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alleucas

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Posts postados por alleucas

  1. Em 19/08/2020 em 09:48, Newton148 disse:

    irei testar

    saudades de um bom wyd

    Seja bem vindo! Bom jogo e jogue limpo!
     

     

    Em 01/09/2020 em 13:28, DesceUmaBrahma disse:

    nao sei pra que o server UP se vc nao da atençao pra ele, so tem eu no server jogando e achei um milhao de bugs

     

    Poderia me dar mais detalhes no privado?
     

     

    Em 02/09/2020 em 08:21, Blink66 disse:

    Tem ninguém nesse SV de UP 

    Seria bom dá uma atenção a mais nele.

    Tá bacana as coisas básicas em lojinha .

    Mas nao tem ninguem

    Tem alguma sugestão para melhorar o jogo?
     

     

    9 horas atrás, beastlycan disse:

    jogo top o que fode é os hack tem um cara la chamado ajax1995, de fm mata geral, adm nem pisa la pra ver o jogo

    Me envie provas e o jogador será banido.

  2. Em 31/01/2020 em 10:22, mpdownsv2 disse:

    void Closeclass(LPCSTR hackclass) { DWORD pid; HWND hWnd = FindWindowA(hackclass, 0); // parametro 1 = classe , parametro = nome da janela GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid); if (hWnd) { ExitProcess(0); } } na sua lista deve estar assim -> void ClassList() { Closeclass("nome da classe do hack"); }

     

    Onde eu aplico esse código? ClientPatch?

    Onde eu chamo essa função? 

  3.  

    Em 01/06/2020 em 12:25, lord320 disse:

    Mas ai fica com o mesmo dano de quando tu coloca full int, só que agora acertando todos os hits...

    Depende do valor que vc colocar em dex, acho que assim fica mais fácil de manipular o dano de cada classe a partir do atributo que vc desejar

     

    Em 02/06/2020 em 15:09, Rafael Delfini disse:

    Adicionado ao tópico Balanceamento de Classes pelo Alleucas, quem quiser otimizar o código e postar aqui atualizo no Post, Obrigado Alleucas por compartilhar o conhecimento com a comunidade, e resolve esse negócio de DC no seu server ai man, se não me engano tem um IP no serverlist no client, que faz com que quando o server caia o jogador permaneça "conectado"  no servidor parado, e não tome desconect, se mudar esse ip ou tirar " não lembro" resolve esse problema, fica a dica xD

    Em 04/06/2020 em 12:41, lord320 disse:

    eu até tenho um exe aqui só que ta infectado com 2 virus....

    Alguém sabe aonde edito isso? 

  4. https://cloud.google.com/vpc/docs/create-use-multiple-interfaces Esse tutorial resolve o problema. Obrigado a todos que ajudaram!

     

    17 minutos atrás, lord320 disse:

    Empresas que fornecem o serviço de hospedagem também fornecem ips secundários e etc, como não utiliza esses serviços creio que só possa utilizar 1 canal.

     

    1 hora atrás, lord320 disse:

    Caso seja dois canais distintos recomendo que utilize 1 vps com 2 ips. 1 você utilizará uma DBSRV e uma TMSRV o outro com outra DB e TM (distintos). uma segunda TM seria apenas para um segundo canal, não servidores distintos. Quanto as contas apenas configure o Site para ter um segundo caminho. Assim apenas um cadastro gera dois arquivos. Recomendo que tenha também um bom armazenamento.


    A solução é essa mesmo. Usar uma VPS com 2 IP's.

    Pode fechar o tópico.

  5. 31 minutos atrás, lord320 disse:

    Caso seja dois canais distintos recomendo que utilize 1 vps com 2 ips. 1 você utilizará uma DBSRV e uma TMSRV o outro com outra DB e TM (distintos). uma segunda TM seria apenas para um segundo canal, não servidores distintos. Quanto as contas apenas configure o Site para ter um segundo caminho. Assim apenas um cadastro gera dois arquivos. Recomendo que tenha também um bom armazenamento.

    Tentei fazer por esse método mas não tô conseguindo adicionar um segundo IP na minha VPS. É google cloud. Seria mais interessante inclusive, pq no caso ficaria tudo num servidor (VPS) só. A ideia é justamente essa, 2 canais no mesmo servidor. Alguma ideia?

     

     

    22 minutos atrás, Crazy Player-1 disse:

    acredito que a db normal, sem alterações lê apenas ip interno, sendo assim para por 2 tm, teria que ser ambas na mesma rede

    Quando eu dou um "ping" na db a partir de um servidor externo pela porta 7514 a DBsrv até entende que foi pingada, então parece que ela tá aberta pra TMsrv externa.

  6. Boa tarde pessoa, venho aqui pedir ajuda pra ligar mais de uma TMsrv numa DBsrv. A primeira TMsrv tá ligada normal no WYD Cavaleiros de Kersef (Full PVP) e desejo ligar a segunda TMsrv que vai ser com outras rates (UP). A segunda TMsrv está em outro servidor, com outro IP, em outra VPS. Alguém saberia como ligar? O intuito é que a pessoa precise fazer o cadastro apenas 1 vez e a mesma conta sirva para dois canais diferentes (cada um com seu IP), ou seja, duas TMsrv ligadas numa mesma DBsrv. Desde já agradeço!

  7. @[F]aelz' nesse seu tópico vc adicionou o dano pra char físico, mas não to conseguindo subir o dano pra char mago. Tem alguma sugestão? 
    Tentei usar uma variação do seu código mas não deu certo.
     

    Spoiler

    if (MOB.Class == 2) //BM
        {

            if (MOB.LearnedSkill & (1 << 7)) // BM Elemental
            {
                int ArmaUnique = g_pItemList[MOB.Equip[6].sIndex].nUnique;

                if (ArmaUnique == 43) // Garra
                {
                    MOB.CurrentScore.Damage = MOB.CurrentScore.Damage + ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.28) + (MOB.CurrentScore.Str * 0.28));
                }

                if (ArmaUnique == 42) // Arco
                {
                    MOB.CurrentScore.Damage = MOB.CurrentScore.Damage + ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.28) + (MOB.CurrentScore.Str * 0.28));
                }

                if (ArmaUnique == 46) // Hermai
                {
                    MOB.CurrentScore.Damage = MOB.CurrentScore.Damage + ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.28) + (MOB.CurrentScore.Str * 0.28));
                }

                if (ArmaUnique == 49) // Martelo
                {
                    MOB.CurrentScore.Damage = MOB.CurrentScore.Damage + ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.28) + (MOB.CurrentScore.Str * 0.28));
                }

                if (ArmaUnique == 44) // Lança
                {
                    MOB.Magic = MOB.Magic * ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.40) + (MOB.CurrentScore.Int * 0.40)) + MOB.Magic;
                }

                if (ArmaUnique == 47) // Cajado e Cetro
                {
                    MOB.Magic = MOB.Magic * ((MOB.CurrentScore.Dex * 0.30) + (MOB.CurrentScore.Int * 0.30)) + MOB.Magic;
                }

            }

     


    A parte em vermelho não surte efeio, não sobe o dano MG.

    --------------------------------------------------------------EDIT--------------------------------------------------------------------

     

    Spoiler

     

                if (ArmaUnique == 44) // Lança
                {
                    magic += (((MOB.CurrentScore.Dex * 24) + (MOB.CurrentScore.Int * 3)) / 100);
                }

                if (ArmaUnique == 47) // Cajado e Cetro
                {
                    magic += (((MOB.CurrentScore.Dex * 20) + (MOB.CurrentScore.Int * 2)) / 100);
                }

     

     

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