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  1. Guia para jogar de Galio Heey, amigos do fórum! Como foi do dia de vocês? Hoje vou falar sobre o Galio, um dos meus campeões mais queridos, especificamente, vou falar do Galio mid (#galiostopnãopassarão :p). Características do Campeão - Colosso; - Potencial de hard CC; - Melee. Runas Build First Buy Full Build Situacionais Botas Summoner Spells Flash Incendiar Teleporte Early Game Jogando como Galio você quer puxar, assim ao invés do inimigo ficar te pokeando, ele vai ter que farmar, ou vai perder farm para torre. Use o Esmagada Colossal nos minions antes de usar o Ventos de Guerra e tente atingir o campeão inimigo e os minions ao mesmo tempo, assim o cooldown da Esmagada Colossal é reduzido em 4 segundos. Tente sempre atingir todos os minions com o Ventos de Guerra, mas quando não der, foque os minions caster. Antes de dar roaming, sempre puxe sua lane, e com o Galio é muito simples isso. Quando estiver recebendo um gank, use o Escudo de Durand para dar slow e taunt e depois pule fora com o Soco da Justiça. Mid Game Sempre tenha uma Sentinela de Controle no rio ou no arbusto que fica ao na saída do rio, assim, quando você puxar a lane e sair do mid, eles não tem como saber pra onde você está indo (top ou bot). Também sempre esteja atento a oportunidades de usar o Entrada Heroica e não tenha medo de usar em um dive a torres inimigas, contanto que você tenha o cover do seu jungle. Combos 1º Combo Rápido E - AA - Q - W - AA 2º Combo Completo E - AA - W - Q - AA 3º Combo Flash Rápido W - - W - Q - AA 4º Combo pra solar qualquer um W - - W - AA - Q - E - AA Late Game/Teamfights Como Galio, você tem muito dano contra tanks com a Esmagada Colossal e com o dano por % de Vida Máxima do Ventos de Guerra! Tente parar campeões que pulam, como Kha'Zix e Jax com o Soco da Justiça para dar engage ou até mesmo para proteger seus colegas! Com o taunt do Escudo de Durand, você consegue dar peel para o carry do seu time. Você também pode usar a Entrada Heroica para dar follow-up nos engages de campeões como Nocturne, Yasuo e Malphite para protege-los e também pra dar continuar o engage. .
  2. Introdução Fala galera, meu nome é Vinicius e meu nick é "Sup do jaspionga", jogo league desde a season 2, meu primeiro elo foi prata [5] e em todas as outras seasons Subindo um elo [Diamant agora ] , sempre fiquei satisfeito com elo que eu pegava pois me dedico a muitas outras tarefas externas como estudo, mas apesar disso eu pretendo me dedicar mais esse ano e tentar alcançar o Mestre :3 Bom agora vocês já me conhecem o suficiente para continuar lendo esse guia . Porque TF? Oque ele faz de tão especial? Twisted fate na minha opinião e afirmo isso com toda a minha experiência que adquiri ao longo desse tempo, é um dos mid laner mais completo que existe até o momento e não se preocupe, continue lendo que explicarei em detalhes o porque :3 Nós sabemos que o nosso querido TF é um dos campeões mais difíceis de se jogar, a dificuldade dele é recompensada de várias formas, muita gente não tem noção do quão forte o campeão é... O grande problema acredito eu que seja o motivo de poucas pessoas utilizarem o campeão se trata da dificuldade de matchup, o TF sempre vai ter uma tendencia a perder as trocas contra todos os mid laners hoje, isso acontece porque se trata de um campeão tático e o gameplay teórico dele não é para trocar, em outras palavras ele é um campeão que não foi feito para ganhar a lane ou vencer x1 ... Mas oque ele tem de tão bom então, se ele perde lane para a maioria dos heros e não serve para trocar? o twisted fate apesar desses defeitos ele é um mid laner completo, tem muito clearwave no W (Carta Vermelha), muito sustein de mana no W (Carta Azul), e stun (Carta Amarela), além disso ele tem uma skillshot no Q que causa um dano consideravelmente alto, e se você acha que as melhores skills do tf são apenas essas você se engana, a passiva dele é uma das mais fortes do jogo se não a melhor, por abate de campeão ou monstros isso inclui minions monstros da selva, dragon baron etc, você ganham gold extra, teoricamente se você só farmar e o mid laner inimigo fizer o mesmo, você sempre estará na frente dele em gold e consequentemente em items... E agora por ultimo a skill mais poderosa do jogo na minha opinião, o ultimate do tf, permite que você se teletransporte 5500 unidades de distância em qualquer direção, alem disso revela a posição de todos os inimigos do mapa por 6 segundos no primeiro level, 8 no segundo e 10 no terceiro upgrade da ult... Muitos dos jogadores de lol não tem ideia do quão forte isso é, isso se chama scout (que é revelar a posição do inimigo e obter informação do que ele está fazendo) há apenas 2 campeões no lol que fazem esse tipo de ação, o primeiro e o que tem o scout mais forte é o TF, e o outro é a ashe com seu E, isso porque o tf revela instantaneamente todos no mapa, a ashe tem que direcionar sua skill e contar com a sorte. Como jogar de TF? Early , Mid e Late. A melhor e mais eficiente maneira de jogar com o heroi é aceitar que você irá perder qualquer luta 1v1 no early, e sempre que possível evitar 2v2 também, tente comunicar para que seu jg ganke sua lane e sempre que surgir uma situação desfavorável para o time inimigo, de combate sem pensar duas vezes, como 2v1, 3v2 etc. Lembre-se que sempre que você pegar uma kill melhor é, pois o tf escala muito bem pro mid game e ele irá distribuir essa vantagem para o seu time melhor que qualquer outro herói, gankando top e bot com seu ultimate. SKILLS (Passiva)Dados Viciados : Twisted Fate e seus aliados recebem um adicional de 2 unidades de ouro por abate. (Q)Cartas Selvagens : Twisted Fate lança três cartas, causando dano a cada inimigo pelo qual elas passam (W)Escolha uma carta : Twisted Fate escolhe uma carta mágica do seu baralho, e a usa no seu próximo ataque, causando efeitos bônus. (E)Baralho marcado : A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um bônus de dano. Em adição, sua Velocidade de Ataque aumenta e seu Tempo de Recarga diminui. (R,Ultimate)Destino : Twisted Fate prevê o destino de seus oponentes, revelando todos os campeões inimigos e permitindo o uso do Portal, o qual teleporta Twisted Fate a qualquer local alvo. Dicas:Essa habilidade,faz um 1v1 se transformar em 2v1 fácilmente ! Runas : Buid : Botas de mercurio , Bastão das Eras , perdição de Leach , Zhonya , cajado do vazio e Rabbadon
  3. W.I.P - Por: DasNerdwork ADC Feitiços: Flash e Cura Runas: Precisão: Press the Atack, Triumph, Legend: Alacrity e Cut Down Dominação: Sudden Impact e Ravenous Hunter Build: Essence Reaver, Berserker's Greaves, Statikk Shiv, Infinity Edge, The Bloodthirster e Guardian Angel Ordem de up de skills: Q - Icathian Rain: 1, 4, 5 e 7 W - Void Seeker: 2, 12, 14, 16 e 17 E - Supercharger: 3, 8, 9, 11 e 13 R - Killer Instinct: 6, 10 e 15 Prós: + Ambas as relações AP e AD em Q, W, R + Possibilidades En- e desengatamento com E e R + Faixa incrível com Void Seeker + Invisibilidade com evolução Supercharger + Reengage potencial com Instinto assassino + Quantidades de escudo inacreditável no final do jogo + "Droga, ela parece um lanche" ~ Jovy Contras: - Squishy como cada ADC / APC - Sem controle direto sobre Chuva Icathian - Construção híbrida para evoluir todas as habilidades necessárias - Instinto assassino não causa dano - Nenhuma habilidade de CC - Também CC vulnerável Habilidades: PASSIVA: SEGUNDA PELE Feridas Cáusticas: Os ataques básicos de Kai’Sa marcam os inimigos com Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Após alguns ataques sucessivos, o Plasma se rompe causando uma explosão de dano com base na Vida perdida do alvo. Efeitos imobilizadores de aliados próximos também agregam acúmulos de Plasma. Arma Viva: O traje simbiótico de Kai’Sa se adapta ao estilo de ataque escolhido, expandindo suas habilidades de acordo com os atributos permanentes recebidos de itens da loja e do nível de experiência. Q: CHUVA ICATHIANA Kai’Sa dispara uma rajada de projéteis distribuídos proporcionalmente entre os inimigos próximos, e acertos adicionais no mesmo alvo causam dano levemente reduzido. Arma Viva: Com Dano de Ataque adicional suficiente, Chuva Icathiana dispara um número bem maior de projéteis. W: EXPLORADORA DO VAZIO Kai’Sa dispara um feixe de energia do Vazio, revelando o primeiro inimigo atingido, causando Dano Mágico e aplicando acúmulos de Plasma. Arma Viva: Com Poder de Habilidade adicional suficiente, Exploradora do Vazio causa mais dano e restaura parcialmente o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão. E: SUPERCARGA Kai’Sa carrega, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento, mas perdendo a capacidade de atacar. Depois de carregar, Kai’Sa aumenta seus músculos para aumentar sua Velocidade de Ataque por alguns segundos. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Supercarga. Arma Viva: Com Velocidade de Ataque adicional suficiente, Supercarga concede invisibilidade verdadeira por um curto período enquanto carrega. R: INSTINTO ASSASSINO Kai’Sa avança em altíssima velocidade com longo alcance para um local próximo ao Campeão inimigo marcado com Plasma e recebe um escudo absorvente de dano por um curto período.
  4. Boa, meu nome é Breno, e vim mostrar algumas dicas. 5 Dicas para Mid Laners: 1 – Ficar Vivo é melhor que Matar: Sendo o mid laner do time você é o campeão que mais recebe experiência e gold ( na maioria das vezes xD ). A sua importância para o seu time é grande, então, tente ficar vivo o máximo de tempo possível. Evite aqueles famosos flashs ofensivos para trocar kills. Em jogadas assim além de perder o Flash você ainda morreu! Quando a TPA foi campeã do Mundial da Season 2, o mid laner Toyz falou que no League of Legends não morrer é sempre mais importante que matar. Isso não significa que você tem que jogar morrendo de medo debaixo da sua torre, significa que você não vai se arriscar 1v2 sabendo que sua morte é certa, não vai empurrar alguma lane sozinho sem visão nenhuma do time adversário. Saiba jogar agressivo na hora certa e NÃO MORRA! 2 – Saiba Pickar: A fase de picks pode decidir vários jogos. Se você ainda não tem ideia dos picks adversários evite pickar campeões que são counterados facilmente. Se o seu time está fazendo uma composição voltada para Team Fighs escolha um campeão que seja bom para o mesmo, como Lulu ou Orianna. Nem sempre fazer um pick que possa counterar o outro mid laner é a melhor solução, só faça isso se o seu pick tem uma certa sinergia com o resto do time e se você realmente domina esse campeão. Nada de escolher aquele campeão que você mal sabe se o Q é point click ou skill shot. Em uma soloQ temos 2 tipos de picks frequentes, os campeões que tem bastante utilidade ( Hard CC, Shields, Dano em Área, Cura e etc ) e os Assassinos ( Burst alto, mobilidade ). Saiba qual se adapta mais ao seu estilo de jogo, ambos podem definir em alguns lances uma partida da SoloQ. Pegar alguém fora de posição com o Kassadin e Acertar um Shock Wave da Orianna em 4 Jogadores podem definir uma partida inteira. 3 – Push, Gank: Uma das coisas mais simples da Mid Lane. Empurrar sua Lane e Gankar é algo básico, mas precisa saber a hora certa de efetuar. Efetuar um Gank de sucesso no bot pode garantir uma Torre e um Dragão para o seu time, se falando de soloQ isso pode provocar o rage do bot adversário no mid laners deles. E em muitas vezes o mid laner atrasado tenta fazer algo milagroso para salvar a situação ( Na maioria das vezes ele se mata! Não faça isso! ). Já vi vários jogos serem ganhos com apenas 2 ganks no bot, fazendo um Snowball total do ADC e do Mid Laner. Mas lembre de empurrar a lane antes para não perder sua torre de bobeira! 4 – Conheça os Matchups: Um bom Mid Laner conhece como cada campeão se sai contra um outro. E isto vai bem além de sabee que o Twisted Fate pode ter muitos problemas jogando contra um Assassino, ou que o Zed passa um perrengue danado jogando contra uma Kayle. É saber que o campeão X no level 4 tem uma vantagem contra o campeão Y. É um conhecimento que vem com o tempo, jogadores que jogam bastante com um campeão tem esse conhecimento bem aprimorado. Saiba contra quem você vai fazer Zhonyas como primeiro item e contra quem você precisa fazer o Graal. 5 – Gank com o seu Jungler: Como eu falei acima, acertar um bom gank no bot pode trazer um rage para cima do mid adversário certo? Agora quando você acerta um junto com o Jungler a chance de sucesso é maior! E pode trazer o rage também para o jungler adversário. Com 4 jogadores no Bot realizar um Tower Dive é fácil, mas precisa ter cuidado para não tomar um “counter-gank” e a situação ser totalmente revertida! Fique atento onde o jungler adversário pode estar para você não realizar uma péssima call de dive. [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] Comportamento na Laning Phase Depende do seu campeão e de contra qual você está jogando. A resposta genérica seria farmar e wardar a lane para poder agressivar nos momentos ideais. Quando agressivar? Quando o seu campeão for naturalmente forte contra o campeão inimigo ou quando você tiver vantagem de: Habilidade Feitiço de invocador Quantidade de minions Nível Item Um bom momento para agressivar é quando o seu inimigo for farmar, já que ele não vai poder revidar. Não agressive se a sua lane não estiver bem wardada e/ou você não souber onde todos os inimigos estão. Streamer Mid Laner Faker Considerado pela maioria da comunidade como o melhor mid laner (e jogador geral) do mundo. Quando dar roaming? Quando você puder puxar a lane. Sempre que você dar roaming, você precisa puxar a lane para dar duas opções ao mid laner inimigo: ou ele não acompanha o seu roaming e farma os minions, ou ele acompanha o seu roaming, mas perde ouro e experiência dos minions. Farm Sob Pressão Compre poções e abrace a torre. Fique o mais longe possível do campeão inimigo, mas dentro do alcance de experiência dos minions. Deixe ele puxar a wave até a sua torre e só farme debaixo dela. Se você estiver com um campeão melee contra um ranged como a Syndra, é normal que você farme menos que ela, mas, ainda sim, você pode e precisa ficar na lane para não perder experiência. Quanto à dica de campeão para essa lane, eu acredito que você gostaria do Talon. Espero que tenha ajudado. [spoiler=Créditos:]maisesports
  5. Salve, tô aqui mostrar umas dicas que vi por ai. 5 Dicas para Junglers: 1 – Espere o Adversário utilizar o seu “escape tool”: Vamos por partes, o que é “escape tool“? É um habilidade que permite o adversário de fugir, como o Caminhar na Fenda do Kassadin, Brincalhão/Trapaceiro do Fizz, Translocação Arcana do Ezreal e várias outras. Quando você for realizar um gank e o adversário tem alguma habilidade que lhe permite escapar com facilidade você precisa esperar ele usar essa habilidade, geralmente assinalar para que o seu companheiro de time que está na lane “force” ele a utilizar. Com o adversário sem uma skill poderosa para escapar as chances do seu gank ser válido é bem maior. Seja paciente, mas tome cuidado pra não ficar sentado em cima de uma ward adversária! 2 – Combine o Smite com outras Skills: Como Diamond da Gambit Gaming disse um dia “Smite é uma arte“. Sim! Smite é uma arte, mas existem várias formas de você conseguir melhorar seus acertos e garantir os Dragões ou Barões. Uma dela é combinar uma Skill com o seu Smite. Vamos pegar como exemplo o Lee Sin, utilizar o dano do Ataque Ressonante junto com o seu Smite pode causar uma grande quantidade de dano de uma vez só. Utilizando essa habilidade e o Smite com uma pequena fração de milissegundos você tem grandes chances de garantir o objetivo. Outros exemplos: Consumir do Nunu, Mordida Venenosa da Elise, Banquete do Cho’Gath e outros. 3 – Fique sempre de olhos no Jungler adversário: Saber onde o jungler adversário está é o ideal, mas impossível ter essa certeza o jogo inteiro. Você precisa ao menos ter uma noção de onde ele pode estar e onde ele não pode estar. Se você viu o jungler adversário no Top aos 13 minutos você pode forçar um Tower Dive no Bot e partir para o Dragão com o seu time, pegando essa mesma situação agora se o Jungler estivesse por perto e contestasse esse seu Tower Dive provavelmente eles vão vencer essa batalha. Isso é ainda mais importante quando você joga com Junglers que não tem um 1v1 forte no início do jogo, como um Amumu ou Sejuani pois se você cair em um 2v2 no início do jogo contra um Lee Sin, Udyr, Vi e outros você tem grandes chances de perder. Logo, o ideal é ter noção de onde o Jungler inimigo está para conseguir encaixar bem um gank 2v1. 4 – Tome cuidado no Blue dos 12~13 minutos: A sua Jungle começa aos 1:55, tendo os respawns de 5 em 5 minutos, logo o terceiro blue vai nascer entre os 12 aos 13 minutos. Tenha bastante cuidado nesse blue, o ideal é começar a fazer ele desdo início com seu o Mid para que ele seja feito o mais rápido possível. É bem comum o Jungler adversário junto com o Mid invadirem este blue dos 12 minutos, ambos já estarão acima do level 6 e caso você seja pego sozinho fora de posição eles podem simplesmente te explodir. Garantir a visão em volta do local pode te ajudar bastante. 5 – Não se contente apenas com o Trinket para Wardar: Vejo muitos junglers ficando durante muito tempo com o Trinket Amarelo ( Totem de Vigilância ). O Jungler é uma das figuras que mais necessitam da migração desse item para o Trinket Vermelho ( Lente Detectora ). Tente migrar no momento certo, e lógico compre Ward SEMPRE! Mesmo durante o início da partida com o Totem de vigilância, é importante comprar Wards, uma ward de 60 segundos não é o suficiente para ajudar o seu time do jeito que ele necessita. Pink Wards são de extrema importância para garantir domínio sobre uma certa área do mapa. Wards ganham jogos! [spoiler=Créditos:]maisesportes
  6. Booa, meu nome é Breno, vulgo inidiozinho, mais conhecido por 'D3ntV3i', e tô aqui pra mostrar uma tabela de skins em promoção. Skin Dezembro A lista de skins do League of Legends que entrarão em promoção no mês de dezembro foi revelada pela Riot Games. (Épicas) “Assim como as tabelas promocionais anteriores, não publicaremos as datas exatas para cada Campeão e skin. Eles estarão todos com desconto em algum momento no próximo mês, então fique de olho.” Soraka Cibernética A skin com a temática cibernética da Filha das Estrelas entrará em promoção no mês de Dezembro. Soraka Cibernética terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. PROJETO: Leona No final do mês de novembro teremos a chegada de três novas skins com a temática projeto Além disso, em Dezembro a skin PROJETO: Leona terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Wukong Radiante O Macaco Rei do League of Legends terá sua skin épica em promoção no mês de Dezembro. Wukong Radiante terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Fiora Curtindo o Verão Durante o mês de dezembro, a grande duelista do League of Legends terá sua skin épica em promoção. Fiora Curtindo o Verão terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Skins normais | Ekko Colegial - 375 | Irelia Aviadora - 260 | Swain Águas de Sentina - 260 | Udyr Faixa Preta - 260 | Elise da Lua Sangrenta -487 | Kalista Lua Sangrenta 487 | Shyvana Garras-de-Crânio 260 | Capitã Fortune - 487 | Maokai de Carvão - 487 | Patrulheiro Xin Zhao - | Thresh Terror Profundo - 487 | Certamente não é o Vel’Koz - | Ahri Dinastia - 487 | Azir Galáctico - 487 | Carangot, o Inimigo Gigante - 260 E entre outros que se encontra no site da riot, espero ter ajudado.
  7. Booa, meu nome é Breno, vulgo indiozinho, mais conhecido por 'D3ntV3i', e tô aqui pra mostrar umas dicas de como farmar melhor. Em League of Legends, a arte de "farmar" as tropas adversárias é importante para acumular mais ouro e turbinar o desempenho do seu Ad Carry logo no início da partida. Apesar de parecer simples, a técnica requer muita atenção, tempo e colaboração dos seus companheiros de equipe. Confira o significado e dicas para farmar bem no LoL. Confira dicas para jogar de suporte em League of Legends! Coordene seus ataques às tropas inimigas Farmar significa muito mais do que simplesmente atacar os minions até que eles sejam destruídos. Um pequeno descuido, e as tropas serão derrotadas antes que você desfira o último golpe, que é o que garante os pontos. Funções: Tanque - Absorve Dano Lutador - Dano mais Ofensivo Magos - Dano em Área Assassinos - Dano Imediato Atiradores - Ataque à Distância Suportes - Ajudar o time https://www.youtube.com/watch?v=IFq9y5to8dg Uma boa dica é deixar de atacar os minions assim que a vida deles ficar abaixo da metade. Nesse momento, fique atento, e ataque somente quando tiver certeza que o golpe irá matá-los. Dessa forma, será mais fácil conseguir assegurar todas as mortes para você. Comunique-se com sua equipe Farmar jogando em equipes pouco experientes ou com jogadores desconhecidos pode ser bastante complicado. Em algumas oportunidades, jogadores de outras posições insistem em destruir os minions e deixam poucas alternativas para o Ad Carry. Não deixe de usar o chat do jogo ou mesmo um programa de bate-papo para se comunicar com seus companheiros de equipe. Com a ajuda deles, farmar será ainda mais fácil e garantirá bastante gás ao caçador para enfrentar os inimigos no começo da partida. Use habilidades para acertar múltiplos oponentes Alguns campeões de League of Legends possuem habilidades especialmente boas para farmar. Essas skills causam dano em área, e são capazes de abater múltiplas tropas, enquanto causam dano nos heróis rivais que estiverem por perto. Outra boa opção são campeões que têm o tempo de recarga de suas habilidades reduzido ao abaterem alguma unidade. Annie, Kalista e Cassiopeia são bons exemplos, já que com elas dá para abusar das skills com muita frequência, e farmar bem mais rapidamente. Use suas torres para farmar Quando tropas oponentes entram nos domínios da sua torre, elas serão atingidas por potentes ataques. Se você agir rapidamente, pode usar isso como uma ferramenta para farmar, finalizando os inimigos danificados com ataques bem posicionados. Note que os soldados minion suportam dois ataques da torre antes de estarem prontos para serem finalizados. Enquanto isso, magos resistem a um golpe da torre e dois do campeão, e canhões podem receber seis ataques da torre e um do campeão para serem derrotados. Use o cancelamento de ataques Basta um clique errado para fazer com que você perca o tempo certo e deixe de ganhar o bônus por matar uma das unidades inimigas. Para evitar esse problema, League of Legends conta com um comando especial, para cancelar ataques básicos a qualquer momento. Basta teclar S para que seu campeão pare imediatamente de atacar. Outra técnica útil é clicar no chão do mapa imediatamente depois de atacar. Isso também interrompe os golpes automáticos do game e garante mais controle no tempo dos ataques, para facilitar o farm. Treine com campeões mais fracos Uma das melhores maneiras de treinar e desenvolver suas habilidades de farm no League of Legends são as partidas personalizadas contra bots. Nelas, você terá um ambiente mais casual e leve para praticar a técnica. Experimente começar com personagens de ataques básicos mais fracos. Como esses campeões causam menos dano, será mais fácil monitorar o dano causado às tropas e não deixar os últimos golpes escaparem. [spoiler=Créditos:]TechTudo
  8. O termo “tiltar” começou a ser cada vez mais utilizado pela comunidade. Estar “tiltado” no LOL é estar abalado psicologicamente e acabar tendo um desempenho pior em suas decisões e até mesmo na execução delas (mecânica) dentro da partida. A soloQ do League of Legends é uma partida competitiva e provocação e tentativas de abalar o psicológico do seu adversário fazem parte dela. Por isso, vamos falar sobre como você pode “tiltar” seus inimigos. Claro, sem ser ofensivo e sem quebrar regras do Código do Invocador. 5 DICAS PARA VOCÊ “TILTAR” SEUS INIMIGOS Um breve resumo do vídeo: 1 – Gankar o mesmo inimigo várias vezes seguidas Se campado é uma das piores sensações do League of Legends. Quando um jogador é campado as chances dele colocar a culpa no jungle de seu time em vez de olhar para os próprios erros é bastante comum. Quem nunca passou por isso? 2 – Dive! As torres significam segurança e morrer debaixo de uma traz a sensação “não estou seguro em lugar nenhum!!!” 3 – Provocações no Chat Essa é uma parte complicada pois você precisa ter um termômetro para não ser ofensivo e acabar saindo do código do invocador. Solou seu inimigo? Faça alguma brincadeira com ele, mande o famoso “?” do Yoda ou seja criativo e faça alguma brincadeira. 4 – Maestria! Maestria foi feita para ser mostrada. É muito chato ter aquele inimigo que te mata e mostra a Maestria, certo? 5 – Invasão na selva inimiga Ter sua selva invadida, morrer lá ou simplesmente perder algum buff é muito frustante. O jogo pode ser definido ali com poucos minutos de partida pois o jungler inimigo estará totalmente abalado psicologicamente. [spoiler=Créditos:]maisesports
  9. Fala galera, estou aqui pra passar um guia de como ser um bom ADC, feito por mim mesmo. Com essa pré-temporada, os adcarry's se destacaram em questão de carregar, muitos ficaram fortes e assim carregam partidas ao decorrer do tempo, e fazendo com que o jogo acabe mais cedo, confira um guia e algumas dicas. O que é um adcarry ? O adcarry é um campeão com 'Attack Damage/Dano de Ataque', além de ser um atirador, ele é o centro do dano do time, protegido pelo suporte na bot lane, que acaba ganhando destaque no final do game. Como ser um bom ADCarry? Três coisas básicas, saber se posicionar, se você ficar fora de posição pelo mapa, algum midlane ou jungle vai acabar te neutralizando por ser vulnerável, então, se posicione bem. O farm é algo totalmente necessário pra qualquer lane, mas é uma coisa que edifica e estrutura o adcarry, quanto mais farm você tem, mais dinheiro consegue, mas não significa que você tem que deixar o time de lado e farmar, sempre que seu time estiver pra começar uma luta o adcarry tem que comparecer. O foco, você precisa saber a hora de focar, quando e quem focar naquele momento, fique atrás do seu time, ache um momento que você fique free hit (atirar sem receber o foco de inimigo). Esse é o básico pra qualquer adcarry. Quais itens um adcarry deve usar? Isso vária de cada campeão que tu decide usar, vou colocar uma lista no final de building e runas de alguns campeões, e aqui vou colocar itens básicos pra maioria dos adc's. [spoiler=Itens] Lâmina de Doran - Custo: 450 (450) +8 de Dano de Ataque +80 de Vida +3% de Roubo de Vida. [spoiler=Itens] Abatedora - Custo: 450 (450) +7 de Dano de Ataque +3 de Vida ao contato Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo. Gume do Infinito - Custo: 3600 (625) +70 de Dano de Ataque +20% de Chance de Acerto Crítico Passivo ÚNICO: O dano adicional de Acertos Críticos aumenta em 50%. Furacão de Runaan - Custo: 2600 (300) +40% de Velocidade de Ataque +30% de Chance de Acerto Crítico +7% de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (25% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato. Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato. A Sedenta por Sangue - Custo: 3700 (1150) +75 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão. Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25 segundos. Lembranças do Lorde Dominik - Custo: 2700 (400) +50 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +15% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1.5% de dano para cada 50 de diferença de Vida; diferença máxima: 500 de Vida). Passivo ÚNICO - Último Sussurro: +45% de Penetração de Armadura adicional. Grevas do Berserker - Custo: 1100 (500) +35% de Velocidade de Ataque Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento. Totem de Vigilância (Amuleto) - Custo: 0 (0) Limite de 1 amuleto Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120 segundos. Armazena uma carga a cada 180 - 90 segundos, até 2 cargas no máximo. A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível. (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador. (Trocar para um amuleto do tipo Lente desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos). Aqui vai algumas dicas: Respeite sempre seu suporte, você depende dele pra crescer no game, é ele quem te faz forte. Aprenda dar last hit (último dano) no minion quase sem vida. Aproveite e ataque o adc inimigo quando ele for dar um last hit em um minion, assim você vai ter uma vantagem. Quando você estiver com vantagem na lane, congele a lane dando só last hit, assim os inimigos ficaram recuados e o adc inimigo fica sem farmar, e é bem estratégico pra algum jungle gankar, mas não deixe eles levar a torre. Saiba buildar, por exemplo, se tiver muito "cc" no time inimigo, compre uma bandana pra se curar de um stun, slow ou qualquer coisa do tipo. Aprenda o famose "kite", que é andar e atacar, andar e atacar. Treinar isso é bem importante, isso evita alguns skillshots. Observe nesse vídeo pra entender melhor sobre o "kite". Preste atenção no Doublerift. [spoiler=Vídeo] Como jogar de Jinx? [spoiler=Runas & Building] Precisão [spoiler=Runas & Building] Dominação Building: Trocando, a habilidade mais útil da Jinx, é a primeira escolha de upar e maximar a skill, ela influencia bastante no ataque básico dela, o segredo é saber quando usar Pow-Pow e quando usar o Fishbones, a escalabilidade na velocidade de movimento de Pow-Pow deixam os ataques de Jinx ainda mais rápidos e mortais, além de não custar mana, com 3 de stack. O bom uso dessa habilidade separa os bons jogadores de Jinx dos maus jogadores de Jinx Pow-Pow!: A metralhadora de Jinx, sua arma padrão, oferece boa sustentabilidade, primeiramente por não possuir um custo e escalar sua velocidade de ataque conforme atira. Isso torna itens de Velocidade de Ataque e Roubo de Vida muito efetivos, enquanto potencializa seu farm e, ao mesmo tempo, cura um percentual de sua vida. No começo do jogo, onde Jinx não tem muita mana, esse é o método de ataque mais efetivo, principalmente ao lidar com campeões corpo a corpo. Fishbones: O famoso Lança-Fogutetes de Jinx. Ao ativar Trocando!, Jinx muda de Pow-Pow para Fishbones, e algumas alterações em sua linha de ataques básicos ocorrem. A primeira delas é que o alcançe dos ataques de Jinx aumenta substancialmente, permitindo ataques numa distância segura. A segunda delas é que o dano de cada foguete ocorre em área e causa dano adicional, ao custo de um pouco de mana por ataque. É ótimo para limpar aglomerações de minions no campo, mas seu uso sem moderação pode esgotar a mana de Jinx, deixando-a muito vulnerável. No lategame, onde Jinx possui mais mana, seu uso pode ser um pouco mais livre, mas ainda sim dê preferência por usar isso apenas em campeões ou grandes aglomerações de minions. FARM Jinx, como todo ADC, deve farmar o máximo possível durante o começo do jogo. Para isso, a primeira habilidade que upamos é o Switcheroo!, que a torna versátil já a partir do level 1. Procure sempre ficar atrás de minions e perto de seu suporte/companheiro de lane, visto que Jinx é vulnerável a ganks e armadilhas. Use o bônus de velocidade de ataque de Pow-Pow sabiamente, mas não tenha medo de ser agressivo quando estiver numa distância segura. Fishbones é excelente nessas situações, dando ambos o alcançe que você precisa e o dano em área que acerta inimigos adjacentes à seu alvo. Durante a Laning Phase, é recomendável que você cause o máximo de agressão o possível. Zap! é muito útil nesses casos, dando um alcançe ainda maior ao de Fishbones. Caso os inimigos avançem sobre você, jogue algumas Flame Chompers! no caminho que está prestes a cruzar. Com um pouco de sorte os inimigos irão avançar sobre elas, e você pode continuar agredindo-os à distância com Zap! e Fishbones. AVANÇANDO NA LANE Jinx, como qualquer outro ADC, é uma campeã ofensiva. Procura manter distância e distribuir agressão em seus inimigos, e não tenha medo de avançar com um Zap! sobre um arbusto se suspeitar que um inimigo esteja à espreita. Caso chegue numa torre, a melhor opção para destruí-la é Pow-Pow. O bônus da velocidade de ataque é excelente nessas situações, visto que Jinx pode destruir uma torre se deixada sozinha por apenas uma onda de minions. Além disso, o bônus de sua passiva Get Excited! é conveniente, visto que isso torna o processo de escapar logo após destruir uma torre muito mais fácil. Não tenha medo de ser agressivo e use Zap! para incomodar os inimigos sempre que possível, junto com Fishbones. Se algum deles resolver avançar sobre você, rapidamente troque para Pow-Pow e continue lutando. Uma dica importante é que Jinx muitas vezes pode não conseguir solar um campeão inimigo, visto que, novamente, ela é um tanto quanto vulnerável e não possui uma defesa muito boa. No entanto, um campeão inimigo só deve estar no alcançe de causar danos à Jinx caso ele esteja com menos de metade de seu HP, uma vez que a alta agressão de Zap! à distância vai impedi-lo de avançar. Se ele o fizer, não tenha medo! Rapidamente use Switcheroo! e começe a atacá-lo com Pow-Pow. Se a luta ficar difícil, não hesite em jogar algumas Flame Chompers! atrás de si e correr para a segurança. Adicionalmente, você pode ficar perto de sua torre caso as coisas fiquem feias demais, usando Fishbones e Zap! para agredir qualquer inimigo próximo. Obrigado, aproveite bem.
  10. [spoiler=Upgrade]Upar o Q até o máximo e depois o E. Precisão Dominação Building: Forte contra Médio Fraco contra
  11. E ae, tô aqui pra mostrar as runas que usei com a Jinx, e deu muito certo, confere ai! Precisão Dominação Building: Fraco contra Forte contra
  12. Com as novas Runas que chegam no League of Legends , em breve, com Runas Forjadas e "melhoradas", segue o ideal forjamentos de runas para cada campeão: - Alguns campeões são mais fáceis de criar uma página devido a ter melhores opções ou eu ter mais experiência mecânica com elas. - As runas são bastante novas, então a experiência com elas é bastante baixa em geral. Os Combos Brokens ainda não foram encontrados. - A atualização das Runas no PBE em torno de bases quase diárias, eu tento editar esta postagem com qualquer alteração nas runas que viram. Agora siga cada link paras Runas. As páginas marcadas com um (K) significam escolhi para ele, por melhor preferencia [Hidden Content] Créditos: User do Reddit: YandereYasuo
  13. Olá! Bom dia para você que quer aprender a jogar com a famosa irelia , ou, como eu prefiro chamar, Irelinda! Bom, vamos começar? :B Sobre a Irelia A Irelia é um campeão extremamente versátil, e que pode ser perfeitamente utilizada tanto no TOP quanto no MID Porém, caso você tenha uma certa experiência com o campeão, não vou negar que é bem divertido jogar com ela como JUNGLER ou até como SUPORTE Como eu já disse disse, ela é muito versátil, e não é apenas em questão de rotas, ela pode ter diversas utilidades. Você pode jogar com ela como uma assassina e eliminar qualquer carry, pode jogar derretendo a linha de frente inimiga usando o seu W, ou pode jogar simplesmente protegendo o seu ADCarry, isso tudo vai variar da situação da partida, do seu estilo de jogo, e principalmente do MOMENTO da partida, vou explicar mais sobre isso depois. Ela é uma excelente duelista, e quando chega no seu maior powespike (Mais sobre isso depois) ela é capaz de ganhar 1v1 contra quase todo campeão. O começo de jogo na rota. A fase de rotas da Irelia é relativamente tranquila, principalmente depois que ela chega nos seus powespikes, que são os pontos em que ela tem o maior potencial para matar alguém. Procure antes de tudo farmar, seus níveis iniciais são decentes mas é difícil você matar alguém logo no começo, então, fique vivo, abuse da passiva do seu W e farme com o seu Qse precisar, MAS NÃO ERRE O LAST-HIT COM O Q. Sua primeira janela de abate clara, é quando chega no nível 6, com a sua ultimate. A Irelia consegue trocas excelentes, excelentes mesmo, se for com muitos minions INIMIGOS, então, caso seu adversário não saiba jogar contra Irelia, você pode baitar ele, e fazer ele trocar com você, enquanto você stuna ele por dois anos e recupera toda sua vida com seu R. Após isso, ela fica muito forte quando fecha o , você consegue um burst muito alto com esse item, e por último, o maior powerspike dela, é quando fecha sua . LEMBRANDO, A QUESTÃO DA ITEMIZAÇÃO ACIMA, É CASO VOCÊ QUEIRA SEGUIR O CAMINHO PADRÃO, MAIS SOBRE ISSO ABAIXO! A hora de acabar com o jogo! Quando você tiver fechado sua , por volta dos 15 minutos, é a sua hora para brilhar. A Irelia é um campeão fortíssimo no meio de jogo, e quando fechar esse item você pode simplesmente acabar com tudo e matar qualquer um, aproveite e acelere o jogo, ajude suas lanes, de muito roaming, e mate o laner inimigo quantas vezes puder. É AQUI QUE VOCÊ GANHA O JOGO, a Irelia vai caindo depois de fechar a Força da Trindade, então evite enrolar muito o jogo, você continua forte, mas seu dano real cai muito, e seu potencial de burst fica muito mais baixo, e daí é que você vai ficar um escravo, a menos, é claro, que tenha conseguido MUITO snowball, daí você parte pro DANO (Evite mais do que 3 itens ofensivos, mais sobre isso adiante.) A hora em que você vira o escravo. O late game da Irelia não é ruim, mas você deixa de ser um assassino que bursta qualquer um pra ser uma ferramenta para proteger e stunar quem chegar perto do seu ADCarry, você ainda tem dano, não esqueça disso, ainda consegue solar muita gente, mas não tão rápido quanto antes, então, tenha cuidado nessa etapa do jogo, daí vai do seu estilo de jogo, você pode ficar realmente full escravo dando peel pro seu ADCarry, ou pode tentar pelo menos tirar algum alvo de alta prioridade inimigo da luta, já que não pode burstar ninguém. Tente abusar de Split-push e pick-offs, coisa em que a Irelia se destaca, sem desmerecer o potencial dela nas lutas, como eu já disse, é um campeão muito versátil. Itemização. O único item extremamente importante pra ela é a , ah, como esse item é delicioso, enfim, faça ele como primeiro item SEMPRE, ganhando ou perdendo. Após isso, você tem duas opções, que vai do situacional ao estilo de jogo, DANO ou RESISTÊNCIA. --> Itens viáveis para DANO : HAHAHAH, esse item, ah, como eu estou amando esse item! Compensa a falta de PdH da Força da Trindade, que tanto contribuía para o seu burst, te da um DdA que é sempre bem vindo, dano mágico ao contato, esteroide de velocidade de ataque quando acumular a passiva, e uma "mini-tiamat", que convenhamos ajuda MUITO! Faça esse item, JUST DO IT! Única situação em que eu não recomendo é caso esteja EXTREMAMENTE atrás. : É o melhor segundo item para ela em questão de dano, mas não se enganem, ele não é tão importante assim, e eu só faço ele 100% das vezes quando jogo no MID (A maioria das vezes, para ser sincero, não gosto mais tanto dela no TOP) mas no TOP, só faça quando realmente precisar de mais dano e quiser continuar o snowball. : Sim, esse item mesmo, é bastante interessante quando seu time é Full AD e precisa de um dano mágico, mesmo que seja pouco, eu pessoalmente não curto muuuito, mas já vi gente tendo ótimos resultados, e realmente não é ruim. : É decente contra alguns APs muito fortes, pode ser bom rushar quando estiver perdendo, mas não se esqueça, só faça o upgrade para a Mandíbula bem pro final, já que não compensa muito. : Decente contra times com MUITA armadura, pode ser um terceiro item ofensivo. Os novos itens de penetração de armadura estão bem diferentes agora. Deixaram de ser um "must-have" pra assassinos de DdA, e passaram a ser itens situacionais para MUITOS campeões que podem se aproveitar das passivas dos dois itens. Se tiver algo como um Swain no time inimigo, ou alguém com muita Vida, sinta-se livre para fazer. É um bom item. LEMBRE-SE, FERIDAS DOLOROSAS NÃO FUNCIONA MAIS EM CURAS VINDAS DE OUTRAS FONTES SEM SER O PRÓPRIO CAMPEÃO, OU SEJA, NÃO FAÇA POR CAUSA DAQUELA SORAKA CHATA. se tiver uma Soraka no time inimigo, a melhor escolha é chorar. --> Itens viáveis para RESISTÊNCIA Bom, praticamente qualquer item se encaixa bem pra ela, mas lembre-se de umas regrinhas: : NÃO FAÇA ESSE ITEM, É HORRÍÍÍÍVEL : Eu evito, eu não curto, se você gostar faça, mas eu acho um dos piores itens do jogo! : A passiva do Seblante tem sinergia com o W da Irelia, e a RdTdR é muito boa, item primário de RM, Véu de Banshee deve ser sempre uma "segunda opção". : Um dos melhores itens defensivos, era o melhor antes dos nerfs. : Esse item é muito bom, o melhor defensivo possível, sério, faça. --> Sobre os itens novos? Muito bom, muito bom mesmo, recomendo fazerem. Meh, é decente, funciona, se você gostar faça. --> Itens iniciais Make your choice. Habilidades Passiva --> Fervor Ioniano ALCANCE: 1200 (alcance da vista) Reduz a duração de atordoamentos, lentidão, provocações, temor e imobilizações para cada campeão inimigo próximo. 1 CAMPEÃO: 10% 2 CAMPEÕES: 25% 3 CAMPEÕES: 40% Q --> Surto da Lâmina ALCANCE: 650 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA TEMPO DE RECARGA: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Irelia avança para atingir seu alvo, causando dano físico. Se o ataque abater o alvo, Surto da Lâmina tem seu tempo de recarga zerado e restaura 35 de mana. DANO FÍSICO: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 120% do Dano de Ataque) https://www.youtube.com/watch?v=tHjnyVYaFIY W --> Estilo Hiten CUSTO: 40 MANA TEMPO DE RECARGA: 15 PASSIVO: Os ataques básicos de Irelia restauram sua vida. VIDA RESTAURADA: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 ATIVO: Os ataques básicos de Irelia causam dano verdadeiro bônus por 6 segundos em seus inimigos. Estilo Hiten restaura do dobro de vida por 6 segundos. DANO VERDADEIRO: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 VIDA RESTAURADA ENQUANTO ATIVO: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 https://www.youtube.com/watch?v=iRGaXbo6p_s E --> Ataque do Equilíbrio ALCANCE: 425 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA TEMPO DE RECARGA: 8 Irelia perfura seu alvo, causando dano mágico e desacelerando o alvo em 60% por um tempo. Se o alvo tiver uma % de vida mais alta que Irelia, ela atordoará o alvo durante o mesmo tempo que a desaceleração. DANO MÁGICO: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% do Poder de Habilidade) DURAÇÃO DA DESACELERAÇÃO E ATORDOAMENTO: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 R --> Lâminas Transcendentais ALCANCE: 1000 CUSTO: 100 MANA TEMPO DE RECARGA: 70 / 60 / 50 Irelia invoca 4 lâminas espirituais que ela pode lançar para causar dano mágico e físico nos inimigos que ela atravessar. Ela irá curar com 25% do dano causado contra campeões e 10% contra tropas e monstros. DANO FÍSICO POR LÂMINA: 80 / 120 / 160 (+ 50% do Poder de Habilidade) (+ 60% do Dano de Ataque Bônus) Lâminas Transcendentais Prontas Durante os próximos 10 segundos, Lâminas Transcendentais podem ser usadas sem custo de mana, até serem lançadas 4 lâminas. DANO FÍSICO MÁXIMO EM UM ALVO: 320 / 480 / 640 (+ 200% do Poder de Habilidade)(+ 240% do Dano de Ataque Bônus) https://www.youtube.com/watch?v=PbNXbwTty1I Qual maximizar/começar? Comece com o Q ou o E, eu prefiro o Q para farmar melhor no começo. Maximize o W para matchups mais resistentes e que você precisa de mais dano ao longo do tempo. Maximize o E contra matchups mais frágeis e que você pode burstar eles, e só precisa que eles fiquem mais tempo quietinhos, ali para aguentar o seu dano. IRELIA SEASON 7! SIM, CHEGAMOS NA SÉTIMA TEMPORADA LEAGUE OF LEGENDS YEEEEEEEEE. HYPE TRAIN Muitas mudanças, em ITENS, e consequentemente muita coisa mudou para a Irelinda, Guinsoo extremamente forte, TP não é mais tão viável quanto já foi, não temos mais o frasco que conhecemos, não temos mais nossas lindas poções de mana, itens removidos, itens adicionados, e um NOVO BUILD PATH EXTREMAMENTE FORTE!. Já fiz os updates necessários no resto do guia, então, vamos para a parte que interessa! Mudanças na itemização. Muitos itens estão mais fortes do que nunca, a boa e velha não é mais tão essencial quanto já foi. Não sinta medo em testar builds diferentes, eu prefiro manter a boa e velha tia Triforce, mas muitas pessoas estão preferindo fazer uma build mais focada na . Sabendo disso, faça os testes por você mesmo! Lembre-se que , e até * estão muito fortes na Irelia, então, faça suas misturas, decida o que quiser, SIGA SEU CORAÇÃO!. *SÓ FAÇA SE NÃO FIZER TRINDADE! Eu ando fazendo bastante as seguintes itemizações: --> SITUACIONAIS --> SITUACIONAIS Botas! Antes das atualizações, a questão das botas da Irelinda era algo bem "fechado", se resumindo basicamente às botas padrões de tanques. Agora, estamos mais livres do que nunca para enfeitar nossos pezinhos! / --> Ainda são as botas padrão, embora a mercurial tenha sido nerfada! --> Eu estou gostando mais do que nunca dela, ando fazendo 90% da vezes pra ela. --> É pra repor a velocidade de ataque que você perde se não fizer a Trindade (Guinsoo) Dicas gerais! 1.: A Irelia pode baitar uma troca com alguém muito fácil, saber o potencial dela você só vai conseguir jogando, com o tempo, você percebe que trocas que normalmente dariam errado vão dar certo. 2.: Por volta dos 15 minutos, se você já tiver uma força da trindade, ative o W e use o Q em um minion mago, vai matar ele mesmo com a vida cheia e vai resetar, isso é muito importante. 3.: Comece por Fulgor para mais burst, comece por Fago para mais mobilidade. 4.: Tente voltar pra base com ~1300 de gold, compre o Fulgor, uma Ward e uma poção. 5.: Caso volte com menos, compre os itens do Fago, e feche ele antes do Fulgor, se você voltou base tão cedo, provavelmente não está indo muito bem e o burst não será muito útil. 6.: Para iniciar trocas na rota, Q no minion com pouca vida>E no inimigo, Ligue o W apenas quando tiver certeza que vai conseguir bater nele, fique batendo, e use o Q quando precisar (nele). 7.: Se você estiver muito na frente, não tenha medo de usar o Q direto no inimigo, um Q>E>W já vai tirar metade da vida e assustar ele pra sair da lane. 8.: Sempre intercale uma carga do R com um auto-attack pra ir ativando o Fulgor, de preferência respeitando o tempo de recarga. 9.: Você tem um snowball forte, e o nosso amiguinho TP não está mais tão forte, não tenha medo de ir de Ignite se você se sentir seguro o suficiente pra conseguir kills. 10.: Mantenha distância dos minions com pouca vida, o cara vai achar que está seguro, quando você na verdade tem alcance para dar o Q no minion e chegar nele fácil. 11.: Em team fights, evite dar o Q direto no alvo que quer matar, tente dar o Q em alguém próximo para poder stunar, caso não precise do stun e queira o dano bruto, daí você usa direto. 12.: O stun da Irelia é muito forte, e de muita utilidade, não saia da team fight até acabar, um stun de dois segundos pode ganhar uma luta, mesmo que você morra pra isso. 13.: Late game, se você quiser ser um bom escravo peel, procure por itens com RdTdR, para ter o stun toda hora. 14.: Irelia Bundas Gélidas melhor skin do jogo.
  14. O bixo feio... GUIA E BUILD - ORNN Com quais feitiços de invocador ir? E com quais runas? Marca Superior de Dano de Ataque - 9x Selo Superior de Armadura - 9x Glifo Superior de Resistência Mágica - 9x Quintessência Superior de Dano de Ataque - 3x Comece com: Escudo de Doran Poção de Vida Rusha esses itens: Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Botas da Velocidade Opções de botas: Botas de Mercúrio Tabi Ninja Outros ótimos itens: Elmo Adaptativo Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Spirit Visage* Build completa contra oponentes AD e AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Spirit Visage* Manoplas dos Glacinatas Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AD Tabi Ninja Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Elmo Adaptativo Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Sequência de habilidades e seus detalhes: Passiva: Forja Viva e Artesão-Mestre [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] Forja Viva - Ornn pode gastar ouro para forjar itens para si mesmo a qualquer momento fora de combate. Por conveniência, os itens sugeridos aparecem em um menu especial na tela. Ornn também pode abrir a loja manualmente para construir qualquer item. Artesão-mestre - Ornn e seus colegas de equipe têm acesso a aprimoramentos especiais de itens selecionados na loja. Cada jogador tem direito a um desses aprimoramentos. Q: Ruptura Vulcânica, upe no nível 1, 8, 10, 12 e 13 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos. Depois de um tempo, um pilar de magma se forma no local do ataque, agindo como um pequeno muro por alguns segundos. W: Sopro de Fole, upe no nível 2, 4, 5, 7 e 9 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] Ornn fica implacável, se protege e começa a soprar chamas, causando parte da Vida do inimigo como Dano Mágico. Os inimigos atingidos pelo disparo de fogo final tornam-se Frágeis. Os ataques básicos de Ornn empurram alvos Frágeis para trás. Frágeis Inimigos Frágeis recebem parte de sua Vida máxima como dano adicional ao serem atingidos por efeitos imobilizadores. Efeitos imobilizadores também duram mais quando usados em inimigos Frágeis. E: Investida Magmática, upe no nível 3, 14, 15, 17 e 18 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] Ornn avança e causa dano aos inimigos em seu caminho. Se Ornn colidir com o terreno enquanto ataca, o impacto cria uma onda de choque que causa dano e derruba os inimigos. Esta habilidade destrói terrenos criados pelos jogadores. R: Chamado do deus da Forja, upe nos níveis 6, 11 e 16 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] Ornn invoca um elemental de fogo enorme no local alvo. Ele se move em direção a ao elemental em velocidade crescente. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem Dano Mágico e se tornam Frágeis. Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para avançar para a frente. Se acertar o elemental com a investida, ele o redirecionará. O elemental redirecionado arremessará os inimigos atingidos, causando o mesmo dano de antes e aplicando o efeito Frágil. Talentos Dificuldades contra alguns inimigos de lane: Fácil: Depois que você fazer a bota de mercúrio (ou outro item de resistência mágica), fica bem fácil de ganhar a lane. Média-Fácil: Contra o Sion ele irá trocar bem contra você usando o W. Você deve ir pra cima dele sempre que der e farmar rápido. Contra o Renekton se você for bom em trocas, ficará em vantagem pois você é mais tank que ele. Média: Contra a Fiora nos primeiros níveis ela é mais forte que você então a evite, depois que você se equipar melhor e conseguir lidar com a recuperação de vida dela, as coisas ficarão mais fáceis mas não lute contra ela em um 1v1 se ela tiver ult. Contra o Jayce ele pode te pokear muito mas se você conseguir sobreviver ao early então depois de ter alguns itens tanks você conseguirá suportar o dano que ele da. Média-Difícil: Contra o Rumble é difícil pois ele tem penetração mágica no início de jogo. Depois você irá conseguir lidar melhor. Difícil: Contra o Kayn é complicado pois ele da dano com base na sua vida máxima e ele se cura muito rápido... Só fica longe dele. Muito Difícil: Contra o Darius você é facilmente punido pela grande pressão de lane. Apenas jogue recuado e farme pois dar kill a ele faz com que snollbole fácil. Contra o Gnar é um sacrifício muito grande pois ele pode caitar você. Não de engane nele enquanto ele for mini-Gnar pois o W dele irá ser muito útil para te eliminar. Algumas coisas sobre o Ornn: Ornn é um bom champion para comandar a linha de frente pois ele da slow, da cc e stuna. Ele da uma outra coisinha, a fragilidade, mas, o que ela faz? Ela deixa os inimigos em um status negativo por mais tempo, por ex: Q da Morgana no nível máximo, por padrão prende um alvo por 3 segundos, quando o alvo está sobre fragilidade o tempo aumenta para 3,25. Ele pode forjar itens, algo muito bom no início do jogo, não precisará gastar teletransporte para voltar para a lane caso esteja puxada contra sua torre. Quanto as runas, não perca muito tempo com elas, só pega a de dano físico e a quintessencia também para farmar melhor, e as de resistência magica e defesa física para estar pronto pra tudo seja dano mágico e físico. E os talentos? Hm... Aperto dos Mortos-Vivos é ótimo nas trocas, especialmente contra tanks e bom também pelo bônus da cura. Da pra ficar ofensivo e matar muito usando o Talento Natural e a velocidade de ataque melhorada da Fúria para melhor farme e trocas. O mais importante é ter o Êxtase da Batalha para ter dano aumentado durante 3 segundos. Ele é bom de luta então usar o Êxtase da Batalha da muito certo no Ornn. Combos do Ornn: Se estiver perto o suficiente do alvo, usa o Q e então um muro vai aparecer atras dele e vai e use o W e o ataque automático, e da o E pois ai vai bater no moro e irá dar knock up. Se quiser usar a ult, usa o Q primeiro e depois o R. Enquanto a ult estiver vindo (carneiro) usa o W e da ataque automatico para dar o debuff de fragilidade, assim vai dar dano mágico bônus. Então quando a ult tiver passando usa de novo para dar knock up e o debuff de fragilidade de novo. É fácil.
  15. Ui! Demaisss Comecemos pelos feitiços de invocador: E agora, as runas: Marca Superior de Penetração Mágica Selo Superior de Armadura Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga Quintessência Superior de Poder de Habilidade Comece com: E então compre: "Rusha" Rylai e/ou Liandry Faz AP Bruiser pra dar aquele sustain: D A N O M Á G I C O: Se for pra fazer tank, faz com eles: Ou assim, se um AP inimigo estiver furioso: E as botinhas das situações: Exemplo de build completa: Outro exemplo: Skills, as sequencias de up e detalhes: Passiva: Sombra Demoníaca [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] Detalhes da passiva pela Riot: [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] Se ficar fora de combate por alguns segundos, Evelynn é envolvida pela Sombra Demoníaca. Se a Vida de Evelynn estiver baixa, ela vai se recuperar rapidamente enquanto esta habilidade estiver ativa. A partir do Nível 6, Sombra Demoníaca também concede camuflagem––isso faz com que Evelynn fique oculta da visão de todos, exceto de Campeões inimigos, Sentinelas de Controle e torres. Comentários do autor: Antes do nível 6, tudo que ela faz é curar uma parte do hp, escalando com AP. Ativa após 4 segundos fora do combate. Depois do nível 6 cara... Você fica permanentemente camuflado prevenindo que seja visto por wards normais e só é visto num raio de 700 de algum inimigo. Você é visto por wards de visão e torres. Isso permite alguns ganks furtivos e cria falsas sensações de segurança quando o inimigo não sabe que você está no nível 6. Q: Espinhos de Ódio Upe nos níveis: 1, 4, 5, 7 e 9. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Espinhos de Ódio -Evelynn chicoteia na direção alvo, causando dano à primeira unidade atingida. Se a chicotada acertar um alvo, as três próximas habilidades ou ataques de Evelynn naquele alvo causarão Dano adicional. Se o alvo atingido for um monstro, uma parte significativa do Tempo de Recarga de Espinhos de Ódio será recuperada. Após a conjuração inicial, Evelynn pode reconjurar Espinhos de Ódio até três vezes para atirar uma linha de espinhos através do inimigo mais próximo. Os espinhos causam dano a todos os inimigos atingidos. Espinhos de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando. Comentários do autor: Uma longa curta história, você tem uma skill shot, você lança e então lança de novo se acertar o alvo. Se acertar o alvo, você pode lançar de novo e de novo (3x ao todo) da dano adicional. Se tiver monstros incluídos nos alvos, da redução de tempo de recarga dessa habilidade. Com o talismã fica muito gostoso pois o efeito do mesmo é ativado e então comba junto com esta skill. Com Rylai, a skill da redução de movimento e ajuda a atraí-lo para seus parças ou então você pode sola-lo. É importante procar o W no alvo se você já tiver usado o E. W: Nuvem Lasciva Upe nos níveis: 2, 8, 10, 12 e 13. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Evelynn amaldiçoa um Campeão ou monstro alvo inimigo, brevemente revelando sua localização para o alvo. Acertar o alvo amaldiçoado com ataques básicos ou as outras habilidades de Eve vai retirar a maldição, recuperando a mana gasta em Nuvem Lasciva e causando muita lentidão ao alvo. Se a maldição durar por alguns segundos, expurgá-la vai Encantar o alvo. Se o alvo for um Campeão inimigo, sua Resistência Mágica será reduzida por alguns segundos. Se o alvo for um monstro, a duração do encantamento será aumentada e o feitiço causará dano adicional. Conjurar Nuvem Lasciva não quebra a camuflagem de Sombra Demoníaca. Comentários do autor: Essa habilidade é seu pão e manteiga, oferecendo CC e provendo o dano burst. Você aplica uma marca no seu alvo. Se você atacar o alvo com AA ou lançando uma habilidade em 2.5 segundos, você aplica lentidão. Se você atacar depois de 2.5 segundos, o alvo sofrerá Charme e será atraído até você. Se for um campeão, também perderá 25 a 35% de resistência mágica dependendo do nível da habilidade. Se for um monstro, será atraído pelo Charme por mais tempo e levará um dano burst mágico bônus. Essa habilidade é fantástica pelo CC mas, também alerta os inimigos que você está a caminho de gankar. Um ataque furtivo com Charme pode ser a grande oportunidade de virar o jogo mas, não se sinta obrigado a esperar mais de 2.5 segundos se a lentidão for o bastante. Essa habilidade é melhor de se usar nos carries pois eles não tem muita resistência mágica então, pegue-os de surpresa. E: Chicotada & Chicotada Fortalecida Upe nos níveis: 3, 14, 15, 17 e 18 [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Chicotada -Evelynn perfura um inimigo com suas vinhas, aplicando efeitos ao atingir e causando dano com base no percentual de Vida máxima do alvo. Evelynn recebe um breve aumento de Velocidade de Movimento. Entrar na Sombra Demoníaca transforma a próxima Chicotada em Chicotada Fortalecida. Chicotada Fortalecida -Evelynn avança em direção ao alvo e o perfura, causando os efeitos de Chicotada nele e nos inimigos próximos. Comentários do autor: O E é fantástico, especialmente quando o inimigo está atraído pelo Charme do W. Quando usado repetidamente, suas caldas alcançam e infligem dano baseado na vida máxima do alvo e é escalado com AP, também recebe uma pequena velocidade de movimento por 2 segundos. Porém, se for usada depois de camuflada pela passiva (depois do nível 6), da ainda mais dano baseado na vida máxima. Essa habilidade pode combar com o W, permitindo que você puna com o Q, deixando-o com pouca vida ou já o eliminando. Essa habilidade também comba com e outros que da bônus de dano ao atacar, permitindo um burst de dano. É balanceado o suficiente para não dar tanto dano assim então recomendo upar ao máximo o W primeiro e depois o E. R: Criadora de Viúvas Upe nos níveis: 6, 11 e 16. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos na sua frente. Depois disso, ela se move para trás. Esta habilidade causa Dano Adicional a inimigos com Vida baixa. Comentários do autor: Este é o E da Caitlyn só que muito buffado. Você "pula" até a área escolhida e da um dano massivo em área, numa decente área alias, então volta numa pequena distancia para a direção oposta. O "pulo" deixa você não alvejável fazendo com que essa belezura seja a melhor campeã para divar no nível 6. Essa habilidade da dano adicional de 30% então, um tank com nível abaixo de 30% depois de ter sido acertado pelo W, tem a morte garantida pois da DANO DUPLO. Essa habilidade é útil para escapar de skills perigosas sem ter que gastar um flash. Mesmo sendo nova, já é uma das melhores ultimates do jogo. Fase de rotas (early game): O início de jogo é dificil mas não impossível. O top é a lane ideal para gankar primeiro pois é a mais distante e isolada mas, se você não acha que vai dar bom, pode ir limpando os campos da jungle até pegar o nível 5~6. Lembre-se, selecione o monstro que você quer matar primeiro para então usar o Q, então encaixe para atingir o máximo de mobs possível. Quando você chegar no nível 6, então você poderá dar ganks mais facilmente. Ganks na lane são significativamente mais fáceis acompanhados de um jungle do qual é counter pois da para snowbollar facilzinho. E há, se você ver que o jogo vai ser fácil, pode gankar antes do 6. Metade e fim de jogo (mid and late game): Seu mid e late game são significativamente melhores que a Eve de antes do rework mas, não relaxe. Pois você ainda é dependente de skillshots e você numa teamfight continua não tão boa. Você será útil dando peel com Rylai para feedar mais carries, ou então pode pegar vantagem de engages inimigos para dar pick off nos carries. Seu E também ajuda para chutar tanks mas, cuidado pois o E irá te jogar em cima dele. Conclusão: Esse guia vai te ajudar a pegar o jeito com ela mas saiba que não é um definitivo, enfim, boa sorte com seu caminho ao Desafiante!
  16. Como Jogar de Yasuo, o imperdoável. Yasuo é um campeão corpo-a-corpo, muito forte e difícil de se jogar, nesse guia vamos passar as principais coisas que você precisa saber para se dar bem com ele. Lembrando que é necessário prática para ficar bom com o campeão, principalmente um como o Yasuo, não é lendo isso que você vai se tornar o melhor Yasuo BR, mas sim, lendo isso, absorvendo o conteúdo e praticando bastante. Encare esse guia como uma orientação do que fazer, e não como uma verdade universal, mantenha sempre a mente aberta e tente sempre melhorar, se você puder aperfeiçoar mais ainda o que vir aqui, ótimo. Tabela de conteúdo: 1. Spells 2. Runas 3. Talentos 4. Habilidades 5. Itens 6. Principais Matchups 7. Dicas Fundamentais Confira a partir de agora o nosso guia de Como Jogar de Yasuo. Boa leitura! 1. Spells O Flash é usado sempre, combinado com outras spells. O Ignite é usado quando você quer garantir kills na lane. Exhaust é ideal para counterar assassinos e campeões com um poder de burst alto. Cleanse é para ser usado contra campeões com muito CC (Controle de Grupo) e você quer evitar durante a lane phase. O TP também pode ser usado se você planeja dar split push (o que é também um ponto forte do Yasuo). 2. Runas Algumas coisas podem ser alteradas de acordo com cada situação… 1. Runas de Resistência Mágica Escalável podem ser usadas ao invés de apenas Resistência Mágica em matchups mais fáceis. 2. Os Selos de Armadura podem ser usados ao invés dos Selos de Vida Escalável contra campeões AD. 3. Quintessências de Velocidade de Ataque podem ser utilizadas ao invés de Quintessências de Dano de Ataque dependendo da sua preferência. Velocidade de Ataque vai diminuir o cooldown do seu Q porém pode te prejudicar no MID Game, já que você vai estar com menos AD. 3. Talentos A ideia dessa página 18/0/12 é que você vai usar o Fervor, que é uma das melhores opções (se não a melhor) para a maior parte do jogo do Yasuo. Além disso, é bom ter os 12 pontos na “Determinação” para aumentar o poder do early game do Yasuo, que é geralmente onde ele tem mais dificuldade (especialmente na MID Lane). 4. Habilidades A razão para começar com o E é que você ganha mobilidade e mais facilidade nos last hits, mas começar com o Q também é viável em algumas lanes onde você quer puxar rápido e trocar cedo. O Q é como se fosse um auto ataque extra que você ganha, e por isso, eu prefiro maximizá-lo. Porém, upar primeiro o E também é muito viável. Maximizar o seu E vai diminuir o tempo que você pode usar a habilidade novamente em um mesmo alvo e por isso escala muito bem e você também ganha uma boa vantagem quando upar. O W fica por último, já que um ponto já é mais do que suficiente para usar a barreira. E claro, lembre-se de upar a ULT sempre que possível. 5. Itens Para Yasuo, o padrão é rushar uma Dançarina Fantasma, já que esse item escala muito bem com o seu Q (mais ataque speed, menos cooldown) e aumenta as suas chances de crítico. Depois, é ideal fazer a IE (O Gume do Infinito), com esses 2 itens completos você vai ter 100% de chance de crítico e vai estar muito forte. Dependendo de como o jogo anda, você vai ter muitas opções para os seus próximos 3 itens, mas normalmente o ideal é ter um equilíbrio entre itens ofensivos e defensivos. No final do jogo você deve estar com muito dano e deve ter ao menos um item defensivo (provavelmente o Anjo Guardião), para sobreviver as TeamFights decisivas. 6. Matchups Abaixo os principais matchups do Yasuo: Ahri: A Ahri pode te dar muito kiting e desviar facilmente do seu knock-up (levantar o adversário). É um matchup muito difícil, nesse caso, procure farmar, porém, se você conseguir acertar um knock-up, aproveite para ir pra cima. Tente sempre usar a barreira no Q e no E dela. Syndra: Começar com Botas contra a Syndra é uma ótima escolha, já que ela é um campeão muito dependente de Skillshots, se você conseguir desviar do Q dela e trocar bem, aos poucos vai ganhar a lane. Comece com o E e tente ao máximo desviar do Q dela no nível 1, você pode usar o seu E nos minions e nela, caso ela esteja fora de posição e tenha errado o Q. Os primeiros níveis (1-3) não são tão ruins, mas quando ela pegar o nível 6 a pressão que ela vai aplicar em cima de você é grande, tome cuidado para não morrer. E também, se você for gankado, é bem difícil para você já que ela tem muito CC. Fique ligado também para bloquear o ataque dela com a barreira, você pode fazer isso se conseguir colocar sua barreira na frente da bola. Cassiopeia: É um campeão muito bom para trocas longas, e o ULT dela tem um potencial muito grande para te matar ou te tirar da lane, ela escala tão bem quanto ou até melhor do que o Yasuo, já que ela é capaz de buildar 6 itens AP no late game. No melhor dos casos, tente não morrer e farmar o máximo possível na lane, depois comece a Splitar pelo mapa, já que você vai ter muitos problemas em encarar a Cassio durante todo o jogo. Zed: Depende muito se você vai conseguir usar a barreira nos Q’s do Zed, se você conseguir fazer isso, deve ser capaz de ganhar o matchup. Conforme o jogo vai passando, o Yasuo escala melhor do que o Zed em termos de duelos. Kassadin: Jogue muito agressivo nesse matchup, não fique atoa na lane farmando e deixando ele te dar poke com o Q de graça. Use o seu E nos minions para se aproximar dele, veja se consegue encaixar alguns Q’s; Use o seu W para cancelar os Q’s dele quando possível. Ziggs: É uma lane de muito farm, tente não deixar ele te puxar para a torre e use o seu W para bloquear as bombas do Ziggs de vez em quando. Se possível, use o seu E nos minions e tente dar harass nele acertando alguns Q’s. Orianna: Se a Orianna começar com o E, comece com o Q, se ela começar com o Q, comece com o E. O que acontece é que, se ela começar com o E, ela não vai poder te dar muito harass, e você vai poder farmar tranquilamente com o seu Q, porém, se ela começar com o Q, você vai poder harassear muito com o seu E, e ainda vai poder desviar do Q dela nos minions, ficando em uma boa situação. Conforme o tempo vai passando, ela vai ficando cada vez mais e mais forte, especialmente quando pega o Blue, ela vai ser capaz de te dar muito poke e fazer você perder muito HP. Se você tiver sorte, ela pode não conseguir te punir muito, ou você pode conseguir recuperar um pouco do seu HP com um Cetro Vampírico, por exemplo, mas é muito difícil ganhar essa lane 1v1, já que provavelmente, se você ficar muito agressivo, será gankado facilmente. Então seja esperto, tente apenas farmar o máximo possível, kill apenas quando você ver o jungler adversário em outro lugar do mapa. 7. Dicas Fundamentais Com o Yasuo, se você estiver pensando em usar o seu combo E+Q para dar um knock-up no adversário, lembre-se de dar um auto ataque antes de dar o seu Q. Você tem um ligeiro tempo onde você pode dar um auto ataque no seu inimigo logo depois do seu E e depois cancelar o resto da animação com o seu ULT. Você quer sempre dar o máximo de dano possível, especialmente se tiver muitos itens já feitos. Durante as trocas do early game, o que você deve fazer é usar o seu E nos minions para se aproximar do seu adversário e conseguir dar Q’s e auto ataques nele; na verdade, você pode realizar trocas muito boas no começo mas você precisa usar o seu gap-closer e não ter medo, caso contrário, vai ser punido. Tenha sempre uma rota planejada para escapar (minions), que você vai usar para sair rápido após trocar com o adversário. Como a maioria já sabe, a sua ULT pode ser usada em qualquer adversário que tenha levado um knock-up. Com isso, caso o seu time tenha um campeão com a capacidade de dar um knock-up em área (como Malphite, Lee Sin, Alistar, etc.), deixe eles iniciarem a luta e só depois você ulta, assim conseguirá atingir mais alvos. O que muita gente não se lembra é que, após usar a sua ULT, você ganha muito mais penetração de armadura durante um certo tempo, então, vale muito mais a pena usar a sua ULT cedo durante uma luta, do que no final. Uma habilidade que poucos jogadores tem com o Yasuo e que é realmente muito difícil de fazer é dar um auto ataque antes de dar o Q. Tente sempre aplicar essa técnica, porque vale a pena e aumenta ainda mais o seu dano. Usar a sua barreira na hora certa é a chave para ganhar as teamfights. É um pouco difícil dizer quando e como você deve usar essa skill porque isso é situacional. Não é uma má ideia usar o W em ULT’s adversárias, como a do Ezreal, por exemplo. Porém, há outras skills que também são mortais, como o stun da Morgana, por exemplo, dependendo da situação vale muito a pena usar a barreira nessas skills, tudo depende do seu julgamento. Usar a barreira enquanto bate em uma torre inimiga é uma boa também, dar dano “de graça” na torre, e ainda deixa o inimigo sem farmar e irritado. Em casos onde o seu time está junto, o time adversário dificilmente consegue iniciar uma luta assim. Como Jogar de Yasuo – Finalizando Esse foi o meu guia de Yasuo, o mais simples e objetivo possível, espero que tenha sido útil para você
  17. Salve trago mais uma dica sobre jogar recuado, e depois voltar com tudo no mid / late game.
  18. Não perca a chance de adquirir estes ícones de Kayn! Ficaram realmente bons. Veja como conseguir cada um deles: • O Caminho das Sombras Desbloqueie o ícone do Assassino das Sombras completando os objetivos a seguir: Jogue 5 partidas com, como ou contra Kayn, o Assassino das Sombras Vença uma partida PVP como Kayn, o Assassino das Sombras Consiga um Killing Spree como Kayn, o Assassino das Sombras • O Caminho Darkin Desbloqueie o ícone de Rhaast, o Darkin completando os objetivos a seguir: Jogue 5 partidas com, como ou contra Kayn, o Darkin Vença uma partida PVP como Kayn, o Darkin Consiga um Double Kill como Kayn, o Darkin Essas missões ficarão ativas de 12 de julho às 12:00 BRT até 14 de agosto às 3:59 BRT e só estarão disponíveis se Kayn estiver desbloqueado. Os objetivos podem ser concluídos em qualquer ordem ou modo PVP gerenciado (mas não em partidas personalizadas ou contra IA). Conclua ambas as Missões para ganhar os dois ícones!
  19. Guia Avançado: Feitiços de Invocador #1 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ [• • •] ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ A P R E S E N T A Ç Ã O ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Olá invocadores de League of Legends, hoje venho lhes trazer um guia de Feitiços de invocador pra comunidade, e vim compartilhar meu conhecimento com vocês. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ [• • •] • |O que são feitiços de invocador?| • Feitiços de invocador são poderosas habilidades que você pode selecionar para ajudar seu campeão em batalha. Você pode escolher quaisquer dois feitiços para uma batalha, e mais feitiços ficam disponíveis conforme seu nível de invocador aumenta. Eles permitem que você queime inimigos, cure aliados, reposicione-se rapidamente e muito mais, portanto, escolha sabiamente. [• • •] • |Adquirindo Feitiços| • O número de feitiços que um invocador pode ter é determinado pelo seu nível. No nível um, o invocador começa com 6 feitiços, e ganha novos feitiços ao aumentar seu nível. [• • •] • |F l a s h| • ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Flash pode ser facilmente usado para escapar ou apanhar um inimigo. Ele pode ser usado para esquivar ou aterrar habilidades. Ele também pode ser usado para mover através de paredes, seja para uma fuga rápida ou para perseguir um oponente. [• • •] • |M o d o C o r r e t o| • Tem um bug ali lol ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ [• • •] • |M o d o E r r a d o| • Katacrisma errando feio ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ [• • •] • |I n c e n d i a r| • ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Ignite fornece aos jogadores uma utilidade ofensiva e um feitiço de dano que escalam com nível. Durante a temporada 2 e 3, foi um feitiço popular para criar uma maior margem para um kill em um all-in ataque, particularmente útil em campeões burst-centric como mages ou assassinos, onde um combo mata. [• • •] • |Modos de Uso| • Bem, eu sempre uso quando meu adversário está com pouco life, tem gente quê prefere começar a troca já soltando o incendiar no começo do 1v1. Fica ao critério do jogador de como usar. [• • •] • |Teleporte| • ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Após canalizar por 4.5 segundos, seu campeão teleporta para um torre, sentinela ou tropa aliada. Você pode reativar o Teleport para cancelá-lo, colocando-o em um cooldown de 200 segundos. [• • •] • |Modo Correto| • Bem, sempre tente ver muito o mini mapa, para ficar atento se seu time precisará de sua ajuda na tf. Você pode dar Teleporte em Torres, Minions, Wards. [• • •] • |Modo Errado| • Na minha opinião, o jeito errado de se usa o Teleporte, é gastando ele à toa pra voltar pra sua torre, ou dando aquele TP numa hora errada, estragando toda a jogada de seu time. [• • •] • |Curar| • ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Restaura 90-345 de Vida dependendo do nível do campeão, e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo, para você, e o campeão aliado alvo. Esta cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador Curar. [• • •] • |Modo Correto| • Use o curar sempre que você estiver em uma troca com pouco life, use também para salvar aquele aliado seu que realmente precisa. [• • •] • |Modo Errado| • Bem, nunca use o curar para salvar um aliado tank, eu acho muito desnecessário, ainda mais se você for um adc. E tente não usar o feitiço "sem querer" (é muito constrangedor). [• • •] • |Fantasma| • ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Ghost é um feitiço de invocador 'não-direcionado' que faz com que seu campeão se mova mais rápido e ignore colisões de unidades com outros campeões, e monstros por um curto período de tempo. [• • •] • |Modo Correto| • Com o Ghost (Fantasmas), pode ser usado tanto de forma ofensiva quanto de forma defensiva, podendo usar várias vezes, já que seu CD e muito baixo. [• • •] • |Modo Errado| • Bem, não gaste o Ghost à toa, mesmo seu CD sendo baixo, não é muito bom usar na hora errada. Guarde ele para aquele gank do Jungle inimigo, seria a forma mais útil de usar. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ [• • •] • |Conclusão| • Chegamos ao fim da primeira parte aqui nesse post, mais haverá a continuação. É muito importante saber todos os feitiços de invocador, e saber o que cada um faz, pra ter o melhor uso deles. [• • •]
  20. Guia avançado: Sona! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ➣ Súmario ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Introdução; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Prós e contras; ║ ➥ Vantagens e desvantagens; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Habilidades da campeã Sona e seus status; ║ ➥ Gifs com explicação das habilidades; ║ ➥ Bônus explicação das passivas; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Itens para a campeã Sona; ║ ➥ Itens para suporte; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Talentos e Runas; ║ ➥ Runas; ║ ➥ Talentos ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Feitiços de invocador; ║ ➥ Flash + Incendiar; ║ ➥ Flash + exaustão; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Comportamento de rota "Lane Phase"; ║ ➥ Sona x tanques; ║ ➥ Sona x poke suporte; ║ ➥ Sona x suportes mistos; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Combos com GIFS; ║ ➥ Combos para ataque e defesa; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ║ ≫ Bônus; ║ ➥ Builds alternativas zoadas; ║ ➥ Sona tanque; ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ➣ Prós e Contras da Sona ┏━────╯⌬╰────━┓ ➣ Prós Cura; Velocidade de movimento alta; Baixos tempo de recarga; Sua ultimate pode virar uma TF (Team Fight); ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Contras Squishy; Gasta muita mana; Não tem nenhum scape; Facilmente emboscada; ┗━────╮⌬╭────━┛ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Status da campeã Sona ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Habilidades da campeã Sona ➣ Passiva: Power Chord Ao utilizar três habilidades, seu próximo ataque causa dano mágico adicional além de um efeito adicional com base da última habilidade utilizada. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Habilidade Q: Hino Valor Tem dois efeitos na ativação, primeiro seria dano em dois inimigos próximos, segundo é uma aura que aumenta o dano do próximo ataque de seu aliado. (Q + Passiva): Se você utilizar o "Q" como última habilidade, recebe um dano extra no alto ataque da passiva. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Habilidade W: Ária da Perseverança Sua Habilidade W também possui duas ativações, a primeira curar a Sona e seu aliado, sua segunda ativação é uma barreira protetora que todos aliados recebem ao entrar em sua aura. (W + Passiva): Se a última habilidade utilizada for o "W" irá reduzir o dano de quem for atacado. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Habilidade E: Canção da Celeridade Sua Habilidade E cria uma aura que concede velocidade para você e o aliado que estiver dentro de sua aura. (E + Passiva): Se você utilizar o "E" como a última habilidade, sua passiva vai dar Slow ao atingir um inimigo. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Habilidade R: Crescendo Sua Habilidade R é sua ultimate, sona envia uma Skill Shot em linha reta causando dano no inimigo e Stun, passivamente sua ultimate, diminui o tempo de recarga de todas as habilidades básicas de Sona. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Itens para a campeã Sona Sona é um suporte bem versátil que tem muitas possibilidades de diversos itens, no qual podem-se fazer muitas "builds" para a campeã Sona. Neste guia irei citar a "build" de suporte apenas. ➣ Builds para Sona suporte Sona possui muitas "builds" para suporte, porém irei citar a principal é mais usada por mim. ➣ Atributos desta build Legenda: HP = Vida, AP = Poder de habilidade, CDR = Tempo de recarga, MB = Regeneração de mana base e VB = Regeneração de vida base. ┍━━━━╝✹╚━━━━┑ ➣ 60 AP + 60 AP = 120 AP; ➣ 10% CDR + 10% CDR + 10% CDR + 10% CDR = 40%; ➣ 50% MB + 50% MB + 150% MB = 200% MB; ➣ 150% VB; ➣ 60 de armadura + 30 de resistência mágica + 200 HP; ➣ 2 unidades de ouro a cada 10 segundos; ┕━━━━╗✹╔━━━━┙ ◢◤◇◥◣◥◤◢◤◆◥◣◥◤◢◤◇◥◣ ◢◤◇◥◣◥◤◢◤◆◥◣◥◤◢◤◇◥◣ ➣ Asserção da Rainha Gélida Este é um item muito eficaz com os suportes de "poke", pois ele concede velocidade de movimento após o suporte "estacar" 650 em ouro, o suporte ganha muito mais velocidade de movimento, tirando o fato que o item da 10% de tempo de recarga com 60 de poder de habilidade, juntamente com outro muitos benefícios que são essenciais para o suporte. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Redenção Item essencial para suportes como Sona, pois concede muita utilidade com seu ativo que cura inúmeros aliados podendo até mesmo virar uma "Team Fight" ou "TF", fora que concede muita regeneração de vida e mana para a Sona juntamente com os 10% de tempo de recarga, proporcionando uma ótima escolha para Sona. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Turíbulo Ardente Considero este item um dos mais roubados do jogo, porque Ahri? Simples ele concede velocidade de ataque para quem você curar, dano mágico por contato e roubo de vida por contato, o que é muito forte, pois a Sona pode curar um time todo sozinha se deixada fora de foco, estes fatores tornam o item muito forte para a campeã. Tirando os outros atributos como poder de habilidade, velocidade de movimento bônus juntamente com os 10% de tempo de recarga. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣Convergência de Zeke Muitas pessoas ficam pensando se este é bom, pois eu digo que é sim um bom item para Sona, dando a ela armadura e resistência, o que é essencial, pois ela é considerada papel, juntando com sua mana adicional que proporciona Sona usar mais ainda sua cura e "poke", e para completar os 10% de tempo de recarga, sua passivas que são interessantes como por exemplo: Após você sua ultimate o seu ADC, ganhará muito dano por contato junto com você o que é ótimo para ambos. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Botas da mobilidade Não há muito o que dizer sobre estas botas, a não ser que são muito boas para a campeã minha escolha preferida, pois comba com sua alta velocidade de movimento proporcionando um rápido deslocamento da campeã pelo mapa. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Rubi da visão Outro item que é indispensável, pois todo suporte deve ter visão do time inimigo e este item ajuda bastante a Sona, o item ainda conta com uma passiva que reduz o tempo de recarga de itens ativos em 20%, deixando o item bem forte para a campeã. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Runas e Talentos para a Sona ➣ Runas ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Essas runas são as que eu uso para a Sona, elas fornecem vida, poder de habilidade por nível, tempo de recarga e penetração mágica para a Sona, mas você pode mudar elas de acordo com o que você quiser. ➣ 9x Marcas de penetração mágica = 7.8 de Penetração Mágica (0.87 x 9); Com essas marcas você irá ganhar uma quantia considerável de penetração mágica, Sona já possui muito dano com sua passiva da habilidade Q, com estas runas o dano fica maior pois, você irá ignorar a resistência mágica do inimigo, o que para ela é muito interessante pois, ela possui um alto dano no começo de jogo. ➣ 9x Selos de vida por nível = 216 de vida no nível 18 ou 11,97 de vida por nível (1.33 x 9); Estes selos concedem a Sona muita vida o que é seu ponto fraco no caso sua vida baixa, estas runas ajudam Sona a compensar este seu ponto fraco, fora que runas de vida dão mais resistência contra incendiar no caso ao enfrentar um suporte inimigo de incendiar. ➣ 6x Glifos de Tempo de recarga por nível = 10% no nível 18 ou 0.54% por nível (0.09 x 6); Apenas seis glifos de tempo de recarga já são necessários para que sua Sona tenha 10% de tempo de recarga, o que pe muito eficaz para a ela, pois suas habilidades tem um tempo de recarga consideravelmente alto no começo de jogo. ➣ 3x Glifos de Poder de habilidade por nível = 9.18 de poder e habilidade no nível 18 ou 0,51 de poder de habilidade por nível (0.17 x 3); Pode parecer pouco de poder de habilidade mas este pouco de poder de habilidade pode fazer a diferença em uma troca ou até mesmo em uma team fight "TF", estes glifos podem ser substituídos por glifos de resistência mágica tranquilamente. ➣ 3x Quintessência de Poder de habilidade = 14.90 de poder de habilidade (4.95 x 3); Runas padrão para suporte de poke, com estas runas Sona irá caudas muito dano no começo combando com os trés glifos de poder habilidade por nível dão a Sona um ótimo dano. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Talentos ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ Estes são os talentos básicos para Sona que eu faço em cerca de 90% dos jogos raramente mudo muito raramente mesmo. ➣ Talentos 0/18/12 Zero pontos em Ferocidade, pois não é necessário para Sona suporte. Dezoito pontos em Astúcia, parte da arvore de talentos essencial para Sona, pois seu talento principal está nesta arvore, juntamente com o tempo de recarga bônus dentre outros. Doze pontos em Determinação, fornece a Sona o resto dos atributos necessários para fazer talentos perfeitos assim cobrindo em muito suas falhas, porém não há deixando-a perfeita. ➣ Sona com essas runas e talentos Uma Sona com os talentos que fiz e runas no nível 18. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Feitiços de invocador ➣ Flash + Incendiar ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ Combo moderadamente usado na rota inferior por ser muito ofensivo e de forte early game, o que é um ponto para Sona, porém ela e frágil e pode morrer nessas investidas lv1, lv2 e até mesmo lv3, então cuidado ao usar este combo, incendiar extremamente eficaz contra suportes de cura exemplo: Soraka, Bardo e Nami, só uso estes feitiços quando há estes campeões. Flash não preciso nem dizer muito, que é indispensável para Sona. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Flash + Exaustão ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ Esta é a combinação que mais uso em meus jogos, porque Ahri? Simples, o exaustão e muito bom contra muitos campeões da rota inferior e suportes no geral também, 10/10 contra assassinos e lutadores de explosão, extremamente eficaz contra hyper-carries, pois deixa ele lento e com baixa defesa e defesa é um atributo que eles já não tem muito, fazendo deste feitiço muito eficaz. Flash não preciso nem dizer muito, que é indispensável para Sona. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣Comportamento de rota "Lane Phase" ➣ Sona x tanques Exemplos: Leona, Braum e TK; Estes são os suportes que são mais perigosos a Sona, pois ela é muito frágil e os suportes tanques podem abusar deste fato e colocar muita pressão de rota, porém ela cura e deixa isto um pouco balanceado. O maior perigo e por causa de seus engages que são muitos fortes contra a Sona, uma Leona com sue E + Q pode matar com uma Sona facilmente com um atirador forte, exemplo: Draven, Kalista e Caitlyn se bem sincronizados com uma Leona e Braum a Sona morre facilmente. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Sona x poke suporte Exemplos: Lulu e Nami; São suportes como a Sona ou seja poke extremo, porém a Sona ganha mais no poke por causa das suas passivas que aumentam o dano de seus ataques básicos consideravelmente, porém tem que tomar cuidado com Lulu pois ela tem muito dano também e conta com poliformia. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Sona x suportes mistos Exemplos: Thresh, Bardo e Karma; O que são suportes mistos ou seja são suportes de múltiplas funções tais como escudo, engage, desengage dentre outras funções, inclusive a própria Sona e considerada suporte misto, conta eles Sona deve ficar mais recuada dependendo do inimigo se for um Thresh o recomendo ficar recuado, Bardo da pra agressiva bastante, Karma é uma lane meio a meio ou seja uma igual em questão de pressão. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Combos da Sona Sona tem vários combos, cada um único que tem muitos atributos como por exemplo, dano adicional, redução do dano do inimigo e redução de velocidade. Com estes atributos você pode deixar sua Sona muito forte. ➣ Combo 1: Passiva do Q + AA = Dano adicional contra inimigos, dificuldade: Fácil; ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Combo 2: Passiva do W + AA = Ao acertar o inimigo ele perder uma porcentagem de dano, dificuldade: Fácil; ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Combo 3: Passiva do E + AA = Ao acertar o inimigo ele perde velocidade de movimento, dificuldade: Fácil; ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ Estes são os combos das habilidades da Sona, com isto a garantia de dano e ou redução de dano é bem alta, o que é muito bom. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Bônus Aqui vão alguns bônus sobre a Sona espero que vocês gostem das loucuras que eu fiz. ➣ Sona tanque Esta build para Sona, ela fica muito tanque da muito dano com tem tempo de recarga. Recomendo fazer quando se esta de Sona Top. Legenda: HP = Vida, AP = Poder de habilidade, CDR = Tempo de recarga, MB = Regeneração de mana base e VB = Regeneração de vida base. ┍━━━━╝✹╚━━━━┑ ➣ 450 HP + 800 HP + 200 HP + 300 HP (+200) = 1950 HP; ➣ 60 AP (+40) + 80 AP = 180 AP; ➣ 10% CDR + 10 CDR + 10% CDR + 10% CDR = 40% CDR; ➣ 200% VB + 100% VB + 50% VB = 350% VB; ➣ 150% MB; ➣ 30% Tenacidade; ┕━━━━╗✹╔━━━━┙ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Semblante Espiritual Item core desta build, pois ele te dara muita vida, regeneração de vida, aumento de cura e tempo de recarga, o que é essencial para Sona, com este item sua cura irá aumentar muito a ponto de ficar desbalanceado em minha opinião. ➣ Perdição de Lich Segundo core item, com base neste item seu dano irá surtir efeito nos inimigos, mas seu foco nesta build e ser resistente e curar bastante seu time, pois o foco desta build é o mesmo da Karma famosa "Karma imortal", porém aqui e com a Sona, item só para ter dano mesmo na build. ➣ Bastão das Eras Item que te dara um começo forte junto com fulgor, pois este item dara o poder de habilidade necessário, vida e mana para Sona não ficar tão papel ou com falta de mana/vida, item essencial. ➣ Armadura de Warmog Com a Warmog sua Sona irá virar um "tanque", não muito mas vira fica mais resistente ganha um pouco de tempo de recarga e muita regeneração de vida, item muito bom para a Sona tanque. ➣ Redenção Item que terá maior impacto no jogo, pois com o semblante a cura do item irá aumentar e muito, favorecendo trocas e uma boa luta para seu time, e fora que deixa a Sona um pouco mais resistente. ➣ Passos de Mercúrio Numa rota superior você pode fazer esta bota no caso passos de mercúrio ou tabi Ninja irá depender muito do inimigo que esta contra, porém eu acho esta bota melhor, pois le concede mais benefícios como tenacidade o que é muito bom para Sona. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ Como podem ver com esta build a Sona fica com estes atributos absurdos, abaixo irei demostrar um GIF, Sona x torre de nexus. ══════ •『 ♡ 』• ══════ ══════ •『 ♡ 』• ══════ ➣ Desfecho Este foi o guia da Sona ficou muito grande, mais foi feito com muito carinho e dedicação a vocês os membros da comunidade que tanto amo e gosto de estar nela, obrigado WC até a próxima! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  21. Olá Bora subir de elinho. Aprenda o meta dos Kr e boara Karregar em qualquer elo XD
  22. Atenção, o método não funciona mais, entretanto o tutorial continua aqui para futuras gerações: Eae galerinha da WC, hoje eu vim trazer um tutorial de um método pouco conhecido para enganar seu amigo, o método consiste em utilizar uma fonte diferente da padrão no chat. O tutorial está disponivel aqui: Pra realizar isto é muito simples, 1º Você precisa ter sua vítima adicionada; 2º É necessário chamar ele no chat privado (Para evitar ser descoberto no chat de grupos); 3º Basta adicionar " /me + sua mensagem " e a fonte irá ficar diferente. Exemplo de frase: "/me lhe concedeu 500 de essência laranja. Aguarde 24 horas para receber seu presente."; Não é necessário digitar novamente seu nome, a principal dica para fazer as pessoas caírem é digitar seguindo a norma-padrão ( digitar corretamente); É isto aí apenas, divirtam-se Não, não será descontado nada da sua conta e isto não faz enviar nada além da mensagem para seu amigo.
  23. GUIA: OLAF, O BERSERKER ━━━━━「●」━━━━━ 「APRESENTAÇÃO」 Olá invocadores de League of Legends, hoje venho lhes trazer o primeiro guia de Olaf pra comunidade, ele é meu main e vim compartilhar meu conhecimento desse campeão com vocês. ───────⊱❈⊹─────── 「VANTAGENS」 Boa mobilidade. Bom sustain. Ultimate anti CC. Bom engage. Early game forte. 「DESVANTAGEM」 Não tem escape. Muito vulnerável sem o Ragnarok. Não lida bem com composições de poke. ───────⊱❈⊹─────── 「STATUS」 ────────────── ───────⊱❈⊹─────── 「DICAS HABILIDADES」 Q-RESSACA Ressaca ALCANCE: 400 - 1000 CUSTO: 60 MANA TEMPO DE RECARGA: 8 ATIVO: Olaf joga um machado no chão do local alvo, causando dano físico nas unidades que passam por ele e reduzindo sua velocidade de movimento durante 1,5 a 2,5 segundos. Se Olaf pegar o machado, a recarga da habilidade é reduzida em 4,5segundos. DANO FÍSICO: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+100% do Dano de Ataque Bônus) LENTIDÃO: 29 / 33 / 37 / 41 / 45% Essa habilidade é muito boa para irritar seus inimigos na lane phase, sempre tente pegar o machado quando você o arremessar para diminuir o CD e pokear várias vezes o campeão inimigo, o que faz esta habilidade ser muito boa para trocas 1x1. ────────────── ────────────── Além disso, você poderá utiliza-la para quando for atrás de um inimigo, pois caso acerte o machado irá causar muito Slow. Seu machado também atravessa várias unidades fazendo assim limpar a wave muito rápido. ──── ◉ ──── W-GOLPES NEFASTOS CUSTO: 30 MANA TEMPO DE RECARGA: 16 ATIVO: A Velocidade de Ataque adicional de Olaf aumenta. Ele recebe Roubo de Vida e os efeitos de cura aumentam nele em 1% a cada 2.5% de vida perdida. VELOCIDADE DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ROUBO DE VIDA: 9 / 12 / 15 / 18 / 21% Essa é uma habilidade muito boa para você ter muito sustain na lane phase, ótima para trocar dano com os inimigos. Sempre que você estiver com HP baixo ative essa habilidade para você se regenerar nos minions. ────────────── ────────────── Sem contar que ganha muita velocidade de ataque. Sempre ative essa habilidade em trocas de dano com o seu adversário para você ter um grande bônus de velocidade de ataque. ──── ◉ ──── E-BALANÇO TEMERÁRIO CUSTO: custo / 21 / 34,5 / 48 / 61,5 / 75 (+12% Dano de Ataque) DE VIDA TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ATIVO: Olaf movimenta ferozmente seus machados, causando Dano Verdadeiro a seu alvo. O custo desta habilidade é igual a 30% do total de dano causado, mas este é recuperado caso o ataque abata o alvo. Ataques básicos diminuem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo. DANO REAL: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+40% do Dano de Ataque) Essa é uma habilidade de alvo travado e muito curto alcance, soltando um raio que causa dano verdadeiro no inimigo. ────────────── ────────────── Bem, essa skill não tenho muito o que falar, apenas que o ponto negativo dela é que custa sua vida pra ser usada, mas caso você abater um minion ou um campeão, essa habilidade não tera custo de vida. ──── ◉ ──── R-RAGNAROK CUSTO: Sem Custo TEMPO DE RECARGA: 120 / 100 / 80 PASSIVO: Olaf recebe armadura e resistência mágica. ARMADURA / RESISTÊNCIA MÁGICA: 10 / 20 / 30 ATIVO: Olaf remove todos os efeitos de controle de grupo de si mesmo e se torna imune a eles pelos próximos 6 segundos. Durante este período, Olaf perde o efeito passivo de Ragnarok e recebe Dano de Ataque. DANO DE ATAQUE: 40 / 60 / 80 Essa habilidade tem um passivo e um ativo, com a passiva você ganhará uma quantidade absurda de armadura e resistência mágica. ────────────── ────────────── Com sua ativa você ficará imune a todos os CCs. Bem, essa habilidade eu sempre uso pra chegar rapidamente na back line inimiga, fazendo-o chegar no adc. ──── ◉ ──── 「TALENTO」 Os talentos são uma questão muito pessoal. Há quem prefira Decreto do senhor do Trovão, Sede de sangue, Coragem do Colosso, fica a seu critério. Prefiro esse abaixo e tenho certeza que é o melhor, não é a toa que é o mais usado pelos pró-players. ────────────── ────────────── A prioridade aqui tanto para TOP/JG vai ser sempre o Fervor de Batalha, já que é uma otima opção para campeões que tem um alto poder de attack speed ou campeões que causam uma enorme quantidade de dano por segundo, você irá conseguir uma sinergia com Golpes Nefastos (W), tanto pela velocidade de ataque, quanto pelo aumento de roubo de vida, além de aumentar muito o potêncial de 1vs1. ━━━━━「●」━━━━━ 「RUNAS TOP」 Runas são uma questão muito pessoal. Há quem prefira Atack speed, Cooldown, Velocidade de Movimentação, fica a seu critério. A questão de ser ou não runas escaláveis também é uma questão de preferência e situação. Eu prefiro essas abaixo. ────────────── ────────────── (9x)Marcas de Letalidade (9x)Selos de Armadura (9x)Glifos de Resistência Mágica por Nível (3x)Quintessências de Dano de Ataque Essas são as runas mais eficientes na minha opinião, elas contém tudo que o Olaf precisa para maximizar o seu poder, são praticamente as runas padrões para um top laner. ━━━━━「●」━━━━━ 「RUNAS JG」 Essas runas contém tudo que o Olaf precisa para maximizar o seu dano, há quem prefira Atack speed, Resistência Mágica ou Velocidade de movimentação, fica ao seu critério, é uma questão de preferência. ────────────── ────────────── (9x)Marcas de Dano de Ataque (9x)Selos de Armadura (9x)Glifos de Redução do Tempo de Recarga (3x)Quintessências de Dano de Ataque A armadura é essencial para você poder aguentar o dano inicial da jungle. Ja tentei alguns tipos de Glifos e a opção mais viável na minha opinião é a Redução do Tempo de Recarga. Não use as mesmas marcas de Letalidade pra Jungle e sim para o top. O dano de Ataque é a melhor opção e vai ajudar muito no clear wave. ───────⊱❈⊹─────── 「SKILL ORDEM」 ────────────── ────────────── Bem, eu sempre começo com o (Q) para ter uma melhor clear wave, depois habilite o (W), recuperar sua vida nos Minions será bem útil caso você perca vida em 1x1. Depois pegue o (E) para ajudar nas trocas de dano por último sua Ultimate. ───────⊱❈⊹─────── 「BUILD」 Então, a build é muito situacional. Essa é a build que eu mais faço pro meu Olaf, testei várias, mas essa foi que mais me alegrou. ────────────── ────────────── O primeiro item é sem dúvida o da Jungle, vai te dar muita vida, já que a maioria dos Olaf jungle são full tank. Se você for fazer ele top, faça o Cutelo Negro que vai te dar move speed nos seus AA, Vida, Dano de ataque, perfeito para quase todos os Top laners. A bota é muito situacional, eu particularmente recomendo fazer sempre Botas Ionianas da Lucidez. Essa bota acaba sendo muito importante para o Olaf Jungle, que necessita muito da Redução de tempo de recarga. É essencial fazer a bota de segundo item, é um campeão que abusa muito do seu early game, a bota inicial vai ajudar a impor o ritmo de jogo. A Couraça do Defunto é um excelente item para o Olaf, pelo fato de sua passiva dar move speed, ajudando ainda mais o Olaf a chegar nos inimigos facilmente. Além disso, te dará Vida e Armadura, fora o dano da passiva. Semblante tem uma passiva muito boa que escala com o (W) do Olaf ajudando na cura, e o item vai te dar Resistência mágica e vida. O Anjo Guardião vocês podem fazer por último item ou quinto, eu particularmente sempre faço por último por costume mesmo. Este item te da armadura e resistência mágica, sem contar sua passiva que lhe concede uma segunda chance nas tfs. Randuim é utilizado em último caso quando o Carry inimigo está feedado, tipo uma Vayne. É bom pois além de diminuir 10% do dano crítico também diminui 15% dá velocidade de attack. ────────────── ───────⊱❈⊹─────── 「DICAS」 Sempre que você estiver farmando a jungle e não estiver indo gankar/invadir, evite tomar os seus potes de vida. Ficar com a vida baixa melhora o nosso clear speed por conta da passiva. Ainda farmando, se posicione para tacar machados curtos e pegá-los o mais cedo possível. Isso irá reduzir bastante o tempo de recarga, principalmente se tivermos alguma forma de CDR. No early game, foque em farmar. No mid, em agrupar para levar objetivos, farmar e gankar adversários em overextend. No late, seja o tank e faça o time adversário gastar recursos em você. Procure focar os squishies isolados. ───────⊱❈⊹─────── "Não deixe nada para trás" ──────────────
  24. Tierlist Tier GOD Meio Malzahar, Ahri, Anivia, Annie Selva Nunu, Zac, Ivern Topo Darius, Jarvan IV, Kled Atirador Twitch, Draven Suporte Blitzcrank, Thresh, Janna, Sona Tier 1 Meio Orianna, Kassadin, Katarina, Twisted Fate, Aurelion Sol, Vel’Koz, Xerath, Talon, Ziggs, Taliyah, Zilean, Syndra, Karthus, Galio, Fizz Selva Jax, Warwick, Gragas, Rammus, Cho’Gath, Kha’Zix, Elise, Rek’Sai, Sejuani, Maokai, Vi, Jarvan IV, Xin Zhao, Master Yi, Lee Sin, Nocturne, Kindred, Nidalee Topo Jax, Irelia, Riven, Pantheon, Yasuo, Talon, Aatrox, Tryndamere, Jayce, Maokai, Cho’gath, Akali, Swain, Garen, Renekton, Fiora, Wukong, Kayle, Yorick, Quinn Atirador Miss Fortune, Tristana, Jhin, Jinx, Caitlyn, Lucian, Kog’Maw, Vayne Suporte Soraka, Alistar, Taric, Lulu, Nami, Karma, Rakan, Bard, Sion, Zyra, Zilean Tier 2 Meio Ekko, Lux, Yasuo, Zed, Leblanc, Morgana, Kayle, Brand, Jayce, Viktor, Karma, Cassiopeia, Gangplank, Swain, Veigar, Diana, Lissandra, Vladimir, Akali, Gragas, Heimerdinger Selva Evelynn, Shaco, Graves, Hecarim, Amumu, Skarner, Shyvana, Rengar, Kayn, Rumble, Wukong, Olaf, Poppy, Volibear, Trundle, Pantheon, Udyr, Twitch, Quinn, Aatrox, Sion, Fizz, Nautilus, Ekko Topo Galio, Rumble, Gangplank, Trundle, Camille, Gragas, Malphite, Sion, Teemo, Nasus, Nautilus, Singed, Mordekaiser, Illaoi, Shen, Kennen, Poppy, Olaf, Fizz, Ekko, Kayn, Graves, Gnar, Rammus, Rengar, Warwick, Lissandra, Vladimir, Cassiopeia, Karma, Urgot, Tahm Kench, Diana, Kassadin Atirador Ashe, Kalista, Sivir, Ziggs, Varus, Xayah, Ezreal, Kennen Suporte Braum, Leona, Brand, Morgana, Tahm Kench, Vel’Koz, Nautilus, Maokai Tier 3 Meio Kennen, Ryze, Corki, Cho’Gath, Pantheon, Quinn, Wukong, Nasus, Lulu, Mordekaiser, Zyra, Sona, Kog’Maw (AP), Varus, Urgot, Ezreal (AP), Azir, Teemo, Jarvan IV, Ezreal (AD), Jhin, Riven, Fiddlesticks, Malphite Selva Dr. Mundo, Galio, Kayle, Malphite, Diana, Camille, Riven, Talon, Tryndamere, Kled, Mordekaiser, Irelia, Fiddlesticks, Tahm Kench, Kog’Maw Topo Sejuani, Shaco, Dr. Mundo, Zed, Volibear, Ryze, Vayne, Lulu, Heimerdinger, Xin Zhao, Nunu, Malzahar, Nidalee, Rek’Sai, Karthus, Lee Sin, Kha’Zix, Vi, Shyvana, Taric Atirador Quinn, Corki, Graves, Urgot, Kindred Suporte Malzahar, Galio, Cho’Gath, Camille, Fiddlesticks, Trundle, Annie, Poppy, Volibear, Malphite, Shaco, Shen, Xerath, Veigar, Lux, Gragas, Nunu, Kayle, Kennen, Taliyah, Syndra Fonte: LegendBR
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