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Encontrado 12 registros

  1. __VitorM

    Duvídas sobre perfil

    Olá pessoal, estava olhando alguns perfis aqui do fórum e gostaria de saber como eu deixo meu perfil personalizado igual de vocês, nome colorido, wallpaper em movimento, música, etc..
  2. __VitorM

    Apresentação

    Boa noite pessoal, estou cursando análise e desenvolvimento de sistemas e sempre gostei de cheats ( trapacear nos joguinhos ), mas nunca fui atrás para entender como funciona o desenvolvimento de um, porém agora estou estudando um pouco sobre e pretendo em um futuro breve desenvolver cheats para divulgar aqui no forúm, alguma dica para um iniciante?
  3. 'hisk

    [MUAWAY] Moedas de Troca

    Olá amigos do fórum! Eu jogo MuAwaY a 10 anos entre idas e vindas, e hoje vou explicar pra você que está tentando entender o mercado do jogo o que são as moedas de troca, e o valor de cada uma. APO (Apocalipse Sword) [spoiler=ingame] A Apo é a moeda mais baixa do jogo, e os únicos itens mais baratos são os clássicos. Kit F.I.I [spoiler=Composição] Preço de compra ideal: 1 APO Preço de venda ideal: 2 APO New Kit [spoiler=Composição] Preço de compra ideal: 4 APO Preço de venda ideal: 4 APO RLK (Relíquia ou Majestyc Sword) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 6 New Kit Valor de venda ideal: 7 New Kit War (Sword of War) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 16 RLK Valor de vende ideal: 18 RLK Style (Sword of Style) [spoiler=ingame] Valor de compra ideal: 19 WAR + 12 RLK Valor de venda ideal: 20 WAR Espero ter ajudado, e se me encontrar em Lorencia me de um Oi! (meu char: M3L1OD45) Recomendações Moedas de Troca Set's para BK e seus valores [PT.1] Set's para BK e seus valores [PT.2]
  4. Dark Hungry

    Aprendendo a editar fotos

    ...
  5. Viu uma imagem legal na internet, quer um render dela, mas não acha na internet? Não sabe fazer? Então esse tópico é pra você! \o/ então sem enrolações... Tudo que você vai precisar é do Photoshop, tendo ele instalado podemos começar; 1º passo Abra a imagem desejada com o photoshop e destrave ela [Hidden Content][Hidden Content][Hidden Content] [Hidden Content][Hidden Content] 2º passo Usaremos o laço e iremos selecionar a parte desejada [Hidden Content][Hidden Content] [Hidden Content] Apos isso clique em selecionar e mascarar... [Hidden Content][Hidden Content] 3º passo é aqui a parte mais importante, use o a ferramenta com o simbolo de "menos" e faça toda a parte não desejada ficar vermelha, caso o vermelho cubra alguma parte do seu personagens é só usar o "mais" e tirar, você também pode aumentar e diminuir o tamanho da ferramenta [Hidden Content][Hidden Content] Mas não se preocupe, o photoshop é um programa inteligente, ele sabe o que faz parte do personagem e o que não faz, então esse vermelho não cobre o personagem, fazendo esse modo ser o fácil para se fazer uma render [Hidden Content][Hidden Content] Feito isso, recomendo que deixe a suavidade em 1 ou 2 e de OK [Hidden Content][Hidden Content][Hidden Content][/HIDE][Hidden Content][Hidden Content] vá em... selecionar > inverter [Hidden Content][Hidden Content] Ela ficara assim: [Hidden Content][Hidden Content] agora aperte DELETE no seu teclado, e a imagem ficara assim: [Hidden Content][Hidden Content] 4º Passo Vá em cortar para diminuir a tela de pintura [Hidden Content][Hidden Content] Deixe no tamanho certinho e confirme [Hidden Content][Hidden Content] Pra finalizar, salve o arquivo no formato PNG Agora sua render está pronta \o/ Então é isso, espero que isso tenha sido de grande ajuda xD render de exemplo: Ronan, personagem do jogo grand chase. creditos: Rasfaeu Kiyomitsu Grand chase chronicles
  6. Olá, é meu primeiro post aqui. Venho deixar este gerador de hash em python utilizando a lib tkinter. Open Source. Para a galera que está começando, ele é bem simples, fiz quando iniciei em python. Obs: Não cometa este erro se estiver iniciando, comente seus scripts! Esse meu script me lembra quando comecei a programar, e startei com delphi. >>print ("Hashes possiveis") >>phash = [ md5, sha1, sha224, sha256, sha384 ] >>print ("Vamos a source?") >>exit() ##################################### # Contact: [email protected] # # # # Uso : tk-crypter hash text # # Exemplo : tk-crypter md5 abc123 # ##################################### from Tkinter import * import hashlib import sys ##################################### form = Tk() form.title("tk-crypter by Awak3ned") ##################################### MD5 = 'md5' SHA1 = 'sha1' SHA224 = 'sha224' SHA256 = 'sha256' SHA384 = 'sha384' SHA512 = 'sha512' HSEsl = 'HASH' HSEs2 = '' ##################################### def gerar_senha(): print ("Gerando sua Hash!") print ("Modelo:",sp1.get()) HSEsl = sp1.get() if (HSEsl == '0'): HSEs2 = MD5 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '1'): HSEs2 = SHA1 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '2'): HSEs2 = SHA224 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '3'): HSEs2 = SHA256 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '4'): HSEs2 = SHA384 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 if (HSEsl == '5'): HSEs2 = SHA512 print "TIPO DA HASH:",HSEs2 la1["text"] = 'Escolha o tipo de hash :', HSEs2 hash_name = HSEs2 data = en1.get() print data h = hashlib.new(hash_name) h.update(data) print h.hexdigest() la3["text"] = 'HASH :',h.hexdigest() print("Iniciando o script...") ##################################### def start_form(): print ("Atualizando o script....") print ("Modelo:",sp1.get()) HSEsl = sp1.get() if (HSEsl == '0'): HSEs2 = MD5 if (HSEsl == '1'): HSEs2 = SHA1 if (HSEsl == '2'): HSEs2 = SHA224 if (HSEsl == '3'): HSEs2 = SHA256 if (HSEsl == '4'): HSEs2 = SHA384 if (HSEsl == '5'): HSEs2 = SHA512 la1["text"] = 'Escolha o tipo de hash :', HSEs2 hash_name = HSEs2 ##################################### lbf1 = LabelFrame(form, text="Multi Ecodificador de strings :") lbf1.pack(fill="both", expand="yes") ##################################### lbf2 = LabelFrame(lbf1, text="Definir :") lbf2.pack(fill="both", expand="yes") ##################################### la1 = Label(lbf2, text="{Escolha o tipo de hash :}") la1.grid(row="01", column="01") sp1 = Spinbox(lbf2, from_=0, to=5, command=start_form, width="5") sp1.grid(row="01", column="02") ##################################### la2 = Label(lbf2, text="Digite o que deseja :") la2.grid(row="02", column="01") en1 = Entry(lbf2, width="32") en1.grid(row="02", column="02") ##################################### bt1 = Button(lbf2, text="Encoder string !", command=gerar_senha, width="10") bt1.grid(row="04", column="01") ##################################### la3 = Label(lbf1, text="HASH :") la3.pack() ##################################### start_form() ##################################### form.resizable(width="FALSE", height="FALSE") form.geometry("500x150+200+200") form.mainloop()
  7. Olá pessoal, comecei a estudar c++ tem uns 3 dias, já estou aprendendo a condição/condicional if else. Estou com o seguinte problema no final do código quando vou fazer um goto. #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main(){ int n1, n2, res; char opc; inicio: cout << "Digite o valor da nota 1: " << "\n"; cin >> n1; cout << "Digite o valor da nota 2: " << "\n"; cin >> n2; res = n1 + n2; /* 10 > 5 (10 maior que 5) 5 < 10 (5 menor que 10) 10 >= 10 (10 maior ou igual a 10) 10 <= 10 (10 menor ou igual a 10) 10 == 10 (10 igual a 10) 10 != 10.1 (10 diferente de 10.1) */ if (res >= 60){ cout << "Aluno Aprovado\n"; } else if (res >= 40){ cout << "Aluno em Recuperacao\n"; } else{ cout << "Aluno reprovado\n"; } cout << "Deseja verificar mais notas?(s/n)"; cin >> opc; if(opc == 's' or opc == 'S'){ goto inicio; } return 0; } Estou utilizando o Visual Studio 2013 Ultimate, o erro ocorre bem na linha do "if(opc == 's' or opc == 'S'){" O "or" fica sublinhado e na error list aparece "expected a ')'", o que pode ser? Falta alguma include ?
  8. Olá a todos, Estou querendo entrar na área para programar meu próprio jogo (WYD, claro). Vejo muitos GameMasters/Administradores dizendo que é um trabalho bastante árduo e que exige muita disciplina e dedicação, e é o que tenho e venho buscando a cada dia que surge. Por isso, venho começando hoje a me comunicar através desse fórum para que vocês me auxiliem. O projeto não será nada agora, mas quero saber de algumas coisas para eu dar uma guinada no que busco. Como falado antes, sou iniciante, não sei nada até agora. Aí vai algumas perguntas, peço que respondem abaixo e que aja uma interação entre nós. 1. O que estudar especificamente para criar um jogo como WYD? Listem o essencial e o que pode me ajudar no gerenciamento. 2. É aconselhável ver vídeos sobre tal assunto ou fazer um curso a fora? 3. Quanto tempo dura os cursos em média? 4. No mundo do WYD sei que há várias versões, mas qual é a mais atrativa entre os milhares de jogadores na sua opinião? A versão mais antiga, a mediana ou a mais atual? 5. Como é feito a ''busca sobre comandos do jogo''? Digo em novas ''fórmulas'' para criação ou implementação de algo no jogo. (Sei que a linguagem em si tem que ser aprendida, mas falo de quando tem mistura entre a linguagem e algumas coisas do próprio jogo para formar algo. É isso, ficarei grato por cada pergunta respondida e deixem seus skypes se caso quiserem me ajudar
  9. Olá, sou iniciante no mundo do design e gostaria de saber se alguém pode me indicar algum canal, grupo, page, site em que eu possa começar. Eu queria começar nessas áreas do zero: Photo-Manipulation Pintura Digital Criação de Logos profissionais (vetorizados, de preferência)
  10. TIPOS DE DADOS A linguagem C++ tem cinco tipos básicos de dados, que são especificados pelas palavras-chave: char, int, float, double, bool. O tipo char (caractere) é usado para texto. O tipo int é usado para valores inteiros. Os tipos float e double expressam valores de ponto flutuante (fracionários). O tipo bool expressa os valores verdadeiro (true) e falso (false).É importante ressaltar que embora C++ disponha do tipo bool, qualquer valor diferente de zero é interpretado como sendo verdadeiro (true). O valor zero é interpretado como sendo falso (false). O exemplo abaixo cria variáveis dos tipos básicos e exibe seus valores. Download do compilador BORLAND [Hidden Content] Exemplo: // Tipos.cpp, ilustra os tipos básicos de C++. #include <iostream.h> int main() { // Declara e inicializa uma variável char. char cVar = 't'; // Declara e inicializa uma variável int. int iVar = 298; // Declara e inicializa uma variável float. float fVar = 49.95; // Declara e inicializa uma variável double. double dVar = 99.9999; //Declara e inicializa uma variável bool. bool bVar = (2 > 3); // False. // O mesmo que: bool bVar = false; Exibe valores. std::cout << "cVar = "<< cVar << "\n"; std::cout << "iVar = "<< iVar << "\n"; std::cout << "fVar = "<< fVar << "\n"; std::cout << "dVar = "<< dVar << "\n"; std::cout << "bVar = "<< bVar << "\n"; return 0; } // Fim de main() [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
  11. COMENTÁRIOS Quando escrevemos um programa, é importante inserir comentários que esclareçam o que fazem as diversas partes do código. Isso é particularmente necessário em linguagem C++. C++ tem dois estilos de comentários: o comentário de barra dupla // e o comentário barra asterisco /* O comentário de barra dupla //, também conhecido como comentário no estilo C++, diz ao compilador para ignorar tudo que se segue ao comentário, até o final da linha. O comentário /*, também conhecido como comentário em estilo C, diz ao compilador para ignorar tudo que se segue ao par de caracteres /*, até que seja encontrado um par de caracteres de fechamento */ Download do compilador BORLAND [Hidden Content] Exemplo: // Coment.cpp, ilustra o uso de comentários. #include <iostream.h> int main() { /* Este comentário se estende se estende por várias linhas, até que o par de caracteres de fechamento seja encontrado */ std::cout << "Alô, Mundo!\n"; // Comentários neste estilo vão somente até o final da linha. std::cout << "Alô, Brasil!\n"; } // Fim de main() [Hidden Content] [Hidden Content] AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
  12. ALÔ MUNDO! Trata-se de um programa elementar, que simplesmente exibe esta mensagem na tela. Mesmo sendo um programa muito simples, AloMundo.cpp serve para ilustrar diversos aspectos importantes da linguagem. AloMundo.cpp ilustra também a estrutura básica de um programa C++. Por enquanto, não se preocupe em entender o significado de todas as linhas do programa, simplesmente digite o programa exatamente como está mostrado na listagem abaixo. Para digitar um programa C++, você deve utilizar um editor de texto que possa salvar arquivos em formato texto puro. Porém, ao invés de salvar os programas com a extensão .TXT no nome, salve-os com a extensão .CPP. Geralmente, os editores de texto que acompanham ambientes de desenvolvimento C++ são os melhores para esse tipo de trabalho. Porém nada impede que você use um editor de texto de uso geral, como o Bloco de Notas do Windows. Os exemplos devem ser compilados na linha de comando. Para isso, você precisa abrir um prompt,como a janela do DOS no Windows. Digite então o comando de compilação de seu compilador. O compilador de linha de comando do C++Builder é chamado com o seguinte comando: bcc32 AloMundo.cpp Observe que em cada caso, é preciso substituir o nome do arquivo a ser compilado pelo nome correto. No caso acima, estaremos compilando o programa AloMundo.cpp. Este comando faz com que seja gerado um arquivo executável, no caso AloMundo.exe. Para executar o programa AloMundo.exe, basta digitar na linha de comando: AloMundo e pressionar a tecla <Enter>. O programa será executado. Ao longo do tempo, você começará a entender as diferentes partes de um programa C++, e tudo passará a fazer sentido. Download do compilador BORLAND [Hidden Content] // AloMundo.cpp, um programa elementar. #include <iostream.h> Int main() { std::cout << "Alo, Mundo!\n"; return 0; } // Fim de main() AGRADECER NÃO MACHUCA NINGUÉM!
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