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  1. História O Mythology é um projeto iniciado a 2 anos aos quais foram de grandes aprendizados. A grande motivação de continuar o projeto foi a crença de que este seria o melhor servidor, crença alimentada por muitos de vocês jogadores ao longo destes anos. Por este motivo, por mais que este projeto tenha sido idealizado apenas por uma pessoa, o Mythology não é representado apenas por mim, más sim por todos nós que acreditamos e de alguma forma ajudou no desenvolvimento com sugestões e até mesmo críticas. Não pretendemos tomar espaço de ninguém, muito menos competir, apenas queremos proporcionar a melhor experiência possível a todos que confiaram e estiveram presentes desde o inicio dessa jornada. Spoiler Em Breve... Informações Discord Facebook
  2. Estou precisando de programadores para me ajudar no meu projeto que estou fazendo, esta uns 75% pronto, falta so alguns detalhes que fazem toda diferença!!!
  3. “Se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada fácil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história real novamente?" Versão: 759 Experiencial: Médio Drop: - Redes Sociais Facebook Discod O que há de novo? ° Novos sistemas ° Novos trajes de personagem ° Novas montarias / trajes ° Novas quests ° Nova interface completamente reformulada. Algumas imagens .. Estarei atualizando o tópico diariamente conforme as atualizações. Em breve estarei dando mais informações sobre o proposito do servidor.
  4. WebSite: www.newdestiny.com Redes Sociais: Facebook | Instagram Versão: 7.62 Experiência: MEDIO Drop: MEDIO Sobre o servidor e ideia dos administradores: A iniciativa do NewDestiny é trazer de volta coisas boas que vivenciamos em vários outros servidores. Teremos de volta os resets e sistemas VIPs 7/15/30 dias do antigo Star Destiny que torna o jogo sempre movimentado tanto no comercio, quanto no UP e DROP. O servidor não visa dinheiro, ate porque nenhum membro da equipe precisa, portanto todo dinheiro recolhido será 100% investido no próprio servidor O servidor vai utilizar sua interface padrão WYD BR com novas UI (User Interface / Interface do Usuário) como Painel de Guilda, Painel do Player, Novos NPCs de Composição, Painel de amigos online entre outras novidades. O servidor também contara com eventos dinâmicos todas as semanas, como Evento de Pesca, Evento de Contagem de Ataques entre dezenas de outras opões já estudas pela equipe. [TOPICO SENDO EDITADO]
  5. Olá, apresento para vocês o meu projeto Dungeons Knights, um servidor que vem sendo desenvolvido a cerca de 6 meses, onde chegou o momento para apresentar para comunidade, coletar feedback, sendo elas positivo ou negativo, mas claro com foco em melhorias. Bom, contar um pouco do meu processo como desenvolvedor deste projeto. Sou jogador de WyD a pelo menos 12 anos, vinha de um RPG chamado Metin2 onde a característica gráficas e muito semelhante ao do WyD. Ao longo dos anos, o servidor que nós tínhamos fechou e fui a procura de novos projetos, onde me deparei com o WyD DON, um servidor que revolucionou a mente de todos os desenvolvedores de wyd, todos os freelancer, com o jeito único. E é com essa mesma pegada que queremos a partir de Janeiro se Deus quiser, queremos iniciar este projeto com a pegada do wyd atual, com sistemas que vem desdo dos primórdios mas com toque inovador. O projeto ainda se encontra em desenvolvimento, mutos dos itens que irei postar estão já implantados in game, e muitos ainda merecem realizar upgrades, eu trabalho também com freelancer então caso tenha alguma ideia de como solucionar entre em contato comigo pelo discord ou pelos canais de comunicação que deixarei abaixo. Bom sem mais delongas apresento logo abaixo o projeto Dungeons Knights!! =>Rates do servidor: ~>EXP: A definir ~>DROP: 300% ~>Composições: Difícil Obs:. A ideia é ter um melhor drop mais facilitado, porém com bastante falhas para provocar mais o comércio dos itens. =>CLASSES DISPONÍVEIS: MORTAL 1 ~ 400 ARCH 1 ~ 400 CELESTIAL 1 ~ 400 (COM TRAVAS DE NÍVEIS) SUB CELESTIAL 1 ~ 400 (COM TRAVAS DE NÍVEIS) =>CLASSES QUE GOSTARIA DE IMPLANTAR: HARDCORE(Um pouco diferente do padrão, estilo cele e sub) =>QUEST'S DISPONÍVEIS: ~~MORTAL: Ao criar um mortal, digite o comando /novato para receber as premiações básicas para o inicio da jornada. No campo treino, para cada níveis de avanço você receberá um frasco de experiência, onde ao chegar na última fase da Quest no nível 400. Ou seja o sua jornada no Dungeons Knight começa já começa com mais rapidez. ~~ARCH: Ao evoluir seu personagem para a classe ARCH, a partir do nível 1 você poderá entrar nas Quest's padrões do jogo sendo elas: << Defensor da Alma >> (COVEIRO): ARCH level 1 ~ 100 << Jardim de Deus >> (COLHEITA): ARCH level 100 ~ 200 << Ressurreição do Cav Negro >> (CURA): ARCH level 200 ~ 300 << Hidra Imortal >> (MANA): ARCH level 300 ~ 355 << Início da Infelicidade >> (EMBLEMA): ARCH level 355 ~ 400 Obs:. A ideia é mesclar o drop + up dentro da quest. =>DESERTO: ~>Deserto: Up padrão nos Taurons deserto, com exceção de 20% à mais para Taurons do Pilar. Obs:. Caso seja arch e não queira fazer as quests, o up do deserto seria um up off, que daria praticamente a mesma faixa de experiência das quests, porém sem o drop. =>Pergaminho da Água: Pergaminho Água N: Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. Pergaminho Água M Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. Pergaminho Água A Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. Pergaminho Água Lendário Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. Pergaminho Água Superior Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. Pergaminho Água Divino Ainda estou pensando como liberar esta mecânica de up, aceito sugestões. =>Pesadelo: Pesadelo N A ideia e colocar drop no local, mas limitando a classe apenas do mortal. Pesadelo M A ideia e colocar drop no local, mas limitando a classe apenas do Arch. Pesadelo A A ideia e colocar drop e up no local, mas limitando a classe apenas do Celestial/S. Celestial. Pra mim o drop é o pior gargalo em todo o wyd, difícil de agradar a todos no quesito DROP, uns querem facil, outros dificil, outros querem que vem item pronto.. Enfim é uma doideira kkk... Então o que eu pensei como ja dito ali, vamos dar uma facilitada no drop, onde vai vir quantidades de itens bacanas, pode vir add bom, maas, vamos dar uma dificultada nas composições. Então visando o comércio do jogo, acho que vai ser bom. =>Locais de DROP: LANHOUSE N, M, A; (Tirei o limite de entrada de classe porque acho inútil kk) Na LANHOUSE N cada grupo de mob, dropa as pedras archs. PISTA DE RUNAS; PESADELO; COLISEU ZONA INFERNAL(PARECIDO COM O DO BR, MAS COM DIFERENCIAIS) e outros mapas, sendo drop padrões. *GUERRAS* Chegamos ao ponto focal, as guerras... Lugar onde não existe amigos, terra sem lei kkkk... Temos todas as funções de guerras habilitadas e padronizadas, então não tenho oque dizer, a não ser que... vocês tenham idéias para eu tentar fazer kkkk Por exemplo eu quero modificar um pouco a guerra de torre, fazer ela por contagem de hit de cada guild, com kill sendo contabilizada na pontuação... enfim tenho umas ideias mirabolantes porem não tenho ainda a capacidade de fazer isso kkkk, caso saiba me chama ;) TRAVAS DE NÍVEIS CELESTIAL/S. CELESTIAL NV 200 CELESTIAL/S. CELESTIAL NV 280 CELESTIAL/S. CELESTIAL NV 320 CELESTIAL/S. CELESTIAL NV 360 Essas travas aqui é um pouco parecido com o padrão, mas tem um toque diferenciado kkk OBS: Estou com problemas com que mesmo travado, o personagem ainda recebe experiência, se puder dar um help ;P COLISEU Sistema de coliseu funcional 100% FADAS Sistema de fada igual o padrão do br, com itens para fazer a fada dourada e a prateada. A fada Dourada ela agrupa os seus itens até 255 unidades. AGRUPAR ITENS Agora é possível agrupar 255 unidades dos itens :P Inseri novos itens para agrupar também. NPC DE COMPOSIÇÃO Como dito ali em cima, os npcs de composição será difícil!! TODOS os npcs estão conforme o padrão, exceto o Dedekinto, por falar nele, estou com problemas de adicionar uma nova composição nele, não esta taxando o rate de sucesso ;( EVENTO BIG CUBO Funcional mas com dificuldades de leitura kk meu npc ta precisando de umas aulas para poder ler e dar a resposta correta, caso queira ajudar só chamar :P LOJINHAS DE COMPOSIÇÕES Eu chamo de lojinha de composição por que é um npc de loja que solicita itens, e tem rates de sucesso kkk enfim, esse sistema é uma mão na roda e abriu um leque de possibilidades para o projeto, tem mais de 40 composições inseridas em diversas áreas do mapa. NOVAS MONTARIAS Aaah isso aqui é o meu sonho que tornou realidade... Inserido mais de 20 montarias com mais de 100 estilos!!! OBS:. Não é substituídos é inseridos!! NOVOS TRAJES Aaah isso aqui é o meu sonho que ainda é sonho ;( caso saiba fazer me chama ;P OBS:. INSERIR, NÃO SUBSTITUIR Quest Diária [TA EM FASE DE TESTE, MAS TA LEGAL ;P] Inserido mecânica de quest extras a cada 12 horas. Serão 20 Mobs aleatórios com quantidades diferentes para ser derrotado. Premiação Quest Diária: Ao concluir a quest irá receber o baú de acordo com os seguintes léveis: Arch 1 ao 200 - Quest Diária(Arch I) - 1kk de exp / Rubi de Sangue / P.L / P.O; Arch 200 ao 400 - Quest Diária(Arch II) - 1.250kk de exp / Rubi de Sangue / P.L / P.O; Cele / S. Cele 1 ao 200 - Quest Diária(Cele I) - 1.500kk de exp / Rubi de Sangue / P.L / P.O; Cele / S. Cele 200 ao 400 - Quest Diária(Arch II) - 1.750kk de exp / Rubi de Sangue / P.L / P.O. OBS:. As mudanças podem variar até o lançamento oficial do jogo. QUEST INICIANTE Modifiquei algumas coisas da Quest iniciante, baseado no wyd Asgard da Raidhut. Bom essas e mais um milhão de cosias foram inseridos, fiz tanta coisa que não lembro muito kkk vou atualizando a cada modificação feita. Espero que gostem deste meu humilde projeto, não é da qualidade do ptr0x, ou um Sheper ou tantos outros bons programadores da comunidade, mas feito com dedicação, com uma vontade exorbitante de criar um ambiente saudável e estável para a comunidade!! Em breve postarei um beta, para achar oque eu encontrei! É isso TMJ!! FACEBOOK: facebook.com/PortalDungeonsKnight DISCORD: ™--RAZE--™ #1326 EMAIL: [email protected]
  6. Procuro parceria para executar um projeto diferenciado. Se você gostou das mecânicas e quiser colaborar, entre em contato comigo. Segue: O servidor será baseado no esquema de wipe mensal. As três guilds que acumularem mais pontos receberão skins exclusivas no término de cada wipe. O servidor reinicia todo dia 1º de cada mês. A evolução máxima do jogo será: Arch nível 400. Submundo, Deserto, Gelo e Kefra serão locais PVP. Todos os mapas terão drops melhorados em 50% (Dropam armaduras e armas sux) Para evoluir de nível é simples. Mate 5 mobs e ganhe 1 caixa de experiencia. Essa caixa acumula no seu inventario (pack 120). Cada mapa terá um drop de acordo com o nível do jogador. Veja a tabela abaixo: Local Classe Nivel Permitido Experiencia Obtida Armia/Erion Mortal 1 ~ 120 25.000 Azran Mortal 121 ~ 300 80.000 Submundol Mortal 301 ~ 400 200.000 Dugeon Arch 1 ~ 250 50.000 Deserto Arch 251 ~ 300 100.000 Gelo Arch 301 ~ 350 200.000 Kefra Arch 351 ~ 400 250.000 Exemplo: Se você é mortal e está no nível 150, deverá se dirigir à Azran. Matando qualquer mob de azran 5 vezes, será dropada uma caixa de experiência. Você só pode usar a caixa de exp se estiver no nível permitido. Se você morrer, todos os seus itens ficarão no chão, menos a montaria. Todas as quests e lan houses serão PVP e com drop de poeiras, amuletos, amagos, replations e cristais. Os cristais servem para melhorar o add da arma (Funcionamento será semelhante ao replation). Cada guild poderá ter no máximo 10 jogadores. A guerra de torre irá ocorrer de seg a sexta (22h). A guild que destruir a torre ganha 50 pontos. A RVR funcionará aos finais de semana. A guild que destruir a torre ganha 50 pontos. Se você morrer em locais de guerra, nenhum item ou equipamento será perdido. Cada guild ganha 1 ponto ao matar um jogador de outra guild em qualquer mapa ou quest. Cada guild ganha 1 ponto ao matar um boss do jogo. Existe um limite máximo de 120 pontos/dia para cada guild.