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  1. O Teamfight Tactics está chegando para dispositivos Android e iOS ao redor do mundo, e queríamos compartilhar alguns detalhes para você saber o que pode esperar dessa nova versão. 1. Trailer de Lançamento: 2. Inventário e Conta Riot: Se quiser jogar tanto no PC quanto em um dispositivo móvel, você terá que fazer login usando sua Conta Riot. Se fizer isso, todas as compras feitas no PC serão transferidas para a outra versão. Independentemente de onde você comprar o conteúdo, ele poderá ser acessado em ambas as versões se a mesma Conta Riot for utilizada. Isso também se aplica ao seu passe de progressão e ranque. 3. Passe Galáxias e a Loja O seu inventário do TFT é compartilhado entre as versões do PC e de dispositivos móveis. No entanto, mesmo podendo adquirir o Passe Galáxias+ nos dispositivos móveis, a Loja em si não estará disponível na íntegra nessa versão. O passe será liberado para compra de região em região durante os primeiros dias após o lançamento. Se você fizer login e não encontrá-lo, não se desespere – ele será disponibilizado na sua região em breve. Sabemos que essa não é a situação ideal, mas queríamos fornecer a experiência do jogo em dispositivos móveis o mais rápido possível, mesmo que isso significasse o adiamento da maioria dos recursos da Loja. 4. Requisitos do dispositivo Já houve mudanças nos requisitos mínimos dos dispositivos desde que começamos a testar o aplicativo em fevereiro. No iOS, o aplicativo tem suporte para iPhone 6S ou superior. No Android, ele requer um dispositivo com mais de 2 GB de memória RAM, Android versão 7 ou superior, Open GL versão 3 ou superior e um sistema operacional de 64 bits. fonte: Site oficial league of legends
  2. A Niantic anunciou algumas mudanças de jogabilidade em Pokémon Go para adaptar o jogo mobile às medidas contra o coronavírus tomadas em todo o mundo. Em comunicado enviado ao Polygon, a Niantic declarou que está "priorizando atualização de Pokémon Go com experiências que possam ser apreciadas individualmente". Incenso, que aumenta o número de aparições de Pokémon, estará disponível com 99% de desconto e vão durar uma hora. Incubadoras, que os jogadores usam para chocar ovos após andarem por uma distância X na vida real, funcionarão com o dobro da eficiência — exigirão metade do que costuma ser exigido. Ademais, PokéStops vão dar presentes com maior frequência. Todas essas mudanças já estão disponíveis e permanecerão ativas "até que uma atualização seja anunciada".
  3. Bom, como muitos já sabem, o próximo rework em que a Riot está trabalhando para o LoLzinho é do espantalho Fiddlesticks, eles lançaram hoje os primeiros vídeos de apresentação do rework, confiram: Vídeo 1 - Mecânica de Jogo, Gameplay, Habilidades e Skins: Vídeo 2 - Artes conceituais e bastidores do rework: Vídeo 3 - Nova cinematic do campeão: Eae o que acharam do novo Fiddle? Eu acho que vai ficar beem roubado, o Fear e principalmente a ultimate dele vão fazer estrago.
  4. LCS, LEC e LCK suspensas Dia 02/03 foi anunciado que a LCK seria suspensa por conta da crise de Covid-19 após o final do primeiro round, que terminava dia 06/03. Anuncio oficial: No dia 13/03, a LCS e a LEC anunciaram a suspensão das suas ligas. Anúncios oficiais: A esse ponto, com a suspensão prévia da LPL, que retornou na última semana, e agora com a suspensão de três entre as maiores ligas do mundo, se os jogos não forem feitos a distancia, existe alguma possibilidade de existir um MSI esse ano? E mesmo que venha a existir, ele terá o mesmo valor dos anteriores?
  5. É com muita alegria que anunciamos o evento Teamfight Tactics: Galáxias, que acontecerá nos dias 12 e 13 de março! O evento celebrará o lançamento do próximo Conjunto do TFT, o Galáxias, contando com a participação de jogadores do mundo todo competindo por uma premiação de mais de 150 mil dólares! O evento do Teamfight Tactics: Galáxias será apresentado por Ovilee, DisguisedToast, LeTigress, Frodan, Riot Wittrock e RiotMort, que também revelarão mais detalhes sobre o que poderemos esperar dos Esports de TFT no futuro. FORMATO: O primeiro dia de competição contará com 16 jogadores distribuídos em 2 grupos, com cada grupo jogando 4 partidas, totalizando 8. Com o intuito de evitar riscos envolvendo o Covid-19 (coronavírus), os jogadores competirão remotamente de suas próprias residências. Os participantes obterão pontos de acordo com sua colocação final em cada partida, com o primeiro lugar da Partida 4 (Partida Dourada) sendo automaticamente qualificado para o dia 2, independentemente da pontuação total. Dos participantes restantes, os 3 jogadores com as maiores pontuações cumulativas em cada grupo também serão qualificados para o dia 2. Durante os dois dias de competição, os jogadores obterão pontos de acordo com sua posição final em cada partida. Se 2 ou mais jogadores empatarem, a classificação será determinada pelos seguintes critérios: A maior quantidade de primeiras colocações em todas as partidas disputadas. Melhor colocação média em todas as partidas disputadas. Melhor colocação na Partida 4. O segundo dia de competição será disputado pelos 8 melhores jogadores do primeiro dia, que batalharão para ver quem acumula 18 pontos primeiro e tem a chance de ser o grande vencedor do evento Teamfight Tactics: Galáxias. Os jogadores que acumularem 18 pontos serão qualificados para ganhar o torneio ao ficar em 1º lugar em qualquer uma das partidas seguintes. Depois que um dos jogadores for declarado o grande campeão, os jogadores restantes serão classificados do 2º ao 8º lugar de acordo com suas pontuações totais. O que está em jogo: O evento Teamfight Tactics: Galáxias terá uma premiação total de US$ 150.250 distribuída entre os 16 participantes com base em suas colocações finais. 1º lugar - US$ 15.000 2º ao 8º lugar - US$ 10.750 9º ao 16º lugar - US$ 7.500
  6. 1. Introdução A melhor hora para revisitar algumas das partes principais do jogo que precisam de uma atualização é quando iniciamos um novo Conjunto no Teamfight Tactics. Assim como fazemos com várias outras coisas, estamos sempre tentando melhorar as principais mecânicas do TFT. Dito isso, temos algumas mudanças bem positivas vindo aí. Vamos falar sobre elas agora, seguindo a ordem em que apareceriam durante uma partida normal. 2. O carrossel Logo de cara, você notará que o primeiro carrossel será composto inteiramente por Campeões de custo 1 em vez de custo 2. A principal razão por trás disso está ligada ao acúmulo de ouro que abordaremos já já, mas, além disso, também percebemos que os Campeões de custo 2 nunca tiveram o efeito que pretendíamos. Queríamos que o primeiro Campeão da partida guiasse a sua futura composição, mas, no final, vender esse Campeão de custo 2 quase sempre acabava sendo a melhor decisão. Agora que o custo dos Campeões diminuiu bastante, eles provavelmente serão uma opção mais viável. Porém, essa não será a maior mudança que traremos. Na Ascensão dos Elementos, a disponibilização dos itens acabou ficando estagnada. No início do Conjunto, a maioria dos itens aparecia em algum momento, incluindo a Espátula. Conseguir esse item no primeiro carrossel era algo bem útil, e muitas estratégias acabavam envolvendo um começo de partida cheio de derrotas a fim economizar de ouro e obter uma Espátula quase que garantida. Mais tarde, acabamos removendo a Espátula, o que parecia ser uma decisão promissora, mas que acabou sendo bem restritiva em relação à variedade dentro do jogo. Sendo assim, vamos adicionar MUITA variedade ao carrossel nessa atualização. A Espátula voltará a aparecer no carrossel, mas com menos frequência do que antigamente; Itens completos poderão aparecer antes do quinto carrossel; Os componentes de itens poderão aparecer do sexto carrossel em diante; Vários estilos novos de disponibilização de itens serão adicionados ao carrossel. Tudo isso contribuirá para que a adaptabilidade do jogador se torne a habilidade mais recompensadora do TFT – que é exatamente o que almejamos. Por exemplo: o segundo carrossel começa e você percebe que ele está lotado de itens completos. Em uma situação dessas, você deve pensar rápido e mudar seu plano de acordo com o que tem em mãos. Fique de olho em todas as novas possibilidades que o carrossel trará! 3. Acúmulo de ouro Acreditamos que houve excesso de ouro no sistema do TFT durante grande parte da Ascensão dos Elementos. As primeiras duas lojas praticamente não exigiam nenhuma estratégia por parte do jogador (você só saia comprando tudo) e era possível atingir 30 de ouro antes mesmo que a primeira rodada PvP começasse. Por isso, vamos dar uma boa moderada nesse aspecto do jogo. Acúmulo de ouro passivo (a cada estágio): 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5… Ouro e caixas médias de Campeões não surgirão nas primeiras duas rodadas PvE. Isso fará com que decisões mais complicadas sejam tomadas no início de jogo. Quando se tem apenas um Campeão de custo 1 do primeiro carrossel e 2 de ouro vindo do acúmulo passivo, é preciso pensar bem na hora de decidir qual será a primeira compra na loja. Acreditamos que isso levará os jogadores a tomarem decisões mais estratégicas e trará uma mecânica de jogo mais interessante ao TFT. No entanto, para garantir que você não será prejudicado devido à diminuição do ouro disponível, faremos mais uma alteração quanto a isso: Chance de surgimento de Campeões no nível 3 (por tier): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%) Agora, no nível 3, você não será mais colocado em uma situação ruim ao receber um ou mais Campeões de tier 3 sendo que você não tem recursos suficientes para adquiri-los. Outra alteração que faremos será aumentar a viabilidade dos combos de vitórias ou derrotas. Assim, você poderá almejar esses resultados em vez de apenas esperar que aconteçam. Picos dos combos: 2-3 (1 de ouro), 4-6 (2 de ouro), 7+ (3 de ouro) >>> 2-3 (1 de ouro), 4-5 (2 de ouro), 6+ (3 de ouro) O ouro recebido pela quantidade de combos atingidos aparecerá durante as rodadas PvE. E, por fim, a última mudança que faremos neste quesito será focada no equilíbrio da competição. Existe um truque involuntário (e não muito conhecido, para falar a verdade) que permite que você venda o seu Campeão do carrossel durante a transição dos estágios para alcançar um pico de ouro maior do que o pretendido. Por esse motivo, removeremos a possibilidade de vender Campeões durante o estágio do carrossel. 4. Dano sofrido pelos jogadores Faremos uma grande mudança no dano sofrido pelos jogadores para simplificar um pouco mais o sistema. Também reduziremos a diferença de dano sofrido a cada rodada dependendo da intensidade da derrota. Dano base a cada estágio: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20 O dano adicional de cada Campeão sobrevivente passará a ser +1, independentemente do custo ou do nível de estrela de cada um. Se tudo for feito corretamente, o ritmo da partida se assemelhará à experiência já presente no ambiente de jogo (com, talvez, um pouquinho mais de lentidão no início) e ficará ainda mais fácil de calcular quanto dano você receberá a cada rodada. Além disso, ao encarar um inimigo superforte que já montou uma composição boa, você não sofrerá tanto quanto no passado. 5. Combate Também demos uma boa vasculhada para ver o que poderíamos fazer para aprimorar o combate do TFT e encontramos... bastante coisa. Aqui vai um resumão do que acontecerá: Os Campeões corpo a corpo se moverão um pouquinho antes dos Campeões de ataque à distância no início do combate; Todos os Campeões se moverão com mais eficiência de casa em casa ao andarem; Caso um Campeão esteja dentro do alcance de ataque de seu alvo e o alvo saia desse alcance, o agressor o perseguirá por apenas 1 casa antes de mudar seu foco para o inimigo mais próximo. Essas modificações devem aprimorar os piores casos que vimos na Ascensão dos Elementos, que foram: unidades de ataque à distância entrando no alcance de unidades corpo a corpo e Campeões andando pelo mapa sem rumo, tentando perseguir alvos em movimento. Isso deve melhorar a experiência em combate de maneira geral. Ganho de Mana por nível de estrela ao atacar: 8/10/12 >>> 10/10/10 Durante a Ascensão dos Elementos, vimos que muitos dos Campeões de 1 estrela eram fracos demais para serem usados (menos a Annie, que era uma exceção notável). Assim sendo, faremos algumas alterações no poder das habilidades para torná-las opções mais viáveis. Isso ajudará os Campeões de 1 estrela a fazerem conjurações mais frequentemente e se tornarem mais relevantes. Feridas Dolorosas: 80% de Redução de Cura >>> 50% de Redução de Cura Com 80% de redução em vigor, elementos como o Morellonomicon, o efeito vermelho e os Kindred acabavam sendo fortes demais na hora de neutralizar opções de cura. Isso fazia com que as composições que usavam cura (sendo a característica Luz o principal exemplo disso) se tornassem MUITO fortes contra oponentes que não aplicavam Feridas Dolorosas ou MUITO fracas contra oponentes que aplicavam esse efeito. Assim, vamos amenizar um pouco essa situação, o que nos permitirá equilibrar os efeitos de cura de uma forma um pouco mais nivelada. Você ainda deve querer aplicar Feridas Dolorosas contra uma Soraka, mas não sentirá que ela se tornou inútil por conta disso. Todos os Campeões agora terão uma escala de PdH nas habilidades. O Poder de Habilidade fará outros atributos (fora dano, efeitos de cura e escudos) escalarem. Para falar a verdade, nós exploramos um pouco disso na Ascensão dos Elementos. Você sabia que a Velocidade de Ataque adicional e o escudo da Karma escalavam junto ao PdH? Percebemos que deixar que todos os Campeões utilizassem PdH de alguma forma teria muitos benefícios – assim, seria possível usar ainda mais itens e abrir novas opções de itemização. Por isso, todos os Campeões usarão PdH a partir de agora. Veja as informações abaixo e confira os tipos de opções malucas que estarão à sua disposição! 6. Outras mudanças no sistema que precisamos mencionar Chance de surgimento no nível 7: (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%); ~35% a menos de chance de surgir uma Ajuda de Neeko em todas as caixas; Maior chance de espólio da Espátula em Caixas Douradas; Efeitos de desarme não impedirão mais as conjurações de habilidades, apenas os ataques básicos. Reduziremos a chance de Campeões Lendários aparecerem no nível 7. Eles ainda aparecerão nesse nível, já que não vamos retirar completamente a possibilidade, mas queremos que haja mais incentivo para que os jogadores subam de nível. Caso você precise muito de um Campeão Lendário para finalizar a sua composição, terá que subir para o nível 8. A Ajuda de Neeko também anda aparecendo com bastante frequência e, como queremos que esse item seja raro e especial, reduziremos a chance de surgimento dele. Além disso, a chance de espólio da Espátula será levemente aumentada – assim, você poderá vê-la mais vezes em Caixas Douradas. Por fim, o efeito de desarme não será mais um atordoamento. O impedimento que esse efeito causava era meio bobo – agora, caso você esteja desarmado mas com a Mana cheia, ainda poderá fazer conjurações! Acreditamos que isso permitirá um uso maior do Desarme como efeito, então traremos pelo menos 1 Campeão com Desarme em sua habilidade. 7. Itens Por último, falaremos sobre os itens. Estamos sempre estudando a utilização dos itens, tanto em termos de satisfação quanto de balanceamento, e a oportunidade de fazer alterações em alguns deles finalmente chegou. Você verá 3 novos itens que substituirão outros e uma boa quantidade de mudanças no balanceamento dos demais. Primeiro, vamos explicar um pouco mais sobre os novos itens: 1. Quietude >>> Cálice da Graça (Lágrima da Deusa + Capa Negatron) - Ao conjurar uma habilidade, conceda 10 de Mana a todos os aliados próximos. O cálice é um item novo que requer que você posicione toda a sua equipe ao redor dele para usufruir de seu efeito completamente. Caso faça isso, verá que o resultado pode ser muito proveitoso. Por exemplo: ao colocar este item em um Campeão que faz conjurações no início do combate, você estará concedendo à sua equipe bastante Mana logo de início, o que ajudará a acelerar a conjuração das habilidades dos outros Campeões e fornecerá uma vantagem. Se você jogou o Conjunto de lançamento, aqui vai uma comparação: este item funciona como a Carta Azul do Twisted Fate! 2. Manopla dos Glacinatas >>> Manto da Imobilidade (Luvas do Pugilista + Cota de Malha - No início do combate, lança um raio para frente que aumenta em 40% a Mana máxima de todos os inimigos atingidos até que façam uma conjuração. O Manto da Imobilidade é um novo item de posicionamento, assim como o Zéfiro, mas com uma taxa de recompensa e risco muito maior. Ao colocar este item em um Campeão e movê-lo, você notará um raio roxo na tela. No início do combate, todos os inimigos atingidos pelo raio terão sua Mana máxima aumentada em 40% até realizarem uma conjuração (é como o efeito do Veneno, só que sem ser permanente). Se conseguir acertar Campeões-chave com este item, você poderá causar um grande impacto na partida e atrasar as habilidades dos inimigos atingidos. Porém, caso você não posicione o item da maneira correta, é possível que ele não faça diferença nenhuma. Decidir onde posicionar suas unidades ao usar esse item deve gerar mais um novo desafio no jogo! 3. Hidra Titânica >>> Portal de Zz'rot (Arco Recurvo + Cinto do Gigante) - Ao morrer, o item conjura um Voidling com 1000/2000/4000 de Vida que provoca todos os inimigos próximos. E, por último, temos o Portal de Zz'rot. Queríamos fornecer um bom item de uso geral para as equipes que precisam de mais poder na linha de frente, e o Portal de Zz'rot é uma ótima opção para casos assim. Coloque esse item em algum Campeão da linha de frente que tenha uma habilidade-chave e, quando ele for abatido, testemunhe o surgimento de um resistente Voidling que provoca inimigos, ajudando você a ganhar tempo. Esperamos que esses itens abram um leque maior de opções no jogo. Além de tudo isso, também faremos as seguintes alterações no balanceamento de outros itens para garantir que todos tenham um uso viável dependendo da situação: Acúmulos iniciais da Lâmina Mortal: 1 >>> 3 Mata-Gigantes: 9% da Vida atual >>> 12% da Vida atual como Dano Físico Vampirismo da Pistola Laminar Hextec: 33% >>> 35% Centelha Iônica: agora também reduz a RM de inimigos próximos em 50% (não acumula) Mercúrio: imune a CG >>> imune a CG pelos primeiros 10s PdH adicional do Capuz da Morte de Rabadon: 75% >>> 50% Redenção: o usuário cura sua equipe toda com 800 de Vida ao morrer Dano do projétil do Furacão de Runaan: 60% >>> 70% padrão Faca de Statikk: 85 >>> 70 de dano a cada ricochete Armadura de Warmog: 6% da Vida perdida >>> 5% da Vida perdida e máx. de 150 de Vida a cada ciclo Arauto de Zeke: 15% de VdA >>> 18% de VdA Duração do banimento de Zéfiro: 6s >>> 5s 8. Conclusão Isso é tudo por enquanto! Muita coisa está por vir nessa atualização do sistema, então dê uma conferida em tudo e compartilhe a sua opinião com a gente! Ao fazer esse tipo de mudança, esperamos melhorar o TFT cada vez mais. No geral, esse gênero de jogo ainda é bastante novo, então estamos aprendendo a lidar com ele conforme o tempo passa – mas temos certeza de que, com toda a empolgação e o feedback que os jogadores nos mostram, o TFT será um jogo ótimo por muitos e muitos anos. Divirta-se nas Galáxias! fonte: Site Oficial League of Legends - Seção de Notícias
  7. Quando lançamos o Teamfight Tactics, a experiência ainda era muito crua — sabíamos que tínhamos um jogo muito divertido, mas que precisava de bastante trabalho e dedicação. Desde então, temos trabalhado nas correções de bugs, no lançamento de novos conjuntos e nos esforços para levar o TFT aos dispositivos móveis. Até então, não havíamos feito muitas alterações na forma de obter itens estéticos ou de se expressar durante as partidas. Era possível adquirir alguns ovos separados por Conjunto ou comprar vários ovos aleatórios para, com muita sorte, conseguir aquele Pingu Galinho perfeito. Bom, ouvimos seus feedbacks sobre esse sistema tão aleatório e concordamos que mudanças eram necessárias. Antes de detalharmos as mudanças que estamos fazendo, vamos falar sobre o modo de obtenção de lucro no TFT. 1. Nossa abordagem Aqui estão as regras básicas que definimos e usaremos para guiar nosso conteúdo: Nunca pagar por poder ou vantagens no jogo: é exatamente isso. Simples assim. Se divertir e utilizar itens cosméticos, sem importar o quanto foi gasto: acreditamos que todos os jogadores devem se divertir e desfrutar da experiência de customização do TFT, seja coletando ou pagando. Criar conteúdos que permitam que todos se expressem e digam o que querem dizer: sabemos que alguns de vocês querem exibir seus Ranzinzins Sorvetinho de 3 Estrelas ou impressionar todo mundo com suas coleções de Pequenas Lendas. Outros querem exibir suas bordas de ranqueadas, ou talvez combinar aquela arena verde com uma Felpina Feérica. Esperamos que todos encontrem algo que faça seus olhos brilharem no TFT! 2. O Passe Galáxias Teamfight Tactics: Galáxias está oficialmente removendo o "beta" do seu sistema de passes. O passe gratuito continuará como era antes, com as mesmas quantidades e tipos de recompensas. Além disso, adicionaremos uma versão paga repleta de recompensas adicionais e itens cosméticos premium que são habilitados ao jogar. Vai funcionar assim: Combinaremos as recompensas gratuitas e pagas em uma única trajetória pela qual os jogadores avançarão ao longo de todo o passe. Todos ainda terão acesso às recompensas da trajetória gratuita, que conterá as mesmas quantidades e tipos de recompensas de antes. Adquirir o Passe Galáxias+ concederá diversas recompensas adicionais. Ao adquirir o Passe TFT Galáxias+, todas as recompensas premium pelas quais vocês já tenham passado na trajetória serão habilitadas automaticamente. É possível acompanhar o progresso na Seção TFT e visualizar as recompensas concedidas em cada etapa da trajetória. O Passe TFT Galáxias+ terá o valor de 1350 RP. A EXP para esse passe pode ser obtida até o dia 9 de junho de 2020 às 15h00 (horário de Brasília), mesma data e horário finais para obtenção do passe. Tá, mas o que exatamente tem nele? O Passe Galáxias gratuito terá arenas aprimoradas, melhores do que as recoloridas anteriores. E, claro, ele não estaria completo sem emotes novos com temática espacial, além de duas Pequenas Lendas no final. O Passe Galáxias+ concederá acesso imediato a mais de 20 níveis de recompensas, além do Espírito Espacial. Nosso amiguinho do rio foi modernizado para explorar os mistérios das galáxias em grande estilo. Jogar com o Passe Galáxias+ habilitará as versões de 1 e 2 Estrelas da variante Territo Astronauta. Aproveitem, porque é por tempo limitado. Territo agora tem uma nova pá e uma luxuosa roupa, e está pronto para cavar as sepulturas de seus inimigos... no espaço. Introduziremos também nosso novo tipo de conteúdo no TFT: os Booms! Esses itens cosméticos modificam as partículas de dano de suas Pequenas Lendas e unidades. Eles vêm em três níveis crescentes de impacto e estilo. Estamos muito animados com essa novidade e queremos saber o que acharam! Há um montão de ovos de Pequenas Lendas querendo ser habilitados. Para aqueles que não se cansam de jogar TFT, colocamos algumas recompensas adicionais no final, inclusive uma Pequena Lenda Lendária garantida. Algumas dessas recompensas (Espírito Espacial, Territo Astronauta e Booms!) estarão disponíveis apenas para esse passe. Caso percam a oportunidade, não se preocupem: estamos pensando em outras formas de possibilitar a obtenção desses itens no futuro! Como a progressão funcionará? Nós removemos o Orbe da Iluminação e o substituímos por uma quantidade fixa de EXP para cada partida concluída do TFT. Não há um limite de EXP obtida ao jogar, então fiquem tranquilos porque vocês sempre estarão progredindo no passe. Nós também reformulamos as missões. Haverá três missões (antes eram seis, então agora elas demorarão mais para serem concluídas) habilitadas semanalmente e cada uma concederá 200 de EXP. Algumas missões serão um pouco mais desafiadoras (ou, ao menos, mais interessantes). Chega de missões "jogue partidas até a rodada 3-6"! 3. Além dos passes, o que está por vir: Já tem um tempinho que falamos sobre as Recompensas ranqueadas. No fim do Conjunto de lançamento, demos emotes especiais do Plumário e falamos sobre nossos planos de trazer algo mais consistente no futuro. Os emotes ranqueados de tier não serão retirados, mas pretendemos aumentar as recompensas para as conquistas ranqueadas. Para cada Conjunto, daremos uma variante especial da Pequena Lenda mais icônica daquele Conjunto. Para os jogadores de League of Legends, isso pode soar bastante familiar, e é exatamente isso: serão como as skins Vitoriosas do LoL. Elas serão concedidas somente aos jogadores que chegarem ao elo ouro ou superior naquela temporada. Daremos uma para o Conjunto Ascensão dos Elementos e uma retroativa para a temporada ranqueada original do TFT. Elas estão em fase de produção e ficarão prontas em alguns meses, então fiquem de olho nas atualizações. Falando em Pequenas Lendas, nossa viagem às estrelas não estaria completa sem um novo conjunto de companheiras com temática cósmica nessa nova escalada. Elas virão com diversas variantes divertidas e algumas animações raras. Prestem bastante atenção, ou podem perdê-las. Bom, já que ainda estamos falando das Pequenas Lendas, vamos entender como comprá-las. Ouvimos seus feedbacks a respeito do modelo atual de ovos e das frustrações para conseguir as Pequenas Lendas desejadas. No Galáxias, vamos facilitar esse processo. Para começar, introduziremos algumas variantes de Pequenas Lendas (como, por exemplo, Shisa Heroico) de séries anteriores para compra na Loja (com mais variantes chegando futuramente). Vocês poderão comprar cada Pequena Lenda em promoção apenas uma vez. Isso concederá uma Pequena Lenda de 1 Estrela novinha em folha ou, se já a tiverem, poderão aprimorá-la para o próximo nível. Também estamos trabalhando em modos confiáveis de aprimorar suas Pequenas Lendas favoritas de 1 Estrela até o máximo possível. Compartilharemos nossos planos para isso ainda este ano. Além das Pequenas Lendas cósmicas, um novo conjunto de arenas será lançado juntamente com o Conjunto Galáxias. Graças aos seus feedbacks sobre as arenas de Freljord, fizemos algumas alterações e esperamos que as novas arenas sejam mais imersivas, fazendo com que vocês sintam que estão visitando o mundo da Estrela Negra. Caso um planeta desolado não pareça muito divertido, basta dar uma olhada nas diversas arenas temáticas de Odisseia que serão lançadas como foguete nas próximas atualizações! Essas arenas estarão disponíveis para compra individualmente por 1380 RP cada, ou em um pacote de 3 por 2900 RP. Estamos pensando em novas formas de adquirir e obter itens cosméticos no futuro, e acreditamos que estamos no caminho certo. Esperamos também que estejam tão animados quanto a gente para customizar a forma de causar aquele BOOM nas Pequenas Lendas dos seus oponentes. Obrigado pelos feedbacks e continuem escrevendo pra gente sempre! Não deixem de nos dizer quaisquer outras coisas que gostariam de ver suas Pequenas Lendas fazerem, arenas nas quais adorariam lutar ou ideias totalmente novas! 4. Observações sobre o cliente Mobile (Exceto China e Sudeste Asiático) Para aqueles que querem jogar no conforto de suas camas, no ônibus ou naquela décima reunião do dia, o TFT Mobile chegará em breve: completinho e com progressão e jogabilidade compartilhadas entre o PC e o celular. Isso significa que suas Pequenas Lendas e arenas habilitadas em seus PCs também estarão disponíveis para uso no TFT Mobile. Lembrem-se de fazer login com suas Contas Riot em seus dispositivos móveis. Alguns recados: À medida que o lançamento do TFT Mobile se aproxima, estamos trabalhando duro para garantir uma ótima experiência e servidores estáveis. Por isso, não lançaremos uma Loja completa logo de início. Esperamos adicionar todas as funções da Loja nas próximas atualizações, então fiquem de olho em nossos avisos. Apesar disso, o Passe TFT Galáxias+ estará disponível para compra durante o lançamento global do TFT Mobile. Jogar a versão para dispositivos móveis concederá as mesmas recompensas, missões e EXP que a versão para PC, além da progressão, que será mantida em ambas as plataformas O Passe TFT Galáxias gratuito também estará ativo para todos os jogadores e a progressão será guardada para futuras compras de passes. Observação: lançaremos a compra de passes em uma região de cada vez para garantir que tudo funcione da melhor forma possível. Na Seção TFT, vocês podem verificar quando o passe estará disponível. E não se preocupem, porque todo o progresso será registrado a partir do momento em que o passe for ativado – não será exatamente no momento em que o Conjunto Galáxias for ao ar, mas algo bem perto disso. Se não aguentarem a espera e quiserem obter as Pequenas Lendas novas imediatamente, corram para o cliente do LoL no PC e façam a compra diretamente por lá. Só não se esqueçam de abrir os ovos no PC antes de voltar para o celular! Obrigado por jogarem. Nos vemos na Convergência! Fonte: Site oficial do League of Legends - Seção de Notícias.
  8. Na semana passada, apresentamos o Teamfight Tactics: Galáxias e sua nova mecânica. Nesta semana, falaremos de algumas das equipes que habitarão essas galáxias, como funcionam e onde se encaixam no conjunto. Esperamos que isso já ajude a colocar sua nave em curso, já que a ideia é que você possa traçar seu próprio caminho, descobrir novas composições e alcançar a vitória. O que aprendemos com o conjunto Ascenção dos Elementos? Em Ascensão dos Elementos, aprendemos muito sobre o que faz uma composição satisfatória. Algumas coisas foram muito bem, por exemplo, a habilidade de mudar as situações – como colocar unidades de Místico para combater inimigos específicos – ou a habilidade de combinar características de modos inusitados para construir um poderoso carregador – como os Kindred, com Inferno e Sombra. Outras coisas não saíram tão bem quanto esperávamos, por exemplo, em algumas composições parecia ser necessário que você tivesse todos os 6 Campeões ou não valia a pena fazê-la (Berserker). Em outras, ocorria o oposto: não valia a pena completar os 6 (Magos na primeira metade do conjunto). Também precisamos garantir que as composições tenham carregadores satisfatórios com habilidades satisfatórias. Levaremos esse conhecimento para o conjunto Galáxias. Vamos apresentar diversos Campeões e características que vocês poderão usar e alguns exemplos de composições possíveis. 1. Guardiãs Estelares Primeiro, uma das nossas composições mais diretas ao ponto: Guardiã Estelar. Ela utiliza seis Guardiãs Estelares como base e pode expandir para algumas composições bem interessantes. A característica concede Mana a todas as Guardiãs Estelares toda vez que uma delas conjurar uma habilidade, então prepare-se para uma composição cheia de brilhos pelo tabuleiro. Exemplo de composição final: 6 Guardiãs Estelares, 4 Feiticeiros Efeito de característica: sempre que uma Guardiã Estelar conjurar uma habilidade, distribui (3) 20 de Mana (6) 30 de Mana entre todas as outras Guardiãs Estelares. Feiticeiro: Todos os aliados recebem (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Habilidade aumentado. Poppy - Tier 1 (Guardiã Estelar/Vanguarda): Linha de frente e tanque Zoe - Tier 1 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): CG à distância Ahri - Tier 2 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância Annie - Tier 2 (Piloto Mech/Feiticeiro): Dano de Habilidade e linha de frente Neeko - Tier 3 (Guardiã Estelar/Protetor): CG em área de ação Syndra - Tier 3 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância Soraka - Tier 4 (Guardiã Estelar/Místico): Cura da equipe Como funciona: possivelmente, a versão mais estável das composições de Guardiãs Estelares. Pode ser obtida no nível 7 e concede 40% de Poder de Habilidade a toda a equipe para reforçar suas habilidades constantes. Poppy e Annie fazem uma ótima linha de frente, e Neeko controla bem a equipe inimiga com seu CG, enquanto Ahri e Syndra causam enormes quantidades de dano. Por que funciona: é importante que, em cada conjunto, tenhamos algumas composições fáceis de entender e combinar. Jogadores menos experientes podem comprar todas as Guardiãs Estelares e se saírem bem. Obter todas elas resultará em uma composição muito boa e ainda ajuda a compreender as mecânicas do jogo. Vejamos mais algumas coisas sobre a origem Guardiã Estelar. Você pode combiná-la com Protetores caso deseje uma linha de frente mais robusta ou pode optar pelos Místicos caso tenha Dano de Habilidade demais no tabuleiro. Também é possível combinar uma Lágrima da Deusa e uma Espátula para criar um novo item que transforma qualquer Campeão em Guardiã Estelar! Até agora, o nosso favorito como Guardiã Estelar foi o Vel’Koz. 2. Cibernético Agora, vamos falar de uma nova origem que concede bônus logo de cara, mas tem uma exigência bem única para ser ativada: Cibernético. Essa origem é bem flexível: você pode aproveitá-la com 3 unidades ou ir com tudo na composição de 6. Exemplo de composição final: 6 Mestres das Lâminas, 3 Cibernéticos Efeito de característica: Campeões Cibernéticos com um item equipado recebem (3) 300 de Vida e 30 de Dano de Ataque (6) 800 de Vida e 80 de Dano de Ataque. Mestre das Lâminas: (3) 25% (6) 50% de chance ao contato de que Mestres das Lâminas ataquem duas vezes a mais. Leona - Tier 1 (Cibernético/Vanguarda): Linha de frente e tanque Fiora - Tier 1 (Cibernético/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS frágil Xayah - Tier 1 (Celeste/Mestre das Lâminas): DPS à distância Shen - Tier 2 (Temporal/Mestre das Lâminas): Linha de frente e tanque Yasuo - Tier 2 (Rebelde/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS Irelia - Tier 4 (Cibernético/Manamante/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS Kayle - Tier 4 (Valquíria/Mestre das Lâminas): DPS à distância Como funciona: essa combinação foca em fortalecer Irelia como uma poderosa carregadora, além de conceder Vida e Dano de Ataque caso o Campeão tenha ao menos um item equipado. Leona e Fiora podem ser fortalecidas com itens para que se mantenham úteis e, no fim do jogo, coloque o máximo de itens na Irelia para destruir as equipes inimigas. Auxiliada por 6 Mestres das Lâminas (sim, esse tanto de gente), ela se tornará um monstro. Por que funciona: os Cibernéticos trazem uma nova opção que não existia antes: poder dispersar os itens para fazer melhor uso deles. A característica por si só já é MUITO forte caso você se disponha a colocar um item em cada Campeão, então é um quebra-cabeças divertido para descobrir qual item fica melhor em quem. Por ser uma origem muito flexível, Cibernético tem MUITAS combinações possíveis. Achamos que essa será uma das origens triplas mais populares. 3. Piloto Mech Por último, vamos falar da origem queridinha da maioria de nós. Quando escolhemos o tema Galáxias, queríamos muito criar essa opção. Então, é com muito orgulho que apresento a origem Piloto Mech. Composição final: 3 Pilotos Mech, 4 Feiticeiros, 3 Guardiãs Estelares, 2 Demolidores Piloto Mech: (3) No início do combate, três Campeões Pilotos Mech se unem em um Super Mech até morrer. Feiticeiro: Todos os aliados recebem (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Habilidade aumentado. Demolidor: (2) As habilidades de Demolidores atordoam por 2,5s. Ziggs - Tier 1 (Rebelde/Demolidor): Dano de Habilidade à distância Zoe - Tier 1 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): CG à distância Annie - Tier 2 (Piloto Mech/Feiticeiro): Dano de Habilidade e linha de frente Ahri - Tier 2 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância Syndra - Tier 3 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância Rumble - Tier 3 (Piloto Mech/Demolidor): Dano de Habilidade e linha de frente Fizz - Tier 4 (Piloto Mech/Infiltrado): Dano e CG de retaguarda Como funciona: nessa composição, Annie, Rumble e Fizz se combinam em um Super Mech! Esse mech enorme e resistente compartilha as características e atributos dos pilotos, então, quanto maior seus níveis de estrelas, mais forte será o mech. O super mech pode utilizar até três itens, o que deixa sua itemização bem interessante. Com 4 Feiticeiros, seu mech recebe +40 de Poder de Habilidade, e quando ele conjurar sua enorme habilidade de área de ação, atordoará todos os atingidos por 2,5s! Por que funciona: do ponto de vista temático, queremos muito ver um mech gigante e sua destruição épica. Do ponto de vista da mecânica de jogo... queremos MUITO ver um mech gigante e sua destruição épica!Será bem divertido ver quais itens e características se relacionam melhor com o robozão. Sua habilidade é ENORME, mas também é suscetível a CG. Todas as diferentes possibilidades podem resultar em destaques muito maneiros! Isso é tudo por agora. Ainda nesta semana, falaremos mais profundamente das coisas que aprendemos com o conjunto Ascensão dos Elementos (como fizemos após o Conjunto 1) e, na primeira semana de março, revelaremos o restante do Teamfight Tactics: Galáxias. Fonte: Site oficial do League of Legends - Seção de notícias.
  9. No próximo mês, nós nos despediremos do nosso querido Teamfight Tactics: Ascensão dos Elementos e daremos as boas-vindas ao Teamfight Tactics: Galáxias. O novo conjunto coloca os jogadores bem no meio de uma guerra intergaláctica no universo de LoL e, com ele, virão novos Campeões, características, skins, tabuleiros, Pequenas Lendas e uma nova mecânica que abrange todo o conjunto. Enfim, falaremos mais sobre as novidades ao longo das próximas semanas. Hoje, começaremos com a nova mecânica de conjunto para o TFT: Galáxias. Mas, primeiro, vamos falar sobre as Casas Elementais! Antes de nos aprofundarmos, vamos falar um pouco sobre o sistema de Casa Elemental. Nós adicionamos uma mecânica de conjunto à Ascensão dos Elementos com o objetivo de aumentar a vontade de jogar mais de uma partida, fazer com que cada partida fosse única e forçar os jogadores a adaptarem sua forma de jogar. Esperávamos que ter que lidar com um elemento principal diferente a cada partida mostrasse que nem sempre a mesma composição seria a melhor opção. Além disso, com as casas aparecendo sempre em lugares diferentes, a melhor forma de utilizá-las nunca ficaria tão na cara. Resumindo: estamos felizes com o desempenho do sistema de Casa Elemental, principalmente com a forma como a Qiyana se integra ao sistema e a forma como isso possibilita itemizações novas em todas as partidas. Partidas na Montanha tinham linhas de frente mais fortes e a característica de Montanha aparecia mais cedo. Partidas no Oceano habilitavam conjurações mais rápidas de habilidades e estados de Shojin. Partidas na Nuvem davam uma pequena vantagem aos conjuradores e partidas no Inferno eram mais explosivas que o normal. Toda partida parecia diferente, e era exatamente isso que estávamos buscando. Como nem tudo foi um mar de rosas, certamente levaremos conosco tudo aquilo que aprendemos com os nossos erros. O primeiro problema foi a clareza. As casas usam o sistema de item e, embora nosso objetivo fosse uma interessante troca estratégica, acabou ficando muito confuso (principalmente para novos jogadores) entender quais benefícios os Campeões estão recebendo. Também fomos um pouco cautelosos com relação ao nível de poder das casas. Elas eram tão sutis para a partida que, às vezes, o certo a se fazer era simplesmente ignorar a mecânica e focar mais no posicionamento. Em condições ideais, as mecânicas de jogo com tal nível de visibilidade e atenção exigiriam que você interagisse com elas de formas mais inteligentes, mas as Casas Elementais ainda não estão atingindo esse patamar. As Casas Elementais deixarão o TFT junto com a Ascensão dos Elementos, e seguiremos em frente com uma nova mecânica de conjunto para o conjunto Galáxias. Em uma galáxia tão, tão distante... Estamos chamando a nova mecânica de conjunto do Teamfight Tactics: Galáxias de... "Galáxias". Sim, muita criatividade. Vai funcionar assim: além das partidas com conjuntos de regras normais, algumas partidas de TFT levarão os jogadores a uma galáxia diferente, onde as regras também serão um pouquinho diferentes. Por exemplo, uma delas é a Galáxias Neekoverso, onde todos já começam a partida com duas Ajudas de Neeko. Já que todos têm essa vantagem, tudo se resume a quem fará as melhores decisões estratégicas sobre quando e como utilizá-las. Será que é melhor gastá-las no começo em uma unidade de custo 3 ou 4 para começar uma bola de neve? Ou será que é melhor buscar uma unidade de 3 estrelas que seria muito difícil de conseguir normalmente? Ou talvez segurar para o fim de jogo e usá-las para criar um Campeão de custo cinco de 2 estrelas? Outra galáxia é a Galáxia do "carrossel de custo 4" (ainda estamos pensando no nome), onde o primeiro carrossel é composto somente por Campeões de custo 4. Isso traz novas perguntas: será que eu deveria itemizar pensando nesse Campeão? Ou será que é melhor vender logo e obter uma vantagem de ouro no começo? Uma unidade de custo 4 com o componente certo é algo muito bom, mas 4 de ouro a mais poderia ajudar a criar vários Campeões de 2 estrelas logo no início da partida. Ninguém saberá em qual galáxia está jogando até que a partida comece, então as habilidades de adaptação de todos serão postas à prova. Ah, e tem mais uma coisa: novas galáxias serão habilitadas gradualmente. Isso significa que, provavelmente, haverá uma partida normal no lançamento, já que apenas uma ou duas galáxias estarão ativas, mas talvez tenhamos mais de 10 galáxias até o fim do conjunto (e, talvez, algumas acabem desaparecendo também). O universo é vasto e há muito a explorar! Mas por quê? Tínhamos alguns objetivos para o conjunto Galáxias. Primeiro, queríamos algo que aumentasse a variedade e exigisse uma maior capacidade de adaptação. O TFT só estará em suas melhores condições quando olhar um guia na internet sobre a melhor forma de jogar não for o suficiente, exigindo que cada um se adapte ao que está acontecendo na partida. Então, criar uma mecânica de conjunto que fez isso acontecer foi muito importante. Segundo, queríamos que a mecânica de conjunto fosse a mais clara possível. Como dito anteriormente, as Casas Elementais eram uma mecânica bem simples, mas ainda havia bastante confusão em suas regras. No TFT: Galáxias, gostaríamos de algo simples desde o início, fazendo com que fosse possível entender tudo perfeitamente mesmo na primeira partida de TFT. Por último, queríamos algo expansível. As Casas Elementais são ótimas, mas ficamos decepcionados por não termos conseguido adicionar mais casas ao longo do conjunto. As galáxias nos dão a oportunidade de adicionar novidades com bastante frequência, já que não são tão presas aos Campeões do conjunto, como acontecia com a Qiyana. Mal podemos esperar para trazer galáxias únicas para exploração ao longo dos próximos meses. Como saberemos se está funcionando? Ao entrar em cada partida, queremos que haja a expectativa de aterrissar em uma galáxia diferente e, ao chegar lá, isso deve mudar o rumo do jogo de uma maneira única e divertida. Se percebermos que diferentes galáxias fazem as partidas se desenrolarem de maneiras diferentes, significa que deu tudo certo. Esperamos que se divirtam explorando as galáxias, e mal podemos esperar para ver vocês testando todas elas! E não deixem de dar uma olhada em algumas das características que aparecerão em Teamfight Tactics: Galáxias na semana que vem! Bateu aquele hype pra essa nova expansão?? Aqui bateu, em breve trarei mais notícias. Fonte: Site oficial do League of Legends - Seção de Notícias
  10. Essa foi uma notícia que saiu hoje no Mais Esports e que eu achei bem interessante de trazer aqui pro fórum. Os games competitivos como League of Legends, Dota 2, CS GO, RainbowSix, Free Fire, Fortnite, e vários outros vem conquistando o mercado de games online, isso é inegável, principalmente com os Esports em alta. Tendo isso em mente era só uma questão de tempo até que todos os jogos começassem a trabalhar em Super Anti Cheats como o que o LoL está desenvolvendo agora, eu já comentei sobre isso em outros tópicos, o futuro está aqui amigos, e ele é um tanto quanto sombrio pro mercado de Cheats. Deixo abaixo o vídeo do Mais Esports, e um trecho da matéria publicada pelo site ESPN. Trecho do vídeo que fala sobre o Anti Cheat: 5:06 até 7:15. A Riot Games está trabalhando em um novo método para acabar com os cheaters (trapaceiros) em League of Legends, no Projeto A (o jogo de tiro), e outros games que estão em desenvolvimento. A notícia foi divulgada no site oficial da companhia. Segundo a postagem, encontrar trapaceiros no jogo não é uma tarefa fácil devido a evolução dos programas de trapaça que conseguem enganar os desenvolvedores de jogos. “Nos últimos anos, desenvolvedores de cheats começaram a aprimorar vulnerabilidades ou corromper a verificação de assinatura do Windows para conseguir rodar seus aplicativos (ou partes deles) no nível do Kernel”. Uma breve explicação sobre esse termo: "Kernel" é a camada do software mais profunda do seu sistema operacional (o “cérebro” do Windows, por assim dizer) e que controla todos os sistemas internos de seu computador. Programas que rodam no nível de Kernel são muito avançados e podem utilizar recursos para “enganar” outros programas. Nesse caso em específico, os Cheats conseguem passar despercebidos pelos sistemas anti-trapaça de League of Legends. Atualmente LoL tem versões oficias para Mac e Windows. “Podemos afirmar que uma boa quantidade de cheats por aí estão rodando em um nível de privilégio mais alto que o nosso sistema contra cheats”, explica a postagem. “O problema é o seguinte: executá-los no Modo Kernel pode resultar na apreensão das chamadas de sistema (nas quais confiamos para recuperar nossos dados), e isso acaba modificando os resultados e os faz parecer legítimos, dificultando a nossa detecção do cheat”. A Riot fala que alguns de seus jogos vão entrar na luta contra os programas de trapaças utilizando um driver que também vai atuar no nível de Kernel, assim como outros programas anti-cheats já fazem, como o EasyAntiCheat, presente em diversos games online. A empresa diz também que o propósito desta atualização é monitorar a integridade do sistema (para podermos confiar nos nossos dados) e tornar a vida dos trapaceiros mais difícil se tentarem mexer nos nossos jogos (assim, você não poderá culpar os bots de mira pelas suas derrotas)”. A empresa conclui ainda dizendo que “acreditamos que a proteção contra cheats é um dos componentes mais importantes de um jogo online, e queremos que você possa jogar em um mundo onde não precisará duvidar das habilidades do oponente. A febre do cheat não tem cura, mas vamos continuar fazendo tudo ao nosso alcance para oferecer a melhor experiência competitiva”. Fontes: Mais Esports, ESPN. Deixo linkado aqui a publicação oficial no site do League of Legends explicando melhor o sistema que está sendo desenvolvido: Clique aqui. Comente aqui o que você acha do sistema anti cheat do LoL, se é contra ou a favor, e suas expectativas pro jogo a partir de agora. E se gostou, considere deixar seu like.
  11. Como já é de conhecimento da grande maioria, o time de Casters tanto para o CBLoL, quanto para o Circuito Desafiante em 2020 mudou drasticamente. Alguns dos antigos Casters se engajaram em outros projetos, outros games, outras carreiras, e com isso abriu espaço para que novas personalidades, que de novas não tem nada, chegassem ao time de Casters. Todas as novas aquisições para o time são personalidades já bem conhecidas no cenário de League of Legends, como Loop (ex suporte), o capita Takeshi (ex mid e top laner), Mylon (ex top laner), e Nappon (ex jungler). O que vocês acham dessas novas mudanças, acham que trazer ex jogadores para o time de Casters é uma mudança positiva para o Cenário competitivo, ou seria melhor investir em trazer pessoas que são mais ligadas à profissão de fato, como Colossimus (ex narrador do CD), que agora não faz mais parte de nenhum canal de transmissão como Caster? Deixa sua opinião aí e vamos incitar uma discussão saudável nos comentários. Uma pequena ressalva: Peeeeeeey! Grunthar mito no CBLoL!
  12. FURIA vs MIBR: duelo de brasileiros e entre irmãos HEN1 e LUCAS1 e termina com vitória da equipe de Kscerato A FURIA Esports derrotou a MIBR na última rodada do Grupo A da ESL PRO LEAGUE Season 10 - Americas.Em uma série melhor de tres partidas (MD3) na noite desta quinta-feira (10),a FURIA derrubou a invencibilidade da MIBR na Competição de Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) e venceu os brasileiros por 2 a 1,com parciais de 16-5,na OverPass,11-16,na Train,e 16-14,na Mirage.Apesar do resultado,a MIBR Permanece na liderança do Grupo A,mas depende do resultado de Team Envy x Swole Patrol para confirmar a vaga na etapa final da ESL Pro League.Já a FURIA passará pela repescagem conquistar a vaga nas finais. A Overpass foi amplamente dominada pela FURIA. Com um lado Terrorista consistente, eles não deram chances para a MIBR reagir e conseguiram uma larga vantagem de 12-3. Na virada de lados, a MIBR até esboçou uma reação, mas não foi capaz de quebrar o bom momento da FURIA, que venceu por 16-5. Depois, na Train, as equipes brasileiras fizeram um confronto acirrado na primeira metade, mas a MIBR sobrou como CT e fechou a conta em 16-11. Por fim, na Mirage, a FURIA soube aproveitar dos pequenos erros da MIBR e fechou o confronto em 16-14. A ESL Pro League Americas é um qualificatório que reúne equipes de todo o continente americano. Ao todo, são destinadas seis vagas para a ESL Pro League Finals, que acontecerá na cidade de Odense, Dinamarca, em dezembro. A etapa final da ESL Pro League distribuirá um total de US$ 600 mil (cerca de R$ 2,4 milhões) em prêmios. Post Feito Por DLXS.PROXY OBRIGADO🖖
  13. A NVIDIA apresentou hoje a nova arma para equipar os computadores mais potentes de 2018: a TITAN V, dispositivo com arquitetura Volta, 12 GB de memória VRAM e preço de US$ 3 mil. Em conversão direta com a cotação de hoje do dólar americano, esse valor beira os R$ 10 mil. E a fabricante não é nada modesta ao direcionar os holofotes para a sua nova criação. A placa é apresentada como “a mais poderosa GPU de PC já criada” e, segundo a própria NVIDIA, é capaz de “transformar um PC em um supercomputador de inteligência artificial”. Tudo isso graças aos seus 21,1 bilhões de transístores, que garantem uma potência de 110 teraflops para aprendizagem de máquina, valor nove vezes superior ao de sua antecessora. Tudo isso torna a TITAN V uma peça indicada para aplicações de aprendizagem de máquina, portanto, este não é um produto direcionado para games, mas para uso científico. Não por acaso a placa de vídeo foi durante a conferência Neural Information Processing Systems (NIPS), nos Estados Unidos. “O nosso objetivo com a Volta foi empurrar os limites da computação de alta performance e da inteligência artificial. Nós atingimos um novo patamar com os seus novos formatos numéricos, arquitetura de processamento, instruções, arquitetura de memória e links de processamento”, disse o presidente e fundador da NVIDIA Jensen Huang durante o encontro. “Com a TITAN V, estamos colocando a Volta nas mãos de pesquisadores e cientistas de todo o mundo. Eu mal posso esperar para ver as suas descobertas inovadoras.” A TITAN V traz como seu grande trunfo o redesenho do multiprocessador de transmissão, capaz de duplicar a sua eficiência energética em relação ao formato utilizado no design Pascal. Além disso, os seus 640 núcleos Tensor são a carta na manga da nova placa para garantir desempenho suficiente para aplicações de aprendizagem de máquina. Especificações : Processo de fabricação: 12 nm Quantidade de transistores: 21,1 bilhões Clusters de processamento gráfico: 6 Multiprocessadores de streaming: 80 Núcleos CUDA: 5.120 Unidades de textura: 320 Clock base: 1.200 MHz Clock Boost: 1.455 MHz Capacidade de processamento: 110 TFLOPS (Deep Learning) Tecnologia de memória: HBM2 Memória: 12 GB Clock da memória: 850 MHz Velocidade da memória: 1,7 Gbps Interface da memória: 3.072-bit Largura de banda da memória: 652,8 GB/s Cache L2: 4.608 KB Taxa de filtragem de texturas: 384 GT/s Conectores: 3 x DisplayPort + 1 x HDMI Espessura: Dual-Slot Conectores de energia: 1 x 8-pinos + 1 x 6-pinos TDP: 250 watts Fonte recomendada: 600 watts Temperatura máxima de operação: 91 °C Fonte: Tecmundo
  14. Olá Atiradores, Por meio da manutenção de hoje (08/06), trouxemos para vocês a Caixa Cupido, Arsenal Water e a PGM Hecate2! Confiram abaixo: A Caixa Cupido é composta pela AUG A3 Cupido, Cheytac M200 Cupido, P90 Ext. Cupido, M1887 Cupido, Kriss S.V Cupido e a Boina Vera Cruz! E muita ATENÇÃO nesta caixa, pois a Boina Vera Cruz pode ser adquirida por 180 DIAS. O Arsenal Water só pode ser adquirido participando dos Eventos Semanais e ele é composto pela Water Gun 2016 (Rifle),Water Gun (Shotgun) e a Water Bomb (Granada)! A PGM Hecate2 é um Sniper Rifle utilizado pelo exército da França. Todo o seu poder de fogo aliado com uma precisão impecável pode ser utilizado agora também pelos Atiradores do Point Blank! Corram para aproveitar os novos equipamentos, pois eles estarão na Loja por tempo LIMITADO (22/06)!
  15. Olá Atiradores, Recarreguem suas armas e vistam seus coletes, por que acaba de chegar mais um pacotão de missões para os Eventos Semanais! Estas missões incriveis foram preparadas para que todos os Soldados do Point Blank alcancem uma nova Patente e aumentem a variedade de seu Arsenal! Confiram abaixo os detalhes de cada missão: Sabemos que todos os Soldados do Point Blank tem um objetivo em comum, ser o verdadeiro Atirador de Elite do Point Blank, pensando nisso a equipe Point Blank preparou este Rank UP com BÔNUS INCRIVEIS! Confiram abaixo os detalhes da missão: Data: 10/06 Duração: 18h às 00h Mapa (Modo): Todos Premiação: 100% EXP Data: 11/06 (Desafio - PBWC2016) Duração: 13h às 16h Mapa (Modo): Todos Premiação: 300% EXP & GOLD Data: 12/06 Duração: 13h às 17h Mapa (Modo): Todos Premiação: 200% EXP + 100% GOLD Data: 12/06 (Dia dos Namorados) Duração: 24h Mapa (Modo): RampartTown (Deathmatch e Supressão) Premiação: 50% EXP Como participar: Basta entrar no jogo durante o período do evento e receber o bônus ao término da partida! A resistência e a determinação são as principais armas para um Atirador da Elite, pensando nisso, a equipe Point Blank preparou o Resistência em Batalha! Confiram abaixo os detalhes da missão: Data: 11/06 Hora: 24h Premiação: C. Python Sakura (3D) Data: 12/06 Hora: 24h Premiação: K-413 Lan (3D) Como participar: Basta entrar no jogo durante o período do evento e jogar 90 minutos em qualquer mapa e/ou modo! Queremos saber quem são os soldados que comparecem todos os dias ao campo de batalha, então marque sua presença naLista de Presença! Confiram os detalhes da missão abaixo: Data: 09/06 à 15/06 Duração: 24h Premiação Parcial (5 Dias): Watergun (Shotgun) (3D) Premiação Completa (7 Dias): WaterGun 2016 (Rifle) (3D) Como participar: Basta entrar no jogo durante o período do evento e marcar presença na lista!
  16. Olá Atiradores, Por meio da manutenção de hoje (25/05), trouxemos para vocês a Random Box Premium PBWC 2016, Random Box Básica PBWC 2016 e o Mapa Water Complex! Confiram abaixo: A Random Box Premium PBWC 2016 é composta por AUG A3 PBWC 2016, Kriss S.V PBWC 2016, Cheytac M200 PBWC 2016, OA-93 PBWC 2016, P90 MC PBWC 2016, C-5 PBWC 2016, . Python PBWC 2016, Machete de Combate PBWC 2016, Amok Kukri PBWC 2016 Cupom PBWC 2016! A Random Box Básica PBWC 2016 é composta pela AUG A3 PBWC 2016, Kriss S.V PBWC 2016, Cheytac M200 PBWC 2016, OA-93 PBWC 2016, P90 MC PBWC 2016, C-5 PBWC 2016, C. Python PBWC 2016, Machete de Combate PBWC 2016, Amok Kukri PBWC 2016, Cupom PBWC 2016, Cerberus Shotgun, Bala de Ferro, Colete à prova de balas, M18A1 Claymore, Crânio,Leopard plus (OTP), D-Fox plus (Rebeldes), Bônus 40% Munição, Explosivo Extra, Munição Hollow Point, Máscara Alienigena Azul, Máscara Alienigena Vermelho Máscara Demônio Vermelho (NOVO)! As armas contam com uma skin diferenciada, além de alguns atributos melhorados, que junto com as suas habilidades podem decidir um combate e vencer a batalha! Corram para aproveitar os novos equipamentos, pois eles estarão na Loja por tempo LIMITADO (08/06)! ATENÇÃO: Os Cupons PBWC serão trocados durante a Manutenção Periódica (08/06) por equipamentos do Arsenal PBWC2016. Para maiores informações sobre este e outros eventos do PBWC2016, acesse a página de eventos. Desejamos a todos um ótimo jogo! Divirtam-se!
  17. Olá Atiradores, Recarreguem suas armas e vistam seus coletes, por que vamos ter vários eventos para celebrar a Semana PBWC2016, além de claro torcer pela 2Kill Gaming, nossa representante na primeira edição do Point Blank World Challenge! Confiram abaixo os detalhes das Operações Especiais - PBWC2016: ATENÇÃO: Os Cupons recebidos nos Eventos e nas Random Box PBWC2016 serão trocados durante a Manutenção Periódica (08/06) por equipamentos do Arsenal PBWC2016! Confiram abaixo a tabela de troca: 7 Cupons PBWC Kriss S.V PBWC 2016 (1D) Amok Kukri PBWC 2016 (1D) C-5 PBWC 2016 (1D) 10 Cupons PBWC P90 MC PBWC 2016 (1D) Kriss S.V PBWC 2016 (1D) Amok Kukri PBWC 2016 (1D) Machete de Combate PBWC 2016 (1D) C. Python PBWC 2016 (1D) C-5 PBWC 2016 (1D) 15 Cupons PBWC AUG A3 PBWC 2016 (1D) CheyTac M200 PBWC 2016 (1D) P90 MC PBWC 2016 (1D) Kriss S.V PBWC 2016 (1D) OA-93 PBWC 2016 (1D) Amok Kukri PBWC 2016 (1D) Machete de Combate PBWC 2016 (1D) C. Python PBWC 2016 (1D) C-5 PBWC 2016 (1D) 20 Cupons PBWC AUG A3 PBWC 2016 (3D) CheyTac M200 PBWC 2016 (3D) P90 MC PBWC 2016 (3D) Kriss S.V PBWC 2016 (3D) OA-93 PBWC 2016 (3D) Amok Kukri PBWC 2016 (3D) Machete de Combate PBWC 2016 (3D) C. Python PBWC 2016 (3D) C-5 PBWC 2016 (3D) 30 Cupons PBWC AUG A3 PBWC 2016 (7D) CheyTac M200 PBWC 2016 (7D) P90 MC PBWC 2016 (7D) Kriss S.V PBWC 2016 (7D) OA-93 PBWC 2016 (7D) Amok Kukri PBWC 2016 (7D) Machete de Combate PBWC 2016 (7D) C. Python PBWC 2016 (7D) C-5 PBWC 2016 (7D) Se vocês tiverem MAIS de 30 Cupons PBWC, os 30 serão trocados enquanto que os restantes serão removidos caso NÃO atinjam outra troca. Seguem três exemplos abaixo: I. 35 Cupons PBWC -> Serão trocados 30 Cupons, 5 serão removidos II. 37 Cupons PBWC -> Serão trocados 30 Cupons e 7 Cupons III. 43 Cupons PBWC -> Serão trocados 30 Cupons e 10 Cupons, 3 serão removidos Desejamos a todos ótimas missões! Divirtam-se!
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