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  1. Guia para jogar de Galio Heey, amigos do fórum! Como foi do dia de vocês? Hoje vou falar sobre o Galio, um dos meus campeões mais queridos, especificamente, vou falar do Galio mid (#galiostopnãopassarão :p). Características do Campeão - Colosso; - Potencial de hard CC; - Melee. Runas Build First Buy Full Build Situacionais Botas Summoner Spells Flash Incendiar Teleporte Early Game Jogando como Galio você quer puxar, assim ao invés do inimigo ficar te pokeando, ele vai ter que farmar, ou vai perder farm para torre. Use o Esmagada Colossal nos minions antes de usar o Ventos de Guerra e tente atingir o campeão inimigo e os minions ao mesmo tempo, assim o cooldown da Esmagada Colossal é reduzido em 4 segundos. Tente sempre atingir todos os minions com o Ventos de Guerra, mas quando não der, foque os minions caster. Antes de dar roaming, sempre puxe sua lane, e com o Galio é muito simples isso. Quando estiver recebendo um gank, use o Escudo de Durand para dar slow e taunt e depois pule fora com o Soco da Justiça. Mid Game Sempre tenha uma Sentinela de Controle no rio ou no arbusto que fica ao na saída do rio, assim, quando você puxar a lane e sair do mid, eles não tem como saber pra onde você está indo (top ou bot). Também sempre esteja atento a oportunidades de usar o Entrada Heroica e não tenha medo de usar em um dive a torres inimigas, contanto que você tenha o cover do seu jungle. Combos 1º Combo Rápido E - AA - Q - W - AA 2º Combo Completo E - AA - W - Q - AA 3º Combo Flash Rápido W - - W - Q - AA 4º Combo pra solar qualquer um W - - W - AA - Q - E - AA Late Game/Teamfights Como Galio, você tem muito dano contra tanks com a Esmagada Colossal e com o dano por % de Vida Máxima do Ventos de Guerra! Tente parar campeões que pulam, como Kha'Zix e Jax com o Soco da Justiça para dar engage ou até mesmo para proteger seus colegas! Com o taunt do Escudo de Durand, você consegue dar peel para o carry do seu time. Você também pode usar a Entrada Heroica para dar follow-up nos engages de campeões como Nocturne, Yasuo e Malphite para protege-los e também pra dar continuar o engage. .
  2. Introdução Fala galera, meu nome é Vinicius e meu nick é "Sup do jaspionga", jogo league desde a season 2, meu primeiro elo foi prata [5] e em todas as outras seasons Subindo um elo [Diamant agora ] , sempre fiquei satisfeito com elo que eu pegava pois me dedico a muitas outras tarefas externas como estudo, mas apesar disso eu pretendo me dedicar mais esse ano e tentar alcançar o Mestre :3 Bom agora vocês já me conhecem o suficiente para continuar lendo esse guia . Porque TF? Oque ele faz de tão especial? Twisted fate na minha opinião e afirmo isso com toda a minha experiência que adquiri ao longo desse tempo, é um dos mid laner mais completo que existe até o momento e não se preocupe, continue lendo que explicarei em detalhes o porque :3 Nós sabemos que o nosso querido TF é um dos campeões mais difíceis de se jogar, a dificuldade dele é recompensada de várias formas, muita gente não tem noção do quão forte o campeão é... O grande problema acredito eu que seja o motivo de poucas pessoas utilizarem o campeão se trata da dificuldade de matchup, o TF sempre vai ter uma tendencia a perder as trocas contra todos os mid laners hoje, isso acontece porque se trata de um campeão tático e o gameplay teórico dele não é para trocar, em outras palavras ele é um campeão que não foi feito para ganhar a lane ou vencer x1 ... Mas oque ele tem de tão bom então, se ele perde lane para a maioria dos heros e não serve para trocar? o twisted fate apesar desses defeitos ele é um mid laner completo, tem muito clearwave no W (Carta Vermelha), muito sustein de mana no W (Carta Azul), e stun (Carta Amarela), além disso ele tem uma skillshot no Q que causa um dano consideravelmente alto, e se você acha que as melhores skills do tf são apenas essas você se engana, a passiva dele é uma das mais fortes do jogo se não a melhor, por abate de campeão ou monstros isso inclui minions monstros da selva, dragon baron etc, você ganham gold extra, teoricamente se você só farmar e o mid laner inimigo fizer o mesmo, você sempre estará na frente dele em gold e consequentemente em items... E agora por ultimo a skill mais poderosa do jogo na minha opinião, o ultimate do tf, permite que você se teletransporte 5500 unidades de distância em qualquer direção, alem disso revela a posição de todos os inimigos do mapa por 6 segundos no primeiro level, 8 no segundo e 10 no terceiro upgrade da ult... Muitos dos jogadores de lol não tem ideia do quão forte isso é, isso se chama scout (que é revelar a posição do inimigo e obter informação do que ele está fazendo) há apenas 2 campeões no lol que fazem esse tipo de ação, o primeiro e o que tem o scout mais forte é o TF, e o outro é a ashe com seu E, isso porque o tf revela instantaneamente todos no mapa, a ashe tem que direcionar sua skill e contar com a sorte. Como jogar de TF? Early , Mid e Late. A melhor e mais eficiente maneira de jogar com o heroi é aceitar que você irá perder qualquer luta 1v1 no early, e sempre que possível evitar 2v2 também, tente comunicar para que seu jg ganke sua lane e sempre que surgir uma situação desfavorável para o time inimigo, de combate sem pensar duas vezes, como 2v1, 3v2 etc. Lembre-se que sempre que você pegar uma kill melhor é, pois o tf escala muito bem pro mid game e ele irá distribuir essa vantagem para o seu time melhor que qualquer outro herói, gankando top e bot com seu ultimate. SKILLS (Passiva)Dados Viciados : Twisted Fate e seus aliados recebem um adicional de 2 unidades de ouro por abate. (Q)Cartas Selvagens : Twisted Fate lança três cartas, causando dano a cada inimigo pelo qual elas passam (W)Escolha uma carta : Twisted Fate escolhe uma carta mágica do seu baralho, e a usa no seu próximo ataque, causando efeitos bônus. (E)Baralho marcado : A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um bônus de dano. Em adição, sua Velocidade de Ataque aumenta e seu Tempo de Recarga diminui. (R,Ultimate)Destino : Twisted Fate prevê o destino de seus oponentes, revelando todos os campeões inimigos e permitindo o uso do Portal, o qual teleporta Twisted Fate a qualquer local alvo. Dicas:Essa habilidade,faz um 1v1 se transformar em 2v1 fácilmente ! Runas : Buid : Botas de mercurio , Bastão das Eras , perdição de Leach , Zhonya , cajado do vazio e Rabbadon
  3. W.I.P - Por: DasNerdwork ADC Feitiços: Flash e Cura Runas: Precisão: Press the Atack, Triumph, Legend: Alacrity e Cut Down Dominação: Sudden Impact e Ravenous Hunter Build: Essence Reaver, Berserker's Greaves, Statikk Shiv, Infinity Edge, The Bloodthirster e Guardian Angel Ordem de up de skills: Q - Icathian Rain: 1, 4, 5 e 7 W - Void Seeker: 2, 12, 14, 16 e 17 E - Supercharger: 3, 8, 9, 11 e 13 R - Killer Instinct: 6, 10 e 15 Prós: + Ambas as relações AP e AD em Q, W, R + Possibilidades En- e desengatamento com E e R + Faixa incrível com Void Seeker + Invisibilidade com evolução Supercharger + Reengage potencial com Instinto assassino + Quantidades de escudo inacreditável no final do jogo + "Droga, ela parece um lanche" ~ Jovy Contras: - Squishy como cada ADC / APC - Sem controle direto sobre Chuva Icathian - Construção híbrida para evoluir todas as habilidades necessárias - Instinto assassino não causa dano - Nenhuma habilidade de CC - Também CC vulnerável Habilidades: PASSIVA: SEGUNDA PELE Feridas Cáusticas: Os ataques básicos de Kai’Sa marcam os inimigos com Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Após alguns ataques sucessivos, o Plasma se rompe causando uma explosão de dano com base na Vida perdida do alvo. Efeitos imobilizadores de aliados próximos também agregam acúmulos de Plasma. Arma Viva: O traje simbiótico de Kai’Sa se adapta ao estilo de ataque escolhido, expandindo suas habilidades de acordo com os atributos permanentes recebidos de itens da loja e do nível de experiência. Q: CHUVA ICATHIANA Kai’Sa dispara uma rajada de projéteis distribuídos proporcionalmente entre os inimigos próximos, e acertos adicionais no mesmo alvo causam dano levemente reduzido. Arma Viva: Com Dano de Ataque adicional suficiente, Chuva Icathiana dispara um número bem maior de projéteis. W: EXPLORADORA DO VAZIO Kai’Sa dispara um feixe de energia do Vazio, revelando o primeiro inimigo atingido, causando Dano Mágico e aplicando acúmulos de Plasma. Arma Viva: Com Poder de Habilidade adicional suficiente, Exploradora do Vazio causa mais dano e restaura parcialmente o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão. E: SUPERCARGA Kai’Sa carrega, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento, mas perdendo a capacidade de atacar. Depois de carregar, Kai’Sa aumenta seus músculos para aumentar sua Velocidade de Ataque por alguns segundos. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Supercarga. Arma Viva: Com Velocidade de Ataque adicional suficiente, Supercarga concede invisibilidade verdadeira por um curto período enquanto carrega. R: INSTINTO ASSASSINO Kai’Sa avança em altíssima velocidade com longo alcance para um local próximo ao Campeão inimigo marcado com Plasma e recebe um escudo absorvente de dano por um curto período.
  4. Boa, meu nome é Breno, e vim mostrar algumas dicas. 5 Dicas para Mid Laners: 1 – Ficar Vivo é melhor que Matar: Sendo o mid laner do time você é o campeão que mais recebe experiência e gold ( na maioria das vezes xD ). A sua importância para o seu time é grande, então, tente ficar vivo o máximo de tempo possível. Evite aqueles famosos flashs ofensivos para trocar kills. Em jogadas assim além de perder o Flash você ainda morreu! Quando a TPA foi campeã do Mundial da Season 2, o mid laner Toyz falou que no League of Legends não morrer é sempre mais importante que matar. Isso não significa que você tem que jogar morrendo de medo debaixo da sua torre, significa que você não vai se arriscar 1v2 sabendo que sua morte é certa, não vai empurrar alguma lane sozinho sem visão nenhuma do time adversário. Saiba jogar agressivo na hora certa e NÃO MORRA! 2 – Saiba Pickar: A fase de picks pode decidir vários jogos. Se você ainda não tem ideia dos picks adversários evite pickar campeões que são counterados facilmente. Se o seu time está fazendo uma composição voltada para Team Fighs escolha um campeão que seja bom para o mesmo, como Lulu ou Orianna. Nem sempre fazer um pick que possa counterar o outro mid laner é a melhor solução, só faça isso se o seu pick tem uma certa sinergia com o resto do time e se você realmente domina esse campeão. Nada de escolher aquele campeão que você mal sabe se o Q é point click ou skill shot. Em uma soloQ temos 2 tipos de picks frequentes, os campeões que tem bastante utilidade ( Hard CC, Shields, Dano em Área, Cura e etc ) e os Assassinos ( Burst alto, mobilidade ). Saiba qual se adapta mais ao seu estilo de jogo, ambos podem definir em alguns lances uma partida da SoloQ. Pegar alguém fora de posição com o Kassadin e Acertar um Shock Wave da Orianna em 4 Jogadores podem definir uma partida inteira. 3 – Push, Gank: Uma das coisas mais simples da Mid Lane. Empurrar sua Lane e Gankar é algo básico, mas precisa saber a hora certa de efetuar. Efetuar um Gank de sucesso no bot pode garantir uma Torre e um Dragão para o seu time, se falando de soloQ isso pode provocar o rage do bot adversário no mid laners deles. E em muitas vezes o mid laner atrasado tenta fazer algo milagroso para salvar a situação ( Na maioria das vezes ele se mata! Não faça isso! ). Já vi vários jogos serem ganhos com apenas 2 ganks no bot, fazendo um Snowball total do ADC e do Mid Laner. Mas lembre de empurrar a lane antes para não perder sua torre de bobeira! 4 – Conheça os Matchups: Um bom Mid Laner conhece como cada campeão se sai contra um outro. E isto vai bem além de sabee que o Twisted Fate pode ter muitos problemas jogando contra um Assassino, ou que o Zed passa um perrengue danado jogando contra uma Kayle. É saber que o campeão X no level 4 tem uma vantagem contra o campeão Y. É um conhecimento que vem com o tempo, jogadores que jogam bastante com um campeão tem esse conhecimento bem aprimorado. Saiba contra quem você vai fazer Zhonyas como primeiro item e contra quem você precisa fazer o Graal. 5 – Gank com o seu Jungler: Como eu falei acima, acertar um bom gank no bot pode trazer um rage para cima do mid adversário certo? Agora quando você acerta um junto com o Jungler a chance de sucesso é maior! E pode trazer o rage também para o jungler adversário. Com 4 jogadores no Bot realizar um Tower Dive é fácil, mas precisa ter cuidado para não tomar um “counter-gank” e a situação ser totalmente revertida! Fique atento onde o jungler adversário pode estar para você não realizar uma péssima call de dive. [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] [spoiler=Extra:] Comportamento na Laning Phase Depende do seu campeão e de contra qual você está jogando. A resposta genérica seria farmar e wardar a lane para poder agressivar nos momentos ideais. Quando agressivar? Quando o seu campeão for naturalmente forte contra o campeão inimigo ou quando você tiver vantagem de: Habilidade Feitiço de invocador Quantidade de minions Nível Item Um bom momento para agressivar é quando o seu inimigo for farmar, já que ele não vai poder revidar. Não agressive se a sua lane não estiver bem wardada e/ou você não souber onde todos os inimigos estão. Streamer Mid Laner Faker Considerado pela maioria da comunidade como o melhor mid laner (e jogador geral) do mundo. Quando dar roaming? Quando você puder puxar a lane. Sempre que você dar roaming, você precisa puxar a lane para dar duas opções ao mid laner inimigo: ou ele não acompanha o seu roaming e farma os minions, ou ele acompanha o seu roaming, mas perde ouro e experiência dos minions. Farm Sob Pressão Compre poções e abrace a torre. Fique o mais longe possível do campeão inimigo, mas dentro do alcance de experiência dos minions. Deixe ele puxar a wave até a sua torre e só farme debaixo dela. Se você estiver com um campeão melee contra um ranged como a Syndra, é normal que você farme menos que ela, mas, ainda sim, você pode e precisa ficar na lane para não perder experiência. Quanto à dica de campeão para essa lane, eu acredito que você gostaria do Talon. Espero que tenha ajudado. [spoiler=Créditos:]maisesports
  5. Salve, tô aqui mostrar umas dicas que vi por ai. 5 Dicas para Junglers: 1 – Espere o Adversário utilizar o seu “escape tool”: Vamos por partes, o que é “escape tool“? É um habilidade que permite o adversário de fugir, como o Caminhar na Fenda do Kassadin, Brincalhão/Trapaceiro do Fizz, Translocação Arcana do Ezreal e várias outras. Quando você for realizar um gank e o adversário tem alguma habilidade que lhe permite escapar com facilidade você precisa esperar ele usar essa habilidade, geralmente assinalar para que o seu companheiro de time que está na lane “force” ele a utilizar. Com o adversário sem uma skill poderosa para escapar as chances do seu gank ser válido é bem maior. Seja paciente, mas tome cuidado pra não ficar sentado em cima de uma ward adversária! 2 – Combine o Smite com outras Skills: Como Diamond da Gambit Gaming disse um dia “Smite é uma arte“. Sim! Smite é uma arte, mas existem várias formas de você conseguir melhorar seus acertos e garantir os Dragões ou Barões. Uma dela é combinar uma Skill com o seu Smite. Vamos pegar como exemplo o Lee Sin, utilizar o dano do Ataque Ressonante junto com o seu Smite pode causar uma grande quantidade de dano de uma vez só. Utilizando essa habilidade e o Smite com uma pequena fração de milissegundos você tem grandes chances de garantir o objetivo. Outros exemplos: Consumir do Nunu, Mordida Venenosa da Elise, Banquete do Cho’Gath e outros. 3 – Fique sempre de olhos no Jungler adversário: Saber onde o jungler adversário está é o ideal, mas impossível ter essa certeza o jogo inteiro. Você precisa ao menos ter uma noção de onde ele pode estar e onde ele não pode estar. Se você viu o jungler adversário no Top aos 13 minutos você pode forçar um Tower Dive no Bot e partir para o Dragão com o seu time, pegando essa mesma situação agora se o Jungler estivesse por perto e contestasse esse seu Tower Dive provavelmente eles vão vencer essa batalha. Isso é ainda mais importante quando você joga com Junglers que não tem um 1v1 forte no início do jogo, como um Amumu ou Sejuani pois se você cair em um 2v2 no início do jogo contra um Lee Sin, Udyr, Vi e outros você tem grandes chances de perder. Logo, o ideal é ter noção de onde o Jungler inimigo está para conseguir encaixar bem um gank 2v1. 4 – Tome cuidado no Blue dos 12~13 minutos: A sua Jungle começa aos 1:55, tendo os respawns de 5 em 5 minutos, logo o terceiro blue vai nascer entre os 12 aos 13 minutos. Tenha bastante cuidado nesse blue, o ideal é começar a fazer ele desdo início com seu o Mid para que ele seja feito o mais rápido possível. É bem comum o Jungler adversário junto com o Mid invadirem este blue dos 12 minutos, ambos já estarão acima do level 6 e caso você seja pego sozinho fora de posição eles podem simplesmente te explodir. Garantir a visão em volta do local pode te ajudar bastante. 5 – Não se contente apenas com o Trinket para Wardar: Vejo muitos junglers ficando durante muito tempo com o Trinket Amarelo ( Totem de Vigilância ). O Jungler é uma das figuras que mais necessitam da migração desse item para o Trinket Vermelho ( Lente Detectora ). Tente migrar no momento certo, e lógico compre Ward SEMPRE! Mesmo durante o início da partida com o Totem de vigilância, é importante comprar Wards, uma ward de 60 segundos não é o suficiente para ajudar o seu time do jeito que ele necessita. Pink Wards são de extrema importância para garantir domínio sobre uma certa área do mapa. Wards ganham jogos! [spoiler=Créditos:]maisesportes
  6. Booa, meu nome é Breno, vulgo inidiozinho, mais conhecido por 'D3ntV3i', e tô aqui pra mostrar uma tabela de skins em promoção. Skin Dezembro A lista de skins do League of Legends que entrarão em promoção no mês de dezembro foi revelada pela Riot Games. (Épicas) “Assim como as tabelas promocionais anteriores, não publicaremos as datas exatas para cada Campeão e skin. Eles estarão todos com desconto em algum momento no próximo mês, então fique de olho.” Soraka Cibernética A skin com a temática cibernética da Filha das Estrelas entrará em promoção no mês de Dezembro. Soraka Cibernética terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. PROJETO: Leona No final do mês de novembro teremos a chegada de três novas skins com a temática projeto Além disso, em Dezembro a skin PROJETO: Leona terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Wukong Radiante O Macaco Rei do League of Legends terá sua skin épica em promoção no mês de Dezembro. Wukong Radiante terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Fiora Curtindo o Verão Durante o mês de dezembro, a grande duelista do League of Legends terá sua skin épica em promoção. Fiora Curtindo o Verão terá o seu preço reduzido temporariamente para 675 RP. Skins normais | Ekko Colegial - 375 | Irelia Aviadora - 260 | Swain Águas de Sentina - 260 | Udyr Faixa Preta - 260 | Elise da Lua Sangrenta -487 | Kalista Lua Sangrenta 487 | Shyvana Garras-de-Crânio 260 | Capitã Fortune - 487 | Maokai de Carvão - 487 | Patrulheiro Xin Zhao - | Thresh Terror Profundo - 487 | Certamente não é o Vel’Koz - | Ahri Dinastia - 487 | Azir Galáctico - 487 | Carangot, o Inimigo Gigante - 260 E entre outros que se encontra no site da riot, espero ter ajudado.
  7. Booa, meu nome é Breno, vulgo indiozinho, mais conhecido por 'D3ntV3i', e tô aqui pra mostrar umas dicas de como farmar melhor. Em League of Legends, a arte de "farmar" as tropas adversárias é importante para acumular mais ouro e turbinar o desempenho do seu Ad Carry logo no início da partida. Apesar de parecer simples, a técnica requer muita atenção, tempo e colaboração dos seus companheiros de equipe. Confira o significado e dicas para farmar bem no LoL. Confira dicas para jogar de suporte em League of Legends! Coordene seus ataques às tropas inimigas Farmar significa muito mais do que simplesmente atacar os minions até que eles sejam destruídos. Um pequeno descuido, e as tropas serão derrotadas antes que você desfira o último golpe, que é o que garante os pontos. Funções: Tanque - Absorve Dano Lutador - Dano mais Ofensivo Magos - Dano em Área Assassinos - Dano Imediato Atiradores - Ataque à Distância Suportes - Ajudar o time [Hidden Content] Uma boa dica é deixar de atacar os minions assim que a vida deles ficar abaixo da metade. Nesse momento, fique atento, e ataque somente quando tiver certeza que o golpe irá matá-los. Dessa forma, será mais fácil conseguir assegurar todas as mortes para você. Comunique-se com sua equipe Farmar jogando em equipes pouco experientes ou com jogadores desconhecidos pode ser bastante complicado. Em algumas oportunidades, jogadores de outras posições insistem em destruir os minions e deixam poucas alternativas para o Ad Carry. Não deixe de usar o chat do jogo ou mesmo um programa de bate-papo para se comunicar com seus companheiros de equipe. Com a ajuda deles, farmar será ainda mais fácil e garantirá bastante gás ao caçador para enfrentar os inimigos no começo da partida. Use habilidades para acertar múltiplos oponentes Alguns campeões de League of Legends possuem habilidades especialmente boas para farmar. Essas skills causam dano em área, e são capazes de abater múltiplas tropas, enquanto causam dano nos heróis rivais que estiverem por perto. Outra boa opção são campeões que têm o tempo de recarga de suas habilidades reduzido ao abaterem alguma unidade. Annie, Kalista e Cassiopeia são bons exemplos, já que com elas dá para abusar das skills com muita frequência, e farmar bem mais rapidamente. Use suas torres para farmar Quando tropas oponentes entram nos domínios da sua torre, elas serão atingidas por potentes ataques. Se você agir rapidamente, pode usar isso como uma ferramenta para farmar, finalizando os inimigos danificados com ataques bem posicionados. Note que os soldados minion suportam dois ataques da torre antes de estarem prontos para serem finalizados. Enquanto isso, magos resistem a um golpe da torre e dois do campeão, e canhões podem receber seis ataques da torre e um do campeão para serem derrotados. Use o cancelamento de ataques Basta um clique errado para fazer com que você perca o tempo certo e deixe de ganhar o bônus por matar uma das unidades inimigas. Para evitar esse problema, League of Legends conta com um comando especial, para cancelar ataques básicos a qualquer momento. Basta teclar S para que seu campeão pare imediatamente de atacar. Outra técnica útil é clicar no chão do mapa imediatamente depois de atacar. Isso também interrompe os golpes automáticos do game e garante mais controle no tempo dos ataques, para facilitar o farm. Treine com campeões mais fracos Uma das melhores maneiras de treinar e desenvolver suas habilidades de farm no League of Legends são as partidas personalizadas contra bots. Nelas, você terá um ambiente mais casual e leve para praticar a técnica. Experimente começar com personagens de ataques básicos mais fracos. Como esses campeões causam menos dano, será mais fácil monitorar o dano causado às tropas e não deixar os últimos golpes escaparem. [spoiler=Créditos:]TechTudo
  8. O termo “tiltar” começou a ser cada vez mais utilizado pela comunidade. Estar “tiltado” no LOL é estar abalado psicologicamente e acabar tendo um desempenho pior em suas decisões e até mesmo na execução delas (mecânica) dentro da partida. A soloQ do League of Legends é uma partida competitiva e provocação e tentativas de abalar o psicológico do seu adversário fazem parte dela. Por isso, vamos falar sobre como você pode “tiltar” seus inimigos. Claro, sem ser ofensivo e sem quebrar regras do Código do Invocador. 5 DICAS PARA VOCÊ “TILTAR” SEUS INIMIGOS Um breve resumo do vídeo: 1 – Gankar o mesmo inimigo várias vezes seguidas Se campado é uma das piores sensações do League of Legends. Quando um jogador é campado as chances dele colocar a culpa no jungle de seu time em vez de olhar para os próprios erros é bastante comum. Quem nunca passou por isso? 2 – Dive! As torres significam segurança e morrer debaixo de uma traz a sensação “não estou seguro em lugar nenhum!!!” 3 – Provocações no Chat Essa é uma parte complicada pois você precisa ter um termômetro para não ser ofensivo e acabar saindo do código do invocador. Solou seu inimigo? Faça alguma brincadeira com ele, mande o famoso “?” do Yoda ou seja criativo e faça alguma brincadeira. 4 – Maestria! Maestria foi feita para ser mostrada. É muito chato ter aquele inimigo que te mata e mostra a Maestria, certo? 5 – Invasão na selva inimiga Ter sua selva invadida, morrer lá ou simplesmente perder algum buff é muito frustante. O jogo pode ser definido ali com poucos minutos de partida pois o jungler inimigo estará totalmente abalado psicologicamente. [spoiler=Créditos:]maisesports
  9. Fala galera, estou aqui pra passar um guia de como ser um bom ADC, feito por mim mesmo. Com essa pré-temporada, os adcarry's se destacaram em questão de carregar, muitos ficaram fortes e assim carregam partidas ao decorrer do tempo, e fazendo com que o jogo acabe mais cedo, confira um guia e algumas dicas. O que é um adcarry ? O adcarry é um campeão com 'Attack Damage/Dano de Ataque', além de ser um atirador, ele é o centro do dano do time, protegido pelo suporte na bot lane, que acaba ganhando destaque no final do game. Como ser um bom ADCarry? Três coisas básicas, saber se posicionar, se você ficar fora de posição pelo mapa, algum midlane ou jungle vai acabar te neutralizando por ser vulnerável, então, se posicione bem. O farm é algo totalmente necessário pra qualquer lane, mas é uma coisa que edifica e estrutura o adcarry, quanto mais farm você tem, mais dinheiro consegue, mas não significa que você tem que deixar o time de lado e farmar, sempre que seu time estiver pra começar uma luta o adcarry tem que comparecer. O foco, você precisa saber a hora de focar, quando e quem focar naquele momento, fique atrás do seu time, ache um momento que você fique free hit (atirar sem receber o foco de inimigo). Esse é o básico pra qualquer adcarry. Quais itens um adcarry deve usar? Isso vária de cada campeão que tu decide usar, vou colocar uma lista no final de building e runas de alguns campeões, e aqui vou colocar itens básicos pra maioria dos adc's. [spoiler=Itens] Lâmina de Doran - Custo: 450 (450) +8 de Dano de Ataque +80 de Vida +3% de Roubo de Vida. [spoiler=Itens] Abatedora - Custo: 450 (450) +7 de Dano de Ataque +3 de Vida ao contato Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo. Gume do Infinito - Custo: 3600 (625) +70 de Dano de Ataque +20% de Chance de Acerto Crítico Passivo ÚNICO: O dano adicional de Acertos Críticos aumenta em 50%. Furacão de Runaan - Custo: 2600 (300) +40% de Velocidade de Ataque +30% de Chance de Acerto Crítico +7% de Velocidade de Movimento Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (25% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato. Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato. A Sedenta por Sangue - Custo: 3700 (1150) +75 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão. Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25 segundos. Lembranças do Lorde Dominik - Custo: 2700 (400) +50 de Dano de Ataque Passivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +15% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1.5% de dano para cada 50 de diferença de Vida; diferença máxima: 500 de Vida). Passivo ÚNICO - Último Sussurro: +45% de Penetração de Armadura adicional. Grevas do Berserker - Custo: 1100 (500) +35% de Velocidade de Ataque Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento. Totem de Vigilância (Amuleto) - Custo: 0 (0) Limite de 1 amuleto Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120 segundos. Armazena uma carga a cada 180 - 90 segundos, até 2 cargas no máximo. A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível. (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador. (Trocar para um amuleto do tipo Lente desativará o uso de outros Amuletos por 120 segundos). Aqui vai algumas dicas: Respeite sempre seu suporte, você depende dele pra crescer no game, é ele quem te faz forte. Aprenda dar last hit (último dano) no minion quase sem vida. Aproveite e ataque o adc inimigo quando ele for dar um last hit em um minion, assim você vai ter uma vantagem. Quando você estiver com vantagem na lane, congele a lane dando só last hit, assim os inimigos ficaram recuados e o adc inimigo fica sem farmar, e é bem estratégico pra algum jungle gankar, mas não deixe eles levar a torre. Saiba buildar, por exemplo, se tiver muito "cc" no time inimigo, compre uma bandana pra se curar de um stun, slow ou qualquer coisa do tipo. Aprenda o famose "kite", que é andar e atacar, andar e atacar. Treinar isso é bem importante, isso evita alguns skillshots. Observe nesse vídeo pra entender melhor sobre o "kite". Preste atenção no Doublerift. [spoiler=Vídeo] Como jogar de Jinx? [spoiler=Runas & Building] Precisão [spoiler=Runas & Building] Dominação Building: Trocando, a habilidade mais útil da Jinx, é a primeira escolha de upar e maximar a skill, ela influencia bastante no ataque básico dela, o segredo é saber quando usar Pow-Pow e quando usar o Fishbones, a escalabilidade na velocidade de movimento de Pow-Pow deixam os ataques de Jinx ainda mais rápidos e mortais, além de não custar mana, com 3 de stack. O bom uso dessa habilidade separa os bons jogadores de Jinx dos maus jogadores de Jinx Pow-Pow!: A metralhadora de Jinx, sua arma padrão, oferece boa sustentabilidade, primeiramente por não possuir um custo e escalar sua velocidade de ataque conforme atira. Isso torna itens de Velocidade de Ataque e Roubo de Vida muito efetivos, enquanto potencializa seu farm e, ao mesmo tempo, cura um percentual de sua vida. No começo do jogo, onde Jinx não tem muita mana, esse é o método de ataque mais efetivo, principalmente ao lidar com campeões corpo a corpo. Fishbones: O famoso Lança-Fogutetes de Jinx. Ao ativar Trocando!, Jinx muda de Pow-Pow para Fishbones, e algumas alterações em sua linha de ataques básicos ocorrem. A primeira delas é que o alcançe dos ataques de Jinx aumenta substancialmente, permitindo ataques numa distância segura. A segunda delas é que o dano de cada foguete ocorre em área e causa dano adicional, ao custo de um pouco de mana por ataque. É ótimo para limpar aglomerações de minions no campo, mas seu uso sem moderação pode esgotar a mana de Jinx, deixando-a muito vulnerável. No lategame, onde Jinx possui mais mana, seu uso pode ser um pouco mais livre, mas ainda sim dê preferência por usar isso apenas em campeões ou grandes aglomerações de minions. FARM Jinx, como todo ADC, deve farmar o máximo possível durante o começo do jogo. Para isso, a primeira habilidade que upamos é o Switcheroo!, que a torna versátil já a partir do level 1. Procure sempre ficar atrás de minions e perto de seu suporte/companheiro de lane, visto que Jinx é vulnerável a ganks e armadilhas. Use o bônus de velocidade de ataque de Pow-Pow sabiamente, mas não tenha medo de ser agressivo quando estiver numa distância segura. Fishbones é excelente nessas situações, dando ambos o alcançe que você precisa e o dano em área que acerta inimigos adjacentes à seu alvo. Durante a Laning Phase, é recomendável que você cause o máximo de agressão o possível. Zap! é muito útil nesses casos, dando um alcançe ainda maior ao de Fishbones. Caso os inimigos avançem sobre você, jogue algumas Flame Chompers! no caminho que está prestes a cruzar. Com um pouco de sorte os inimigos irão avançar sobre elas, e você pode continuar agredindo-os à distância com Zap! e Fishbones. AVANÇANDO NA LANE Jinx, como qualquer outro ADC, é uma campeã ofensiva. Procura manter distância e distribuir agressão em seus inimigos, e não tenha medo de avançar com um Zap! sobre um arbusto se suspeitar que um inimigo esteja à espreita. Caso chegue numa torre, a melhor opção para destruí-la é Pow-Pow. O bônus da velocidade de ataque é excelente nessas situações, visto que Jinx pode destruir uma torre se deixada sozinha por apenas uma onda de minions. Além disso, o bônus de sua passiva Get Excited! é conveniente, visto que isso torna o processo de escapar logo após destruir uma torre muito mais fácil. Não tenha medo de ser agressivo e use Zap! para incomodar os inimigos sempre que possível, junto com Fishbones. Se algum deles resolver avançar sobre você, rapidamente troque para Pow-Pow e continue lutando. Uma dica importante é que Jinx muitas vezes pode não conseguir solar um campeão inimigo, visto que, novamente, ela é um tanto quanto vulnerável e não possui uma defesa muito boa. No entanto, um campeão inimigo só deve estar no alcançe de causar danos à Jinx caso ele esteja com menos de metade de seu HP, uma vez que a alta agressão de Zap! à distância vai impedi-lo de avançar. Se ele o fizer, não tenha medo! Rapidamente use Switcheroo! e começe a atacá-lo com Pow-Pow. Se a luta ficar difícil, não hesite em jogar algumas Flame Chompers! atrás de si e correr para a segurança. Adicionalmente, você pode ficar perto de sua torre caso as coisas fiquem feias demais, usando Fishbones e Zap! para agredir qualquer inimigo próximo. Obrigado, aproveite bem.
  10. [spoiler=Upgrade]Upar o Q até o máximo e depois o E. Precisão Dominação Building: Forte contra Médio Fraco contra
  11. E ae, tô aqui pra mostrar as runas que usei com a Jinx, e deu muito certo, confere ai! Precisão Dominação Building: Fraco contra Forte contra
  12. Com as novas Runas que chegam no League of Legends , em breve, com Runas Forjadas e "melhoradas", segue o ideal forjamentos de runas para cada campeão: - Alguns campeões são mais fáceis de criar uma página devido a ter melhores opções ou eu ter mais experiência mecânica com elas. - As runas são bastante novas, então a experiência com elas é bastante baixa em geral. Os Combos Brokens ainda não foram encontrados. - A atualização das Runas no PBE em torno de bases quase diárias, eu tento editar esta postagem com qualquer alteração nas runas que viram. Agora siga cada link paras Runas. As páginas marcadas com um (K) significam escolhi para ele, por melhor preferencia [HIDE][/HIDE] [HIDE] Aatrox: [Hidden Content] Ahri Burst: [Hidden Content] Ahri Poke: [Hidden Content] Akali Assassin: [Hidden Content] Akali Bruiser: [Hidden Content] Alistar: [Hidden Content] Amumu Tank: [Hidden Content] Amumu AP: [Hidden Content] Anivia: [Hidden Content] Annie: [Hidden Content] Ashe: [Hidden Content] Aurelion Sol: [Hidden Content] Azir AS: [Hidden Content] Azir MS: [Hidden Content] Bard (K): [Hidden Content] Blitzcrank: [Hidden Content] Brand mid: [Hidden Content] Brand supp (K): [Hidden Content] Braum: [Hidden Content] Caitlyn Bully: [Hidden Content] Caitlyn Late: [Hidden Content] Camille: [Hidden Content] Cassiopeia: [Hidden Content] Cho'gath jungle: [Hidden Content] Cho'gath top: [Hidden Content] Corki: [Hidden Content] Darius Offensive: [Hidden Content] Darius Defensive: [Hidden Content] Diana: [Hidden Content] Dr. Mundo: [Hidden Content] Draven: [Hidden Content] Ekko: [Hidden 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  13. Olá! Bom dia para você que quer aprender a jogar com a famosa irelia , ou, como eu prefiro chamar, Irelinda! Bom, vamos começar? :B Sobre a Irelia A Irelia é um campeão extremamente versátil, e que pode ser perfeitamente utilizada tanto no TOP quanto no MID Porém, caso você tenha uma certa experiência com o campeão, não vou negar que é bem divertido jogar com ela como JUNGLER ou até como SUPORTE Como eu já disse disse, ela é muito versátil, e não é apenas em questão de rotas, ela pode ter diversas utilidades. Você pode jogar com ela como uma assassina e eliminar qualquer carry, pode jogar derretendo a linha de frente inimiga usando o seu W, ou pode jogar simplesmente protegendo o seu ADCarry, isso tudo vai variar da situação da partida, do seu estilo de jogo, e principalmente do MOMENTO da partida, vou explicar mais sobre isso depois. Ela é uma excelente duelista, e quando chega no seu maior powespike (Mais sobre isso depois) ela é capaz de ganhar 1v1 contra quase todo campeão. O começo de jogo na rota. A fase de rotas da Irelia é relativamente tranquila, principalmente depois que ela chega nos seus powespikes, que são os pontos em que ela tem o maior potencial para matar alguém. Procure antes de tudo farmar, seus níveis iniciais são decentes mas é difícil você matar alguém logo no começo, então, fique vivo, abuse da passiva do seu W e farme com o seu Qse precisar, MAS NÃO ERRE O LAST-HIT COM O Q. Sua primeira janela de abate clara, é quando chega no nível 6, com a sua ultimate. A Irelia consegue trocas excelentes, excelentes mesmo, se for com muitos minions INIMIGOS, então, caso seu adversário não saiba jogar contra Irelia, você pode baitar ele, e fazer ele trocar com você, enquanto você stuna ele por dois anos e recupera toda sua vida com seu R. Após isso, ela fica muito forte quando fecha o , você consegue um burst muito alto com esse item, e por último, o maior powerspike dela, é quando fecha sua . LEMBRANDO, A QUESTÃO DA ITEMIZAÇÃO ACIMA, É CASO VOCÊ QUEIRA SEGUIR O CAMINHO PADRÃO, MAIS SOBRE ISSO ABAIXO! A hora de acabar com o jogo! Quando você tiver fechado sua , por volta dos 15 minutos, é a sua hora para brilhar. A Irelia é um campeão fortíssimo no meio de jogo, e quando fechar esse item você pode simplesmente acabar com tudo e matar qualquer um, aproveite e acelere o jogo, ajude suas lanes, de muito roaming, e mate o laner inimigo quantas vezes puder. É AQUI QUE VOCÊ GANHA O JOGO, a Irelia vai caindo depois de fechar a Força da Trindade, então evite enrolar muito o jogo, você continua forte, mas seu dano real cai muito, e seu potencial de burst fica muito mais baixo, e daí é que você vai ficar um escravo, a menos, é claro, que tenha conseguido MUITO snowball, daí você parte pro DANO (Evite mais do que 3 itens ofensivos, mais sobre isso adiante.) A hora em que você vira o escravo. O late game da Irelia não é ruim, mas você deixa de ser um assassino que bursta qualquer um pra ser uma ferramenta para proteger e stunar quem chegar perto do seu ADCarry, você ainda tem dano, não esqueça disso, ainda consegue solar muita gente, mas não tão rápido quanto antes, então, tenha cuidado nessa etapa do jogo, daí vai do seu estilo de jogo, você pode ficar realmente full escravo dando peel pro seu ADCarry, ou pode tentar pelo menos tirar algum alvo de alta prioridade inimigo da luta, já que não pode burstar ninguém. Tente abusar de Split-push e pick-offs, coisa em que a Irelia se destaca, sem desmerecer o potencial dela nas lutas, como eu já disse, é um campeão muito versátil. Itemização. O único item extremamente importante pra ela é a , ah, como esse item é delicioso, enfim, faça ele como primeiro item SEMPRE, ganhando ou perdendo. Após isso, você tem duas opções, que vai do situacional ao estilo de jogo, DANO ou RESISTÊNCIA. --> Itens viáveis para DANO : HAHAHAH, esse item, ah, como eu estou amando esse item! Compensa a falta de PdH da Força da Trindade, que tanto contribuía para o seu burst, te da um DdA que é sempre bem vindo, dano mágico ao contato, esteroide de velocidade de ataque quando acumular a passiva, e uma "mini-tiamat", que convenhamos ajuda MUITO! Faça esse item, JUST DO IT! Única situação em que eu não recomendo é caso esteja EXTREMAMENTE atrás. : É o melhor segundo item para ela em questão de dano, mas não se enganem, ele não é tão importante assim, e eu só faço ele 100% das vezes quando jogo no MID (A maioria das vezes, para ser sincero, não gosto mais tanto dela no TOP) mas no TOP, só faça quando realmente precisar de mais dano e quiser continuar o snowball. : Sim, esse item mesmo, é bastante interessante quando seu time é Full AD e precisa de um dano mágico, mesmo que seja pouco, eu pessoalmente não curto muuuito, mas já vi gente tendo ótimos resultados, e realmente não é ruim. : É decente contra alguns APs muito fortes, pode ser bom rushar quando estiver perdendo, mas não se esqueça, só faça o upgrade para a Mandíbula bem pro final, já que não compensa muito. : Decente contra times com MUITA armadura, pode ser um terceiro item ofensivo. Os novos itens de penetração de armadura estão bem diferentes agora. Deixaram de ser um "must-have" pra assassinos de DdA, e passaram a ser itens situacionais para MUITOS campeões que podem se aproveitar das passivas dos dois itens. Se tiver algo como um Swain no time inimigo, ou alguém com muita Vida, sinta-se livre para fazer. É um bom item. LEMBRE-SE, FERIDAS DOLOROSAS NÃO FUNCIONA MAIS EM CURAS VINDAS DE OUTRAS FONTES SEM SER O PRÓPRIO CAMPEÃO, OU SEJA, NÃO FAÇA POR CAUSA DAQUELA SORAKA CHATA. se tiver uma Soraka no time inimigo, a melhor escolha é chorar. --> Itens viáveis para RESISTÊNCIA Bom, praticamente qualquer item se encaixa bem pra ela, mas lembre-se de umas regrinhas: : NÃO FAÇA ESSE ITEM, É HORRÍÍÍÍVEL : Eu evito, eu não curto, se você gostar faça, mas eu acho um dos piores itens do jogo! : A passiva do Seblante tem sinergia com o W da Irelia, e a RdTdR é muito boa, item primário de RM, Véu de Banshee deve ser sempre uma "segunda opção". : Um dos melhores itens defensivos, era o melhor antes dos nerfs. : Esse item é muito bom, o melhor defensivo possível, sério, faça. --> Sobre os itens novos? Muito bom, muito bom mesmo, recomendo fazerem. Meh, é decente, funciona, se você gostar faça. --> Itens iniciais Make your choice. Habilidades Passiva --> Fervor Ioniano ALCANCE: 1200 (alcance da vista) Reduz a duração de atordoamentos, lentidão, provocações, temor e imobilizações para cada campeão inimigo próximo. 1 CAMPEÃO: 10% 2 CAMPEÕES: 25% 3 CAMPEÕES: 40% Q --> Surto da Lâmina ALCANCE: 650 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA TEMPO DE RECARGA: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Irelia avança para atingir seu alvo, causando dano físico. Se o ataque abater o alvo, Surto da Lâmina tem seu tempo de recarga zerado e restaura 35 de mana. DANO FÍSICO: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 120% do Dano de Ataque) [Hidden Content] W --> Estilo Hiten CUSTO: 40 MANA TEMPO DE RECARGA: 15 PASSIVO: Os ataques básicos de Irelia restauram sua vida. VIDA RESTAURADA: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 ATIVO: Os ataques básicos de Irelia causam dano verdadeiro bônus por 6 segundos em seus inimigos. Estilo Hiten restaura do dobro de vida por 6 segundos. DANO VERDADEIRO: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 VIDA RESTAURADA ENQUANTO ATIVO: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 [Hidden Content] E --> Ataque do Equilíbrio ALCANCE: 425 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA TEMPO DE RECARGA: 8 Irelia perfura seu alvo, causando dano mágico e desacelerando o alvo em 60% por um tempo. Se o alvo tiver uma % de vida mais alta que Irelia, ela atordoará o alvo durante o mesmo tempo que a desaceleração. DANO MÁGICO: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% do Poder de Habilidade) DURAÇÃO DA DESACELERAÇÃO E ATORDOAMENTO: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 R --> Lâminas Transcendentais ALCANCE: 1000 CUSTO: 100 MANA TEMPO DE RECARGA: 70 / 60 / 50 Irelia invoca 4 lâminas espirituais que ela pode lançar para causar dano mágico e físico nos inimigos que ela atravessar. Ela irá curar com 25% do dano causado contra campeões e 10% contra tropas e monstros. DANO FÍSICO POR LÂMINA: 80 / 120 / 160 (+ 50% do Poder de Habilidade) (+ 60% do Dano de Ataque Bônus) Lâminas Transcendentais Prontas Durante os próximos 10 segundos, Lâminas Transcendentais podem ser usadas sem custo de mana, até serem lançadas 4 lâminas. DANO FÍSICO MÁXIMO EM UM ALVO: 320 / 480 / 640 (+ 200% do Poder de Habilidade)(+ 240% do Dano de Ataque Bônus) [Hidden Content] Qual maximizar/começar? Comece com o Q ou o E, eu prefiro o Q para farmar melhor no começo. Maximize o W para matchups mais resistentes e que você precisa de mais dano ao longo do tempo. Maximize o E contra matchups mais frágeis e que você pode burstar eles, e só precisa que eles fiquem mais tempo quietinhos, ali para aguentar o seu dano. IRELIA SEASON 7! SIM, CHEGAMOS NA SÉTIMA TEMPORADA LEAGUE OF LEGENDS YEEEEEEEEE. HYPE TRAIN Muitas mudanças, em ITENS, e consequentemente muita coisa mudou para a Irelinda, Guinsoo extremamente forte, TP não é mais tão viável quanto já foi, não temos mais o frasco que conhecemos, não temos mais nossas lindas poções de mana, itens removidos, itens adicionados, e um NOVO BUILD PATH EXTREMAMENTE FORTE!. Já fiz os updates necessários no resto do guia, então, vamos para a parte que interessa! Mudanças na itemização. Muitos itens estão mais fortes do que nunca, a boa e velha não é mais tão essencial quanto já foi. Não sinta medo em testar builds diferentes, eu prefiro manter a boa e velha tia Triforce, mas muitas pessoas estão preferindo fazer uma build mais focada na . Sabendo disso, faça os testes por você mesmo! Lembre-se que , e até * estão muito fortes na Irelia, então, faça suas misturas, decida o que quiser, SIGA SEU CORAÇÃO!. *SÓ FAÇA SE NÃO FIZER TRINDADE! Eu ando fazendo bastante as seguintes itemizações: --> SITUACIONAIS --> SITUACIONAIS Botas! Antes das atualizações, a questão das botas da Irelinda era algo bem "fechado", se resumindo basicamente às botas padrões de tanques. Agora, estamos mais livres do que nunca para enfeitar nossos pezinhos! / --> Ainda são as botas padrão, embora a mercurial tenha sido nerfada! --> Eu estou gostando mais do que nunca dela, ando fazendo 90% da vezes pra ela. --> É pra repor a velocidade de ataque que você perde se não fizer a Trindade (Guinsoo) Dicas gerais! 1.: A Irelia pode baitar uma troca com alguém muito fácil, saber o potencial dela você só vai conseguir jogando, com o tempo, você percebe que trocas que normalmente dariam errado vão dar certo. 2.: Por volta dos 15 minutos, se você já tiver uma força da trindade, ative o W e use o Q em um minion mago, vai matar ele mesmo com a vida cheia e vai resetar, isso é muito importante. 3.: Comece por Fulgor para mais burst, comece por Fago para mais mobilidade. 4.: Tente voltar pra base com ~1300 de gold, compre o Fulgor, uma Ward e uma poção. 5.: Caso volte com menos, compre os itens do Fago, e feche ele antes do Fulgor, se você voltou base tão cedo, provavelmente não está indo muito bem e o burst não será muito útil. 6.: Para iniciar trocas na rota, Q no minion com pouca vida>E no inimigo, Ligue o W apenas quando tiver certeza que vai conseguir bater nele, fique batendo, e use o Q quando precisar (nele). 7.: Se você estiver muito na frente, não tenha medo de usar o Q direto no inimigo, um Q>E>W já vai tirar metade da vida e assustar ele pra sair da lane. 8.: Sempre intercale uma carga do R com um auto-attack pra ir ativando o Fulgor, de preferência respeitando o tempo de recarga. 9.: Você tem um snowball forte, e o nosso amiguinho TP não está mais tão forte, não tenha medo de ir de Ignite se você se sentir seguro o suficiente pra conseguir kills. 10.: Mantenha distância dos minions com pouca vida, o cara vai achar que está seguro, quando você na verdade tem alcance para dar o Q no minion e chegar nele fácil. 11.: Em team fights, evite dar o Q direto no alvo que quer matar, tente dar o Q em alguém próximo para poder stunar, caso não precise do stun e queira o dano bruto, daí você usa direto. 12.: O stun da Irelia é muito forte, e de muita utilidade, não saia da team fight até acabar, um stun de dois segundos pode ganhar uma luta, mesmo que você morra pra isso. 13.: Late game, se você quiser ser um bom escravo peel, procure por itens com RdTdR, para ter o stun toda hora. 14.: Irelia Bundas Gélidas melhor skin do jogo.
  14. O bixo feio... GUIA E BUILD - ORNN Com quais feitiços de invocador ir? E com quais runas? Marca Superior de Dano de Ataque - 9x Selo Superior de Armadura - 9x Glifo Superior de Resistência Mágica - 9x Quintessência Superior de Dano de Ataque - 3x Comece com: Escudo de Doran Poção de Vida Rusha esses itens: Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Botas da Velocidade Opções de botas: Botas de Mercúrio Tabi Ninja Outros ótimos itens: Elmo Adaptativo Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Spirit Visage* Build completa contra oponentes AD e AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Spirit Visage* Manoplas dos Glacinatas Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AD Tabi Ninja Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Elmo Adaptativo Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Sequência de habilidades e seus detalhes: Passiva: Forja Viva e Artesão-Mestre [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] Forja Viva - Ornn pode gastar ouro para forjar itens para si mesmo a qualquer momento fora de combate. Por conveniência, os itens sugeridos aparecem em um menu especial na tela. Ornn também pode abrir a loja manualmente para construir qualquer item. Artesão-mestre - Ornn e seus colegas de equipe têm acesso a aprimoramentos especiais de itens selecionados na loja. Cada jogador tem direito a um desses aprimoramentos. Q: Ruptura Vulcânica, upe no nível 1, 8, 10, 12 e 13 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos. Depois de um tempo, um pilar de magma se forma no local do ataque, agindo como um pequeno muro por alguns segundos. W: Sopro de Fole, upe no nível 2, 4, 5, 7 e 9 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] Ornn fica implacável, se protege e começa a soprar chamas, causando parte da Vida do inimigo como Dano Mágico. Os inimigos atingidos pelo disparo de fogo final tornam-se Frágeis. Os ataques básicos de Ornn empurram alvos Frágeis para trás. Frágeis Inimigos Frágeis recebem parte de sua Vida máxima como dano adicional ao serem atingidos por efeitos imobilizadores. Efeitos imobilizadores também duram mais quando usados em inimigos Frágeis. E: Investida Magmática, upe no nível 3, 14, 15, 17 e 18 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] Ornn avança e causa dano aos inimigos em seu caminho. Se Ornn colidir com o terreno enquanto ataca, o impacto cria uma onda de choque que causa dano e derruba os inimigos. Esta habilidade destrói terrenos criados pelos jogadores. R: Chamado do deus da Forja, upe nos níveis 6, 11 e 16 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] Ornn invoca um elemental de fogo enorme no local alvo. Ele se move em direção a ao elemental em velocidade crescente. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem Dano Mágico e se tornam Frágeis. Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para avançar para a frente. Se acertar o elemental com a investida, ele o redirecionará. O elemental redirecionado arremessará os inimigos atingidos, causando o mesmo dano de antes e aplicando o efeito Frágil. Talentos Dificuldades contra alguns inimigos de lane: Fácil: Depois que você fazer a bota de mercúrio (ou outro item de resistência mágica), fica bem fácil de ganhar a lane. Média-Fácil: Contra o Sion ele irá trocar bem contra você usando o W. Você deve ir pra cima dele sempre que der e farmar rápido. Contra o Renekton se você for bom em trocas, ficará em vantagem pois você é mais tank que ele. Média: Contra a Fiora nos primeiros níveis ela é mais forte que você então a evite, depois que você se equipar melhor e conseguir lidar com a recuperação de vida dela, as coisas ficarão mais fáceis mas não lute contra ela em um 1v1 se ela tiver ult. Contra o Jayce ele pode te pokear muito mas se você conseguir sobreviver ao early então depois de ter alguns itens tanks você conseguirá suportar o dano que ele da. Média-Difícil: Contra o Rumble é difícil pois ele tem penetração mágica no início de jogo. Depois você irá conseguir lidar melhor. Difícil: Contra o Kayn é complicado pois ele da dano com base na sua vida máxima e ele se cura muito rápido... Só fica longe dele. Muito Difícil: Contra o Darius você é facilmente punido pela grande pressão de lane. Apenas jogue recuado e farme pois dar kill a ele faz com que snollbole fácil. Contra o Gnar é um sacrifício muito grande pois ele pode caitar você. Não de engane nele enquanto ele for mini-Gnar pois o W dele irá ser muito útil para te eliminar. Algumas coisas sobre o Ornn: Ornn é um bom champion para comandar a linha de frente pois ele da slow, da cc e stuna. Ele da uma outra coisinha, a fragilidade, mas, o que ela faz? Ela deixa os inimigos em um status negativo por mais tempo, por ex: Q da Morgana no nível máximo, por padrão prende um alvo por 3 segundos, quando o alvo está sobre fragilidade o tempo aumenta para 3,25. Ele pode forjar itens, algo muito bom no início do jogo, não precisará gastar teletransporte para voltar para a lane caso esteja puxada contra sua torre. Quanto as runas, não perca muito tempo com elas, só pega a de dano físico e a quintessencia também para farmar melhor, e as de resistência magica e defesa física para estar pronto pra tudo seja dano mágico e físico. E os talentos? Hm... Aperto dos Mortos-Vivos é ótimo nas trocas, especialmente contra tanks e bom também pelo bônus da cura. Da pra ficar ofensivo e matar muito usando o Talento Natural e a velocidade de ataque melhorada da Fúria para melhor farme e trocas. O mais importante é ter o Êxtase da Batalha para ter dano aumentado durante 3 segundos. Ele é bom de luta então usar o Êxtase da Batalha da muito certo no Ornn. Combos do Ornn: Se estiver perto o suficiente do alvo, usa o Q e então um muro vai aparecer atras dele e vai e use o W e o ataque automático, e da o E pois ai vai bater no moro e irá dar knock up. Se quiser usar a ult, usa o Q primeiro e depois o R. Enquanto a ult estiver vindo (carneiro) usa o W e da ataque automatico para dar o debuff de fragilidade, assim vai dar dano mágico bônus. Então quando a ult tiver passando usa de novo para dar knock up e o debuff de fragilidade de novo. É fácil.
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