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Marvel's Wolverine recebe atualização com opção para desativar rastros de cheiro
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A Insomniac Games lançou um novo patch para Marvel's Wolverine no PlayStation 5 focado em atender às críticas da comunidade. A principal novidade da versão 1.001.006 é a chegada de opções para desativar os controversos rastros visuais de cheiro usados para encontrar garrafas de uísque colecionáveis, além de permitir desligar as pistas sonoras para caixas de materiais e os indicadores de raízes das Nightmare Doors. Parte do público vinha reclamando que essas ajudas visuais deixavam o gameplay excessivamente guiado. Vale destacar que essas configurações personalizadas se aplicam apenas à exploração opcional. Os rastros de sentidos ligados diretamente à progressão da história, como momentos em que Logan precisa farejar outros personagens em missões principais, continuam ativos para não quebrar a narrativa. Além disso, caso o jogador equipe as habilidades Crate Finder ou Whiskey Finder, esses auxílios voltarão a aparecer normalmente, sobrepondo os ajustes do menu. Além dos novos ajustes de interface, a atualização corrige diversos problemas técnicos relatados pelos jogadores. Foram resolvidos travamentos gerais do sistema e um bug que deixava as garras de Logan presas em uma árvore durante uma sequência de escorregador no início da campanha. O estúdio também arrumou o alinhamento das garras no Photo Mode e corrigiu uma placa de banheiro com falha de textura em um cassino, detalhe visual que havia gerado discussões infundadas sobre o uso de inteligência artificial generativa. Ver notícia na íntegra -
Insomniac nega uso de inteligência artificial generativa em Marvel's Wolverine
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Alguns jogadores repararam em uma placa de banheiro com visual bem esquisito dentro de Marvel's Wolverine, o que rapidamente levantou suspeitas na comunidade sobre o possível uso de inteligência artificial generativa na criação do cenário. No entanto, a Insomniac Games tratou de desmentir o boato sem rodeios. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing do estúdio, explicou que a imagem estranha foi provocada apenas por um bug de mapeamento de textura (UV map) e confirmou que uma correção já está sendo desenvolvida. Stevenson foi direto ao ponto e garantiu que o jogo não conta com absolutamente nenhum asset gerado por IA generativa. Vale lembrar que, em 2023, o estúdio utilizou recursos de machine learning para otimizar o fluxo de desenvolvimento de Spider-Man 2 e pretende continuar explorando a tecnologia, mas sem criar assets por IA. Lançado no dia 15 de setembro, Marvel's Wolverine alcançou um início de vendas bastante expressivo no PS5, superando com folga o desempenho comercial total de Death Stranding 2 logo na estreia. Ver notícia na íntegra -
Marvel's Wolverine estreia com boas vendas, mas deve ficar abaixo de Spider-Man
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A Sony ainda não revelou números oficiais de vendas de Marvel's Wolverine, mas estimativas iniciais de analistas de mercado apontam que o novo jogo da Insomniac Games teve uma largada bastante positiva. Dados preliminares indicam que o título alcançou cerca de 1,9 milhão de cópias comercializadas desde o seu lançamento em 15 de setembro, gerando por volta de US$ 130 milhões em receita. Desse montante financeiro, estima-se que aproximadamente 22,9% tenha vindo da venda de mídia física. Apesar do desempenho positivo, os números colocam o game abaixo de outros gigantes da PlayStation, como Marvel's Spider-Man 2, que bateu 2,5 milhões de unidades vendidas em apenas 24 horas. Mesmo assim, as projeções colocam a aventura do mutante na liderança entre os lançamentos internos da PlayStation Studios no PS5 este ano, superando já em poucos dias as vendas totais acumuladas de Death Stranding 2 na plataforma. O fôlego das vendas no longo prazo, no entanto, deve enfrentar desafios. O título teve uma recepção mista da crítica especializada e dos criadores de conteúdo, sustentando uma média de 77 no Metacritic. Analistas apontam que essa recepção mais morna deve encurtar a cauda de vendas do game, que não deve manter o mesmo ritmo contínuo e duradouro visto nos jogos da franquia Spider-Man. Em resposta à comunidade, a Insomniac já indicou planos de aplicar ajustes para refinar a experiência dos jogadores, principalmente diante de críticas sobre recursos visuais de rastreamento que viraram piada online. Com a chegada do fim de ano e outros grandes lançamentos impulsionando a base do console, resta ver até onde o herói consegue ir comercialmente. Você já teve a chance de jogar a aventura de Logan no PS5? Ver notícia na íntegra -
Marvel's Wolverine: jogadores descobrem como sair do mapa e revelam áreas inacabadas
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A comunidade de Marvel's Wolverine encontrou formas bem simples de escapar dos limites das missões e explorar o que está além do mapa oficial. O criador de conteúdo conhecido como Turned publicou vídeos mostrando como usar a movimentação de Logan para pular em construções ou veículos e andar livremente por áreas que deveriam ficar trancadas ao jogador. Ao sair da rota normal na missão The One That Got Away e em uma fase ambientada no Japão, a exploração revela um espaço muito maior do que a proposta linear sugere. Os vídeos mostram árvores flutuando, carros atravessando paredes sólidas até sumirem, NPCs congelados na famosa posição de T-pose e prédios ocos. No caso do cenário japonês, existem até lojas e áreas de comida com interiores modelados, sugerindo que o escopo dessas regiões pode ter sido reduzido durante a produção. O que chama a atenção é a facilidade para ativar esses bugs, exigindo apenas subir muros ou saltar sobre caminhões sem ativar o sistema de respawn. Desenvolvedores da indústria comentaram que equipes de testes de qualidade provavelmente identificaram as falhas, mas a prioridade de correção pode ter sido adiada para um futuro patch para não atrasar o lançamento. Você costuma explorar além dos limites quando descobre uma brecha nos jogos? Ver notícia na íntegra
