A equipe responsável por Fire Emblem: Fortune's Weave revelou detalhes curiosos sobre o desenvolvimento do novo RPG tático, explicando a decisão de incluir apenas um espaço de save. De acordo com os desenvolvedores, o jogo foi estruturado para que nada seja perdido e para que os caminhos alternativos se juntem em um progresso único, sem a necessidade de dividir os dados. Na primeira metade da campanha, os jogadores alternam entre quatro protagonistas, enquanto a segunda parte foca em um único herói reunindo esse grupo. Segundo a equipe, manter arquivos de salvamento separados complicaria o controle do progresso de cada história. Para contornar isso, o jogo salva automaticamente o início de cada capítulo para cada personagem, permitindo revisitar mapas, cenas e batalhas a qualquer momento, além de usar o poder da Goddess of Fate para voltar e tentar novamente quantas vezes quiser. Os produtores também revelaram que o projeto inicial era ainda mais ambicioso e contava com oito protagonistas. O número acabou sendo reduzido para quatro para evitar que o jogo ficasse complexo demais. Mais tarde, no meio da produção, foi criado Eshmel como um quinto personagem para unir as pontas da trama na segunda metade da narrativa. Sendo um sucessor de Fire Emblem: Three Houses com história independente, Fire Emblem: Fortune's Weave chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2.
Ver notícia na íntegra