Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''LAYOUT''.
Encontrado 1 registro
-
TELA DE LOGIN ✏️ MUDAR TELA DE LOGIN DO INTERLUDE COM APARÊNCIA DO FAFURION 🎨
hamiltoncw postou um tópico no fórum em Lineage 2 - Tutoriais & Dicas
📋 TUTORIAL: Sua pesquisa está excelente e identificou corretamente os arquivos principais: L2Font-e.utx → Contém todas as texturas de login (incluindo Skins.loading02-e) Interface.xdat → Para chronicles modernas (Interlude+) - dados de interface ⚠️ DIFERENÇAS CRÍTICAS ENTRE FAFURION E INTERLUDE NÃO são os mesmos arquivos! Existem diferenças importantes: Formato de Arquivo: Fafurion: UTX versão moderna (protocol 474+) com SmartCrypt/LameCrypt Interlude: UTX versão 111/121, sem criptografia complexa Resolução e Qualidade: Fafurion: Suporta HD/FullHD (1920x1080+) Interlude: Resolução padrão (1024x768 ou 1366x768) Compressão: Fafurion: BC7, algoritmos modernos Interlude: BC3 (DXT5), compatibilidade legacy 🔧 SOLUÇÃO COMPLETA PARA TRANSFERIR ANIMAÇÃO MÉTODO RECOMENDADO: Extração e Conversão FASE 1: Extração do Fafurion # Ferramentas necessárias: 1. UE Viewer (umodel.exe) - Para extrair texturas 2. L2Editor - Para trabalhar com UTX Interlude 3. l2encdec - Para descriptografar se necessário FASE 2: Processo Detalhado 1. Extrair animação do Fafurion: # Localizar arquivo no cliente Fafurion [Cliente Fafurion]/systextures/L2Font-e.utx # Usar UE Viewer para extrair umodel.exe -export -all L2Font-e.utx 2. Converter para formato Interlude: # Se o arquivo Fafurion estiver criptografado l2encdec.exe -d L2Font-e.utx L2Font-e_decrypted.utx # Extrair textura específica com L2Tool - Buscar por "loading02" ou "login" - Exportar como .dds 3. Preparar para Interlude: # Ajustar resolução (se necessário) - Redimensionar para 1366x768 ou 1024x768 - Manter proporção da animação # Converter compressão - Usar NVIDIA Texture Tools - Formato: BC3 (DXT5) para compatibilidade - Gerar mipmaps 4. Implementar no Interlude: # Backup do arquivo original cp [Cliente Interlude]/systextures/L2Font-e.utx backup/ # Usar L2Tool para substituir - Abrir L2Font-e.utx do Interlude - Localizar Skins.loading02-e - Substituir pela textura convertida do Fafurion - Salvar arquivo modificado MÉTODO ALTERNATIVO: Interface.xdat (Para Interlude+) Se seu Interlude suportar interface.xdat: # Usar XDAT Editor v1.3.12 1. Extrair interface.xdat do Fafurion 2. Localizar configurações de login 3. Adaptar para protocolo do Interlude 4. Aplicar no cliente Interlude 🎨 CONSIDERAÇÕES TÉCNICAS IMPORTANTES Animações vs. Texturas Estáticas Fafurion: Pode ter animações reais (vídeo/shader) Interlude: Geralmente texturas estáticas Solução: Extrair frame principal ou criar GIF animado convertido Compatibilidade de Resoluções # Fafurion (HD): 1920x1080 # Interlude (SD): 1024x768 ou 1366x768 # Conversão necessária: Redimensionar mantendo proporção Otimização para Performance # Configurações recomendadas para Interlude: - Formato: DDS BC3 - Mipmaps: Sim - Tamanho máximo: 1366x768 - Compressão: Alta (para reduzir arquivo) 🛠️ FERRAMENTAS NECESSÁRIAS UE Viewer - [Hidden Content] L2Tool - [Hidden Content] L2Editor - [Hidden Content] NVIDIA Texture Tools - Plugin Photoshop l2encdec - [Hidden Content] ⚡ SOLUÇÃO RÁPIDA ALTERNATIVA Se você quer uma solução mais simples, existe uma biblioteca de login screens já convertidos: MaxCheaters Collection - [Hidden Content] Steam Workshop - [Hidden Content] 🎯 CONCLUSÃO SIM, é possível transferir a animação do Fafurion para o Interlude, mas: Não é um processo direto - requer conversão Ferramentas específicas são necessárias Conhecimento técnico é recomendado Backup é obrigatório antes de qualquer modificação