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abnerbueno

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Posts postados por abnerbueno

  1. 1- Baixe O Arquivo E Extraia Na Area De Trabalho

     

     

     

    2- Coloque Os Dois Arquivos Dentro Da Pasta Do CF AL

     

     

     

     

    3- Execute O CF - Pro ( Como Adm Ser For Win 7 / Vista

     

     

     

    4- Marque A Opç (Crossfire Brazil) Que Esta No Printe Abaixo

     

     

     

     

    6- Execute O Patcher_CF Dentro Da Pasta Do CrossFire

     

     

    7: Logue Em Sua Conta e Bom Jogo A Tecla Insert Abri e Dexa o Menu

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    RL Hacker's

    HackCF

  2. Vcs sao troxas vei vai aprender a jogar fica ae usando hacker kk isso acaba com o jogo vcs achao q sao hacker soh pq usa um programinha de merda vcs sao uns cheaters fdps olha minha acc 60 itens permanete entre armas tudo sem um hacker na conta 33 de combo desert ******* sem hacker pra vcs lixo okpsasaokpsasaokppsao eh foda querem ser banidos de novo

  3. Pangya Cryzys novo servidor Bonificação Ao cadastrar são 500.000 poits 2.000,00 pang Toda semana mudança no shop de itens eventos dias de Senguda ,quarta e sexta, bonificação do evento points e itens Site:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

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    VLW pessoal

    lalala11.jpg

     

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  4. Bom Galera eu soou Lucas e estou aki para compartilhar um novo GAMER porfavo antes de tudo me adc no msn: [email protected]

    Bom galera entrem nesse SITE ou melhor Furum:INSCRIÇÕES PARA OS TESTES FECHADOS DO SERVER BLADESOUL BR PRIVATE e se cadastrem...

     

     

    Video Clip Game...

     

    [video=youtube;cTUjfNQaCWw]

     

    Obrigado aki esta o Site:

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    I am ClouD.

  5. Bom Galera eu soou Lucas e estou aki para compartilhar um novo GAMER porfavo antes de tudo me adc no msn: [email protected]

    Bom galera entrem nesse SITE ou melhor Furum:

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    e se cadastrem...Alguns Print,s do Game:

     

    jr1656lj3a44106.shtml

    6r42k13478057g4.shtml

    448drxm1mq2i5d8.shtml

     

    VIDEO

     

    [video=youtube;1FqApO3w6Hs]

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    Obrigado pela atensao...espero q gostem

  6. Bom Galera eu sou Lucas mais estou na acc do meu colega...pois tenho pressa!!!

     

     

     

    Galera tem um novo game bem legal parece PW mais na minha opniao e bem melhor em, Grafico, missao,Guest e em char apesarde parecer bem com Hentai o.O

     

    Eles pegaram um sever e atualizaram para nosso Pais Brasil ou seja Blade & Soul Br

    Eu axei na Net uma entrevista com os Diretos do game vou postar abaixo...

     

     

     

    NCsoft anunciou Blade & Soul (Projeto M) em 31 de Julho, o qual recebeu a atenção de gamers devido aos belos gráficos, ações coordenadas além do conteúdo adulto. Blade & Soul está em desenvolvimento há dois anos, e atualmente, encontra-se com o seu desenvolvimento em 50% da fase final. Foi dito que alguns personagens os quais tinham seus corpos muito expostos, foram excluídos do jogo, mas no vídeo lançado recentemente pela NCsoft, nos podemos constatar que os personagens femininos continuam bem atraentes, e com a adição de sangue e violência, o jogo é relatado como produto para adultos. O site Coreano ThisIsGame.com entrevistou o Diretor de Desenvolvimento do jogo, junto com o Chefe do Designer Gráfico, que falaram um pouco sobre este projeto.

     

     

    Bladesoul_1.jpg

     

    Q1: Como vocês decidiram o conceito do jogo?

    Chefe do Designer Gráfico: De um MMORPG, o jogador deve experimentar vários tipos de conceitos. Então ao invés de desenvolver o jogo sobre um conceito, eu tentei incluir vários, tentando não limitar o jogo a Artes Marciais.

     

    Q2: Então, este é um gênero completamente novo de MMORPG?

    Chefe do Designer Gráfico: Na Coréia, as Artes Marciais é altamente influenciada pela Cultura Chinesa. Contudo, nos incorporamos um monte de imagens culturais de diversas nações em nosso projeto, da Rússia, Mongólia e Tawian. O produto atual é uma combinação dessas diversas culturas.

     

    Q3: Muitos gamers comentam que a arte do jogo lembra muito outros games, como o próprio Magna Carta.

    Chefe do Designer Gráfico: Eu gosto dos meus trabalhos anteriores. Eu não trabalhei o Blade & Soul com um estilo diferente em mente, pelo contrário, eu improvisei as idéias dos meus trabalhos passados neste projeto.

     

    Q4: Lineage 2 recebeu muitas criticas devido ao seu material adulto. Blade & Soul parece percorrer o mesmo nível de maturidade. Ele será classificado como conteúdo para maiores de 15 anos?

    Diretor de Desenvolvimento: Lineage 2 foi classificado devido as roupas dos personagens, mas não foi grande coisa. Como produtor, é difícil você controlar. O único país o qual nos encontramos algum problema foi a China. Deverão haver algumas presses na Coréia também, mas nós iremos saber dar com isso. Nos sempres podemos mudar a classificação ou ajustar alguns itens.

     

    Q5: Vocês planejam alterar a classificação do jogo?

    Chefe do Designer Gráfico: Nós focamos em certas áreas por que o jogo ainda está em ciclo de desenvolvimento, mas, o foco do jogo não o sexo nem violência, então, não deverá ser difícil classificar-lo como apropriado para maiores de 15 anos.

    Diretor de Desenvolvimento: Dependendo da situação, nos deveremos trabalhar nos dois itens citados. Não há nenhuma garantia de que o jogo irá ser bem aceito com ênfase em conteúdo sexual. Nenhum jogo conseguiu e nós não planejamos focar nisso.

     

    Q6: Onde está o jogo agora? Como o diretor da NCsoft, Kim Tae Jin, está esperando pelo jogo? Ele disse algo após a divulgação?

    Diretor de Desenvolvimento: O diretor disse que os personagens vestem muita pouca roupa, e alguns foram deletados devido a este aspecto. Ele está muito satisfeito com o sistemas de saltos e vôos. Parece que o vôo é o sonho de quase muita gente. Qualquer personagem em nosso jogo pode “voar”. Não existe limitação de raça nem classe, porem, haverá restrição enquanto ao nível.

    Chefe do Designer Gráfico: Se o Diretor permitir, talvez estes personagens deletados irão reviver (risadas).

     

    Q7: Para que área do mercado mundial o jogo deverá atrair mais fans?

    Diretor de Desenvolvimento: É uma pergunta difícil de responder. O jogo deve ser bem aceito na Europa, mas talvez não no Japão. Contudo, os empresários em nossa comitiva mostraram-se bem interessados.

    Chefe do Designer Gráfico: Enquanto acompanhava o anunciamento do jogo na E3 deste ano, eu notei que muitos gamers do Ocidente não estão acostumado com jogos focados ao Oriente. Nosso foco é fazer um ótimo jogo para todos.

     

    Q8: Porque um jogo baseado em artes-marciais?

    Diretor de Desenvolvimento: Por que eu sempre quis! (Risadas)

     

    Q9: Por que?

    Diretor de Desenvolvimento: Depois do Lineage 2, eu estive gerenciando diversos times de desenvolvedores. Eu não queria mais desenvolver um MMORPG, porque é muito difícil desenvolver um jogo RPG quando você Poe um M (Multiplayer) na frente, e muito mais difícil ainda quando ver Poe outro M (Massivo) na frente deste. Existem muitos fatores para serem considerados. Mas quando eu comecei a desenvolver a idéia, eu me dei conta de que eu era somente capas de criar MMORPS (risos). Como eu não queria mais criar outro mundo de fantasia medieval, eu foquei nas artes marciais.

    Chefe do Designer Gráfico: Eu acredito contudo que existe um mundo mais profundo nas artes marciais do que o que nos vemos superficialmente. Eu gosto de filmes de Arte Marcial chinesa e as diversidades do Kung Fu em um MMORPG. Artes Marciais não tem limites. Eu espero demostrar um mundo vasto em Blade & Soul com um universo sem fim dentro das artes marciais.

     

    Q10: Qual a sua definição sobre o gênero de arte marciais?

    Diretor de Desenvolvimento: Eu tenho muito para falar sobre esta pergunta. Existe muitas historias, lendas e mitos para se extrair idéias. Não existe nenhuma definição real de gênero. Eu acho que muitos dos jogos estão limitados a gêneros e suas definições

     

    Q11: Em qualquer MMORPG a historia é crucial. Qual a porcentagem do conteúdo do jogo que tem a ver com a história principal?

    Diretor de Desenvolvimento: Nos estamos focando principalmente nos combates PvP e quests. Pode-se dizer que estes dois são fatores principais do jogo. É metade-metade. A história pode ser narrada através das quests.

     

    Q12: Você pode elaborar historias as quais são baseadas no gênero Coreano.

    Diretor de Desenvolvimento: Não apenas Coreano, mas um numero de lendas e mitos da Mongólia, Camboja, Japão e China estão inclusos na historia.

     

    Q13: De acordo com uma fonet, o jogo ira incluir personagens de lendas Coreanas, é verdade?

    Diretor de Desenvolvimento: Apenas uma raça irá ser baseada em uma lenda Coreana.

     

    Q14: Na historia, os jogadores irão afrontar os Deuses, como vocês irão narrar isso? Também, como irão conectar as noções de clãs no mundo das artes marciais?

    Diretor de Desenvolvimento: Guildas e Reinos combinam mais com o gênero de idade média. Nas artes marciais, heróis individuais são mais verdadeiros. Ao contrario dos Deuses da mitologia Grega, os Deuses em Blade & Soul estarão mais próximo dos seres humanos, como os Deuses da Montanha ou os Reis Dragões.

     

    Q15: Existe um final na história?

    Diretor de Desenvolvimento: Sim.

     

    Q16: O trailer do jogo, é feito todo dentro do material ingame?

    Diretor de Desenvolvimento: Sim. A única parte editada é o efeito slow-motion durante o mid-air-dash. Claro, foi feito apenas para demonstrações de alguns personagens.

    Chefe de Designer Gráfico: Atualmene os desenvolvedores estão jogando o Pre-Alpha do jogo. O trailer que todos viram foram na verdade parte da jogatina deles.

     

    Q17: Se os developers estão jogando, quanto estão jogando simultaneamente?

    Chefe do Designer Gráfico: De 30 a 40 pessoas em um mesmo mapa.

     

    Q18: Estou curioso se o mundo é vasto ou instanceado.

    Diretor de Desenvolvimento: Não é livre, mas usa o método de streaming. Os jogadores irão experimentar o mesmo gameplay como se eles estivessem em um mundo sem barreiras.

    Chefe do Designer Gráfico: Não haverá muito loads por causa dos mapas, alem deles serem enormes.

     

    Q19: No trailer, existe uma cena onde um personagem acata vários mobs com uma única skill. Será esta uma skill boa para chamar a atenção dos monstros?

    Diretor de Desenvolvimento: Não é uma Skill típica, mas existe uma hora a qual é necessária, por exemplo, ao invés de salvar membros do seu grupo, você sacrificar-se a favor deles. Você pode pensar nisso como uma Finishing Skill. Nos usamos esta skill para mostrar as capacidades de jogo em Blade & Soul. O personagem do desenvolvedor que usou esta habilidade, morreu minutos depois. (Risos)

     

    Q20: Existem profissões no jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Existem algumas, mas com propósitos bem distintos. Os jogadores poderão criar vinhos ou doces.

     

    Q21: Você pode nos falar um pouco mais sobre as duas raças?

    Chefe do Designer Gráfico: Jin é o mais próximo da espécie humana. Cuturalmente falando, eles são similares e usam muitas ferramentas parecidas. Gon é uma raça em média de 2.3m e são fisicamente mais fortes.

     

    Q22: Existem mínios no vídeo, eles são jogáveis?

    Diretor de Desenvolvimento: Eles são parte de uma raça, e existiram mais detalhes sobre eles posterioemente.

     

    Q23: Algumas gotas de chuva caem sobre a câmera. Como é o tempo em Blade & Soul? Como eles estarão relacionados?

    Diretor de Desenvolvimento: Se o clima afetar os jogadores diretamente, haverá muita limitação no balanço do jogo, então não pode ser explorado. Contudo, a chuva e outras mudanças climáticas podem ser exploradas. Por exemplo, quando chover haverão sapos, e monstros diferentes poderão aparecer.

    Chefe do Designer Gráfico: A cena de chuva é do gameplay. As estações do tempo estarão no jogo. Os jogadores poderão experimentar-las. E estas mudanças serão mais aproveitadas do que em outros jogos. Exatamente como o Diretor disse, é possível ver diferentes tipos de monstro, dependendo do clima.

     

    Q24: Tem um personagem que usa óculos; qual a variedade da customização de personagens?

    Diretor de Desenvolvimento: Os jogos de gênero fantástico medieval foca em armaduras e armas. Contudo, jogos de artes marciais foca no desenvolvimento dos seres e armas. O desenvolvimento de armas irá ser crucial no inicio do jogo. Baseado nisso, nos estamos desenvolvendo a customização de personagens.

     

    Q25: No trailer, um personagem aumentava de tamanho ou algo similar em suas costas aumentava de tamanho, como se ele estivesse conjurando uma habilidade.

    Diretor de Desenvolvimento: É uma habilidade especifica de raça. Eu gostaria de criar habilidades especificas para as raças mais profundas. A cena final onde a garota é cercada de flores também é uma habilidade de raça. Se você prestar atenção você ira notar outros personagens (fêmeas) que ainda não foram demonstrados.

     

    Q26: Existe muito conteúdo PVP. O que vocês estão focando mais?

    Diretor de Desenvolvimento: A extensão a qual cada jogador pode controlar, relacionada com o tempo e a situação é muito importante. O estado (defesa, bloqueio, posição) entre o oponente e você mesmo, e a sua interação, é crucial. Nos iremos desenvolver o jogo com estas idéias em mente.

    Chefe do Designer Gráfico: Existe ênfase nos feedback entre os personagens. Nos iremos mostrar a variedade de ações entre os personagens. Ações táticas no combate, ira fazer você ficar surpreso.

     

    Q27: Os corpos do personagens tomam danos diferenciados?

    Diretor de Desenvolvimento: Não. Contudo, os ângulo dos ataques importa. O dano irá depender de que posição você ataca o oponente.

     

    Q28: O vídeo mostra apenas um personagem atacando o outro. Foi filmado desta maneira, ou é um combate baseado em turnos?

    Diretor de Desenvolvimento: Nos estávamos controlando os personagens durante a filmagem. É muito difícil filmar quando os dois lados estão em ação. Para o propósito do trailer, nos filmamos apenas um lado atacando e o outro apanhando. No jogo, os combates são bem mais intensos do que aparentam. Os jogadores devem mover-se constantemente e usar suas habilidades estrategicamente.

    Chefe do Designer Gráfico: Como eu disse antes, os desenvolvedores estavam jogando um contra o outro. Existem horas no jogo que os jogadores atacam um ao outro simultaneamente. O primeiro ataque deve dar uma vantagem ao jogador.

     

    Q29: Os efeitos das habilidades são bem estilosas. Parece que o combate tomou muito tempo durante as cenas de animação.

    Diretor de Desenvolvimento: Mais ou menos. Contudo, o trailer mostra habilidades usadas em sucessão. Eu não tenho certeza se eles estão considerando combos, mas, definitivamente, mais de uma skill foi usada.

     

    Q30: Sobre o ataque ao oponente no chão, esta habilidade é somente possível quando o personagem está incapacitado?

    Diretor de Desenvolvimento: Nos estamos testando em diferentes situações.

     

    Q31: Como está a implementação dos controles?

    Diretor de Desenvolvimento: Este é um assunto bastante discutindo na equipe de desenvolvimento. Nos estamos discutindo incluir skill-keys ou fazer diferente uso dos botões. O que nos temos certeza é de que o jogo não vai haver uma janela de skill no fundo da tela, como em todos os outros MMORPGs.

     

    Q32: Como o personagem se move? WASD ou Mouse?

    Diretor de Desenvolvimento: Ambos.

     

    Q33: Existe uma cena de um jogador usando um salto (ginggong). Os jogadores poderão usar isto em todos os objetos de fundo?

    Diretor de Desenvolvimento: A primeira coisa que eu queria evitar era papel de parede como fundo, o qual você pode ver mas não explorar. Odeio o conceito dos jogadores seguirem um caminho já pré determinado. Eu queria que o ambiente fosse acessível e interagivel com os personagens. Nos estamos criando áreas as quais você pode apenas ter acesso através do salto.

     

    Q34: Que tipo de quests haverá no jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Os Objetivos e cenário fazem as quests. Muitos MMORPGs tem quests no estilo de “colectables”. “Mate X números de monstros”. Isso é muito chato. Blade & Soul irá resolver este problema de “eu quero seguir uma historia, mas o que eu faço é somente matar mobs”. Eu quero que o jogo sobressaía-se nesse quesito. É um dos tópicos em discussão no time.

     

    Q35: Você pode falar se existe menos ênfase nos equipamentos, do que em outros jogos?

    Chefe de Designer Gráfico: Haverá uma implementação diferente em relação aos itens, mas não menos importante.

    Q36: Para se tornar um mestre, você deve seguir um caminho. Como isto está implementado no jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Nas artes marciais, sempre haverá um mestre o qual ensina você suas habilidades. Nos vamos recriar essa experiência de “aprender”. Não gosto da idéia de “comprar” suas habilidades.

     

    Q37: Como está a economia do jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Ainda não pensamos nesta em detalhes. Nos estamos, no momento, nos focando nas ações de combate. A economia do jogo tem uma prioridade baixa no desenvolvimento no momento. Iremos trabalhar esta, posteriormente.

     

    Q38: Este jogo será orientado mais para jogadores solo ou para grupos?

    Diretor de Desenvolvimento: Existem diferentes tipos de classes. Contudo, ao contrario da estrutura clássica do RPG, eu gostaria de revolucionar o conceito de classes em Blade & Soul. Jogo solo nem sempre é divertido, existirão algumas partes no jogo que exigira um grupo para dar conta.

     

    Q39: Na série Lineage, as batalhas de Sieges eram a atração. Oque estará nos aguardando em Blade & Soul?

    Diretor de Desenvolvimento: Eu tive a idéia das batalhas em siege e estruturei-a. Eu sei o lado bom e ruim desta. Blade & Soul não terá batalhas em dimensões de siege. Elas tendem a excluir uma porção dos jogadores. O jogo tem que ser divertido para todos.

     

    Q40: Existe muito conteudo co-op no jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Muitos devem envolver cooperação, mas Blade & Soul ira enfatizar no aspecto individual. O jogo e o mundo irá girar em torno do jogador.

     

    Q41: Como irá funcionar as poções e os equipamentos no jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Blade & Soul é um MMO, os equipamentos são importantes. Mas, o sistema de itens no jogo é completamente diferente, e o sistema de melhoramento/encantamento das armas está no jogo. O time está trabalhando em uma alternativa para as poções.

     

    Q42: Na apresentação você disse: “nos fizemos tudo que a industria do MMORPG disse-nos para não fazer”. O que você quis dizer mais precisamente?

    Diretor de Desenvolvimento: Eu falo de tudo que vocês viram no trailer. A industria disse que nos não podemos agarrar, empurrar, puxar, flutuar, correr no ar, etc. Os desenvolvedores sabem melhor sobre isto

     

    Q43: Porque você acha que os outros jogos não implementaram estes sistemas?

    Diretor de Desenvolvimento: Existe um dilema que diz que um elefante em um circulo pode escapar facilmente quebrando as correntes. Ninguém da industria tentou. Os Devs irão literalmente cometer suicídio tentando implementar este sistema de combate e manter a segurança do jogo; protegendo contra exploits e hacks. Os Devs de Blade & Soul chegaram até agora com muita paciência e trabalho dedicado. No momento, um simples sistema de combate, leva mais animação do que qualquer jogo de combate em consoles. Não é coincidência de que o time é chamado de Blood Lust. (Risos)

     

    Q44: Blade & Soul é um nome inglês. É estranho um jogo de artes marciais que não recebe um nome chinês.

    Diretor de Desenvolvimento: Na verdade, foi minha idéia de dar um nome em inglês. Eu não queria um nome chinês dessa vez. Nos dias de hoje, muitas pessoas acham que artes marciais devem ter um nome chinês e o time de desenvolvimento pensava da mesma forma. No evento para escolha do nome, dentro da companhia, muitos nomes chineses foram sugeridos, mas nos queríamos quebrar esta tradição. Quando você jogar o jogo, você irá notar que ainda há muitos nomes chineses no jogo.

     

    Q45: Existe alguma razão especial no porque você escolheu a Unreal Engine 3 para este jogo?

    Diretor de Desenvolvimento: Simples, é uma ótima engine.

    Chefe de Designer Gráfico: Especialmente, a engine permite-nos usar a luz e sombra muito facilmente. É bem flexível. Nos fizemos uns ajustes para melhorar-la.

     

    Q46: Outros jogos da NCsoft estão usando a UE3, você compartilha alguma analise, dica, idéias?

    Diretor de Desenvolvimento: Claro, os jogos são diferentes, mas nos gostamos de trocar conhecimentos e informações sobre a engine. Ela é excelente, mas existe um limite para um escritor trabalhar nos scripts. O jeito para proceder é analisando a fonte e ajustando-a para adaptar-la melhor no jogo.

     

    Q47: Existe um rumor de que Blade & Soul é um MMO da NCsoft para o Playstation 3?

    Diretor de Desenvolvimento: Não existe nada especifico nos planos. Nos temos somente 60 desenvolvedores o qual é o suficiente para fazer uma versão para PC. Eu gostaria de fazer uma versão para o PS3, mas algumas coisas não podem ser feitas. Nós estamos discutindo com outras companhias também.

     

    Q48: Quando será lançado?

    Diretor de Desenvolvimento: (Risos) Eu realmente não sei. Certamente não neste ano. Nos estamos em desenvolvimento por 2 anos e 50% do jogo está completo. Eu não sei o que os outros Devs pensam.Chefe de Designer Gráfico: Eu acho que apenas 20% do jogo está completo. (Risos)

     

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    Que Dor nos Dedos..OMG!!! Bom galera vlw pela atencao !!Site Do GAME

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