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  1. Nesse tópico irei falar um pouco sobre a 1º a 2º e a 3º classe da Arme.E pesso desculpa se cado ja tiver algum post falando dessas classe,mas eu procurei e nao encontrei!Entao vamos ao q interessa!!!

     

    alquimistagj2.png

     

    A Alquimista vai muito além de um simples suporte, ela também não é uma classe voltada 100% para o Ataque ou 100% para a Defesa, ela tem um jeito muito bom de se defender e de matar, como você verá neste guia. ^-^

     

    Para jogar de Alquimista você precisa de muita paciência, porque para consegui matar seu oponente é preciso que ele cometa algum deslize.

     

    Pets:

     

    Icy 2ª classe: um pet para quem não sabe comba. Congelar com ela em bomba tóxica é uma opção, se você não tem mão divina.

     

    Combo: bomba tóxica + curar + Icy se não conseguir fazer nada além disso quando ver que a bomba tóxica vai acabar agarre. Caso seu oponente esteja perto de uma plataforma rode o pote, quando quicar para cair de uma plataforma pra outra agarre ou rode o pote de novo

     

    Gosma: um pet pra tirar o counter depois do delay da bomba tóxica.

     

    Combo: Bomba tóxica + curar e rapidamente use o pet após o delay para tirar o counter do adversário

     

    OBS: funciona mais contra Armes porque demoram mais para cair.

     

    Gon: parece com gosma, mas um pouco mais eficiente.

     

    Combo : bomba tóxica + curar + pet (rapidamente para tirar o counter)

     

    Mingming, Cuca e Lino: esses são pets para quem usa mão divina, também são pets ótimos para quem não sabe combar com Pepe. Levante o oponente e com isso se você estiver com ele na bomba tóxica da pra rodar o pote uma ou duas vezes dependendo do char.

     

    OBS: caso seu oponente seja uma Arme de umas três rodadas de pote (demoram mais para cair).

     

    Pepe: esse sim é um pet de instant kill. O Pepe é uma "meia mão divina", até melhor que ela por não tirar o delay do curar na bomba tóxica. Pepe é um ótimo pet para quem tem agilidade com a Alquimista.

     

    Combos e jogadas

     

    Midscreen: funciona perto da parede do mapa

     

    Modo: suba antes que o inimigo para o canto da parede. Caso ele venha atrás de você trave ele com alguma bomba e use o Pepe, teleporte entre o oponente e de uma potada, provavelmente vai acerta uma de dois/três hits. Essa é uma jogada ótima da Alquimista porque ilude o inimigo e ele não vê que o pet acerta.

     

    Não é muito difícil de fazer, basta apenas pegar ritmo

     

    Combos com Pepe: “lá vem bomba” + curar + potada + pet + potada. A maioria das vezes funciona na parede.

     

    Modo: tente travar o inimigo com algumas bombas, uma ou duas, use o “lá vem bomba”, em seguida, quando ele subir, rapidamente use curar, ele vai ficar travado em cima de você. Não espere para rodar o pote quando ele cair e sim, rode o pote em baixo dele, a potada da alquimista dá dano atrasado. Vai acertar dois, três hits.

     

    Bem na hora que você apertar o Z para dar a potada não espere e já solte o Pepe. Seu oponente vai voar depois de levar o dano da potada. Em seguida rode o pote de novo.

     

    Instant kill: bomba tóxica + curar + potada + pet + potada + potada = morte na certa.

     

    A maioria das vezes funciona em plataformas q fiquem perto da parede. Contra arme em qualquer lugar mata (pelo fato q eu citei lá em cima)

     

    Modo: solte a bomba tóxica e em seguida use o curar, então de uma potada (que vai acerta mais ou menos dois/três hits).

     

    (Seu oponente não vai cair pelo fato de estar travado no delay imenso do curar com o efeito de deixar lento da bomba tóxica).

     

    Logo em seguida use o Pepe para o cara levantar e voar lentamente , novamente de algumas potadas quando ele subir.

     

    Skills de Ataque:

     

    “Lá vem bomba”: uma mina que fica escondida para o adversário.

     

    Dano: ruim

     

    Combos relacionados: “lá vem bomba” + curar (você pode usar a potada aqui também) (eficiente) ; bomba tóxica + “lá vem bomba” (razoável) ; “lá vem bomba” + potada (razoável).

     

    Bomba tóxica: uma névoa que deixa seu oponente lento

     

    Dano: bom

     

    Combos relacionados: Bomba tóxica + curar (ótimo) ; bomba tóxica + mão divina (ótimo).

     

    "Lançar, bombas de explosão!" : três bombas, uma em baixo outra, que fazem angulo (bom).

     

    Combos relacionados: Bombas de explosão + agarrão ~ potada (bom ~ ótimo)

     

    Mão divina!: uma mão em forma de desenho que sai de dentro do pote (razoável). Modo de usar: por ser uma skill de cash você precisa apertar a barra de espaço para usá-la (skill um).

     

    Combo eficiente: no canto da tela use a mão divina no inimigo contra a parede, em seguida use mais duas se você estiver com a barra cheia, quando ele estiver caindo não espere ele ficar na sua frente para rodar o pote, rode quando ele estiver numa altura razoável (parecida com a do “lá vem bomba” + curar). Quando você rodar o pote use o pet (Pepe) e rode de novo (excelente).

     

    Combo relacionado: mão divina + mão divina + mão divina + potada + Pepe + potada (ótimo) ; mão divina + curar + agarrada ( razoável)

     

    Skills de Defesa

     

    Curar: cura seu parceiro em times e em missões. Tem um pequeno alcance (bom).

     

    Combo relacionados: agarrão + curar + agarrão + curar sucessivamente

     

    Escudo mágico: joga escudos para os parceiros (alcance médio). Funciona em PvP e em missões (ruim).

     

    Presentinho: skill três que te garante um item: recuperar HP, recuperar MP, asas de anjo, invisibilidade, invencibilidade, diminuir velocidade ou GP.

     

    Combos

     

    Como usar o combo comum: jogue uma bomba com ↑ e z, vire para trás e de a sequência de bombas paradas indo em direção a bomba que você jogou. Quando ela explodir você vai subir junto, segure → que você vai dar um super salto a distancia (não muito eficiente)

     

    Como usar a potada: potada com três hits, eficiente para quando o inimigo estiver caindo ou no alto.

     

    Comando: →→Z

     

    Dano: bom

     

    N' defense (by narwood): jogada entre duas plataformas, uma defesa perfeita que o inimigo melee não chega perto sem ficar invulnerável.

     

     

    <Como jogar contra...>

     

    *char ranger

     

    Arme: contra armes use teleportes precisos de forma mais ofensiva. A classe da arme mais chata de ser me matar com a Alquimista é a Feiticeira.

     

    Contra feiticeira o que mais se exige no x1 é você tentar enganar ela, contar as barras de MP que ela usa, e não dar espaço para ela fica usando aquelas magias chatas, como cristais, bola de gelo, bola de fogo etc. Use teleportes precisos, quando ela for atacar com cristais, bolas de gelo/fogo etc., use o teleporte de maneira ofensiva e tenta pegá-la num combo bem elaborado com bomba tóxica.

     

    Contra magas: magas em x1 na minha visão de jogo não fazem muita coisa contra Alquimista, então tente sempre cobrir o campo de jogo delas com bombas derivadas do n 'defense. Quando as Magas erram é a hora que elas soltam bola de fogo no canto, nessa hora tente teleportar de um modo ofensivo e acertar um combo bem elaborado com bomba tóxica.

     

    OBS: tome cuidado com inverter gravidade quando você estiver “camperando” com bombas em alguma plataforma, tente enganar ela com teleportes semi-ofensivos, fazendo assim elas gastarem MP.

     

    Contra Alquimistas: alquimistas também são complicadas de se matar usando a mesma, aqui vão algumas dicas para você não vacila e para você ataca com a alquimista: em 1x1 VS alquimista nunca dê espaço para a adversária usar presentinho, muito menos conseguir fazer um n ' defense perfeito em alguma plataforma. Uma boa skill contra alquimistas são as bombas de explosão, alquimistas pulam muita para tacar bombas. Uma skill três quando ela pular e uma potada bem elaborada em baixo dela lhe garantem um bom dano. Tome cuidado para não ser combado com bomba tóxica ao acabar algum ataque, como por exemplo, potada, ou até mesmo algum pulo inocente no canto da tela. Avance contra a alquimista adversária por cima ou por baixo, nunca pela frente para evitar levar danos desnecessários em bombas e potadas.

     

    Contra Arquimagas: em minha opinião a arquimaga é a classe mais fácil de matar no x1 de todas as quatro da Arme, o fato disso acontecer é porque a Arquimaga não costuma atacar muito pela frente e sim por baixo e por cima. Para pegar as Arquimagas num ponto grande de vacilo da mesma, é usando teleportes precisos e ofensivos para se esquivar de bolas de fogo. Um ponto muito importante contra a Arquimaga é sempre atacar quando ela pular, usando potada ou até mesmo um combo muito bem elaborado com bomba tóxica. Sempre tente cobrir o campo de ataque da Arquimaga usando um n'defense mais ofensivo para cima dela. Tome cuidado apenas com skills e grabs, sempre tente deixar alguma barra de MP guardada para dar counter em impulso elétrico e grabs.

     

    Lires:

    *Arqueiras/Novas: use teleportes defensivos, use e abuse do “bug” da potada para desviar de flechas, espere ficar com a barra de MP cheia, torça para o adversário mirar no lugar errado e tente sempre ir por cima dele, ataque com uma bomba tóxica e um combo elaborado de instant kill. O pet preferencial para matar Arqueiras e Novas é o Pepe. Para ficar teleportanto de flechas e afins exige muita paciência do player e estudo do campo de visão da Lire.

     

    *Caçadoras: NUNCA NA FRENTE DE UMA CAÇADORA PELO AMOR DE DEUS!!!! A caçadora tem um vacilo que ajuda muito para matar ela: quando algum char é derrubado ela tem um tempo de invencibilidade ao levantar que só pode ser tirado por delay e grab, as Lires têm um tempo menor do que os outros chars, só que, a caçadora fica vulnerável o tempo todo quando é derrubada e quando está se levantando. Além de muita paciência para matar a caçadora, que é uma classe muita chata pela fácil mobilidade pela tela e a esquiva que a deixa com invencibilidade, você precisa ter uma mobilidade excelente usando o “bug” da potada e teleportes preciso tanto para ataque quanto para defesa. Ao agarrar a caçadora tente adivinhar para que lugar q ela vai, de bomba tóxica com delay, se for perto do canto da tela, use Mão divina e faça um combo bem elaborado para matá-la.

     

    *Guardiã: essa, em minha opinião, é a classe mais difícil de se matar da Lire, pela mobilidade e velocidade que ela tem com dash, o guan é muito eficiente. É preciso muita estratégia para matar uma que realmente saiba jogar.

     

    Use bastante teleportes, nas diagonais e teleportes falsos, tente sempre travar ela com duas bombas e rodar o pote. Sempre quando tiver chance não tenha medo de usar bomba tóxica, se errar fique desviando das flechas até encher mais barras.

     

    Melees: Contra chars melees você tem que ser mais ofensivo e usar bem o n'style, usar bastante combos de “Lá vem bomba” + curar, onde a maioria das Cavaleiras e Retalhadores caem. =)

     

    *Vingadores: bem, você sempre tem que aproveitar os momentos em que ele chega perto de você para usar aqueles combinhos chatos na cabeça e usar o bug do pote para atacar ele, além de você ficar invencível a um hit ainda da um dano de um~dois hits nele. Contra essa classe aconselho usar bastante mão divina e abrir mão do pepe para usar Caocao, Icy, Cerbero ou Luna, que são pets mais fáceis de se usar para começo de combos.

     

    Skill Tree:

     

    Cura: talento comum que recupera um pouco de MP tirando uma quantia de HP. Com isso você pode dar delays "infinitos" na bomba tóxica. D:

     

    Berserk: Talento comum que recupera duas barras e meia de MP (no level 3), muito bom contra guardiãs, o berserk da arme da um ótimo delay possibilitando que você use bomba tóxica + curar (delay).

     

    Teleportes:

     

    Teleporte falso: não recomendo para as Alquimistas por atrapalhar muito nas potadas pelo fato de sempre quando você usar o “→” para controlar a potada ela voltar no teleporte, e isso é muito ruim porque atrapalha em muitos combos.

     

    warlockbg9.png

     

    Combos e táticas, PvP

     

    COMBOS ~

     

     

    As Armes [Magas] adoram uma bola de fogo para combear,como não levar dano?

     

    Como executar: Z + ←←

     

    Função: Reflete Bolas de Fogo,algumas magias e é claro também flechas. Sem contar que não gasta MP.

     

     

    Inverter Gravidade? Esqueça isso de vez!

     

    Como executar: Z + →→

     

    Função: Estando abaixo do seu oponente,se executar corretamente é claro,você irá atirar três cristais em cheio no mesmo causando um dano médio e o melhor,não gasta MP.

     

     

    Bola de Fogo Aérea!

     

    Como executar: Z + ↑↑

     

    Função: Joga uma espécie de bola de fogo no oponente que estoura e causa dano continuo [x5].

     

     

    Bola de Fogo Aérea! [Explosão Continua]

     

    Como executar: Z + Z + ↑↑

     

    Função: Joga uma espécie de bola de fogo no oponente que estoura e causa dano continuo.

     

     

    Bola de Gelo! Isso sim que é skill!

     

    Como executar: Z + Z + →→

     

    Função: Funciona da mesma forma que a bola de fogo,porém o dano é bem mais elevado.

     

     

    MAGIAS ~

     

     

    1ª Skill - 1 Barra de MP - Tufão [1] - 1ª Skill - 1 Barra de MP - Tufão [2]

     

    Como executar: Carregue uma barra de mp.

     

    Função: Atira uma espécie de Mini-Tornado em linha reta.

     

     

    2ª Skill - 2 Barras de MP - Gênio de Fogo

     

    Como executar: Carregue duas barras de mp.

     

    Função: Aumenta a defesa do usuário [Não é pouco não viu?].

     

     

    3ª Skill - 3 Barras de MP - Nevasca [1] - 3ª Skill - 3 Barras de MP - Nevasca [2]

     

    Como executar: Carregue três barras de mp.

     

    Função: Atira uma onda congelante que pega em toda parte do mapa e congela o oponente [Funciona da mesma maneira que a Skill da Kamiki],aparentemente o dano mínimo é 50 e o máximo 200.

     

     

    Como Agir no PVP ~

     

     

    Elesis VS Arme

     

     

    Use sempre a Primeira Skill que bem posicionada pode jogar o oponente lá pros confins :D~

     

    Caso não funcione,use a 3ª Skill para congelar e os combos para finalizar.

     

     

    Lire VS Arme

     

     

    Contra Lire não tem jeito,reflita as flechas dela e use o congelar o mais perto possível,tente usar também a bola de gelo.

     

    Nunca fique encima da mesma,procure sempre estar embaixo e nunca de frente.

     

     

    Arme VS Arme

     

     

    Sem chance,combo e skill,use e abuse e saiba posicionar as habilidades.

    Creditos:Rafael ([email protected])

     

    Meta:bronzemember.png

     

    Bom Galera se vcs me pedirem para eu add algo o post para ele ficar melhor eu farei isso com o maios agradecimentos e nao esqueçao de dar thanks la em galera!!!!

     

    Metabronzemember.png

  2. Maano isso tá errado , Teem o Diabinho q é Ótimo pra PvP , pois parariza o cara

    o Seahmos é Fodz deixa o cara uns 15 segundo paralizado

    o Gizmo , prede o cara e depois ainda esplode tipo o Thanatos Jr.

    maais é melhor q Thanatos ele ,

    a Pixie q congeela o cara ,

    maano vc não enteende nada de PvP '-'[/font][/color][/size][/center]

     

    Cara vc q nao intende nada de pvp!!se quiser vamos um x1 o diabinho q vc dis q é OTIMO é um lixo o atk dele vai a 0,5 por hora!! o gizmo se vc diz q é igual ao thanatos n preciso coloca pq ele é igual ao thanatos e a ixe ta la ja!!

  3. flaviohero como é so top 10 n tem como eu colocar todos os pets q todas as pessoas axam ''os melhores" entao eu coloquei como ja ta escrito no post os melhores na MINHA opniao.

     

    matheuscosta23 mto obrigado ae!e da um thanks la q isso incentiva sempre faser as pessoas faser mais e melhor

     

    Daniel vlw ae pelo apoio e pelos thanks

     

    E se algum de vcs me falarem como eu posso colocar iagens no post (pois eu so novo no WC n sei coloca) tenho certesa q o post vai ficar bem lhor

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