muito agressivo. Para atacar, esse monstro usa suas incríveis habilidades mágicas.

    [/TD]

    [TD]

    676000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo 1º Andar.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Mokova (120)

    Para controlar os movimentos dos seres humanos e deuses, Mokova estabeleceu uma torre para causar uma guerra em todo o continente, colocando monstros poderosíssimos dentro dela.

    [/TD]

    [TD]

    5599440

    [/TD]

    [TD]

    Ilha Perdida.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Kelvezu (130)

    Os deuses criaram essa criatura para ajudá-los na guerra. Por causa de seus ferimentos, essa vive em sono profundo, afim de se recuperar, num templo distante encontrado nos montes gelados. Tem um poderoso ataque, defesa e habilidades incríveis.

    [/TD]

    [TD]

    5040000

    [/TD]

    [TD]

    Caverna do Kelvezu.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    [/TD]

    [TD]

    Tulla (130)

    O Tulla era um dos maiores líderes do Reino de Morion e, por causa de sua perspicácia, foi enviado para uma missão na fria e inóspita região norte do Continente de Priston Tale . Tulla encontrou o tão procurado cristal mágico e construiu uma mina para conseguir extrair um número elevado de cristais para o seu reino em desenvolvimento. Só que o guerreiro deixou a ambição tomar conta de sua personalidade, já que não tardou em fechar a mina de forma que pudesse ter todos os cristais somente para si. Tulla acabou ficando preso no local. A força mágica revelou-se muito forte para ser controlada por uma pessoa só. Para conseguir mais força mágica, Tulla partiu para o lado do mal, o que causou sua transformação em um monstro horrível de duas faces. Após a Era Tulla, alguns tentaram coletar cristais na mina, mas, a exemplo do que havia acontecido com o antigo líder de Morion, viraram monstros. Para frear o processo de transformação em seres do mal, os cavaleiros da luz decidiram fechar a mina. Dos que se aventuraram na obtenção do cristal, oito resolveram seguir os passos de Tulla,

    formando um bando assustador.

    [/TD]

    [TD]

    5400000

    [/TD]

    [TD]

    Mina de Gelo

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  3. [h=2]Dungeon Castelo Fantasma[/h]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    O mestre da jogatina Khan chega ao Priston Tale brasileiro. Conhecido como “o grande mago da escuridão”, Khan desafia os jogadores em uma aterrorizante competição que distribui verdadeiros tesouros para os capazes de vencer todas as dificuldades.

    Com a enorme quantidade de gold que obteve desafiando outras criaturas do Mal, Khan conseguiu construir uma espécie de Las Vegas no universo do Priston Tale, um mapa que se dedica inteiramente a um jogo maléfico criado por ele.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Chamada “Castelo Fantasma”, a “dungeon” é acessada através do NPC de nome Stelle, que está sediado no mapa Refúgio dos Anciões. Para explorá-la de forma que possam almejar a fortuna, os guerreiros têm de pagar uma irrisória quantia em ouro. Em cada desafio, três personagens de classes diferentes, desde que todos estejam na mesma classificação de nível, podem participar.

    O prêmio envolve caixas de tesouro preparadas pelo próprio Khan. O conteúdo das caixas envolve itens aleatórios, além de armaduras e roupões.

    Esse curioso mago é capaz de colocar em risco seus cofres para gargalhar dos jogadores que sofrem em seu mapa. Os monstros são realmente de arrepiar. São cinco totalmente novos: um palhaço assassino chamado Billy, um cão de caça faminto, a noiva da morte chamada Lena, uma marionete que nada tem de simpática, além de um morto-vivo sedento por devorar os que se atrevem a entrar em seu raio de visão. A força deles varia conforme o nível dos personagens que participam do embate.


    Monstros que habitam o mapa

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Billy

     

     

     

     

    Em vez de levar alegria, seu objetivo é fazer com que os pristonianos sofram.

    É um palhaço maléfico. Sua habilidade com facas representa um risco a todos aqueles que venham a cruzar o seu caminho.

     

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

     

     

    Lena

     

     

     

     

    É a noiva abandonada no altar por Khan. Viciado em jogos, Khan preferiu participar de uma intensa noite de jogatina com outros representantes do Mal a comparecer no próprio casamento.

    Desapontada, Lena se atirou do precipício. Seu objetivo agora é se vingar de todos aqueles que aparecem à frente.

     

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

    Marionete

     

     

     

    Deixou de ser apenas um objeto e foi levada à vida por criaturas do Mal pertencentes ao território do Castelo Fantasma.

    Como retribuição, tem de fazer tudo aquilo de mais horrível aos que possuem um bom coração.

     

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Perseguidor do Além

     

     

     

    Por vestir uma toga, pode ser confundido com o mago. Mas não se enganem, pristonianos! Trata-se de um morto-vivo. O morto-vivo Perseguidor do Além é infalível na busca por carne fresca. Ele está sempre à espreita.

     

     

     

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Cão Zumbi

     

     

    Está sempre faminto. Khan o educou para buscar sua própria comida. A carne de guerreiro é a sua preferida. Para evitar o fim trágico de ser literamente devorado por esse cachorro enorme, o desafiante tem de demonstrar habilidade durante a difícil travessia do mapa.

     

     

     

    Além desses novos monstros, inúmeros outros já conhecidos pelos jogadores vão aparecer em cada rodada, tais como

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ,
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ,
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ,
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    e
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    .

    Como forma de facilitar a participação dos desafiadores, Khan preparou cinco divisões para o mapa baseadas nos nomes dos seus filhos, todos eles mortos recentemente pelo

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    . Por não ter acertado uma dívida antiga com o poderoso Boss
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    , Khan viu seus filhos serem levados para o inferno pelo impiedoso demônio.

    No espaço a seguir, confiram a descrição para entrar em cada um dos modos do mapa “Castelo Fantasma”:

    [TABLE=class: wikitable, width: 683]

    [TR]

    [TH=bgcolor: #AF7631, colspan: 2, align: center]Faixa de nível exigida para cada um dos cinco modos[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Lucy[/TH]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Jogadores entre os níveis 40 e 59[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Nox[/TH]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Jogadores entre os níveis 60 e 79[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Cealum[/TH]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Jogadores entre os níveis 80 e 95[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Ira[/TH]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Jogadores entre os níveis 96 e 105[/TH]

    [/TR]

    [TR]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Vir[/TH]

    [TH=bgcolor: black, align: center]Jogadores com nível igual ou superior a 106[/TH]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    Como se não bastassem as novidades em termos de conteúdo no universo do Priston Tale, a atualização do “Castelo Fantasma” ainda oferece aos jogadores a possibilidade de usar o teclado para jogar. Estamos falando de um método completamente inovador em nosso universo. Na tabela a seguir, confiram as recomendações de uso do controle durante o combate na mais nova “dungeon” do Continente:

     

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

    Peculiaridades do mapa “Castelo Fantasma”

     

    1. Somente o líder do grupo pode acessar o mapa através do NPC de nome Stelle, que fica no Refúgio dos Anciões;
    2. O mapa é acessado pelos jogadores através dos diferentes modos voltados para cada faixa de nível (confiram no texto corrido acima);
    3. Os jogadores podem acessá-lo somente uma vez por dia;
    4. Para entrar, os jogadores têm de pagar uma taxa em ouro calculada da seguinte forma: nível do personagem VEZES 1.000;
    5. Total de cinco rodadas. O avanço de rodada só ocorre depois de matar o Boss correspondente a cada uma das cinco rodadas;
    6. O mapa é fechado ou concluído depois de todos os monstros das cinco rodadas serem mortos;
    7. Quando o mapa for fechado ou concluído, os jogadores ganham itens que estão disponíveis nas chamadas caixas do tesouro. Caso não obtenham sucesso no mapa, o sistema não permite que os jogadores entrem novamente no mesmo dia;
    8. Caso os jogadores fechem ou concluam em menos tempo o mapa, eles ganham pontos de bônus;
    9. Três caixas do tesouro de Khan são "dropadas" depois de os jogadores matarem o Boss da quinta e última rodada (cada personagem participante do trio obtém uma das caixas);
    10. O tesouro de Khan está bloqueado. Os jogadores precisam de uma chave misteriosa para abri-lo;
    11. Para isso, eles precisam comprar a chave no armazém da vila. Para abrir a caixa do tesouro, os jogadores precisam entregar a chave ao NPC de nome Stelle.

  4. [h=2]Status[/h]

    • Força: Aumenta Ataque.(Mecanico, Pike, Lutador e Cavaleiro), aumenta a capacidade de peso, aumenta o hp.
    • Talento: Aumenta a taxa de ataque, taxa de defesa, taxa de ataque e aumenta a absorção(Mecânico e Cavaleiro).
    • Agilidade: Aumenta o ataque de arcos e lanças (Arqueira Atalanta e Mecanico), aumenta a velocidade, aumenta a taxa de ataque (chamada chances de acertos), aumenta a taxa de esquiva (chamada chances se esquivar um golpe)
    • Inteligência:Aumenta o dano mágico de varinhas e cajados, aumenta o mp (mana) e a regeneração de mp.
    • Vitalidade: Aumenta hp, a regeneração de hp, a velocidade (correr/andar) e a capacidade de peso(pouco se for comparar ao investimento em força).

    [h=2][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Personagens[/h]É possível escolher entre 8 personagens de duas tribos distintas, os Morions e os Tempskrons, sendo que, a tribo dos Morions é fortemente ligada a religião e a magia, e a tribo Tempkrons diretamente relacionada com tecnologia e comércio.

    [h=3][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Morions[/h]A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston. Pillai, como é chamada, não é uma cidade comum, pois está suspensa nos céus. Os guerreiros desta tribo são marcados pela religiosidade e benevolência, em contrapartida por seus poderes mágicos altamente destrutivos. São mestres contra "Mortos-Vivos".

    Personagens disponíveis:

     

    • Cavaleiro: Os cavaleiros, chamados coloquialmente entre os jogadores de "kinas", são guerreiros fortes e ágeis, muito bons com o manejo de espadas e escudos. Usam armaduras muito resistentes, necessárias para seus embates com os monstros de Priston. Em relação aos status, o melhor é investir em força e talento.
    • Sacerdotisa: As sacerdotisas são os seres mais puros e religiosos do mundo de Priston. Possuem uma taxa de inteligência e vitalidade muito alta, além de muitos poderes úteis, como o "HP Virtual", que aumenta o HP do alvo momentaneamente, e o Muspell, uma espécie de anjo que ajuda a sacerdotisa em suas batalhas. Não possuem uma taxa de força e agilidade muito alta, e investir nesses aspectos pode não ser vantajoso. Usam principalmente roupões ao invés de armaduras, e orbitais ao invés de escudos (embora existam sacerdotisas que usam escudos). Podem optar por usar varinhas ou cajados para o ataque, sendo que tanto um quanto outro tem suas vantagens e desvantagens. São boas em embates com "mortos-vivos", e ótimas para se ter em um grupo. Porém, a sacerdotisa tem suas desvantagens; sua taxa de ataque e dano não é alta, e se não forem investidos muitos pontos em vitalidade, a defesa é baixa também.
    • Mago: Os magos são mestres no controle dos elementos da natureza, sendo que grande parte de seus destrutivos poderes são relacionados a isso. Usam roupões, varinhas e cajados, e é recomendável que se atribua seus pontos em inteligência, vitalidade e talento, pois assim como as sacerdotisas, os magos necessitam de muita magia (mana).
    • Atalanta: É uma classe feminina muito forte, com uma alta taxa de ataque e uma defesa razoável. Precisa de muita força e agilidade para o manejo de suas lanças, sua arma preferida. Possui habilidades muito precisas e úteis, em sua maioria envolvendo poderes extras para suas lanças. As atalantas têm um dano muito alto, e usam armaduras e escudos para se defender. Há rumores de que essa classe seria descendente dos Tempskrons, mas ninguém sabe ao certo.

    [h=3][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Tempskrons[/h]Sua cidade chama-se Ricartem, e fica ao extremo sul de Priston. Muito mais avançada tecnologicamente do que Pillai, Ricartem é a melhor cidade para o comércio. Os Tempskrons caracterizam-se como ótimos lutadores, em sua maioria ágeis, fortes e talentosos.

    Personagens Disponíveis

     

    • Pike: Os pikes utilizam foices para o ataque, armas em que são muito hábeis. É necessária muita força e agilidade nos status do pike, principalmente para melhorar seu manejo de foices. Usam também armaduras para se defender, e possuem uma taxa de dano altíssima. É uma das classes mais indicadas para PVP (Player Versus Player). Possuem habilidades muito úteis, como a de "desaparecer" e ficar invisível para monstros.
    • Arqueira: Estas poderosas guerreiras possuem habilidades únicas e inúmeras vantagens. São ótimas com ataques a distância, e possuem uma taxa de dano muito alta. Em relação aos status, o melhor é investir em agilidade, que dará um poder de esquiva maior à arqueira e vitalidade, visto que sua defesa é muito fraca. As arqueiras têm muitos poderes úteis, como o de invocar um ser chamado "Wolverine", semelhante a um grande lobo, que irá atacar os monstros junto com sua invocadora, assim como o Muspell faz para a sacerdotisa. Possuem, assim como os magos, uma ligação direta com a natureza e seus elementos. Como defesa, usam armaduras, e como seus arcos ocupam as suas mãos, não usam escudo.
    • Mecânico: Os mecânicos possuem conhecimentos em todas as armas, e podem utilizar qualquer uma, com exceção de varinhas e cajados, embora sejam especialistas no uso de garras(atualmente recomenda-se o uso de foices, espadas ou principalmente martelos). Necessitam detalento acima de tudo, e investir pontos nisso é recomendável. Causam um bom dano nos oponentes, e além disso podem invocar um "Golem Metálico" para auxiliar nas batalhas.
    • Lutador: Seu propósito é o combate. Seu vigor elevado permite que o lutador sobreviva a ambientes hostis sem muita dificuldade. Seus grandes músculos mostram como seu treinamento é rigoroso. Utilizam grandes e poderosos machados para lutar contra os inimigos. Precisam principalmente de muita força.

    [h=2][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Itens[/h]O MMORPG Priston Tale tem diferentes estilos de Itens. Abaixo, estão listados os mais conhecidos.

    [h=3][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Itens de Defesa[/h]

    • Armaduras: As armaduras são usadas por personagens não-mágicos principalmente (Arqueiras, Pikes, Mecânicos, Lutadores, Atalantas e Cavaleiros).
    • Roupões: Usados por personagens mágicos, possuem menor defesa que as armaduras, pois os "buffs" dos personagens mágicos os ajudam a sobreviver. (Mago e Sacerdotisa).
    • Escudos': Adicionam defesa extra, absorção e bloqueio ao personagem, sempre usados com armas de uma mão (todos os personagens, sem exceção).
    • Orbitais: Escudos mágicos, adicionam defesa, absorção e bônus mágico, não possuindo o bloqueio dos escudos. Recomendados para personagens mágicos.
    • Luvas: Adicionam defesa e absorção extra.
    • Braceletes: Adicionam defesa e taxa de ataque extras além de controlar o limite de potes de HP (vida), res (energia)e mana (magia).
    • Botas: Adicionam defesa e absorção extra, são as únicas responsáveis por adicionar velocidade extra ao personagem.

    [h=3][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Itens de Ataque[/h]

    • Garras: As garras possuem ataque minimo e máximo muito próximos, porém baixos. Única arma que possui adicional de defesa. Para usá-la, basta uma mão (Mecânico).
    • Foices: Possuem o menor ataque mínimo e o maior ataque máximo de todas as armas e sempre utilizam de duas mãos (Pike e Mecânico).
    • Arcos: Ataques médios e à distância. Uma ou duas mãos(Mecânico e Arqueira).
    • Espadas: Armas com poder de ataque, são as melhores que existem (uma ou duas mãos) (Mecânico, Lutador e Cavaleiro).
    • Machados: Ataque mínimo maior que o da foice e ataque máximo menor que o da foice, é uma arma muito forte e proporciona bônus de dano ao lutador, porém são armas geralmente lentas(uma ou duas mãos) (Lutador e Mecânico).
    • Lanças: Ataques à distância com dano menor que o arco (somente de uma mão) (Atalanta e Mecânico).
    • Varinhas e Cajados: São armas mágicas indicadas para sacerdotisas e magos. As varinhas possuem uma força de ataque mais baixa do que o cajado, mas como são somente de uma mão, podem ser utilizados conjuntamente a orbitais, que adicional pontos de defesa. O cajado por sua vez é de duas mãos e é utilizado somente com o roupão, por isso quem o usar fica com uma menor defesa, mas um ataque maior.

    [h=3][

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ]Acessórios[/h]

    • Anéis: Adicionam Mana, Res e/ou HP extra ao personagem assim como regen (regeneração) de HP. O anel do Valento também tem regen de MP (mana ou magia);
    • Colares: Adicionam Mana e/ou HP extra ao personagem assim como regen de mana e regen de hp.
    • Sheltons: Adicionam regen de HP e Mana, são pedras que podem ser usadas também para fazer aging, mixagem, força e também pode ser usado para dar mais velocidade ao item.

  5. Tutorial inicialmente criado por DAUTHI (valeu cara!) e complementado e mantido por mim.

     

    Menu

    • Instrutora --- Quests da Instrutora Amanda
    • Diárias --- Quests diárias (nova) - desativada
    • LVL 20 --- Quest do level 20 - Tier 02
    • LVL 30 --- Quest do level 30
    • LVL 40 --- Quest do level 40 - Tier 03
    • LVL 55 --- Quest do level 55
    • LVL 60 --- Quest do level 60 - Tier 04
    • LVL 70 --- Quest do level 70
    • LVL 80 --- Quest do level 80 - Tier 05 (nova)
    • LVL 80 --- Quest do level 80 - Furia Selado e Teste Real
    • LVL 85 --- Quest do level 85
    • LVL 90 --- Quest do level 90 - Vila Eura e Desafio Amargo
    • LVL 100 --- Quest do level 100
    • LVL 103 --- Quest do level 103 (nova)

     

    Pra que serve esse Tutorial?

    Fizemos esse tutorial pra ajudar os jogadores em relação as Quests existentes do Priston.

     

    Por que essa coisa é tao desorganizada?

    Eu queria deixar organizado e bunitinho, porém não pode dar espaços grandes entre as palavras -.- dessa forma fica tudo grudado na ponta =/ .

     

    O que é esse menu?

    Serve para ajudar o leitor navegar pelo tutorial , para usar o menu aperte CTRL+F e digite a seção que vc deseja.

     

    O que é Tier?

    Tier são os grupos das magias, por exemplo tier1 = as 4 primeiras magias , tier2 = as 4 magias da classe seguinte, ou seja, chama-se de tier as 4 magias de cada classe. Nós temos no jogo um total de 04 tiers, cada uma delas composta por 04 magias (skills) diferentes

     

    Onde que ficam meus itens Quest?

    inventorioquest6qa.jpg

     

    O que ganha quando se completa uma QUEST?

    A recompensa podem ser itens, pontos para status ou skills, novas Tiers, diminuição de penalidades ou experiência. Coloquei a recompensa descrita no final de cada Quest.

     

    ATENÇÃO: A partir da atualização de 26/05/2011 tornou-se possível cancelar uma QUEST em andamento. Na Janela de Quests (“Q”), ao clicar no nome da quest em andamento, aparecerá um botão, logo abaixo, para cancelá-la.

     

    VAMOS COMEÇAR?

     

    Para realizar as Quests da Instrutora Amanda é necessário ser de LVL 1 à 39. As quests tem pequenas variações entre as tribos, mas é nada de complicado =)

     

     

    Quests da Instrutora Amanda

     

    Intrutora Amanda

    A Instrutora Amanda esta localizada entre o Baú e o Mix, em Ricartem. Foto da Localização da instrutora:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    1ª Quest:

    Objetivo: Leve o bolo para o Vigia Arent, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest). O bolo é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !).

    Recompensa: Uma arma de seu tipo para seu spec. Ex: lutadores ganham machados FS, pikes ganham foices PS, arqueiras ganham arcos AS, etc...

     

    2ª Quest:

    Objetivo: Matar 5 Hopies, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)

    Recompensa: Bracelete Largo de seu spec.

     

    3ª Quest:

    Objetivo: Levar o doce ao ferreiro Gus, localizado perto do Mestre Verkan, em Ricarten. O doce é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !).

    Recompensa: 20 poções pequenas de HP, MP e RES

     

    4ª Quest:

    Objetivo: Matar 5 Duendes Macabros, depois disso falar com um dos guardas na entrada de Ricarten.

    Recompensa: 1 Colar Precioso +2 de seu spec, 2 Anéis Preciosos +2 de seu spec

     

    5ª Quest:

    Objetivo: Matar 10 Esqueletos, depois falar com o ferreiro que fica em Vila Ruinem(esqueci o nome).

    Recompensa: 5 Forças Spark

     

    6ª Quest:

    Objetivo: Matar 10 Cíclopes, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)

    Recompensa: 20 Poções Grandes de HP, MP e RES

     

    7ª Quest:

    Objetivo: Matar Bargons até conseguir o Martelo Umph. O Martelo Umph é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !). Você perceberá que o recebeu quando ver umas letras estranhas em azul no chat. Depois disso, fale com Umph em Navisko.

    Recompensa: 5 Transparos

     

    Quests Diárias (nova)-DESATIVADA INDEFINITIVAMENTE

     

    São dezoito novos desafios que podem ser realizados por personagens a partir do nível 8 até acima do nível 103.

    Para cada faixa de nível de personagem, uma quest diferente será designada em que vocês deverão matar uma determinada quantidade de monstros diferentes e ganhar experiência para a sua evolução.

    Como o próprio nome diz, essa QUEST só pode ser realizada uma vez por dia.

    Para pegar a QUEST dirija-se aos seguintes NPCs:

     

    NPCs responsáveis pelas Quests diárias

    • Aventureira Shadi - Ricarten – Quests Diárias (Tempskron) – Níveis 8 a 30.
    • Aventureiro Jin – Pillai – Quests Diárias (Morion) – Níveis 8 a 30.
    • Caçador Owen – Ricarten e Pillai – Quests Diárias (Tempskron e Morion) – Níveis 31 a 103 e acima.

    Tabela descritiva por LVL dos desafios diários:

    novaimagemj.jpg

     

    Recompensa:

    Uma quantia em experiência a depender do nivel.

     

    Lembrete: Agora é possível cancelar uma QUEST. Na Janela de Quests (“Q”), ao clicar no nome da quest em andamento, aparecerá um botão, logo abaixo, para cancelá-la.

     

     

    QUEST LVL 20 - Tier 02

     

    Para ativar essa quest você deve ser LVL 20 e possuir todas as magias da Tier1. Fale com o Mestre de Habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe clique no botão que vai aparecer no canto inferior direito da janela de texto do Mestre.

     

    ATENÇÃO: Essa quest é diferente para as tribos:

     

    Tempskron:

     

    Será pedido para matar 3 Wolverines (lobos). Um de bronze, um prateado e um dourado. Cada um deles dropa 1 item da quest.

    Wolverine de Bronze = Cauda

    Wolverine Prateado = Garra

    Wolverine Dourado = Chifre

     

    Ao matar 1 wolverine o item quest ira para seu inventario de itens quest

    após matar os 3 wolverines retorne ao Mestre de habilidades para concluir a quest.

     

    ATENÇÃO: Wolverines são lobos que aparecem apenas a noite. Então seja rápido para encontrá-los e mata-los. Outra coisa, nem sempre eles dropam o item. Então se não cair na primeira vez, paciência, corre atrás de outro, que uma hora o item cai.

     

    Segue em Anexo o mapa mostrando a localização dos wolverines:

    quests_tempstier2_map.gif

    Legenda: B = Wolverine de Bronze , S = Wolverine Prateado (Silver) e G = Wolverine Dourado (Gold)

     

    Caso não consiga reconhecer esses mapas são respectivamente a Mata das Acácias e a Floresta Bamboo. O S(Prata) e G(Dourado) aparecem na Mata das Acácias e o B(Bronze) na Floresta Bamboo.

     

    Morions:

    Os morions podem receber uma dessas 2 quest, são elas Geléia Real da Vovó Molly e Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain.

     

    Geléia Real da Vovó Molly:

    Vá ate a Vovó Molly localizada na própria cidade de Pillai, precisamente perto da fonte, para pegar uma jarra vazia. Após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espiritos e matar Cao-Abelha pra pegar o mel. Você deve conseguir 9 mel.

    Após matar o cao-abelha existe uma possibilidade de você achar o mel, o mel ficará no seu inventário de itens quest. Depois que conseguir os 9 mel, vá para Pillai, fale com Moriph, e faça um Aging na jarra junto com os 9 Mel (coloque a jarra no campo da esquerda e os 9 mel no campo da direita). Após o aging você receberá a jarra com a geléia real. Entregue a jarra para Vovó Molly e depois vá para o mestre de habilidades para completar a quest.

     

    Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain:

    Vá ate o Ferreiro Dfrain localizado na própria cidade de Pillai para pegar uma jarra vazia. Após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espíritos e matar Árvore Demoníaca para pegar óleo, você deve conseguir 7 óleo.

    Após matar a Árvore Demoníaca existe uma possibilidade de você achar o óleo. Ele ficará no seu inventário de itens quest. Depois que conseguir os 7 óleos, vá para Pillai e fale com Moriph. Faça um Aging na jarra junto com os 7 oleos (coloque a jarra no campo da esquerda e os 7 óleos no campo da direita). Após o aging você receberá a jarra com o spray de crescimento para cabelo. Entregue a jarra para o Ferreiro Dfrain

    e depois vá para o Mestre de Habilidades para completar a Quest.

     

    Obs: A quest não esta bugada. Realmente é difícil e demorado achar o mel ou o óleo. Então não desista, continue matando os bichos até dropar todos os itens desejados. Atenção, sempre que um item quest for dropado você ouvira um barulho característico. Ai é só abrir o inventário de Itens Quest e verificar o que foi dropado.

     

    Recompensa:

    +4 novas magias.

     

     

    QUEST LVL 30

     

    Vá para mulher que vende poções (pode ser de Ricarten ou Pillai ). Ela pedirá para que você mate 20 Bargons na Terra Esquecida. Após mata-los volte a conversa com ela e complete a Quest.

     

    Recompensa:

    +5 pontos de Status.

     

     

    QUEST LVL 40 - Tier 03

     

    Para ativar essa quest você deve ser level 40 e possuir todas as magias da tier1 e tier2. Fale com o Mestre de Habilidade da sua cidade natal para pegar seu desafio de classe.

     

    Essa quest tem um começo igual para todas as classes. Em primeiro lugar o mestre de habilidades

    ira pedir para você ir em Navisko e matar Menigue Prateado que só aparece a noite e conseguir deles 3 Vamps. O vamp é item quest,ou seja, irá direto para seu Inventário de Item Quest.

    Após ter conseguido os 3 vamps ( pode demorar 1 noite , 2 noites ou 3 noites varia muito ) volte para

    o mestre de habilidades e entregue os 3 vamps.

    Ele ira te dar uma arma para maturar matando certos monstros. É agora que fica diferente para cada tribo.

    Se você for Lutador ou Pike ou Cavaleiro ou Mecanico:

    Você tera que matar 30 bargon , 40 guerreiro do mal e 50 decapitadores

    Se você for Atalanta ou Arqueira:

    Você tera que matar 25 besouros blindados , 35 patrulheiro do mal e 45 titans

    Se você for Mago ou Sacerdotisa:

    Você tera que matar 50 monstros em terra esquecida , 70 monstros em Oásis e 100 monstros em Calabouço 1ºandar.

     

    OBS: Você deve matar os monstros usando a arma que lhe foi dada pelo mestre de habilidades!! Você pode usar Skills pra matar os monstro desde que a Arma da Quest esteja equipada =)

     

    Após matar os monstros volte para o mestre de habilidades para terminar a quest.

     

    Recompensa:

    +4 Novas Magias.

    1 anel e a Arma da quest ( Válidos por 5 dias na vida real )

    1 Supresa, após os 5 dias passar fale com o Mestre de Habilidades.

     

     

    QUEST LVL 55

     

    Vá pra o mestre de habilidades da sua cidade natal e pegue a quest. Essa quest é diferente entre as tribos.

    Tempskron:

    Vá para Caverna dos Cogumelos e mate 20 Muffins, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.

     

    Morion:

    Vá para Caverna das Abelhas e mate 20 Abelhas selvagens, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.

     

    Recompensa:

    +1 Ponto de Skill (SP)

     

     

    QUEST LVL 60 - Tier 04

     

    Para ativar essa quest você deve ser LVL 60 e possuir todas as magias da tier1, tier2 e tier3. Fale com o mestre de habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe.

     

    O mestre ira te pedir 2 vezes para matar uma quantidade de monstros num certo tempo. Claro 1 tipo de monstro de cada vez ^^ , por exemplo , matar 50 cavaleiros do mal em 70 minutos.

    Depois de matar os monstros volte no mestre. Ele vai te mandar para a Caverna das Abelhas e exterminar Caramujo Rijo ate achar o Amuleto Real.

    O Amuleto Real é Item Quest,ou seja, vai aparecer no inventário de itens quests. Depois que conseguir o Amuleto Real volte para o Mestre de Habilidades e lute contra ele.

    Se você perder vai ter que ir caçar de novo Caramujo Rijo e achar de novo o Amuleto Real.

    Obs: Não pode usar Core e Cristais quando tiver enfrentando o mestre

    Obs2: Erros na tradução:

    Minotauro = Centauro.

    Cavaleiro Esqueleto (não lembro se eh assim) = Cavaleiro do mal

    Obs3: Os monstros variam de acordo com o seu LVL, logo você pode ter que matar outro monstro sem ser Caramujo Rijo na hora de achar o amuleto. (Possiveis monstros: Cavaleiro do Mal / Centauro-S ou Centauro-L / Abelha do Mal / Cavaleiro Fantasma)

    Uma dica pros Tempskron: Leve umas 150 poções de HP para matar o mestre e força Orb (Força Devine é bem vinda, ou Força Celesto se tiver $$ para ela)

    Lenda: Diz a lenda que o mestre usa as poções de HP que se encontram no seu inventário. Então para evitar isso coloque as poções de HP no cinto.

     

    Recompensa:

    TIER 4 = +4 Novas Magias

    Agora, além de receber os pontos de SP, para serem usados nas TIER 1, 2 e 3 você receberá também pontos de EP que só podem ser usado na TIER 4.

     

     

    QUEST LVL 70

     

    Vá falar com a Clériga do Templo localizado fora do Templo maldito. Ela ira pedir para você matar 10 Typhoons. Vá e mate eles, depois volte a conversar com a Clériga para receber sua recompensa.

     

    Obs: Para consegui o Typhoon deve-se tankar o Hunk(macaquinho) por uns 2 minutos sem bater nele. Então ele se transforma no Typhoon. Se bater no Hunk ele se transformará no HULK que não serve para você. Então paciência, deixe o Hunk te batendo até ele virar Typhoon ai mate-o sem piedade!

    Obs2: Na quest fala que são 20 só que isso é um bug são somente 10 Typhoons.

     

    Recompensa:

    +5 Pontos de Status

    +1 Ponto de Skill (SP)

     

     

    QUEST LVL 80 - Tier 05 (nova)

     

    Para ativar essa quest você deve ser LVL 80 e possuir todas as magias da tier4. A sua jornada para conquistar as tão esperadas novas skills da Tier 5 começa com o seu Mestre de Habilidades. Os personagens da tribo dos Tempskrons (Arqueira, Lutador, Pike e Mecânico) devem procurar o Mestre Verkan, localizado na cidade de Ricarten. Os personagens da tribo dos Morions (Sacerdotisa, Cavaleiro, Mago e Atalanta) devem procurar o Mestre Raymon, localizado na cidade de Pillai. Fale com o seu NPC Mestre de Habilidades e aceite o desafio.

     

    O desafio da Tier 5 consiste em cumprir todas as quatro etapas indicadas pelo Mestre de Habilidades no período de 90 minutos. Nas três primeiras fases, você deve caçar 40 monstros. Os monstros de cada uma das três fases são escolhidos pelo seu Mestre de Habilidades e você deve retornar até ele ao final de cada uma delas.

     

    Fases - Monstros indicados pelo NPC Mestre de Habildades

    1ª Etapa: Aranha Rainha OU Golém de Aço OU Punhos de Aço

    2ª Etapa: Duende Shaman OU Hiper-Máquina

    3ª Etapa: Grotesco OU Ratoo OU Espectro Megro

     

    Na quarta e última fase, dirija-se à Estrada de Ferro do Caos e fale com o novo NPC Ancião Hosean para ser teletransportado para o seu desafio final: enfrentar Hestian. Derrote Hestian e fale novamente com o NPC Ancião Hosean.

    Você receberá a Pedra Preciosa de Hestian, que deverá ser entregue ao seu Mestre de Habilidades.

    Finalmente, as suas novas skills da Tier 5 serão liberadas para o seu personagem!

     

    Anúncio oficial do lançamento da nova Quest:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Planílha contendo as descrições e as fórmulas das novas skills:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Recompensa:

    TIER 5 \o/ = +4 Novas Magias

     

     

    QUESTS LVL 80 - Furia Selado e Teste Real

     

    Existem mais 2 quests para serem feitas no lvl 80 além da Quest da Tier 5 descrita acima.

     

    Você pode fazer as duas, só q uma de cada vez. Dauthi Recomenda fazer primeiro do Fúria Selado (Sealed Fury) e só depois o Teste Real.

     

    QUEST - O Fúria Selado:

    Vá conversar com a Clériga do Templo encontrada na frente da entrada do Templo Maldito. Ela pedirá para você matar 5 Ratoo localizados no 2° andar do Templo Maldito. Após mata-los volte a falar com a Clériga para receber sua recompensa.

     

    Recompensa:

    +5 Pontos de Status

    +2 Pontos de Skill (SP)

     

    QUEST - Teste Real: (Uma das quests + odiadas)

    Vá conversar com o Comandante Derik localizado em Ricarten perto do mestre de habilidades, depois vai para Navisko e converse com Minure.

    Ele ira pedir para você trazer 3 Vamps pra ele:

    1 Vamp de Ouro , 1 Vamp de Prata e 1 Vamp de Bronze.

    Você deve matar os boss de certos lugares para conseguir os vamps. Segue abaixo a tabela informando.

    Após de finalmente conseguir os Vamps volte a falar com o Minure para receber a Carta de Recomendação. Leve a carta pro Comandante Derik e complete a Quest - uhuuuu.

    Obs: Você só precisa matar 1 boss de cada tipo.

     

    LOCALIZAÇÃO DOS BOSS

    CORREÇÃO DA TABELA: O Boss que aparece em SOD dependerá do lider do clan que detiver a Coroa de SOD no momento. Essa tabela é da época em que os MOBS de SOD eram fixos. O resto está OK.

    tabelaqst807tw.png

    DICA IMPORTANTE: O horário de Boss varia a cada dia. Eles sempre irão aparecer a cada hora, mas de um dia para o outro o que varia é o minuto em que eles aparecem. Esse minuto muda sempre depois da 00:00h. Exemplo: Se o Boss apareceu as 1:27, ele voltará aparecer novamente as 2:27h, 3:27h, 4:27h... até terminar o dia. Quando chegar a 00:00h novamente o minuto também mudará, ai é só descobrir o novo minuto que ele ira aparecer a cada hora e ir a caça.

     

    Obs:Caso vc termine essa quest no lvl 86 por exemplo, não se preocupe você não irá perder os pontos extras. Receberá TODOS ao concluir.

     

    Recompensa:

    Agora invés de ganhar 5 pontos de status a cada LVL UP você irá ganhar 7 pontos.

     

     

    QUEST LVL 85

     

    Vá conversar com a Clériga do Templo que se encontra na entrada do Templo maldito. Após isso vá para a Estrada do Caos e mate 10 grotescos depois de mata-los volte a ela para receber sua recompensa.

     

    Antigamente você não poderia morrer ou sair do jogo até terminar a quest senão teria que recomeça-la do zero, retornando a falar com a Clérica. Mas atualmente caso morra ou saia do jogo a quest continuará de onde parou. Obrigado ao 4R3S (FM) pelo alerta e ao StaffWhite pela confirmação.

    ATENÇÃO Após começar a Quest você deve termina-la. Você não pode sair do jogo e tão pouco morrer. Se você sair ou morrer então volte a falar com a Clériga e começar tudo de novo.

     

    Recompensa:

    Amuleto das Lágrimas: Com esse amuleto quando você morrer será diminuído da penalidade 1%, ou seja, em vez de morrer e perder 3% irá perder 2%. Esse amuleto ficará permanentemente no seu Inventário de Itens Quest.

     

     

    QUESTS LVL 90 - Vila Eura e Desafio Amargo

     

    Existem 2 Quests para serem feitas no lvl 90 então vamos nessa ^^

     

    QUEST - Vila Eura:

    Vá para o Mestra da Força de Eura ou então para o Mestre de Habilidades de Pillai. Ambos iram falar para você matar 10 punhos de aço em Coração de Perum (Iron2).

    Após matar os monstros volte pro npc que te deu a quest para receber sua recompensa.

     

    Recompensa:

    1 Shelton chamado "Roitra" que te da + 40 de hp.

     

    QUEST - Desafio Amargo:

    Vá conversar com o Comandante Derik em Ricarten, ele irá manda-lo para Pillai para conversar com Mago Real Ray. Uma vez que você achar o Mago ele ira te colocar uma maldição que irá diminuir seu poder de atque em 30%.

    Você começara a brilhar vermelho e parecer que está uns 4 anos + velho, o Mago Real Ray irá mando-lo ir para Coração de Perum e matar 50 Omega enquanto estiver amaldiçoado. Se você conseguir matar os 50 Omega sem morrer volte a falar com o Mago Real Ray para receber sua recompensa.

    Obs: Se tu morrer tera q começar tudo denovo.

    Obs2: POdem ser ou 50 maquinas-D ou 50 Montanhas ou 50 Omegas.

     

    Recompensa:

    Agora invés de ganhar7 pontos de status a cada LVL UP irá ganhar 10

    7 por causa da quest do lvl 80

     

     

    QUEST LVL 100

     

    Antes de Mais nada GRATZZZ LVL 100 huhuhuh ^^ dá-lhe vício!

    Para receber a Quest vá conversar com o Mago Real Ray. Ele irá pedir para matar alguns monstros em Coração de Pérum(Iron2). Após mata-los retorne a conversar com o mago.

    Logo em seguida ele ira te teletransportar para o estágio de treinamento onde você irá enfrentar o Fúria Defensivo.

    Depois de conseguir matar o Fúria, o mago ira pedir para você matar alguns monstros em Gellubia Valley (ICE), retorne a falar com o mago quando completado.

    Você será teletransportado de novo para o estágio de treinamento onde você irá enfrentar o Fúria Ofensivo. Esse é bem mais forte que o primeiro.

    Depois de conseguir matar o Fúria, você será novamente teletransportado para matar o Fúria Balanceado. Como o nome diz, esse é meio tanker e meio power.

    E finalmente após mata-lo você ira receber sua recompensa.

     

    Obs: Deve-se ter 60 de capacidade de peso sobrando para os itens que irá receber no decorrer da quest. Não pode usar core ou cristal quando estiver enfrentando o Fúria.

     

    Recompensa:

    1 item único do lvl 100 \o/. As famosas Armas da Quest. Lembre-se esse item não pode receber age ou mix.

     

    Foto dos itens:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    ---------------------------------------------------------------------

     

    QUEST LVL 103 (nova)

    Segue o link da QUEST do 103. Um excelente trabalho do GM Farpetus. Atenção, os locais mostrados por ele para colocação das C-Stones não estão exatamente no ponto, mas nos arredores.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    LOCAIS CORRETOS PARA COLOCAÇÃO das C-STONES:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    por [rafax]

    VÍDEO ATIVANDO AS C-STONES:

    por [mayarinha]

    OBS: Se precisar sair do jogo antes de colocar todas as C-Stones não se preocupe. Apenas grave quais faltam e quando retornar continue de onde parou. Aconteceu comigo, precisei sair faltando instalar 02 C-Stones, no dia seguinte foi só colocar as que faltavam e pronto.

     

    ATENÇÃO: Esses monstros são BOSS e só aparecem de hora em hora, seguindo o mesmo esquema de qualquer BOSS. Eles também podem dropar itens especiais, como aneis, que poderão ser utilizados por um determinado período de tempo, ou não dropar nada.

     

    Lembrando: O horário de Boss varia a cada dia. Eles sempre irão aparecer a cada hora, mas de um dia para o outro o que varia é o minuto em que eles aparecem. Esse minuto muda sempre depois da 00:00h. Exemplo: Se o Boss apareceu as 1:27, ele voltará aparecer novamente as 2:27h, 3:27h, 4:27h... até terminar o dia. Quando chegar a 00:00h novamente o minuto também mudará, ai é só descobrir o novo minuto que ele ira aparecer a cada hora e ir a caça.

     

     

    ----------------------------------------------------------------------

    Só para avisar vocês o tópico não é meu...

    eu vim aqui só para repassar

    Creditos:Belling :conversando:

  6. Daew galera beleza?

    Hoje eu vou postar um novo hacker de CANA.

    Vamos ao que interessa.

     

    Print's: Eu não sei Postar Prints X,x calguem souber me avise

     

    Funções:

     

    Aimbot:

    Enable

    Auto Aim

    Auto Fire

    Visible Check

    Aim at team

    Spawn Check

    Auto Switch

    FPS Correction

     

    ESP:

    Name

    Distance

    Health

    Bounding Box

    Line

    Pickup

    Pickup Distance

    Explosive

    Explosive Owner

    Explosive Name

    Explosive Distance

    Explosive Warning

     

    Misc:

    Rapidfire

    NX Chams

    Ghostmode

    Superbullets

    Weapon Range

    Telekill

    Weapon Teleport

    Aim Correction

    No Fog

    No Cam Damage

    Hulk Jump

    Tracers

    Fullbright

    Fly

    Activation Distance

     

    Download's e Scan's:

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

    Scan :

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Créditos:

     

     

    MatyPatty

    PimPinela

     

    GENTE EU JA VOU AVISANDO EU NÃO FIZ O HACKER EU SÓ QUERO AJUDAR EU AXEI EU COLOQUEI ENTÃO NÃO ME XINGUEM POR FAVOR BLZ ? FLW GALERA

  7. Ip : soldadinhos.org . Ou Baixem a versão do tibia client no site.

    24h por dia ::nice:

    tem server ate pra team speak ...

    Entrem agr :D

    Site:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    qrqr coisa me add la : Druidboladao e kinaboladao :D

    Aaa e mais uma coisa ...

    c vcs quiseram entrar no server de ts3 é ;

    TeamSpeak3 ip ;ts.soldadinhos.org:10039

     

    Flww galeraaa :festa:

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.