Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×
Conheça nossa Beta Zone! Novas áreas a caminho! ×

douglascalango

Membro
  • Total de Posts

    13
  • Registro em

  • Última visita

  • WCoins

    0

Posts postados por douglascalango

  1. Estou postando aqui algumas Builds do personagem Mago do jogo Priston Tale.

     

     

     

    Power- Magos com o principal objetivo de matar os monstros o mais rápido possível e assim se destacar por serem os mais fácil de upar porem são os piores para hunt pois possuem pouco investimento em vitalidade para agüentar pesados danos.

     

    Tanker- Mago com o principal objetivo de tankar o inimigo e receber os menores danos possíveis, assim eles podem ajudar o grupo em mapas de hunt, tankar boss, agüentar com facilidade BC e ser muito difícil morrer mas já que possuem pouco investimento em inteligência eles matam muito devagar sendo complicado upar sem um bom grupo.

     

    Hibrido- Mago equilibrado, ele ataca com danos razoáveis e tem uma boa defesa para tankar e agüentar bem danos pesados, mas apesar dele ter uma boa inteligência ele continua a matar devagar.

     

    Pure- Magos que tem o principal objetivo maximizar um atributo e usar esse atributo em seu beneficio. Um pure pode ter muitas variações e assim se diferenciar muito dos demais magos.

     

    Semi Pure- Mago muito parecido com o pure porem tem investimento em talento para poder usar seus roupões e assim perde sua classificação de pure para um semi pure.

    A vantagem é que ele pode usar roupões mas a desvantagem que para isso ele sacrifica muito o seu atributo maximizado.

     

    Suport- Mago feito para ajudar o grupo e ao clãn.

    Este mago possuem skills e características de um tanker com variações especialmente com o objetivo de ajudar o grupo nas caçadas e ao clãn nos períodos de BC.

    Este mago não é recomendado para aqueles que gostam de upar e também não é muito aconselhável para o server Midranda.

     

    Ranger- Mago com objetivo principal de caçar em mapas de hunt e atacar de longe, este mago tem muito investimento em inteligência para causar bons danos nos monstros para atacar a distancia sem que os monstros o toque.

     

    PURE POWER Origem-Power

     

    Mago que da o maior dano de sua origem, ele é recomendado apenas para jogadores experientes pois como o spirit pure e o semi spirit pure, é muito difícil upar com um em lvl menor.

    Ele lembra muito o Semi pure spirit mas possuem força para usar os cajados.

     

    Inteligência: O principal atributo desse mago, invista muito aqui para dar um dano bem alto.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Um mago power deve investir uma quantidade de força suficiente para usar todos os cajados do jogo ou seja varia de 45 á 48 de força.

     

    Agilidade: Atributo inútil para esse tipo de mago então deixe base.

     

    Vitalidade: Nada

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador.

     

    Aconselho um Pure power lvl 90 estar assim:

    Força:45-48

    Inteligência: 420-427

    Talento:77-81

    Vitalidade: Base

     

    Agonia:8

    Mestre da mente: 1-5

    Escudo Energético: 7-10

    Terremoto: 8+

    Espírito Elemental: 10

    Onda de Fogo: 6

    Meteoro: 8

     

    POWER COMUM Origem-Power

     

    Este mago por ser um Power tem como o principal objetivo desferir golpes fortes para matar os monstros rapidamente mas o que o diferencia dos outros power é seu investimento mais elevado em vitalidade podendo assim agüentar mais monstros e se dar melhor em huntmaps mas seu investimento em vitalidade custa um pouco de

    inteligência diminuindo seu dano.

     

    Inteligência: O principal atributo desse mago, invista muito aqui para dar um dano bem alto.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força[: Um mago power deve investir uma quantidade de força suficiente para usar todos os cajados do jogo ou seja varia de 45 á 48 de força.

     

    Agilidade: Atributo inútil para esse tipo de mago então deixe base.

     

    Vitalidade: Os powers colocam aqui o necessário para sua sobrevivência e para poder agüentar um mob moderado então não abuse da sua vitalidade.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador.

     

    Recomendando que um power comum lvl 90 esteja assim:

    Força: 45-47

    Inteligência: 272-288

    Talento: 77-81

    Vitalidade: 154-172

     

    Agonia: 8

    Mestre da mente 7

    Escudo Energético: 8

    Terremoto: 5

    Espírito Elemental:10

    Onda de Fogo: 4

    Meteoro: 10

     

    TRUE POWER Origem-Power

     

    Este é o power que da uns dos maiores danos matando os inimigos rapidamente e com isso é o que mais se destaca em upar e também tem vida suficiente para agüentar monstros e huntmaps porem pela sua baixa vitalidade ele não pode fazer mobs muito grandes se não possivelmente morrerá.

     

    Inteligência: O principal atributo desse mago, invista muito aqui para dar um dano bem alto.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Um mago power deve investir uma quantidade de força suficiente para usar todos os cajados do jogo ou seja varia de 45 á 48 de força.

     

    Agilidade: Atributo inútil para esse tipo de mago então deixe base.

     

    Vitalidade: Os powers colocam aqui o necessário para sua sobrevivência e para poder agüentar um mob moderado então não abuse da sua vitalidade.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador.

     

    É recomendável que um True lvl 90 esteja assim ou próximo:

    Força:45-48

    Inteligência:336-360

    Talento:77-81

    Vitalidade: 75-100

     

    Agonia:8

    Mestre da mente: 5

    Escudo Energético: 7

    Terremoto: 8

    Espírito Elemental: 10

    Onda de Fogo: 6

    Meteoro: 8

     

     

    BLAZE POWER Origem-Power

     

    Este mago por ser de origem power da danos altos nos inimigos mas o que diferencia dos outros é o fato dele usar escudo e assim ter Block.

    Muitos magos preferem ter escudo que orbital, visto isso esse mago foi criado para matar bem e usar escudo.

     

    Inteligência: O principal atributo desse mago, invista muito aqui para dar um dano bem alto.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Um mago power deve investir uma quantidade de força suficiente para usar todos os cajados do jogo ou seja varia de 45 á 48 de força.

     

    Agilidade: Atributo inútil para esse tipo de mago então deixe base.

     

    Vitalidade: Os powers colocam aqui o necessário para sua sobrevivência e para poder agüentar um mob moderado então não abuse da sua vitalidade.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador.

     

    Recomendável que um Power Blazer lvl 90 esteja assim ou próximo:

    Força:62

    Inteligência: 320

    Talento:77~81

    Vitalidade:100

     

    Agonia:8

    Mestre da mente:5

    Escudo Energético:7

    Terremoto:8

    Espírito Elemental:10

    Onda de Fogo:6

    Meteoro:8

     

    PURE HEALT Origem-Pure

     

    Mago que maximiza sua vitalidade para usá-la em seu beneficio.

    Este mago foi feito para tankar usando sua grande vida e assim raramente morrer.

    É um excelente mago para ser boss tanker mas seu grande investimento em vitalidade o tira muita inteligência diminuindo seu dano consideravelmente.

     

    Inteligência: Só o necessário para usar holy orb ou mundane

     

    Talento: Inútil para esse mago.

     

    Agilidade: Atributo inútil para esse tipo de mago então deixe base.

     

    Vitalidade: Atributo principal desse tipo de mago então aumente muito

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana

    Potion

     

    Zenith: Skill que aumenta a defesa contra os elementos.

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético:Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Aconselho um Pure Healt lvl 90 estar assim ou próximo:

    Força:16

    Inteligência:64-152

    Talento:19

    Agilidade:14

    Vitalidade:382-471

     

    Agonia:10

    Zenith: 5

    Mestre da mente: 10

    Espírito Elemental:10

    Terremoto:1

    Escudo energético:3

    Meteoro:4

    Distorção:10

     

    SPIRIT PURE Origem-Pure

     

    Este mago é feito com o propósito de maximizar a inteligência ao maximo e assim dar o maior dano possível.

    Esta build é aconselhável para quem já possue um mago em lvl alto pois é muito difícil se upar com um pois tem uma vitalidade muito baixa morrendo muito fácil para monstros rangers.

     

    Inteligência: Quanto mais melhor pois esse é seu principal atributos

     

    Talento: Inútil para esse mago

     

    Agilidade: Inútil para esse mago

     

    Vitalidade: Inútil para esse mago

     

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    ]Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

     

    Aconselho um Spirit Pure lvl 90 estar assim ou próximo:

    Força:16

    Inteligência: 514

    Talento 19

    Agilidade:14

    Vitalidade: 21

     

    Agonia: 7

    Mestre da mente:5

    Escudo Energético:8

    Terremoto:8

    Espírito Elemental:10

    Onda de fogo:4

    Meteoro:10

     

    PURE MAGE Origem-Pure

     

    Magos com o objetivo de maximizar sua inteligência e vitalidade podendo assim ter um bom dano e uma boa vida matando rapidamente e tankando bem pela vida.

    É o hibrido dos pures sendo a mistura do spirit pure e do pure health

    Este mago possuem um HP e MP muito alto graças a suas maximizações.

     

    Inteligência: Muito importante para esse tipo de mago então aumente muito.

     

    Talento: Inútil para este mago

    Força: Inútil para esse tipo de mago.

     

    Agilidade: Inútil para esse tipo de mago.

     

    Vitalidade: Muito importante para esse tipo de mago então mantenha sempre próxima á inteligência.

     

    Recomendável que um pure mage lvl 90 esteja assim ou próximo:

    Força:16

    Inteligência:300

    Talento:19

    Agilidade:14

    Vitalidade:235

     

    Agonia:6-7

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:6-7

    Terremoto:1-2-5

    Espírito Elemental:10

    Distorção:4-6-8-10

    Meteoro:4-6-8-10

     

    SEMI PURE MAGE Origem-semi pure

     

    Mago que maximiza a inteligência e a vitalidade para matar bem e tankar bem pela vida porem o que diferencia ele de um pure mage é o investimento em talento fazendo ele poder usar todos os roupões.

    Este mago possuem um HP e MP muito alto graças a suas maximizações.

    É o Hibrido dos semi pures tendo muito vitalidade e muito inteligência.

     

    Inteligência: Muito importante para esse tipo de mago então aumente muito.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Inútil para esse tipo de mago.

     

    Agilidade: Inútil para esse tipo de mago.

     

    Vitalidade: Muito importante para esse tipo de mago então mantenha sempre próxima á inteligência.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador.

     

    Aconselho um semi pure mage lvl 90 estar próximo a isso:

    Força:16

    Inteligência:264-288

    Talento:77-81

    Agilidade:14

    Vitalidade:185-209

     

    Agonia:6-7

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:6-7

    Terremoto:1-2-5

    Espírito Elemental:10

    Onda de fogo:4

    Meteoro: 10

     

    SEMI PURE Origem-Semi Pure

     

    Mago feito com o propósito de maximizar a inteligência assim como um spirit pure e desferir os maiores danos que um mago pode dar.

    O que o diferencia do spirit pure é seu investimento em talento para usar todos os roupões do jogo.

     

    Inteligência: Quanto mais melhor pois esse é seu principal atributos

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Agilidade: Inútil para esse mago

     

    Vitalidade: Inútil para esse mago

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

     

    Força:16

    Inteligência:452

    Talento:19

    Agilidade:14

    Vitalidade:21

     

    Agonia:7

    Mestre da mente:5

    Escudo Energético:8

    Terremoto:8

    Espírito Elemental:10

    Onda de fogo:4

    Meteoro:10

     

    SEMI PURE HEALT Origem-Semi Pure

     

    Mago que tem inteligência para usar mundane e tem sua vitalidade maximizada para tankar muito bem pelo HP.

    O que o diferencia de um Pure Healt é seu investimento em talento para usar varinha da fé e um lofty staff.

     

    Inteligência: O mínimo para uma mundane MGS.

     

    Talento: Talento suficiente para usar uma varinha fé é e um lofty staff sem problemas

     

    Força: Inútil para esse mago.

     

    Agilidade: Inútil para esse mago.

     

    Vitalidade: Muito importante para esse mago então ponha MUITO aqui.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    dEscudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay

     

    Aconselho um Semi Pure Healt lvl 90 estar assim:

     

    Inteligência:152

    Talento:68-72

    Força:Base

    Agilidade:Base

    Vitalidade:330-334

     

    Agonia:10

    Mestre da Mente:10

    Escudo Energético:3

    Espírito Elemental:10

    Zenith: 5

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

    HÍBRIDO Origem-Hibrido

     

    Hibrido tem como seu principal objetivo ter uma capacidade de tankar monstros próximo ao do tanker e ter um dano razoável diminuindo a demora para matar monstros.

    Muitos Hibrido preferem usar escudo chama com dev gem como a maioria dos tankers mas também é totalmente possível eles usarem orbitais e com os pontos que sobrarem eles distribuírem em inteligência pois 181 já é mais que necessário para tankar.

     

    Inteligência: O Hibrido precisa de um bom investimento em inteligência para ter um dano próximo ao Power então invista bastante aqui.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: O mínimo para um Escudo Chama Archer spec Perfeito ou nada caso prefiram orbital.

     

    Agilidade: Inútil para esse mago embora muitos colocam um poço para carregar mais poções.

     

    Vitalidade: Muito investida por esse mago, então coloque muito para ficar próximo de um tanker.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

     

    A conselho um Hibrido lvl 90 estar assim:

    Força:62-nada

    Inteligência:250+

    Talento:77-81

    Vitalidade:181

     

    Agonia:7

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:6

    Terremoto:5

    Espírito Elemental:10

    Distorção:4-6-8-10

    Meteoro:4-6-8-10

     

    TANKER BLAZE SHIELD Origem-Tanker

     

    Este é o tanker mais usado. Este mago tem muita vitalidade e com os 40 de HP acrescentados pela dev gem em seu escudo e possivelmente em sua varinha ele tanka muito bem muitos monstros de uma vez tornando um mago muito difícil de morrer.

    Mas ele tem muita pouca inteligência fazendo seus danos serem muito baixos.

     

    Inteligência: Não é muito importante para esse tipo de mago então aumente bem devagar para usar os roupões que você precisa.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Muito usado pelos magos para usar os escudos. [usar sempre escudos AS]

     

    Agilidade: Nada.

     

    Vitalidade: Principal de um tanker então aumente muito aqui.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Aconselho um tanker blaze lvl 90 estar assim:

    Força:62

    Inteligência:216

    Talento:77-81

    Vitalidade:211

    Agonia:9

    Mestre da mente:10

    Escudo energético:8

    Terremoto:1

    Espírito Elemental:10

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

    TANKER GREAT SHIELD Origem-Tanker

     

    Mago muito parecido com o Tanker blaze mas ele sacrifica vitalidade para botar força suficiente para usar o escudo grande que também é um bom escudo para tankar.

    Essa build foi feita especialmente pois eu pude notar que atualmente existiam muitos magos usando escudo grande invés do chama.

     

    Inteligência: Não é muito importante para esse tipo de mago então aumente bem devagar para usar os roupões que você precisa.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Muito usado pelos magos para usar os escudos. [usar sempre escudos AS]

     

    Agilidade: Nada

     

    Vitalidade: Principal de um tanker então aumente muito aqui.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Aconselho um Tanker Great lvl 90 estar assim:

    Força:79

    Inteligência:216

    Talento:77-81

    Vitalidade:194

     

    Agonia:9

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:8

    Terremoto:1

    Espírito Elemental:10

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

    FASHION Origem-Tanker

     

    Mago com o propósito de tankar não pela vitalidade mais sim pela sua defesa e ABS.

    Ele investe muito em agilidade para aumentar sua defesa e com o aumento de sua defesa ele aumenta sua ABS.

    Mas como todo tanker ele tem muita pouca inteligência fazendo matar os monstros muito devagar.

     

    Inteligência: Não é muito importante para esse tipo de mago então aumente bem devagar para usar os roupões que você precisa.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Muito usado pelos magos para usar os escudos. [usar sempre escudos AS]

     

    Agilidade: Muitos tankers usam para braceletes e equipamentos do 80b mas tem outros que param em menos.

     

    Vitalidade: Principal de um tanker então aumente muito aqui.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

     

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Aconselho um fashion lvl estar assim:

    Força:79

    Inteligência:216

    Talento:77-81

    Agilidade:77

    Vitalidade:131-135

     

    Agonia:7

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:10

    Terremoto:1

    Espírito Elemental:10

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

    PURE TANKER Origem-Tanker

     

    O pure tanker diferente dos outros tankers ele usa orbital não investindo em força para aumentar ainda mais sua vitalidade.

    Pure tankers estão ficando muito comuns hoje em dia principalmente com a polêmica de orbital ser melhor que escudo.

    Mas como todo o tanker o pure também tem um dano que deixa a desejar.

     

    Força: Nada

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Inteligência: Não é muito importante para esse tipo de mago então aumente bem devagar para usar os roupões que você precisa.

     

    Agilidade:Nada

     

    Vitalidade: Principal de um tanker então aumente muito aqui

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    TerremotoTounguerincipal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

    Onda de fogo: Skill de dano muito boa para um mago porem tem um delay alto.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay perturbador

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Aconselho muitos pure tankers lvl 90 estarem assim:

    Força:16

    Inteligência:216

    Talento:77-81

    Vitalidade:257-261

     

    Agonia:9

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:8

    Terremoto:1

    Espírito Elemental:10

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

     

    SUPORTBC MAGE Origem-Suport

     

    Mago feito para dar suporte ao grupo em caçadas, SOD e BC.

    Este mago tem características de um tanker pois e feito para não morrer fácil mente mas possue variações em sua skill feitas especialmente para da suport ao clã ou grupo.

     

    Inteligência: Não é muito importante para esse tipo de mago então aumente bem devagar para usar os roupões que você precisa.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: O mínimo para um Escudo Chama Archer spec Perfeito

     

    Agilidade: Esses Magos investem um poço em agilidade para carregar mais poções e poções para o grupo.

     

    Vitalidade: O principal desse Mago então invista muito aqui.

     

    Encanto: Usado para encantar a arma e aumenta o dano do time.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

    Distorção: Skill muito útil que ajuda o mago a tankar diminuindo o ataque e a velocidade inimigo.

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay

     

    Aconselho SuportBC Mage lvl 90 estar assim:

    Força:62

    Inteligência:216

    Talento:77-81

    Agilidade:48

    Vitalidade:181

     

    Agonia:7

    Encanto:10

    Mestre da mente:10

    Escudo Energético:10

    Terremoto:1

    Distorção:10

    Meteoro:4

     

    RANGER MAGE Origem-Ranger

     

    Mago feito principalmente para mapas de hunt e BC atacando de longe com sua skill raio da morte e watornado em lvl alto causando bons danos ao inimigo enquanto seu chama elemental os tanka.

    Seu principal objetivo é matar o inimigo antes de ser tocado.

    Lembrando que nada o em pede de dar terremoto nos inimigos.

     

    Inteligência: Muito usada por esse mago pois ele precisa dar um dano alto para matar os monstros rapidamente.

     

    Talento: Para um mago poder usar todos os roupões que precisa é necessário 77~81 de talento então conselho botar talento em 81 e se achar um bom roupão por menos redistribuir ....

     

    Força: Para usar todos os cajados do jogo.

     

    Agilidade: Inútil para esse mago.

     

    Vitalidade: Varia muito para esse tipo de mago. Alguns põem base,50,75 e outros 100 mas não é necessário muito investimento pois você costuma atacar de longe.

     

    Agonia: Skill muito importante para os magos pois converte o HP dele em MP ou seja quando ele tiver sem MP ele usara esse recurso e com isso ele não precisará de Mana Potion

     

    Mestre da Mente: Skill muito importante pois eleva o MP do mago fazendo ele agüentar mais tempo antes de agoniar

     

    Escudo Energético: Outra skill muito importante para que o mago sobreviva e possa agüentar um bom mob

     

    Terremoto: Principal skill de ataque de um mago.

     

    Espírito Elemental: Muito importante pois eleva o dano do mago.

     

    Chama Elemental: Invoca uma Chama Elemental que ataca os inimigos

     

    Meteoro: Skill de maior dano de um mago mas tem um delay

     

    Inteligência:341-427

    Força:45-48

    Talento:77-81

    Vitalidade: Base-100

     

    Agonia:5

    Watornado:7

    Raio da Morte:10

    Escudo Energético:6

    Espírito Elemental:10

    Distorção:4-6-8-10

    Chama Elemental:4-6-8-10

    Ou Meteoro substituindo Distorção. Vit 100-meteoro Vit base=distorção

  2. aew galera eu preciso muito muito da ajuda de vcs quando eu vou adicionar o registro aparece uma janelinha de erro com a sequinte mensagem

     

    aew galera eu preciso muito muito da ajuda de vcs quando eu vou adicionar o registro aparece uma janelinha de erro com a sequinte mensagem a adiçao de registro foi desativada pelo adiministrador oq eu faço porfavor alquem me ajuda!!! :confused:

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.