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  1. Olá amigos do fórum! Eu jogo MuAwaY a 10 anos entre idas e vindas, e hoje vou explicar pra você que está tentando entender o mercado do jogo o que são as moedas de troca, e o valor de cada uma. APO (Apocalipse Sword) [spoiler=ingame] A Apo é a moeda mais baixa do jogo, e os únicos itens mais baratos são os clássicos. Kit F.I.I [spoiler=Composição] Preço de compra ideal: 1 APO Preço de venda ideal: 2 APO New Kit [spoiler=Composição] Preço de compra ideal: 4 APO Preço de venda ideal: 4 APO RLK (Relíquia ou Majestyc Sword) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 6 New Kit Valor de venda ideal: 7 New Kit War (Sword of War) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 16 RLK Valor de vende ideal: 18 RLK Style (Sword of Style) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 19 WAR + 12 RLK Valor de venda ideal: 20 WAR Espero ter ajudado, e se me encontrar em Lorencia me de um Oi! (meu char: M3L1OD45) Recomendações Moedas de Troca Set's para BK e seus valores [PT.1] Set's para BK e seus valores [PT.2]
  2. Viu uma imagem legal na internet, quer um render dela, mas não acha na internet? Não sabe fazer? Então esse tópico é pra você! \o/ então sem enrolações... Tudo que você vai precisar é do Photoshop, tendo ele instalado podemos começar; 1º passo Abra a imagem desejada com o photoshop e destrave ela [Hidden Content][Hidden Content][Hidden Content] [Hidden Content][Hidden Content] 2º passo Usaremos o laço e iremos selecionar a parte desejada [Hidden Content][Hidden Content] [Hidden Content] Apos isso clique em selecionar e mascarar... [Hidden Content][Hidden Content] 3º passo é aqui a parte mais importante, use o a ferramenta com o simbolo de "menos" e faça toda a parte não desejada ficar vermelha, caso o vermelho cubra alguma parte do seu personagens é só usar o "mais" e tirar, você também pode aumentar e diminuir o tamanho da ferramenta [Hidden Content][Hidden Content] Mas não se preocupe, o photoshop é um programa inteligente, ele sabe o que faz parte do personagem e o que não faz, então esse vermelho não cobre o personagem, fazendo esse modo ser o fácil para se fazer uma render [Hidden Content][Hidden Content] Feito isso, recomendo que deixe a suavidade em 1 ou 2 e de OK [Hidden Content][Hidden Content][Hidden Content][/HIDE][Hidden Content][Hidden Content] vá em... selecionar > inverter [Hidden Content][Hidden Content] Ela ficara assim: [Hidden Content][Hidden Content] agora aperte DELETE no seu teclado, e a imagem ficara assim: [Hidden Content][Hidden Content] 4º Passo Vá em cortar para diminuir a tela de pintura [Hidden Content][Hidden Content] Deixe no tamanho certinho e confirme [Hidden Content][Hidden Content] Pra finalizar, salve o arquivo no formato PNG Agora sua render está pronta \o/ Então é isso, espero que isso tenha sido de grande ajuda xD render de exemplo: Ronan, personagem do jogo grand chase. creditos: Rasfaeu Kiyomitsu Grand chase chronicles
  3. Olá, é meu primeiro post aqui. Venho deixar este gerador de hash em python utilizando a lib tkinter. Open Source. Para a galera que está começando, ele é bem simples, fiz quando iniciei em python. Obs: Não cometa este erro se estiver iniciando, comente seus scripts! Esse meu script me lembra quando comecei a programar, e startei com delphi. >>print ("Hashes possiveis") >>phash = [ md5, sha1, sha224, sha256, sha384 ] >>print ("Vamos a source?") >>exit() ##################################### # Contact: [email protected] # # # # Uso : tk-crypter hash text # # Exemplo : tk-crypter md5 abc123 # ##################################### from Tkinter import * import hashlib import sys ##################################### form = Tk() form.title("tk-crypter by Awak3ned") ##################################### MD5 = 'md5' SHA1 = 'sha1' SHA224 = 'sha224' SHA256 = 'sha256' SHA384 = 'sha384' SHA512 = 'sha512' HSEsl = 'HASH' HSEs2 = '' ##################################### def gerar_senha(): print ("Gerando sua Hash!") print ("Modelo:",sp1.get()) HSEsl = sp1.get() if (HSEsl == '0'): HSEs2 = MD5 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '1'): HSEs2 = SHA1 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '2'): HSEs2 = SHA224 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '3'): HSEs2 = SHA256 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '4'): HSEs2 = SHA384 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '5'): HSEs2 = SHA512 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 la1["text"] = 'Escolha o tipo de hash :', HSEs2 hash_name = HSEs2 data = en1.get() print data h = hashlib.new(hash_name) h.update(data) print h.hexdigest() la3["text"] = 'HASH :',h.hexdigest() print("Iniciando o script...") ##################################### def start_form(): print ("Atualizando o script....") print ("Modelo:",sp1.get()) HSEsl = sp1.get() if (HSEsl == '0'): HSEs2 = MD5 if (HSEsl == '1'): HSEs2 = SHA1 if (HSEsl == '2'): HSEs2 = SHA224 if (HSEsl == '3'): HSEs2 = SHA256 if (HSEsl == '4'): HSEs2 = SHA384 if (HSEsl == '5'): HSEs2 = SHA512 la1["text"] = 'Escolha o tipo de hash :', HSEs2 hash_name = HSEs2 ##################################### lbf1 = LabelFrame(form, text="Multi Ecodificador de strings :") lbf1.pack(fill="both", expand="yes") ##################################### lbf2 = LabelFrame(lbf1, text="Definir :") lbf2.pack(fill="both", expand="yes") ##################################### la1 = Label(lbf2, text="{Escolha o tipo de hash :}") la1.grid(row="01", column="01") sp1 = Spinbox(lbf2, from_=0, to=5, command=start_form, width="5") sp1.grid(row="01", column="02") ##################################### la2 = Label(lbf2, text="Digite o que deseja :") la2.grid(row="02", column="01") en1 = Entry(lbf2, width="32") en1.grid(row="02", column="02") ##################################### bt1 = Button(lbf2, text="Encoder string !", command=gerar_senha, width="10") bt1.grid(row="04", column="01") ##################################### la3 = Label(lbf1, text="HASH :") la3.pack() ##################################### start_form() ##################################### form.resizable(width="FALSE", height="FALSE") form.geometry("500x150+200+200") form.mainloop()
  4. Olá pessoal, comecei a estudar c++ tem uns 3 dias, já estou aprendendo a condição/condicional if else. Estou com o seguinte problema no final do código quando vou fazer um goto. #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main(){ int n1, n2, res; char opc; inicio: cout << "Digite o valor da nota 1: " << "\n"; cin >> n1; cout << "Digite o valor da nota 2: " << "\n"; cin >> n2; res = n1 + n2; /* 10 > 5 (10 maior que 5) 5 < 10 (5 menor que 10) 10 >= 10 (10 maior ou igual a 10) 10 <= 10 (10 menor ou igual a 10) 10 == 10 (10 igual a 10) 10 != 10.1 (10 diferente de 10.1) */ if (res >= 60){ cout << "Aluno Aprovado\n"; } else if (res >= 40){ cout << "Aluno em Recuperacao\n"; } else{ cout << "Aluno reprovado\n"; } cout << "Deseja verificar mais notas?(s/n)"; cin >> opc; if(opc == 's' or opc == 'S'){ goto inicio; } return 0; } Estou utilizando o Visual Studio 2013 Ultimate, o erro ocorre bem na linha do "if(opc == 's' or opc == 'S'){" O "or" fica sublinhado e na error list aparece "expected a ')'", o que pode ser? Falta alguma include ?
  5. Olá a todos, Estou querendo entrar na área para programar meu próprio jogo (WYD, claro). Vejo muitos GameMasters/Administradores dizendo que é um trabalho bastante árduo e que exige muita disciplina e dedicação, e é o que tenho e venho buscando a cada dia que surge. Por isso, venho começando hoje a me comunicar através desse fórum para que vocês me auxiliem. O projeto não será nada agora, mas quero saber de algumas coisas para eu dar uma guinada no que busco. Como falado antes, sou iniciante, não sei nada até agora. Aí vai algumas perguntas, peço que respondem abaixo e que aja uma interação entre nós. 1. O que estudar especificamente para criar um jogo como WYD? Listem o essencial e o que pode me ajudar no gerenciamento. 2. É aconselhável ver vídeos sobre tal assunto ou fazer um curso a fora? 3. Quanto tempo dura os cursos em média? 4. No mundo do WYD sei que há várias versões, mas qual é a mais atrativa entre os milhares de jogadores na sua opinião? A versão mais antiga, a mediana ou a mais atual? 5. Como é feito a ''busca sobre comandos do jogo''? Digo em novas ''fórmulas'' para criação ou implementação de algo no jogo. (Sei que a linguagem em si tem que ser aprendida, mas falo de quando tem mistura entre a linguagem e algumas coisas do próprio jogo para formar algo. É isso, ficarei grato por cada pergunta respondida e deixem seus skypes se caso quiserem me ajudar
  6. Boa tarde galera , estou tendo uns problemas no meu servidor , na real não é meu exatamente , porém estou empenhado em ajuda-lo a melhorar muito , pois a equipe de tal é muito boa e atenciosa , por mais que não sejam tão experientes já conseguiram fazer algo muito bom , enfim... irei reportar alguns bugs do game que estão causando uns problemas muito complicados . Primeiramente gostaria de falar do sistema de UP água . Água [N] , [M] , [A] > Em todos está rolando algo muito chato , primeiro ; na 2º sala de todos , a XP cai drasticamente , e o ADM ja tentou ajeitar mas quando ele mexe , parece que mexe em tudo e não só na sala independentemente , e também não sei se é pela quantidade de mobs , mas há uns mobs que ficam presos no teto , e isso atrapalha o desenvolvimento da sala , ficando preso lá sem matar e perdendo alguns pergaminhos que tem um custo elevado . Bug HC . No servidor , alguns players descobriram um modo de pegar 200/200 em 1 dia , apenas virando HC ir pesa até 200/200 depois arrumaram um jeito de tirar a cythera com replation e item D , e virar Sub 200/200 sem muito esforço , oque torna o jogo totalmente desleal aos outros companheiros de server , ocasionando discussões , brigas e até banimentos. uma resposta direta seria o bloqueio do HC porém é algo demorado (eu acho) e já existe players lvl maximo , daí quero alguma solução para que os HCS 200/200 já existentes fiquem obsoletos perto de um sub 200/200 tornando o up do cele harduo porém merecido em PvP . Barra de 1 Bi No server , durante os eventos , é bem rápido conseguir 1b , e vende no npc por 1.050kkk , entretanto , após compactar as barras , não há como descompacta-las novamente , tornando uma perda enorme de gold pois em uma transação que o item é 20b e tu tem 40 , tu tem q usar 20 e comprar as barras de volta , daí tu já perde 1b e isso é muito chato de ficar fazendo ! Sistema de Imposto No servidor , não tenho certeza pois não peguei nenhuma cidade ainda , porém quando clico no balmus (npc q informa o imposto) ele diz que o imposto é -2032132132 sei lá quanto , acho que o correto deveria ele dizer que o imposto fosse 30Bilhoes e assim por diante , já que em armia é o local que vende muitos itens caros no npc e muito usados (PL,Barra de 1b, Lac 100) . Em suma gostaria de dizer que sou totalmente leigo nessa área de programação e não sei se são bugs simples ou difíceis de serem resolvidos , mas qualquer ajuda é bem vinda , mesmo que o server não dure 100 anos, será um enorme aprendizado para um amigo , já que nesse ramo é complicado agradar à todos, ele até que está mandando bem (na minha opinião) , erros podem ser corrigidos as pessoas não rs, metáforas a parte, estou no aguardo de qualquer resposta . Contato > Skype > bellabenga
  7. Olá, sou iniciante no mundo do design e gostaria de saber se alguém pode me indicar algum canal, grupo, page, site em que eu possa começar. Eu queria começar nessas áreas do zero: Photo-Manipulation Pintura Digital Criação de Logos profissionais (vetorizados, de preferência)
  8. TIPOS DE DADOS A linguagem C++ tem cinco tipos básicos de dados, que são especificados pelas palavras-chave: char, int, float, double, bool. O tipo char (caractere) é usado para texto. O tipo int é usado para valores inteiros. Os tipos float e double expressam valores de ponto flutuante (fracionários). O tipo bool expressa os valores verdadeiro (true) e falso (false).É importante ressaltar que embora C++ disponha do tipo bool, qualquer valor diferente de zero é interpretado como sendo verdadeiro (true). O valor zero é interpretado como sendo falso (false). O exemplo abaixo cria variáveis dos tipos básicos e exibe seus valores. Download do compilador BORLAND http://www.baixaki.com.br/download/borland-c-compiler.htm Exemplo: // Tipos.cpp, ilustra os tipos básicos de C++. #include <iostream.h> int main() { // Declara e inicializa uma variável char. char cVar = 't'; // Declara e inicializa uma variável int. int iVar = 298; // Declara e inicializa uma variável float. float fVar = 49.95; // Declara e inicializa uma variável double. double dVar = 99.9999; //Declara e inicializa uma variável bool. bool bVar = (2 > 3); // False. // O mesmo que: bool bVar = false; Exibe valores. std::cout << "cVar = "<< cVar << "\n"; std::cout << "iVar = "<< iVar << "\n"; std::cout << "fVar = "<< fVar << "\n"; std::cout << "dVar = "<< dVar << "\n"; std::cout << "bVar = "<< bVar << "\n"; return 0; } // Fim de main() http://www.webcheats.com.br/threads/alô-mundo-apresentando-c-a-novatos.2530501/ http://www.webcheats.com.br/threads/cout-c-para-iniciantes.2530502/ http://www.webcheats.com.br/threads/coment%C3%A1rios-c-para-iniciantes.2530534/ AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
  9. COMENTÁRIOS Quando escrevemos um programa, é importante inserir comentários que esclareçam o que fazem as diversas partes do código. Isso é particularmente necessário em linguagem C++. C++ tem dois estilos de comentários: o comentário de barra dupla // e o comentário barra asterisco /* O comentário de barra dupla //, também conhecido como comentário no estilo C++, diz ao compilador para ignorar tudo que se segue ao comentário, até o final da linha. O comentário /*, também conhecido como comentário em estilo C, diz ao compilador para ignorar tudo que se segue ao par de caracteres /*, até que seja encontrado um par de caracteres de fechamento */ Download do compilador BORLAND http://www.baixaki.com.br/download/borland-c-compiler.htm Exemplo: // Coment.cpp, ilustra o uso de comentários. #include <iostream.h> int main() { /* Este comentário se estende se estende por várias linhas, até que o par de caracteres de fechamento seja encontrado */ std::cout << "Alô, Mundo!\n"; // Comentários neste estilo vão somente até o final da linha. std::cout << "Alô, Brasil!\n"; } // Fim de main() http://www.webcheats.com.br/threads/alô-mundo-apresentando-c-a-novatos.2530501/ http://www.webcheats.com.br/threads/cout-c-para-iniciantes.2530502/ AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
  10. ALÔ MUNDO! Trata-se de um programa elementar, que simplesmente exibe esta mensagem na tela. Mesmo sendo um programa muito simples, AloMundo.cpp serve para ilustrar diversos aspectos importantes da linguagem. AloMundo.cpp ilustra também a estrutura básica de um programa C++. Por enquanto, não se preocupe em entender o significado de todas as linhas do programa, simplesmente digite o programa exatamente como está mostrado na listagem abaixo. Para digitar um programa C++, você deve utilizar um editor de texto que possa salvar arquivos em formato texto puro. Porém, ao invés de salvar os programas com a extensão .TXT no nome, salve-os com a extensão .CPP. Geralmente, os editores de texto que acompanham ambientes de desenvolvimento C++ são os melhores para esse tipo de trabalho. Porém nada impede que você use um editor de texto de uso geral, como o Bloco de Notas do Windows. Os exemplos devem ser compilados na linha de comando. Para isso, você precisa abrir um prompt,como a janela do DOS no Windows. Digite então o comando de compilação de seu compilador. O compilador de linha de comando do C++Builder é chamado com o seguinte comando: bcc32 AloMundo.cpp Observe que em cada caso, é preciso substituir o nome do arquivo a ser compilado pelo nome correto. No caso acima, estaremos compilando o programa AloMundo.cpp. Este comando faz com que seja gerado um arquivo executável, no caso AloMundo.exe. Para executar o programa AloMundo.exe, basta digitar na linha de comando: AloMundo e pressionar a tecla <Enter>. O programa será executado. Ao longo do tempo, você começará a entender as diferentes partes de um programa C++, e tudo passará a fazer sentido. Download do compilador BORLAND http://www.baixaki.com.br/download/borland-c-compiler.htm // AloMundo.cpp, um programa elementar. #include <iostream.h> Int main() { std::cout << "Alo, Mundo!\n"; return 0; } // Fim de main() AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
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