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PaparazzY

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Posts postados por PaparazzY

  1. Deveria postar na área de suporte né? '.'

     

    useSelf_item White Potion {

    hp <= 50% <- Com quanto de HP ele usará a pot (50% foi um exemplo)

    sp

    homunculus_hp

    homunculus_sp

    homunculus_dead

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory

    manualAI 0

    }

  2. edite essa parte:

     

     

    attackSkillSlot fire bolt {

    level 6 -->

    dist 6 -->

    maxCastTime 0

    minCastTime 0

    hp

    sp

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    previousDamage

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 1

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0 -->

    monsters wolf

    notMonsters

    maxUses 5

    target_whenStatusActive

    target_whenStatusInactive

    inInventory_name

    inInventory_qty

    }

     

     

    -----------------------------

    Para atacar somente o lobo, você irá abrir o control/mon_control.txt e colocar o nome de todos os monstros do mapa pay_fild02, exceto o lobo (wolf):

     

    copie abaixo se preferir:

     

    # This file allows specific AI control for certain monsters

    #

    # Syntax:

    # <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>

    #

    # <monster>: Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)

    #

    # <attack>:

    # -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.

    # 0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.

    # 1 means to always auto-attack this monster.

    # 2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.

    # 3 means to attack the monster once (provoke) then leave it, useful for mobbing.

    #

    # <teleport>:

    # < 0 (-1, -2, etc.) to set exact critical distance for this monster. Teleport, if the monster reaches it.

    # 1 to teleport if the monster is on the screen.

    # 2 to teleport if the monster attacks you.

    # 3 to disconnect if the monster is on your screen.

    # This is only used in auto-attack mode.

    #

    # <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.

    # This is only used in auto-attack mode.

    #

    # <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this

    # monster.

    #

    # <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the

    # specified level.

    #

    # <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than

    # the specified level.

    #

    # <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the

    # specified amount. The HP is not specified in percentage.

    #

    # <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the

    # specified amount. The SP is not specified in percentage.

    #

    # <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).

    # Example:

    # (config.txt)

    # teleportAuto_minAggressives 6

    # teleportAuto_minAggressivesInLock 6

    #

    # (mon_control.txt)

    # Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2

    # Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2

    #

    # If there's five hydras and two sword fish attacks the bot, it won't

    # teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3

    # However, two marcs and two merman will make it tele away because

    # it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.

    #

    #

    # Monsters not found in this file, or flags not specified will default to:

    # <attack> = 1

     

     

    ##### Eggs #####

    poporing 0 0 0

    snake 0 0 0

    spore 0 0 0

     

    ##### Alchemist Summons ####

    # Summoned Parasite

    1555 0 0 0

     

    # Summoned Flora

    1575 0 0 0

     

    # Summoned Hydra

    1579 0 0 0

     

    # Summoned Mandragora

    1589 0 0 0

     

    # Summoned Geographer

    1590 0 0 0

     

    ##### Plants #####

    Black Mushroom 0 0 0

    Blue Plant 0 0 0

    Green Plant 0 0 0

    Red Mushroom 0 0 0

    Red Plant 0 0 0

    Shining Plant 0 0 0

    White Plant 0 0 0

    Yellow Plant 0 0 0

     

     

    ##### Homunculus #####

    6001 -1 0 0

    6002 -1 0 0

    6003 -1 0 0

    6004 -1 0 0

    6005 -1 0 0

    6006 -1 0 0

    6007 -1 0 0

    6008 -1 0 0

    6009 -1 0 0

    6010 -1 0 0

    6011 -1 0 0

    6012 -1 0 0

    6013 -1 0 0

    6014 -1 0 0

    6015 -1 0 0

    6016 -1 0 0

     

    ##### Mercenary #####

    6017 -1 0 0

    6018 -1 0 0

    6019 -1 0 0

    6020 -1 0 0

    6021 -1 0 0

    6022 -1 0 0

    6023 -1 0 0

    6024 -1 0 0

    6025 -1 0 0

    6026 -1 0 0

    6027 -1 0 0

    6028 -1 0 0

    6029 -1 0 0

    6030 -1 0 0

    6031 -1 0 0

    6032 -1 0 0

    6033 -1 0 0

    6034 -1 0 0

    6035 -1 0 0

    6036 -1 0 0

    6037 -1 0 0

    6038 -1 0 0

    6039 -1 0 0

    6040 -1 0 0

    6041 -1 0 0

    6042 -1 0 0

    6043 -1 0 0

    6044 -1 0 0

    6045 -1 0 0

    6046 -1 0 0

     

    ##### MVPs and Dangerous Monsters #####

    Amon Ra 0 1 0

    Archangeling 0 1 0

    Baphomet 0 1 0

    Bacsojin 0 1 0

    Dark Illusion 0 1 0

    Dark Lord 0 1 0

    Detale 0 1 0

    Doppelganger 0 1 0

    Dracula 0 1 0

    Drake 0 1 0

    Eddga 0 1 0

    Dark Snake Lord 0 1 0

    Garm 0 1 0

    Egnigem Cenia 0 1 0

    Golden Thief Bug 0 2 0

    Incantation Samurai 0 1 0

    Lady Tany 0 1 0

    Lord of Death 0 1 0

    Maya 0 1 0

    Maya Purple 0 1 0

    Mistress 0 1 0

    Moonlight 0 1 0

    Mutant Dragon 0 1 0

    Orc Hero 0 1 0

    Orc Lord 0 1 0

    Osiris 0 1 0

    Pharaoh 0 1 0

    Phreeoni 0 1 0

    RSX-0806 0 1 0

    Stormy Knight 0 1 0

    Tao Gunka 0 1 0

    Thanatos 0 1 0

    Turtle General 0 1 0

    Vesper 0 1 0

     

     

    ----------------------------------

    Tomara que dê certo, não sei muito sobre configuração de bot, mais ajudo com o que posso. (:

  3. # This file allows specific AI control for certain monsters

    #

    # Syntax:

    # <monster> <attack> <teleport> <search> <skillcancel> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>

    #

    # <monster>: Name of monster as found in monsters.txt (not case sensitive)

    #

    # <attack>:

    # -1 means to leave the monster alone, even if it attacks you.

    # 0 means to leave the monster alone, unless it attacks you.

    # 1 means to always auto-attack this monster.

    # 2 means always aggressive, auto-attack this monster when it appears, even if sitting.

    # 3 means to attack the monster once (provoke) then leave it, useful for mobbing.

    #

    # <teleport>:

    # < 0 (-1, -2, etc.) to set exact critical distance for this monster. Teleport, if the monster reaches it.

    # 1 to teleport if the monster is on the screen.

    # 2 to teleport if the monster attacks you.

    # 3 to disconnect if the monster is on your screen.

    # This is only used in auto-attack mode.

    #

    # <search>: Put a 1 to only attack the monster in the search mode.

    # This is only used in auto-attack mode.

    #

    # <skillcancel>: Set to 1 if you want to interrupt spells casted by this

    # monster.

    #

    # <lv>: Only auto-attack this monster if your level is higher than the

    # specified level.

    #

    # <joblv>: Only auto-attack this monster if your job level is higher than

    # the specified level.

    #

    # <hp>: Only auto-attack this monster if your HP is higher than the

    # specified amount. The HP is not specified in percentage.

    #

    # <sp>: Only auto-attack this monster if your SP is higher than the

    # specified amount. The SP is not specified in percentage.

    #

    # <weight>: Counts this monster as the specified amount aggressives. Supports floating point numbers (eg 1.8237402).

    # Example:

    # (config.txt)

    # teleportAuto_minAggressives 6

    # teleportAuto_minAggressivesInLock 6

    #

    # (mon_control.txt)

    # Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2

    # Merman 1 0 0 0 0 0 0 0 2

    #

    # If there's five hydras and two sword fish attacks the bot, it won't

    # teleport away since the aggressives are counted as 5*0.2 + 2*1 = 3

    # However, two marcs and two merman will make it tele away because

    # it sees 2*1* + 2*2 = 6 aggressives.

    #

    #

    # Monsters not found in this file, or flags not specified will default to:

    # <attack> = 1

     

     

    ##### Eggs #####

    ant's egg 0 0 0

    chonchon 0 0 0

    dragon fly 0 0 0

    metaller 0 0 0

    steel chonchon 0 0 0

     

    ##### Alchemist Summons ####

    # Summoned Parasite

    1555 0 0 0

     

    # Summoned Flora

    1575 0 0 0

     

    # Summoned Hydra

    1579 0 0 0

     

    # Summoned Mandragora

    1589 0 0 0

     

    # Summoned Geographer

    1590 0 0 0

     

    ##### Plants #####

    Black Mushroom 0 0 0

    Blue Plant 0 0 0

    Green Plant 0 0 0

    Red Mushroom 0 0 0

    Red Plant 0 0 0

    Shining Plant 0 0 0

    White Plant 0 0 0

    Yellow Plant 0 0 0

     

     

    ##### Homunculus #####

    6001 -1 0 0

    6002 -1 0 0

    6003 -1 0 0

    6004 -1 0 0

    6005 -1 0 0

    6006 -1 0 0

    6007 -1 0 0

    6008 -1 0 0

    6009 -1 0 0

    6010 -1 0 0

    6011 -1 0 0

    6012 -1 0 0

    6013 -1 0 0

    6014 -1 0 0

    6015 -1 0 0

    6016 -1 0 0

     

    ##### Mercenary #####

    6017 -1 0 0

    6018 -1 0 0

    6019 -1 0 0

    6020 -1 0 0

    6021 -1 0 0

    6022 -1 0 0

    6023 -1 0 0

    6024 -1 0 0

    6025 -1 0 0

    6026 -1 0 0

    6027 -1 0 0

    6028 -1 0 0

    6029 -1 0 0

    6030 -1 0 0

    6031 -1 0 0

    6032 -1 0 0

    6033 -1 0 0

    6034 -1 0 0

    6035 -1 0 0

    6036 -1 0 0

    6037 -1 0 0

    6038 -1 0 0

    6039 -1 0 0

    6040 -1 0 0

    6041 -1 0 0

    6042 -1 0 0

    6043 -1 0 0

    6044 -1 0 0

    6045 -1 0 0

    6046 -1 0 0

     

    ##### MVPs and Dangerous Monsters #####

    Amon Ra 0 1 0

    Archangeling 0 1 0

    Baphomet 0 1 0

    Bacsojin 0 1 0

    Dark Illusion 0 1 0

    Dark Lord 0 1 0

    Detale 0 1 0

    Doppelganger 0 1 0

    Dracula 0 1 0

    Drake 0 1 0

    Eddga 0 1 0

    Dark Snake Lord 0 1 0

    Garm 0 1 0

    Egnigem Cenia 0 1 0

    Golden Thief Bug 0 2 0

    Incantation Samurai 0 1 0

    Lady Tany 0 1 0

    Lord of Death 0 1 0

    Maya 0 1 0

    Maya Purple 0 1 0

    Mistress 0 1 0

    Moonlight 0 1 0

    Mutant Dragon 0 1 0

    Orc Hero 0 1 0

    Orc Lord 0 1 0

    Osiris 0 1 0

    Pharaoh 0 1 0

    Phreeoni 0 1 0

    RSX-0806 0 1 0

    Stormy Knight 0 1 0

    Tao Gunka 0 1 0

    Thanatos 0 1 0

    Turtle General 0 1 0

    Vesper 0 1 0

    Hunter fly 0 1 0

     

     

    Tenta isso, mais tem um problema, a Mosca caçadora é agressiva, então você irá atacar ela e o Muka, apenas, ok?

     

    OBS: ISSO É PRA POR NO MON_CONTROL.TXT

     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    BOT EM MOC_FILD18:

    - abra a pasta control, e abra o arquivo config.txt

    - clique ctrl f ; procure lockmap

    - irá achar isso :

    lockMap

    lockMap_x

    lockMap_y

    lockMap_randX

    lockMap_randY

     

    coloque moc_fild18 do lado de lockMap, ficará assim:

    lockMap moc_fild18

    lockMap_x

    lockMap_y

    lockMap_randX

    lockMap_randY

    Pronto, teu bot tá configurado pra botear em moc_fild18 atacando Muka só.

  4. como eu controlo a potion e tals ?

    e onde é bom pra min ir ? lvl 12 e outro 29 ??

    ele pega itens ?

    muito bom o topico flw aew povo

     

    Comprando itens (pot):

    Ache isto no control/config.txt:

     

    buyAuto { <---Antes do abre-chaves coloco o item a ser comprado.

    npc <--- Aqui coloco o NPC (têm que ser vendedor de utilidades).

    standpoint <--- Não mexa.

    distance 5 <--- Não mexa.

    minAmount 2 <--- Aqui se coloca o mínimo. (Explicarei)

    maxAmount 3 <--- Aqui se coloca o máximo. (Explicarei)

    }

     

    Digamos que eu queira comprar 100 poções laranjas, e quando estiver

    quase acabando (com 25 no inventário) volte para comprar mais.

     

     

    Então ficaria assim:

     

    buyAuto orange potion {

    npc pay_in01 5 49 <--Este NPC eu escolhi só como exemplo.

    standpoint

    distance 5

    minAmount 10

    maxAmount 100

    }

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Pegando itens

     

    você pode escolher o que pegar editando o arquivo "pickupitems" localizado dentro da pasta "control"

     

    Ache isto:

     

    all 1

    jellopy 1

    fluff 1

     

    basta mudar para zero o jellopy e o fluff e ficaria assim:

     

    all 1

    jellopy 0

    fluff 0

     

    Digamos que você não queira pegar Mushroom Spore (Esporo de cogumelo), então adicionamos ele a lista de itens e dizemos para o OPENKORE não pegá-lo!

     

    Ficaria assim:

     

    all 1

    jellopy 0

    fluff 0

    mushroom spore 1 <---- adicionei o Mushroom Spore aqui e coloquei 1 para que ele não pegue.

     

    Sendo "0" para pegar e "1" para não pegar.

     

    Se tiver mais dúvidas, vá no meu tutorial, clicando aqui.

     

    Ah, eu upei nos esporos até o 30 +/- e depois fui para os lobos, boa sorte ! (;

  5. Alguem poderia ajudar um desesperado? não sei se essa é a área certa. Porém tento a semanas e não consigo. Gostaria de configurar meu OpenKore para botear em * moc_fild18 * e atacar somente MUKA. apenas isso,sem matar nenhum outro bixo,nem usar potions nem nada. Obrigado desde já pessoal :D ,Agradeço se me ajudarem.

     

    OBS> Se for área errada,movam por favor ^s

    BOTEANDO EM MOC_FILD18:

    Procure isto no OPENKORE: lockmap; irá achar isso abaixo:

    lockMap moc_fild18 --> o Mapa que você irá botear.

    lockMap_x

    lockMap_y

    lockMap_randX

    lockMap_randY

    --------------------------------------------------------------------------------------------

     

    ATACAR SOMENTE MUKA:

    vá em control/mon_control:

    Você verá isso:

    # Don't attack ant eggs (essas linhas com o sinal de # na frente são só explicativas e o OPENKORE ignora)

     

    Ant's Egg 0 0 0 (aqui ele esta dizendo para o OPENKORE não atacar ovo de andre)

    creamy 0 0 0 (se eu colocar aqui creamy seguida de 0 0 0 ele não atacará creamy)

    thief bug 0 0 0 (o mesmo se aplica para o besouro ladrão)

     

    Ou seja, você irá colocar o nome de todos os bixos de moc_fild18 ANTES DOS 0 0 0, menos do Muka, e isso irá resultar em: você só irá atacar o Muka (:

     

    Se tiver mais dúvidas em configurar teu OpenKore, eu fiz um tutorial ^^.

    Link para o Tutorial

  6. Olá, aqui segue um simples tutorial ensinando como configurar seu OpenKore.

     

    Introdução:

    Digamos que eu estou no lv 25, e quero ir upar nos Lobos com meu OpenKore, o que faço?

     

     

    Clique (CTRL F) Dentro do config.txt, encontrado na pasta control, e procure por "LockMap" , você irá achar isso:

     

    lockMap

    lockMap_x

    lockMap_y

    lockMap_randX

    lockMap_randY

     

    Do lado de lockmap você colocará pay_fild02 (mapa dos lobos, opcional) . Ficará assim:

     

    lockMap pay_fild02

    lockMap_x

    lockMap_y

    lockMap_randX

    lockMap_randY

     

    Pronto, agora o OpenKore já sabe onde irá upar.

    Digamos que eu tenho 200 pots, e quando chegar a 50, quero ir comprar mais, como faço isso?

    Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por BuyAuto, você irá achar:

     

    buyAuto {

    npc

    standpoint

    distance 5

    price

    minAmount 2

    maxAmount 3

    }

     

    você irá configurar o buyauto para comprar Pots laranjas (por exemplo) quando tiver só com 50 (exemplo) no inventário, e ele irá comprar no

    máximo 150 para completar 200, ficará assim:

     

    buyAuto Orange Potion { <- O item a ser comprado antes da { SEMPRE

    npc payon_in01 <- O npc que venderá o item (Vendedor de utilidades)

    standpoint <- Não mexa

    distance 5 <- A distância de seu jogador ao NPC (Opcional)

    price <- Não coloque

    minAmount 50 <- Aqui você coloca o mínimo do item que você terá para ir comprar mais.

    maxAmount 200 <- Aqui você coloca o máximo, para o OpenKore comprar ou completar.

    }

     

     

    Nota:

    - Nunca se esqueça:

    *Orange_Potion = ERRADO

    *Orange Potion = CORRETO

     

    - O nome dos itens/monstros/skills SERÃO SEMPRE EM INGLÊS.

    - Se você quizer comprar outros itens, junto com a pot, você copiará desde BuyAuto... até a } e colocará o nome do item, o máximo, mínimo, npc..

    - Para detectar um NPC é só você abrir o OpenKore sem algum Lockmap, ou colocá-lo em modo Manual, ir a cidade e lugar que ele está (payon por exemplo)

    que quando você chegar perto do NPC, o openKore vai detectá-lo automaticamente.

    ex: payon_in01 5 49 (vendedor de utilidades de Payon)

     

    GUARDANDO / VENDENDO ITENS:

     

    Vamos dizer que quando meu weight (peso) chegar a 48%, quero colocar os itens RAROS (cartas, por exemplo).

    Eu terei que indicar em qual npc ele irá fazer isso (Kafra: armazém):

    Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por storageAuto, você irá achar:

     

    storageAuto 0 <- Altere para 1

    storageAuto_npc <- o NPC que você irá guardar (kafra)

    storageAuto_distance 5 <- Distância entre você e o NPC (Opcional)

    storageAuto_npc_type 3

    storageAuto_npc_steps c r1 n

    storageAuto_password <- Senha do armazém

    storageAuto_keepOpen 0

    storageAuto_useChatCommand

    relogAfterStorage 0

    minStorageZeny 50

     

    ; E eu também vou querer vender meus itens comuns (etc) quando atingir 48% do peso, como vou fazer?

    Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por SellAuto, você irá achar:

     

    sellAuto 0 <- Altere para 1

    sellAuto_npc <- O NPC que você irá vender (payon_in01 5 49, por exemplo)

    sellAuto_standpoint

    sellAuto_distance 5 <- Distância entre você e o NPC (Opcional)

     

    ALGUMAS KAFRAS:

    payon 181 104 > Kafra de Payon

    morocc 156 97 > Kafra de Morroc

    gef_fild10 73 340 > Kafra da vila dos Orcs

    geffen 120 62 > Kafra de Geffen

    aldebaran 143 189 > Kafra de Aldebaran

    moc_ruins 59 157 > Kafra da pirâmide de morroc

     

    COMO TROCAR DE ARMAS:

     

    Vamos dizer que estou num mapa com 3 monstros com 2 elementos diferentes, sendo que um era normal. Eu teria que trocar de armas para matá-los. Exemplo:

    Uma main gauche (Sem elemento para o monstro normal)

    Uma main gauche glacial (Gelo para matar fogo)

    Uma main gauche flamejante (Fogo para matar gelo)

    FOI UM EXEMPLO.

     

    Clique (CTRL F) Dentro do config.txt e procure por autoSwitch_default_, você irá achar:

     

    autoSwitch_default_rightHand main gauche <- (Coloque a arma sem elemento)

    autoSwitch_default_leftHand

    autoSwitch_default_arrow <- Se for Arqueiro, coloque as flechas elementais aqui.

     

    MONSTROS: ATACANDO OU NÃO

     

    Estou num mapa que tem Porings e Esporos, sendo que só quero atacar os Porings, como configuro o Openkore para atacar somente os Porings?

    Vá em control/mon_control.txt, clique (CTRL F) e procure por Eggs, você irá achar:

     

    ##### Eggs #####

    Ant's Egg 0 0 0

    PecoPeco's Egg 0 0 0

    Pupa 0 0 0

    Thief Bug's Egg 0 0 0

     

    Modifique o Ant's Egg por Spore (Esporo, pois você não quer atacá-lo)

    você pode por quantos monstros quizer nessa lista, para não atacá-los.

     

    NOTA:

    - Vocês devem ter estranhado por Monstros na categoria EGGS, só que tudo que tem na linha com # é ignorado pelo html, então você pode modificar de EGGS para MONSTERS, se quizer mais organização.

    - NOME EM INGLÊS SEMPRE !

     

    Então ficaria assim a lista modificada:

     

    ##### Eggs (ou Monsters) #####

    Spore 0 0 0

    PecoPeco's Egg 0 0 0

    Pupa 0 0 0

    Thief Bug's Egg 0 0 0

     

    LOOT:

     

    Estava pensando no que preciso pegar ou não.

    Digamos que eu quero pegar Jellopys e Garrafas vazias e Carta Poring, como configuro o OpenKore para pegar apenas esses itens?

    Vá em control/pickupitems.txt, clique (CTRL F) e procure por all 1. Você irá achar isso:

     

    all 1

    jellopy 1

    fluff 1 <- Modifique o fluff para Empty Bottle (Garrafa Vazia)

    <- aqui coloque poring card 2 (carta poring)

     

    O Jellopy já está presente na lista, agora só falta a Garrafa vazia e a carta poring, fazendos as modificações na lista, ficará assim:

     

    all 1

    jellopy 1

    empty bottle 1

    poring card 2

     

    NOTAS IMPORTANTES:

     

    0 -> Não pega o item

    1 -> Pega o item

    2 -> Pega o item o mais rápido possível

    -1 -> Dropa o item mesmo que ele esteja em seu inventário (Útil para rogues com Auto Steal)

     

    - Não use o 2 para itens comuns, pois muitos podem perceber, coloque-o para itens raros ou difíceis de dropar (cartas, equips..)

    - O -1 é bem útil para Arruaceiros com Auto Steal, que rouba itens automaticamente, ele funciona dessa forma: se eu pegar

    um mushroom spore (esporo de cogumelo) com auto steal, e se na lista o mushroom spore estiver com o -1, o OpenKore irá dropá-lo do teu inventário

    automaticamente.

     

    USANDO ITENS:

    Bem, digamos que quero que o OpenKore use Poções laranjas quando meu HP estiver igual ou menor que 60%, como faço isso?

    Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por UseSelf_item, você irá achar:

     

    useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb { <- Coloque aqui o item que você quer usar

    hp <= 50% <- Coloque 60% (opcional)

    sp <- Só coloque se o item for recuperar o teu SP.

    homunculus_hp

    homunculus_sp

    homunculus_dead

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory

    manualAI 0

    }

     

    Ali se encontram vários exemplos de itens de recuperação..

    Você mudará para o que você quer. Fazendo as modificações na lista, ficará assim:

     

    useSelf_item Orange Potion {

    hp <= 60%

    sp

    homunculus_hp

    homunculus_sp

    homunculus_dead

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory

    manualAI 0

    }

     

    USANDO BUFF ITENS:

    Digamos que quero usar Poção da concentração para aumentar a VelATQ.

     

    useSelf_item Concentration Potion { <- nome do item

    hp <=

    sp

    homunculus_hp

    homunculus_sp

    homunculus_dead

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive Concentration Potion <- Vou explicar nas notas.

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory

    manualAI 0

    }

     

    NOTAS:

    - Por quê eu coloquei no whenStatusInactive o Concentration Potion de novo? Porque eu só irei usar a poção da concentração quando o BUFF dela

    acabar, ou seja, não precisamos por o timeout (tempo de uso)

     

    SKILLS:

     

    SKILLS EM SI MESMO:

    Digamos que eu sou um Sacer ou tenho um acessório de cura, e quero que o OpenKore use essa skill em meu char.

    Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por useSelf_skill, você irá achar:

     

    useSelf_skill heal { <- Coloque o nome da skill que você usará.

    level 10 <- o level da skill.

    maxCastTime 0

    minCastTime 0

    hp <= 60 <--- Ele irá usar Heal quando seu HP está igual ou menor que 60%, por exemplo.

    sp > 10 <-Ele só usara a skill quando seu sp for maior ou igual a 10%.

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory_name

    inInventory_qty

    }

     

    Se for um BUFF, ficará assim:

     

    useSelf_skill Increase AGI {

    level 10

    maxCastTime 0

    minCastTime 0

    hp 10 <= <- A skill Increase AGI (Aumentar Agilidade) depende de 15 pontos de HP

    sp > 10

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive Increase AGI < Para a skill ser usada de novo após o buff acabar.

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    monsters

    notMonsters

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0

    notWhileSitting 0

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    inInventory_name

    inInventory_qty

    }

     

    SKILLS EM MONSTROS:

     

    Digamos que eu queira usar Holy Light (Luz divina) no Poring 5 vezes, como configuro o OpenKore para fazer isso?

    Vá em control/config.txt, clique (CTRL F) e procure por attackSkillSlot, você irá achar:

     

    attackSkillSlot Holy Light { <- Coloque o nome da skill, antes da {.

    level 1 <- level da skill

    dist 2.5 <- Distância do monstro em blocos.

    maxCastTime 0

    minCastTime 0

    hp <=

    sp > 10

    onAction

    whenStatusActive

    whenStatusInactive

    whenFollowing

    spirit

    aggressives

    previousDamage

    stopWhenHit 0

    inLockOnly 0 <- Se colocar em 1, ele só usará a skill no Lockmap determinado.

    notInTown 0

    timeout 0

    disabled 0

    monsters Poring <- Monstros que a skill será usada.

    notMonsters

    maxUses 5 <- Quantas vezes usará a skill

    target_whenStatusActive

    target_whenStatusInactive

    inInventory_name

    inInventory_qty

    }

     

    GMS:

     

    Não tem coisa pior do que você estar usando BOT e um GM aparecer.

    É muito difícil fugir de um GM, pois eles tem skills que o BOT não percebe, como a HIDE PERFECT, que faz com que o GM fique invisível para

    os monstros e para os players.

    Se ele estiver invisível, o BOT não irá detectá-lo, e assim você se torna alvo mais fácil de uma punição, que vão desde

    perder todos os itens, zenys e 40 levels, até o bloqueio permanente da conta.

     

    O que podemos fazer?

     

    - Escolha um mapa que tem pouco movimento de players, mesmo que a EXP ganha seja menor, vale mais apena ganhar pouco do que perder muito.

     

    - Em mapas de pouco movimento, você pode configurar seu OpenKore para se auto teleportar quando detectar alguém na tela.

    Para fazer isso, procure por teleportAuto_allPlayers, no config.txt, você irá achar:

     

    teleportAuto_hp 10

    teleportAuto_sp 0

    teleportAuto_idle 0

    teleportAuto_portal 0

    teleportAuto_search 0

    teleportAuto_minAggressives 0

    teleportAuto_minAggressivesInLock 0

    teleportAuto_onlyWhenSafe 0

    teleportAuto_maxDmg 900

    teleportAuto_maxDmgInLock 0

    teleportAuto_deadly 1

    teleportAuto_useSkill 3

    teleportAuto_useChatCommand

    teleportAuto_allPlayers 1 <- Coloque 1 para teleportar, e 0 para não teleportar

    teleportAuto_atkCount 0

    teleportAuto_atkMiss 10

    teleportAuto_unstuck 0

    teleportAuto_lostTarget 0

    teleportAuto_dropTarget 0

    teleportAuto_dropTargetKS 0

    teleportAuto_attackedWhenSitting 0

    teleportAuto_totalDmg 0

    teleportAuto_totalDmgInLock 0

    teleportAuto_equip_leftAccessory

    teleportAuto_equip_rightAccessory

    teleportAuto_lostHomunculus

    teleportAuto_useItemForRespawn

     

    - Se colocar essa opção em um mapa muito movimentado, ele não vai parar de se teleportar !

    - Para quem possui um acessório do teleporte, não irá precisar de asa de mosca !

     

    Podemos configurar o OpenKore para desconectar quando um GM mandar uma privada para você (PM), estiver na tela do mapa ou

    estiver na cidade em que você está comprando/vendendo itens com o BOT.

     

    Como faço isso então?

    Procure por avoidGM no seu config.txt, você irá achar:

     

     

    avoidGM_near 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM aparecer em sua tela.

    avoidGM_near_inTown 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM aparecer na cidade em que você está.

    avoidGM_talk 0 <- Coloque 1 para desconectar se o GM falar por PM com você.

    avoidGM_reconnect 1800 <- O tempo em que o OpenKore irá reconectar - 18 min.

     

    MANTENDO A DISTÂNCIA DO ALVO:

     

    Digamos que sou um Mago, e quero manter a distância de um monstro para executar uma skill, pois se o monstro detectar cast, você não irá conseguir

    usar a skill, só se tiver uma Carta fen.

    Para fazer isso, vá ao config.txt e procure por runFromTarget 0, você irá achar isso:

     

    runFromTarget 0 <- 1 Ativa, 0 Desativa a ação.

    runFromTarget_dist 6 <- Distância em blocos que você manterá do monstro.

     

    OBS: Personagens que atacam fisicamente nunca devem ligar esta opção!

     

    CRÉDITOS: Mitsuke

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