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aleffff

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Reputação

  1. Se o jogador tenta usar e não consegue, por que precisa de um sistema de proteção? Duvida sincera.
  2. Um post só está bom né cara, 3 posts da mesma coisa.
  3. WYD foi o primeira jogo que a Ongame desistiu, dali pra frente, foi só ladeira abaixo. Será o WYD o causador da falêncida Ongame?
  4. Opa, está um pouco confuso sua dúvida. A TMProject se trata do client, não se configura conta nela.
  5. Opa, tudo bem? Achei interessante sua ideia pra lidar com flood, mas tem umas coisas que podem complicar a vida no longo prazo. Usar FD_SET funciona em cenários pequenos, mas conforme o número de conexões cresce, ele vira um gargalo, e vai matar o windows. Também notei que a lógica no accept tá um pouco sobrecarregada. Colocar muita coisa ali pode travar o servidor se o ataque for intenso. Passar a verificação pra outra thread ou fila de processamento seria mais seguro. Por fim, lembrem que isso protege só de floods básicos. Ataques DDoS distribuídos ou volumétricos precisam de proteção externa, como um proxy reverso ou um serviço dedicado tipo Cloudflare. Minha sugestão? Investe em um VPS de qualidade.
  6. Salve galera, boa noite. Em estudos das sources de WYD e gostaria de entender melhor a tela de composição, como ela funciona, esses itens que são exibidas para composição são configurados a onde? Pelo que entendi o Packet de composição é enviado só depois que coloca os itens na tela e clica em composição?
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