PaparazzY
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Posts postados por PaparazzY
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Deveria postar na área de suporte né? '.'
useSelf_item White Potion {
hp <= 50% <- Com quanto de HP ele usará a pot (50% foi um exemplo)
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
-
O bot só compra / vende itens para vendedores de utilidades, que no caso de payon, é payon_in01 5 49 , provavelmente, é esse o erro, ou vc não tem zeny :x
-
Tente reinstalar o seu Perl, e acho que o tópico está na área errada ._.
http://www.webcheats.com.br/forum/rag-cheats/285179-openkore-100-bro-odin-thor-download.html
-
Já tentei com um tutorial aqui, só que o servidor que eu jogo, não tem o .exe que entra no servidor sem atualizar, alguém tem outra forma, que resolva meu problema?
Obrigado, desde já. :('
-
Ficou melhor o tutorial?
-
edite essa parte:
attackSkillSlot fire bolt {
level 6 -->
dist 6 -->
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 1
notInTown 0
timeout 0
disabled 0 -->
monsters wolf
notMonsters
maxUses 5
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
inInventory_name
inInventory_qty
}
-----------------------------
Para atacar somente o lobo, você irá abrir o control/mon_control.txt e colocar o nome de todos os monstros do mapa pay_fild02, exceto o lobo (wolf):
copie abaixo se preferir:
# This file allows specific AI control for certain monsters
#
# Syntax:
# <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <monster>: Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)
#
# <attack>:
# -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.
# 0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.
# 1 means to always auto-attack this monster.
# 2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.
# 3 means to attack the monster once (provoke) then leave it, useful for mobbing.
#
# <teleport>:
# < 0 (-1, -2, etc.) to set exact critical distance for this monster. Teleport, if the monster reaches it.
# 1 to teleport if the monster is on the screen.
# 2 to teleport if the monster attacks you.
# 3 to disconnect if the monster is on your screen.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this
# monster.
#
# <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the
# specified level.
#
# <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than
# the specified level.
#
# <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the
# specified amount. The HP is not specified in percentage.
#
# <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the
# specified amount. The SP is not specified in percentage.
#
# <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).
# Example:
# (config.txt)
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
# Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
# Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
# If there's five hydras and two sword fish attacks the bot, it won't
# teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3
# However, two marcs and two merman will make it tele away because
# it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.
#
#
# Monsters not found in this file, or flags not specified will default to:
# <attack> = 1
##### Eggs #####
poporing 0 0 0
snake 0 0 0
spore 0 0 0
##### Alchemist Summons ####
# Summoned Parasite
1555 0 0 0
# Summoned Flora
1575 0 0 0
# Summoned Hydra
1579 0 0 0
# Summoned Mandragora
1589 0 0 0
# Summoned Geographer
1590 0 0 0
##### Plants #####
Black Mushroom 0 0 0
Blue Plant 0 0 0
Green Plant 0 0 0
Red Mushroom 0 0 0
Red Plant 0 0 0
Shining Plant 0 0 0
White Plant 0 0 0
Yellow Plant 0 0 0
##### Homunculus #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0
##### Mercenary #####
6017 -1 0 0
6018 -1 0 0
6019 -1 0 0
6020 -1 0 0
6021 -1 0 0
6022 -1 0 0
6023 -1 0 0
6024 -1 0 0
6025 -1 0 0
6026 -1 0 0
6027 -1 0 0
6028 -1 0 0
6029 -1 0 0
6030 -1 0 0
6031 -1 0 0
6032 -1 0 0
6033 -1 0 0
6034 -1 0 0
6035 -1 0 0
6036 -1 0 0
6037 -1 0 0
6038 -1 0 0
6039 -1 0 0
6040 -1 0 0
6041 -1 0 0
6042 -1 0 0
6043 -1 0 0
6044 -1 0 0
6045 -1 0 0
6046 -1 0 0
##### MVPs and Dangerous Monsters #####
Amon Ra 0 1 0
Archangeling 0 1 0
Baphomet 0 1 0
Bacsojin 0 1 0
Dark Illusion 0 1 0
Dark Lord 0 1 0
Detale 0 1 0
Doppelganger 0 1 0
Dracula 0 1 0
Drake 0 1 0
Eddga 0 1 0
Dark Snake Lord 0 1 0
Garm 0 1 0
Egnigem Cenia 0 1 0
Golden Thief Bug 0 2 0
Incantation Samurai 0 1 0
Lady Tany 0 1 0
Lord of Death 0 1 0
Maya 0 1 0
Maya Purple 0 1 0
Mistress 0 1 0
Moonlight 0 1 0
Mutant Dragon 0 1 0
Orc Hero 0 1 0
Orc Lord 0 1 0
Osiris 0 1 0
Pharaoh 0 1 0
Phreeoni 0 1 0
RSX-0806 0 1 0
Stormy Knight 0 1 0
Tao Gunka 0 1 0
Thanatos 0 1 0
Turtle General 0 1 0
Vesper 0 1 0
----------------------------------
Tomara que dê certo, não sei muito sobre configuração de bot, mais ajudo com o que posso. (:
-
# This file allows specific AI control for certain monsters
#
# Syntax:
# <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <monster>: Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)
#
# <attack>:
# -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.
# 0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.
# 1 means to always auto-attack this monster.
# 2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.
# 3 means to attack the monster once (provoke) then leave it, useful for mobbing.
#
# <teleport>:
# < 0 (-1, -2, etc.) to set exact critical distance for this monster. Teleport, if the monster reaches it.
# 1 to teleport if the monster is on the screen.
# 2 to teleport if the monster attacks you.
# 3 to disconnect if the monster is on your screen.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.
# This is only used in auto-attack mode.
#
# <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this
# monster.
#
# <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the
# specified level.
#
# <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than
# the specified level.
#
# <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the
# specified amount. The HP is not specified in percentage.
#
# <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the
# specified amount. The SP is not specified in percentage.
#
# <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).
# Example:
# (config.txt)
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
# Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
# Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
# If there's five hydras and two sword fish attacks the bot, it won't
# teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3
# However, two marcs and two merman will make it tele away because
# it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.
#
#
# Monsters not found in this file, or flags not specified will default to:
# <attack> = 1
##### Eggs #####
ant's egg 0 0 0
chonchon 0 0 0
dragon fly 0 0 0
metaller 0 0 0
steel chonchon 0 0 0
##### Alchemist Summons ####
# Summoned Parasite
1555 0 0 0
# Summoned Flora
1575 0 0 0
# Summoned Hydra
1579 0 0 0
# Summoned Mandragora
1589 0 0 0
# Summoned Geographer
1590 0 0 0
##### Plants #####
Black Mushroom 0 0 0
Blue Plant 0 0 0
Green Plant 0 0 0
Red Mushroom 0 0 0
Red Plant 0 0 0
Shining Plant 0 0 0
White Plant 0 0 0
Yellow Plant 0 0 0
##### Homunculus #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0
##### Mercenary #####
6017 -1 0 0
6018 -1 0 0
6019 -1 0 0
6020 -1 0 0
6021 -1 0 0
6022 -1 0 0
6023 -1 0 0
6024 -1 0 0
6025 -1 0 0
6026 -1 0 0
6027 -1 0 0
6028 -1 0 0
6029 -1 0 0
6030 -1 0 0
6031 -1 0 0
6032 -1 0 0
6033 -1 0 0
6034 -1 0 0
6035 -1 0 0
6036 -1 0 0
6037 -1 0 0
6038 -1 0 0
6039 -1 0 0
6040 -1 0 0
6041 -1 0 0
6042 -1 0 0
6043 -1 0 0
6044 -1 0 0
6045 -1 0 0
6046 -1 0 0
##### MVPs and Dangerous Monsters #####
Amon Ra 0 1 0
Archangeling 0 1 0
Baphomet 0 1 0
Bacsojin 0 1 0
Dark Illusion 0 1 0
Dark Lord 0 1 0
Detale 0 1 0
Doppelganger 0 1 0
Dracula 0 1 0
Drake 0 1 0
Eddga 0 1 0
Dark Snake Lord 0 1 0
Garm 0 1 0
Egnigem Cenia 0 1 0
Golden Thief Bug 0 2 0
Incantation Samurai 0 1 0
Lady Tany 0 1 0
Lord of Death 0 1 0
Maya 0 1 0
Maya Purple 0 1 0
Mistress 0 1 0
Moonlight 0 1 0
Mutant Dragon 0 1 0
Orc Hero 0 1 0
Orc Lord 0 1 0
Osiris 0 1 0
Pharaoh 0 1 0
Phreeoni 0 1 0
RSX-0806 0 1 0
Stormy Knight 0 1 0
Tao Gunka 0 1 0
Thanatos 0 1 0
Turtle General 0 1 0
Vesper 0 1 0
Hunter fly 0 1 0
Tenta isso, mais tem um problema, a Mosca caçadora é agressiva, então você irá atacar ela e o Muka, apenas, ok?
OBS: ISSO É PRA POR NO MON_CONTROL.TXT
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOT EM MOC_FILD18:
- abra a pasta control, e abra o arquivo config.txt
- clique ctrl f ; procure lockmap
- irá achar isso :
lockMap
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
coloque moc_fild18 do lado de lockMap, ficará assim:
lockMap moc_fild18
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
Pronto, teu bot tá configurado pra botear em moc_fild18 atacando Muka só.
-
puts manoo..
moh demorado de ler nem li...
pq nao tenhu esse open core poe um download com scan ;)
pra mim baixar e configurar...
http://www.webcheats.com.br/forum/rag-cheats/359756-openkore-100-funcionando-atualizado.html
Esse aqui é muito bom !
-
como eu controlo a potion e tals ?
e onde é bom pra min ir ? lvl 12 e outro 29 ??
ele pega itens ?
muito bom o topico flw aew povo
Comprando itens (pot):
Ache isto no control/config.txt:
buyAuto { <---Antes do abre-chaves coloco o item a ser comprado.
npc <--- Aqui coloco o NPC (têm que ser vendedor de utilidades).
standpoint <--- Não mexa.
distance 5 <--- Não mexa.
minAmount 2 <--- Aqui se coloca o mínimo. (Explicarei)
maxAmount 3 <--- Aqui se coloca o máximo. (Explicarei)
}
Digamos que eu queira comprar 100 poções laranjas, e quando estiver
quase acabando (com 25 no inventário) volte para comprar mais.
Então ficaria assim:
buyAuto orange potion {
npc pay_in01 5 49 <--Este NPC eu escolhi só como exemplo.
standpoint
distance 5
minAmount 10
maxAmount 100
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
Pegando itens
você pode escolher o que pegar editando o arquivo "pickupitems" localizado dentro da pasta "control"
Ache isto:
all 1
jellopy 1
fluff 1
basta mudar para zero o jellopy e o fluff e ficaria assim:
all 1
jellopy 0
fluff 0
Digamos que você não queira pegar Mushroom Spore (Esporo de cogumelo), então adicionamos ele a lista de itens e dizemos para o OPENKORE não pegá-lo!
Ficaria assim:
all 1
jellopy 0
fluff 0
mushroom spore 1 <---- adicionei o Mushroom Spore aqui e coloquei 1 para que ele não pegue.
Sendo "0" para pegar e "1" para não pegar.
Se tiver mais dúvidas, vá no meu tutorial, clicando aqui.
Ah, eu upei nos esporos até o 30 +/- e depois fui para os lobos, boa sorte ! (;
-
valeeeu,i love you ;]
De nada (;
-
Alguem poderia ajudar um desesperado? não sei se essa é a área certa. Porém tento a semanas e não consigo. Gostaria de configurar meu OpenKore para botear em * moc_fild18 * e atacar somente MUKA. apenas isso,sem matar nenhum outro bixo,nem usar potions nem nada. Obrigado desde já pessoal :D ,Agradeço se me ajudarem.
OBS> Se for área errada,movam por favor ^s
BOTEANDO EM MOC_FILD18:
Procure isto no OPENKORE: lockmap; irá achar isso abaixo:
lockMap moc_fild18 --> o Mapa que você irá botear.
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
--------------------------------------------------------------------------------------------
ATACAR SOMENTE MUKA:
vá em control/mon_control:
Você verá isso:
# Don't attack ant eggs (essas linhas com o sinal de # na frente são só explicativas e o OPENKORE ignora)
Ant's Egg 0 0 0 (aqui ele esta dizendo para o OPENKORE não atacar ovo de andre)
creamy 0 0 0 (se eu colocar aqui creamy seguida de 0 0 0 ele não atacará creamy)
thief bug 0 0 0 (o mesmo se aplica para o besouro ladrão)
Ou seja, você irá colocar o nome de todos os bixos de moc_fild18 ANTES DOS 0 0 0, menos do Muka, e isso irá resultar em: você só irá atacar o Muka (:
Se tiver mais dúvidas em configurar teu OpenKore, eu fiz um tutorial ^^.
-
Olá, aqui segue um simples tutorial ensinando como configurar seu OpenKore.
Introdução:
Digamos que eu estou no lv 25, e quero ir upar nos Lobos com meu OpenKore, o que faço?
Clique (CTRL F) Dentro do config.txt, encontrado na pasta control, e procure por "LockMap" , você irá achar isso:
lockMap
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
Do lado de lockmap você colocará pay_fild02 (mapa dos lobos, opcional) . Ficará assim:
lockMap pay_fild02
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
Pronto, agora o OpenKore já sabe onde irá upar.
Digamos que eu tenho 200 pots, e quando chegar a 50, quero ir comprar mais, como faço isso?
Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por BuyAuto, você irá achar:
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
você irá configurar o buyauto para comprar Pots laranjas (por exemplo) quando tiver só com 50 (exemplo) no inventário, e ele irá comprar no
máximo 150 para completar 200, ficará assim:
buyAuto Orange Potion { <- O item a ser comprado antes da { SEMPRE
npc payon_in01 <- O npc que venderá o item (Vendedor de utilidades)
standpoint <- Não mexa
distance 5 <- A distância de seu jogador ao NPC (Opcional)
price <- Não coloque
minAmount 50 <- Aqui você coloca o mínimo do item que você terá para ir comprar mais.
maxAmount 200 <- Aqui você coloca o máximo, para o OpenKore comprar ou completar.
}
Nota:
- Nunca se esqueça:
*Orange_Potion = ERRADO
*Orange Potion = CORRETO
- O nome dos itens/monstros/skills SERÃO SEMPRE EM INGLÊS.
- Se você quizer comprar outros itens, junto com a pot, você copiará desde BuyAuto... até a } e colocará o nome do item, o máximo, mínimo, npc..
- Para detectar um NPC é só você abrir o OpenKore sem algum Lockmap, ou colocá-lo em modo Manual, ir a cidade e lugar que ele está (payon por exemplo)
que quando você chegar perto do NPC, o openKore vai detectá-lo automaticamente.
ex: payon_in01 5 49 (vendedor de utilidades de Payon)
GUARDANDO / VENDENDO ITENS:
Vamos dizer que quando meu weight (peso) chegar a 48%, quero colocar os itens RAROS (cartas, por exemplo).
Eu terei que indicar em qual npc ele irá fazer isso (Kafra: armazém):
Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por storageAuto, você irá achar:
storageAuto 0 <- Altere para 1
storageAuto_npc <- o NPC que você irá guardar (kafra)
storageAuto_distance 5 <- Distância entre você e o NPC (Opcional)
storageAuto_npc_type 3
storageAuto_npc_steps c r1 n
storageAuto_password <- Senha do armazém
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
minStorageZeny 50
; E eu também vou querer vender meus itens comuns (etc) quando atingir 48% do peso, como vou fazer?
Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por SellAuto, você irá achar:
sellAuto 0 <- Altere para 1
sellAuto_npc <- O NPC que você irá vender (payon_in01 5 49, por exemplo)
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5 <- Distância entre você e o NPC (Opcional)
ALGUMAS KAFRAS:
payon 181 104 > Kafra de Payon
morocc 156 97 > Kafra de Morroc
gef_fild10 73 340 > Kafra da vila dos Orcs
geffen 120 62 > Kafra de Geffen
aldebaran 143 189 > Kafra de Aldebaran
moc_ruins 59 157 > Kafra da pirâmide de morroc
COMO TROCAR DE ARMAS:
Vamos dizer que estou num mapa com 3 monstros com 2 elementos diferentes, sendo que um era normal. Eu teria que trocar de armas para matá-los. Exemplo:
Uma main gauche (Sem elemento para o monstro normal)
Uma main gauche glacial (Gelo para matar fogo)
Uma main gauche flamejante (Fogo para matar gelo)
FOI UM EXEMPLO.
Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por autoSwitch_default_, você irá achar:
autoSwitch_default_rightHand main gauche <- (Coloque a arma sem elemento)
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow <- Se for Arqueiro, coloque as flechas elementais aqui.
MONSTROS: ATACANDO OU NÃO
Estou num mapa que tem Porings e Esporos, sendo que só quero atacar os Porings, como configuro o Openkore para atacar somente os Porings?
Vá em control/mon_control.txt, clique (CTRL F) e procure por Eggs, você irá achar:
##### Eggs #####
Ant's Egg 0 0 0
PecoPeco's Egg 0 0 0
Pupa 0 0 0
Thief Bug's Egg 0 0 0
Modifique o Ant's Egg por Spore (Esporo, pois você não quer atacá-lo)
você pode por quantos monstros quizer nessa lista, para não atacá-los.
NOTA:
- Vocês devem ter estranhado por Monstros na categoria EGGS, só que tudo que tem na linha com # é ignorado pelo html, então você pode modificar de EGGS para MONSTERS, se quizer mais organização.
- NOME EM INGLÊS SEMPRE !
Então ficaria assim a lista modificada:
##### Eggs (ou Monsters) #####
Spore 0 0 0
PecoPeco's Egg 0 0 0
Pupa 0 0 0
Thief Bug's Egg 0 0 0
LOOT:
Estava pensando no que preciso pegar ou não.
Digamos que eu quero pegar Jellopys e Garrafas vazias e Carta Poring, como configuro o OpenKore para pegar apenas esses itens?
Vá em control/pickupitems.txt, clique (CTRL F) e procure por all 1. Você irá achar isso:
all 1
jellopy 1
fluff 1 <- Modifique o fluff para Empty Bottle (Garrafa Vazia)
<- aqui coloque poring card 2 (carta poring)
O Jellopy já está presente na lista, agora só falta a Garrafa vazia e a carta poring, fazendos as modificações na lista, ficará assim:
all 1
jellopy 1
empty bottle 1
poring card 2
NOTAS IMPORTANTES:
0 -> Não pega o item
1 -> Pega o item
2 -> Pega o item o mais rápido possível
-1 -> Dropa o item mesmo que ele esteja em seu inventário (Útil para rogues com Auto Steal)
- Não use o 2 para itens comuns, pois muitos podem perceber, coloque-o para itens raros ou difíceis de dropar (cartas, equips..)
- O -1 é bem útil para Arruaceiros com Auto Steal, que rouba itens automaticamente, ele funciona dessa forma: se eu pegar
um mushroom spore (esporo de cogumelo) com auto steal, e se na lista o mushroom spore estiver com o -1, o OpenKore irá dropá-lo do teu inventário
automaticamente.
USANDO ITENS:
Bem, digamos que quero que o OpenKore use Poções laranjas quando meu HP estiver igual ou menor que 60%, como faço isso?
Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por UseSelf_item, você irá achar:
useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb { <- Coloque aqui o item que você quer usar
hp <= 50% <- Coloque 60% (opcional)
sp <- Só coloque se o item for recuperar o teu SP.
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
Ali se encontram vários exemplos de itens de recuperação..
Você mudará para o que você quer. Fazendo as modificações na lista, ficará assim:
useSelf_item Orange Potion {
hp <= 60%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
USANDO BUFF ITENS:
Digamos que quero usar Poção da concentração para aumentar a VelATQ.
useSelf_item Concentration Potion { <- nome do item
hp <=
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Concentration Potion <- Vou explicar nas notas.
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
NOTAS:
- Por quê eu coloquei no whenStatusInactive o Concentration Potion de novo? Porque eu só irei usar a poção da concentração quando o BUFF dela
acabar, ou seja, não precisamos por o timeout (tempo de uso)
SKILLS:
SKILLS EM SI MESMO:
Digamos que eu sou um Sacer ou tenho um acessório de cura, e quero que o OpenKore use essa skill em meu char.
Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por useSelf_skill, você irá achar:
useSelf_skill heal { <- Coloque o nome da skill que você usará.
level 10 <- o level da skill.
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp <= 60 <--- Ele irá usar Heal quando seu HP está igual ou menor que 60%, por exemplo.
sp > 10 <-Ele só usara a skill quando seu sp for maior ou igual a 10%.
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}
Se for um BUFF, ficará assim:
useSelf_skill Increase AGI {
level 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp 10 <= <- A skill Increase AGI (Aumentar Agilidade) depende de 15 pontos de HP
sp > 10
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Increase AGI < Para a skill ser usada de novo após o buff acabar.
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}
SKILLS EM MONSTROS:
Digamos que eu queira usar Holy Light (Luz divina) no Poring 5 vezes, como configuro o OpenKore para fazer isso?
Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por attackSkillSlot, você irá achar:
attackSkillSlot Holy Light { <- Coloque o nome da skill, antes da {.
level 1 <- level da skill
dist 2.5 <- Distância do monstro em blocos.
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp <=
sp > 10
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0 <- Se colocar em 1, ele só usará a skill no Lockmap determinado.
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters Poring <- Monstros que a skill será usada.
notMonsters
maxUses 5 <- Quantas vezes usará a skill
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
inInventory_name
inInventory_qty
}
GMS:
Não tem coisa pior do que você estar usando BOT e um GM aparecer.
É muito difícil fugir de um GM, pois eles tem skills que o BOT não percebe, como a HIDE PERFECT, que faz com que o GM fique invisível para
os monstros e para os players.
Se ele estiver invisível, o BOT não irá detectá-lo, e assim você se torna alvo mais fácil de uma punição, que vão desde
perder todos os itens, zenys e 40 levels, até o bloqueio permanente da conta.
O que podemos fazer?
- Escolha um mapa que tem pouco movimento de players, mesmo que a EXP ganha seja menor, vale mais apena ganhar pouco do que perder muito.
- Em mapas de pouco movimento, você pode configurar seu OpenKore para se auto teleportar quando detectar alguém na tela.
Para fazer isso, procure por teleportAuto_allPlayers, no config.txt, você irá achar:
teleportAuto_hp 10
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 0
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 900
teleportAuto_maxDmgInLock 0
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 3
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 1 <- Coloque 1 para teleportar, e 0 para não teleportar
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_lostTarget 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 0
teleportAuto_totalDmgInLock 0
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn
- Se colocar essa opção em um mapa muito movimentado, ele não vai parar de se teleportar !
- Para quem possui um acessório do teleporte, não irá precisar de asa de mosca !
Podemos configurar o OpenKore para desconectar quando um GM mandar uma privada para você (PM), estiver na tela do mapa ou
estiver na cidade em que você está comprando/vendendo itens com o BOT.
Como faço isso então?
Procure por avoidGM no seu config.txt, você irá achar:
avoidGM_near 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM aparecer em sua tela.
avoidGM_near_inTown 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM aparecer na cidade em que você está.
avoidGM_talk 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM falar por PM com você.
avoidGM_reconnect 1800 <- O tempo em que o OpenKore irá reconectar - 18 min.
MANTENDO A DISTÂNCIA DO ALVO:
Digamos que sou um Mago, e quero manter a distância de um monstro para executar uma skill, pois se o monstro detectar cast, você não irá conseguir
usar a skill, só se tiver uma Carta fen.
Para fazer isso, vá ao config.txt e procure por runFromTarget 0, você irá achar isso:
runFromTarget 0 <- 1 Ativa, 0 Desativa a ação.
runFromTarget_dist 6 <- Distância em blocos que você manterá do monstro.
OBS: Personagens que atacam fisicamente nunca devem ligar esta opção!
CRÉDITOS: Mitsuke
-
Amigo vc por acaso e cego ou algo do tipo? Ja existem muitos topicos de download do openkore ja tem pearl ja tem tudo entao nao precisa postar mais tenha mais cuidado pode ser ban ou levar advertencia por isso.
Att
Só que só vi esse que funciona. (:
-
To custando a conseguir baixar aqui, se eu conseguir e funcionar, edito :D
Sorry a demora, funcionou aqui, te amo muito, mesmo, estava atrás de um desses *-*. agradeci (:
Qual é esse Plugin?
em Rag - Dúvidas
Postado
O plugin é baseado nisso:
Sou a maria123 (exemplo), e estou parada em um ponto de Geffen.
Quando as pessoas passam por mim, mando vários PMs para todas.
Qual o nome desse script? podem disponibilizar?
Obrigada
Ninguém?