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  1. HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 📝 Descrição: 🛡️ Proteção Máxima no WYD! 🚀 E aí, pessoal! No vídeo de hoje, vou mostrar passo a passo como criei um sistema de segurança ultraeficiente para o game WYD! 🎮💻 Esse sistema inclui validação de GM por nome do personagem e IP de acesso, garantindo que apenas usuários autorizados tenham controle total! 🔒🤖 👉 O que você vai ver no vídeo: ✅ Como implementar o "Muro de Proteção" 🏰 - uma camada extra de segurança que todo servidor deveria ter! ✅ Validação dupla: por IP de acesso 🌐 e nome do char 🧙, evitando invasões e brechas! ✅ Dicas de otimização para manter seu servidor seguro sem perder performance! ⚡ ✅ Por que esse sistema é essencial para evitar hacks e golpes? 🔥 📌 Se você é dono de servidor WYD, não pode perder essa! Esse sistema pode salvar seu jogo de invasões e trapaças! 💪 👉 Não se esqueça: Deixe seu like 👍, 🔔inscreva-se no canal e ative o sininho 🔔 👉para não perder os próximos tutoriais! 💬 Comente abaixo: O que você faz para proteger seu servidor? Vamos trocar ideias! 🗨️ [Hidden Content]
  2. Eu editei alguns scripts que encontrei em diferentes sites, e obtive uma cor mais precisa do playermodel, então tutorial sobre como usar isso. 1. Baixe o AHK 2. Na área de trabalho, clique em novo> arquivo de teclas de atalho automático 3. Nomeie tudo, 4. Edite e cole o script, 5. Então clique. Para ativá-lo, LClick, então ele funciona para armas semi-automáticas e meio que funciona de forma totalmente automática, porque ele usa o mouse um pouco. # Seria bom se alguém pudesse melhorar isso e me ajudar a finalizá-lo, pois ainda há alguns bugs que precisam ser corrigidos e algumas melhorias devem ser feitas. codigo: init: #NoEnv #SingleInstance, Force #Persistent #InstallKeybdHook #UseHook #KeyHistory, 0 #HotKeyInterval 1 #MaxHotkeysPerInterval 127 version = 1.0 traytip, Sharpshooter %version%, Running in background!, 5, 1 Menu, tray, NoStandard Menu, tray, Tip, Sharpshooter %version% Menu, tray, Add, Sharpshooter %version%, return Menu, tray, Add Menu, tray, Add, Help, info Menu, tray, Add, Exit, exit SetKeyDelay,-1, 1 SetControlDelay, -1 SetMouseDelay, -1 SetWinDelay,-1 SendMode, InputThenPlay SetBatchLines,-1 ListLines, Off CoordMode, Pixel, Screen, RGB CoordMode, Mouse, Screen PID := DllCall("GetCurrentProcessId") Process, Priority, %PID%, High EMCol := 0xD82A22 ColVn := 64 AntiShakeX := (A_ScreenHeight // 160) AntiShakeY := (A_ScreenHeight // 128) ZeroX := (A_ScreenWidth // 2) ZeroY := (A_ScreenHeight // 2) CFovX := (A_ScreenWidth // 8) CFovY := (A_ScreenHeight // 64) ScanL := ZeroX - CFovX ScanT := ZeroY ScanR := ZeroX + CFovX ScanB := ZeroY + CFovY NearAimScanL := ZeroX - AntiShakeX NearAimScanT := ZeroY - AntiShakeY NearAimScanR := ZeroX + AntiShakeX NearAimScanB := ZeroY + AntiShakeY Loop, { KeyWait, LButton, D PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, NearAimScanL, NearAimScanT, NearAimScanR, NearAimScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB if (!ErrorLevel=0) { loop, 10 { PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, ScanL, ScanT, ScanR, ScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB AimX := AimPixelX - ZeroX AimY := AimPixelY - ZeroY DirX := -1 DirY := -1 If ( AimX > 0 ) { DirX := 1 } If ( AimY > 0 ) { DirY := 1 } AimOffsetX := AimX * DirX AimOffsetY := AimY * DirY MoveX := Floor(( AimOffsetX ** ( 1 / 2 ))) * DirX MoveY := Floor(( AimOffsetY ** ( 1 / 2 ))) * DirY DllCall("mouse_event", uint, 1, int, MoveX * 1.5, int, MoveY, uint, 0, int, 0) } } } Pause:: pause return: goto, init info: msgbox, 0, Sharpsooter %version%, Made by CelikShadow (my fortnite ign) @ *****`nOverwatch must be running in borderless windowed mode.`nPress pause key to pause this program.`nLeft click automatically aims down target near the center of the screen.`nRecommended for near distance(~15m) and full-auto weapons. return exit: exitapp Creditos: by Grawllix [HIDE][/HIDE]
  3. Para sobreviver em Free Fire Battlegrounds é necessário usar bem as armas que você pegar. Como o espaço da sua mochila é limitado, você precisa saber escolher entre as melhores armas que encontrar e saber a melhor maneira de usá-las. As distâncias de tiro podem ser longas, médias e curtas. Algumas armas que você vai encontrar na ilha podem ser usadas em diferentes papéis. Outras, apenas na distância certa. Saber escolher a arma correta pode garantir a sua vitória. Confira a lista e descubra o tipo de armamento disponível. Usamos uma escala de 1 a 10 para classificar cada uma das armas. Esse valor tem em conta o tipo de arma, o dano que causa, o recoil e a quantidade de acessórios que é possível aplicar. Rifles de Precisão (Sniper) As Rifles de Precisão (Sniper) são armas utilizadas para atirar em distâncias longase, normalmente, usam miras telescópicas como auxiliares de visão. Elas são absolutamente letais nas mãos certas, causando dano extremo ou morte imediata. SKS Arma de sniper semi-automática com uma capacidade de 10 tiros. Causa muito dano e já vem de raiz com uma mira telescópica de 4X. Infelizmente, é pouco precisa pelo seu recoil elevado, mas pode ser melhorada se você pegar os acessórios certos. A SKS pode levar grip frontal e ponteira (melhoram o recoil), assim como um carregador de maior capacidade. Nota: 7 AWM Arma de Sniper de ferrolho, o que significa que é necessário tirar os olhos da mira depois de cada disparo. Tem um carregador de 5 tiros e uma mira telescópica de origem. É a arma mais potente de Free Fire, conseguindo tiros letais a grande distância. Infelizmente, só é possível pegar a AWM em caixotes e ela usa munição própria. Nota: 9 VSS Semi-automática, a VSS consegue colocar muitos tiros no alvo rapidamente e com precisão. É difícil detectar o seu disparo, pois ela tem um silenciador incorporado e também uma mira 2X de origem. É versátil na longa e média distância, mas é rara, estando apenas disponível em caixotes. Não provoca muito dano, mas compensa com o seu pouco recoil e grande cadência de tiro graças ao seu carregador de 15 balas. Nota: 8 Kar98k Pré-equipada com uma mira de 8X, a Kar98 é uma espingarda sniper bem poderosa e eficiente. No entanto, não é ideal para jogadores novatos e tem um carregador de apenas 5 munições. O único extra que é possível usar nessa arma é a ponteira. Nota: 7 Dragunov Uma arma muito potente e pré-equipada com uma mira de 4X, a Dragunov consegue dar tiros bem consistentes a grandes distâncias. Permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando o rifle ainda mais. É ligeiramente menos precisa que a AWM, mas compensa com a sua cadência de tiro: é semiautomática, o que permite manter os olhos na mira enquanto atira. Infelizmente, Dragunov só está disponível em Drop ou ponto de reabastecimento. Nota: 10 Espingardas Automáticas As espingardas automáticas (rifles) são armas de longa e média distância, capazes de fogo automático de alto poder de impacto. São as armas mais versáteis para o jogador, pois conseguem cumprir quase todos os papéis. M4A1 Alta cadência de tiro a longa e média distância, mas pouco precisa devido ao recoil. É uma arma indicada para um jogador que está começando, pois é perfeita para diferentes cenários. Com os extras certos, pode melhorar muito, em especial o controlo de recoil. É possível acoplar mira, carregador com mais capacidade, ponteira e grip frontal. Nota: 7 M14 A espingarda automática que mais dano causa em Free Fire. Se você colocar uma mira como extra, ela fica uma verdadeira sniper semi-automática de alto impacto. Tem muito recoil em fogo automático, mas usando tiro a tiro é perfeitamente manejável, em especial se você pegar alguns extras. O seu carregador é pequeno, com apenas 15 tiros, por isso, não desperdice munições. Nota: 8 SCAR Estável, com pouco recoil e bastante fácil de manejar. É uma arma bastante popular, mas pouco precisa e não muito poderosa. Usando mira, grip e ponteira de nível 3, é possível conseguir disparos bem consistentes na média e até longa distância. Nota: 7 AK Arma muito poderosa, capaz de provocar grande dano com boa cadência de tiro. Infelizmente, todo esse poder vem com um grande recoil. A AK não é uma arma para principiantes, mas bem dominada é um verdadeiro pesadelo para os seus inimigos. Nota: 8 FAMAS A primeira arma de Free Fire com tiro de Burst. Esse modo é uma rajada curta, de três tiros seguidos, o que aumenta o dano da arma. Além disso, ela é bastante estável e permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando muito a sua eficácia. Nota: 8 GROZA Uma das melhores armas do jogo, pois junta grande poder de fogo e precisão a longas distâncias. É muito rara, existindo apenas em caixotes. A cadência de tiro é também pequena e, por isso, não compensa usá-la em distâncias curtas. Nota: 9 Submetralhadoras Armas curtas, com cadência de tiro elevada. Especialmente indicadas para combate a curtas distâncias, pois são capazes de encher os adversários de chumbo em poucos segundos. Como possui o cano curto, não são muito eficazes em distâncias longas. MP5 Muito precisa e com uma cadência de tiro insana, a clássica MP5 é ideal para média e curta distância, em especial no interior de edifícios. No entanto, não provoca muito dano a inimigos com coletes nível 3 e é ineficaz em tiros em longas distâncias. O recoil é praticamente inexistente, mesmo sem extras. Nota: 6 UMP Com a cadência de tiro mais lenta, mas mais poderosa que a MP5, a UMP é uma ótima arma para jogadores iniciantes. É precisa, bem balanceada e melhor em distâncias mais longas. Tem mais recoil, mas pode ser melhorado usando grip, ponteira e coronha. Nota: 5 MP40 Um arma clássica, com uma grande cadência de tiro e muito estável. O seu cano curto não a torna muito útil nas longas distâncias mas em lugares apertados como casas ou armazéns é eficaz. Como é uma arma antiga não permite o uso de extras, tirando o carregador. Nota: 4 Escopetas As escopetas são armas para jogadores com um estilo agressivo de jogo, que preferem armas com alto dano e pouca cadência de tiro. São perfeitas para distância curta, bastante comuns e eficazes. M1014 Uma escopeta muito precisa e capaz de causar dano máximo com apenas um disparo em um inimigo desprotegido. Leva apenas 5 cartuchos e não há extras para aumentar o seu carregador. O recoil é massivo, mas como é semi automática, isso não influencia muito o seu disparo. Nota: 6 M1873 Uma arma de muita dano essa escopeta de canos curtos leva apenas dois cartuchos por carregador. Provoca dano máximo a curta distância. É a arma ideal para causar dores de cabeça aos seus inimigos dentro de casas ou em outros locais apertados. No entanto, em trocas de tiro a longa distância, é praticamente inútil. Nota: 6 SPAS12 Uma escopeta com um aspeto bem ameaçador, a SPAS12 causa muito dano em distância próxima e até média. Ao contrário da M1014 é possível acoplar um carregador com mais capacidade, tornando a arma mais duradoura numa troca de tiro mais longa. Nota: 7 Armas Especiais Granada O único explosivo disponível em Free Fire. Use para limpar edifícios com os inimigos dentro ou para outras surpresas. Cuidado ao arremessar a granada, evite paredes, tetos ou outros obstáculos ou você corre o risco do explosivo voltar para trás. Nota: 5 Granada Gel Estão disparando contra você e não tem cobertura? Use a granada de gel e crie uma parede bem sólida, onde quiser. É verdade, estilo Fortnite. Assim conseguirá sobreviver aos disparos inimigos. Nota: 5 M249 A única metralhadora de Free Fire. Mantenha os seus inimigos presos ao chão com uma interminável onda de chumbo. Essa poderosa arma consegue dar tiros a longas distâncias e, apesar de ser totalmente automática, tem pouco recoil. O carregador de 100 balas demora muito tempo a trocar. É muito rara, estando apenas disponível em drop. Nota: 9 M79 Tem um camper atirando escondido? Ou alguém em campo aberto? Use o M79 para dar um belo presente para eles. Nada como 40mm de explosivo para te ajudar a subir no ranqueado. O M79 leva apenas uma munição de cada vez e apenas permite um carregador mais rápido como extra. Nota: 8 Crossbow Atira dardos potentes, praticamente sem ruído. Os dardos conseguem penetrar qualquer tipo de colete ou capacete e mantém o inimigo sangrando, perdendo vida ao longo do tempo. Não é possível usar extras e apenas tem um tiro de cada vez. Use com cuidado. Nota: 6 Pistolas Armas curtas, vocacionadas para tiros a curta distância. As pistolas devem ser usadas apenas até surgir outra arma, devido às suas limitações de potência e carregador. G18 Uma pistola modesta, com elevada cadência de tiro. Compensa a sua pouca potência com mais munições no carregador. Surge em todo o mapa, sendo bem fácil de pegar. Nota: 4 USP Uma arma boa para as primeiras fases do jogo. Tem um carregador de 12 munições e é ligeiramente mais precisa que a G18. Nota: 4 Desert Eagle Pistola capaz de causar dano de curta a média distância. Tem apenas 7 balas por carregador e um recoil massivo, mas é a pistola mais poderosa de Free Fire. Nota: 5 M500 A M500 é a única pistola de Free Fire com mira ótica de origem. Isso permite disparar tiros com precisão a longa distância, causando bastante dano. Você pode ainda usar silenciador e ponteira, deixando essa arma ainda mais eficaz. A principal desvantagem é o seu carregador reduzido. Apenas 5 balas não são suficientes para um tiroteio demorado. Nota: 7 Armas de Corpo a Corpo Se acabou de aterrissar e encontrou uma dessas armas, use-as. Um inimigo desprotegido e desarmado não conseguirá resistir à lâmina afiada do Parang ,à força contundente da Frigideira ou a uma bela jogada com o Taco de Beisebol . A Frigideira, além de ser excelente no corpo a corpo, também ajuda a proteger, funcionando como blindagem rudimentar. Acessórios Acessórios extras podem melhorar muito o seu armamento. Você pode ficar com mais munições por carregador, melhorar a sua mira e diminuir o seu recoil, deixando a arma mais manejável. Sempre que encontrar extras de níveis superiores, troque imediatamente pelos atuais. Os extras podem ser: Ponteira: diminui o recoil, dispersando a saída de gás. Coronha ou grip: diminui o recoil, estabilizando a arma. Carregador: aumenta a quantidade de munição por carregador. Mira: facilita a pontaria, por ampliação do alvo. Silenciador: suprime o barulho dos tiros, fazendo que sejam mais díficeis de detetar Melhor Kit de Equipamento Em jogos do estilo Battle Royale como Free Fire, todos os jogadores iniciam a partida sem nenhum equipamento. Para vencer a partida, é necessário encontrar armas, proteções, suprimentos e munições. Um equipamento eficaz seria uma arma para longa e média distância, equipada com mira telescópica, uma submetralhadora ou escopeta e uma pistola como arma de ultimo recurso. Além disso, um colete, um capacete e uma mochila seriam de grande ajuda. CRÉDITOS ligadosgames (Informações)
  4. ITENS E VEÍCULOS Em jogos de estilo Battle Royale como Free Fire Battlegrounds, pegar loot de qualidade pode significar a sua vitória ou a sua derrota. O armamento é muito importante, mas, para se curar e se manter protegido, existem itens essenciais. Nem sempre será possível conseguir a eliminação perfeita com apenas um tiro. Existem tiroteios prolongados em que o jogador precisará de proteção e curativos para conseguir chegar ao final da partida. Use este guia e aprenda a escolher os itens mais valiosos para usar e guardar na mochila. Coletes Anti bala Existem 4 tipos de coletes anti bala: o colete avariado, o colete de nível 1, nível 2 e nível 3. Obviamente, o de nível 3 é o mais resistente a disparos inimigos. Faça o que fizer, não pegue nunca coletes de inimigos que abateu. Eles estão danificados e não vão ajudá-lo. Mala de Ferramentas para o Colete Esse item, disponível apenas no mapa Bermuda, serve para reparar ou melhorar o nível do seu colete. Use e abuse, se tiver a sorte de encontrar. Capacetes Há quatro capacetes que pode encontrar no mapa. O capacete avariado, que é um pouco melhor que ter a cabeça descoberta, o capacete de nível 1, o de nível 2 e o resistente capacete de nível 3, com a sua viseira especial que também protege o rosto. Curativos Sempre que há uma luta, há chance de se machucar, mesmo usando colete e capacete de proteção. É altamente recomendável ter pelo menos três kits médicos para fazer curativos. O kit médico demora 4 segundos a aplicar e cura 75 pontos de vida por unidade. Nunca esqueça que você estará vulnerável durante esse tempo. Esconda-se ou proteja-se antes de usá-lo. Cogumelos Cogumelos ajudam a recuperar a sua vida, um ponto por segundo, depois de consumidos. Existem no solo e nas árvores. Não podem ser transportados. A sua capacidade de cura depende do tipo de cogumelo. Pode regenerar 50, 75 ou 100 pontos de vida, sempre um ponto por segundo. Itens de sobrevivência Itens que pode escolher para sua personagem carregar antes de cada partida iniciar. Estão divididos em Itens de Sobrevivência e Itens de Carregamento Básico. Esses itens podem ser ganhos participando em partidas em todos os modos ou usando diamantes para comprar eles. Fogueira Escolha um local sossegado, acenda a fogueira e aproveite para curar seu personagem. A fogueira faz subir sua HP (barra de vida) e sua barra de EP. Cuidado onde coloca a fogueira. Pode transportar uma única fogueira por partida. Airdrop Chame um airdrop para cair diretamente nas suas coordenadas. Útil, quando suas munições acabam ou não encontrou bom armamento. Mapa do Tesouro Um mapa que pode usar para saber onde pode pegar os melhores saques antes de todo o mundo. Pode usar apenas no avião. Depois é só seguir o marcado e pegar seu tesouro. Verifique bem a zona antes, para não pegar uma surpresa desagradável. Itens de Carregamento Básico Escaner : para saber quantos jogadores ainda estão no avião e depois na descida. O Escaner pode ser usado até esgotar ou ficar quebrado, funcionando como um mini radar. Bolsas de Perna: 30% de capacidade extra de carregamento Caixas de Suprimentos : pegue balas ou curativos aleatórios no inicio da partida Caixa de Armadura: pegue armadura aleatória no inicio da partida Mochilas Para transportar todo esse equipamento e munições, você precisa de uma mochila. Existem três tipos de mochilas: nível 1, nível 2 e nível 3. A mochila de nível 3 é obviamente a que tem mais capacidade, mas é a mais rara. Veículos Um veículo não é propriamente um item que você pode pegar e colocar na mochila, mas oferece vantagens, permitindo grande mobilidade e dando mais rapidez ao jogador. Existem quatro veículos em Free Fire: o Tuk Tuk, a Picape, o Jipe Militar, a Moto Anfíbia e o Caminhão Monstro Tuk Tuk O Tuk Tuk é um veículo frágil, bastante vulnerável a disparos e lento. Use-o se não encontrar nada melhor. Picape A Picape é comum em zonas industriais. É o veículo mais rápido de Free Fire. Perde alguma potência em subidas íngremes. Jipe Militar O Jipe Militar é resistente a mais disparos, mais lento que a Picape, mas com muito mais potência. Consegue subir quase todas as ladeiras do mapa sem problema. Moto Anfíbia Uma moto que consegue andar na terra e na água sem problemas. Apesar de relativamente lenta para uma moto, é todo o terreno, conseguindo subir ladeiras íngremes. Você pode usá-la para escapar pela água ou para sair da ilha Sentosa rapidamente. Além disso, a moto anfíbia tem dois lugares, o que é muito útil para quem joga em Duo. Caminhão Monstro Um veículo apenas disponível por drop e que transforma o Zé Carrinho num Super Zé Carrinho. Brincadeira, mas o Caminhão Monstro é um verdadeiro colosso, capaz de transportar um squad rapidamente e com muita resistência a disparos. Devido a suas enormes rodas ele consegue ultrapassar pedras ou obstáculos mais pequenos, por isso escolha bem seu esconderijo. O espaço da sua mochila é valioso, por isso, pegue sempre apenas os itens necessários e deixe os inúteis ou inferiores para trás. Use o senso comum: o importante é ter armas, munições, proteção e curativos, por essa ordem. Agora que já conhece os itens que pode encontrar no jogo. CRÉDITOS ligadosgames (informações)
  5. Olá a todos! Hoje eu vou estar liberando o meu, macro para construir rapido. Isso não é detectavel, por ser um progama AHK. Instruções básicas: 1. Copie as 4 imagens em seu programa de macro. 2. Copiar tudo do que você pegou e colá-lo duas vezes. Caso contrário, você só vai construir um pouco lento. Para dar tudo certo, colocarei umas imagens abaixo: Imagem 1:(Seguir e adicionar as etapas no macro na ordem da imagem) 1-4. Imagem 2: Imagem 3: Imagem 4: Créditos - Thavy
  6. Devido a ultima atualização da temporada 5, a double pump foi NERFADA, isto é: Agora não da pra fazer mais double pump, quando troca de shotgun demora para poder atirar de novo. Pro tutorial de hoje vocês vão precisar de: - AutoHotKey - Bloco de Notas Simples não é? Agora vamos ao tutorial: 1. Inicialmente é necessário você já ter instalado o AutoHotKey, caso já tenha, prossiga: Iremos criar um novo script, para isto, vá na sua área de trabalho e clique Botão direito -> Novo -> AutoHotkey Script 2. Vai aparecer um novo arquivo, pode renomeá-lo como quiser 3. Agora, clique com botão direito e procure pela obção de Abrir com -> Bloco de Notas 4. Sobre essas coisas escritas inicialmente, não se preocupe muito, pode apagar tudo, agora iremos começar a colocar o código. 5. A primeira coisa a se fazer é selecionar que tecla irá ativar seu macro. No meu caso, é a letra X, após colocar a letra você deve inserir dois dois pontos (Assim como mostra a imagem), este comando significa que quando a tecla X for pressionada, o comando em seguida será executado. 6. Agora iremos inserir o que deve acontecer quando a letra designada for pressionada, para isso iremos inserir o código indicado na imagem
  7. Descobri pelo log do jogo Requer: Cheat Engine Tencent Emulator "pode funcionar em outros também, n testei" [Hidden Content] -Aumenta Velocidade de Movimento -Acelera Velocidade de Coleta Obs: tem que ir de processo em processo até achar o que é possível ler e alterar se ninguém conseguir é só pedir que gravo um vídeo, bj
  8. VOCÊ JÁ CONSEGUIU DESENVOLVER UM SERVIDOR DE TALISMAN ONLINE, DE FORMA RÁPIDA E DESCOMPLICADA E DE UMA FORMA MUITO OBJETIVO? SE SIM, PARABÉNS, SE SIM MAS TEVE MUITA DOR DE CABEÇA, MESMO ASSIM EU TE PARABENIZO, MAS SE NÃO, ABAIXO VAI UMA PEQUENA EXPLICAÇÃO E O PRIMEIRO MÓDULO COM 11 VÍDEO AULAS PARA VOCÊ COMEÇAR A DESENVOLVER UM SERVIDOR DE TALISMAN ONLINE DO ZERO, MESMO SEM VOCÊ TER O CONHECIMENTO DO JOGO, EU LHE GARANTO QUE SEU APRENDIZADO SERÁ DE 100% SEM ERROS, MAS TEM QUE PRESTAR ATENÇÃO E IR ATÉ O FIM. Olá galera eu sou Origem e venho trazer para vocês vídeo aulas ensinando a desenvolver servidor de Talisman Online de forma rápida e bem explicativo e sem bla bla bla, com as nossas vídeo aulas você irá criar seu servidor de Talisman Online com muita facilidade entendendo como funciona as configurações. Viste nosso canal no youtube Se Inscreva, deixe o seu Gostei nas vídeo aulas, Compartilhe para seus amigos. Visite Também a nossa página oficial no Facebook e Curta nossa página e compartilhe. Acesse o nosso site e crie sua conta para ter acesso aos arquivos para começar a desenvolver seu servidor e ao criar sua conta se você já tiver um servidor, basta divulgar seu servidor no nosso site de forma gratuita. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  9. Achando seu Lugar Uma coisa muito comum em qualquer novo jogador de Smite ao aventurar-se numa Conquest é uma completa sensação de “o que estou fazendo aqui? O que tenho que fazer aqui?” e isso evidencia-se ainda mais no momento em que ele tem que sair da base e seguir para sua lane, mas simplesmente não sabe qual é a sua , afinal no Smite não temos top nem bot, muito menos uma noção clara de left e right lanes uma vez que isso sempre muda de acordo com o lado que você começou a partida (azul/ordem ou vermelho/caos). Mas não se assuste, na verdade é bem fácil saber qual é a lane do solo e qual é a lane do ADC com suporte. Onde devo ir? Se perceberem bem existe uma diferença na distância entre as torres de cada lado. Essa distância caracteriza a Long Lane (maior), onde vai o ADC com o suporte, e a Short Lane (menor), onde vai o solo. Obviamente a lane restante é o mid e todo o resto do mapa é constituído pela jungle que possui os buffs camps, exp camps, a Gold Fury e o Fire Giant, que são em suma objetivos globais e necessitam ser protegidos/alcançados. Entrando no Meta Agora que já temos uma noção do mapa em geral está na hora de entender os tipos de deuses para enfim sabermos onde podemos ir com eles. ♦ Warrior (Guerreiros): São deuses melees (ataque básico perto) de dano físico que mantêm seu potencial alto durante todo o jogo, equilibrando defesa e dano e, em alguns casos, alta mobilidade. ♦ Assassin (Assassinos): São deuses de dano físico, especializados em causar grande dano em um curto espaço de tempo, ou seja, burstam seu oponente o mais rápido possível, tentando sempre matá-los antes que possam reagir, porém são bastante frágeis (squishies). ♦ Mage (Magos): São deuses de dano mágico, com ataque a distância, focados em causar uma grande quantidade de dano em um combo de habilidades porém são bem frágeis. ♦ Guardian (Guardiões): São deuses com um dos papeis mais fundamentais do jogo, tankar, que é nada menos que ser capaz de suportar o dano dos inimigos e não morrer facilmente. Focados na defesa e com alta capacidade de CC mas ainda capazes de causar algum dano. ♦ Hunter (Caçadores): São os deuses de dano físico a distância. Possuem um começo de jogo fraco e um meio razoável porém no final do jogo estarão causando um dano absurdo de um distância segura. Agora veremos onde exatamente no mapa cada um terá que ir, já que por ser um MOBA é essencial para a vitória uma total cooperação do time. A atual meta do Smite é constituído por: ♦ Short Lane – Um Guerreiro, Mago ou Assasino. (Não é muito vantajoso o jungle e o solo laner serem assassinos). ♦ Jungle – De preferência um assassino, porém alguns guerreiros como Tyr e Osiris ou Magos como a Freya também podem fazer a jungle sem problemas. ♦ Mid – Aconselhável um Mago. ♦ Long Lane – É a lane constituída por um Hunter (ADC) e um Guardian (suporte). Visão Um ponto fundamental em qualquer MOBA e que não é diferente (é ainda mais importante) no Smite é a questão da visão. Pela câmera do Smite ser em terceira pessoa não é possível ver o que está atrás de você, por tanto frequentemente você ficará suscetível a ser gankado pelo jungler ou mid inimigo, para evitar isso é fundamental a utilização das wards (vigias), que muitas vezes salvarão a sua vida e de um aliado permitindo a visão no mini mapa de inimigos que passem por elas. As Wards ou Vigias são itens do tipo consumíveis. A normal custa 50 ouro e pode ver inimigos, a mais complexa (Sentry ou Sentinela de Proteção) custa 150 ouro e pode ver outras vigias inimigas! Comunicação Como já foi dito, qualquer MOBA é um jogo que depende da interação entre jogadores do mesmo time para que seja alcançada uma estratégia que os leve a vitória. Desta forma a comunicação é essencial para que ninguém se “perca” durante a chamada de um team fight por exemplo. O Smite, tem um ótimo sistema de falaz pre-estabelecidas através de comandos do tipo VFF (sem ser no chat do jogo) e embora existam muitos comandos diferentes é necessário minimamente os comandos VFF , VGG e VRR que respectivamente avisam que um inimigo desapareceu, que você vai gankar e que é para um aliado retroceder. Lembrando sempre que quanto mais comandos souber utilizar melhor! Porém assim como uma boa comunicação poderá te levar até a vitória, uma falta de comunicação ou uma comunicação ofensiva (trash talk) consequentemente apenas trará prejuízo ao seu time, por tanto se houver alguma situação irritante, tente guardar para você e não demonstre isso escrevendo no chat, isso motiva as pessoas a melhorarem, por que elas com certeza sabem que erraram. Hands of Gods ou Ira dos Deuses (HoG) Por fim, gostaria de comentar a importância desde item ativo que é de suma importância no jogo: Hands of Gods. Para se ter noção da importância desde item comecemos com o jungle. O jungle necessita do HoG para finalizar com rapidez os monstros da selva. O HoG também é essencial no solo laner e no suporte, uma vez que facilitam a obtenção dos buffs azuis sem que eles percam muita vida no inicio do jogo. Fora que, se ambos evoluírem o HoG para o Fist of Gods possuirão mais um STUN em AREA e poderão limpar ondas de minions muito rapidamente enquanto avançam no inimigo sem se preocuparem em terem que tankar os minions, o que no inicio do jogo é altamente inapropriado. Créditos: SmiteBrasil
  10. Para quem tiver interessado em fazer algo para Fortnie Sem BOX ESP posto quando aparecer mais conteúdo do jogo O mesmo vale para o source do aimbot Class : [spoiler=Class aqui] class UWorld { public: cUWorld* m_UWorld; //0x0000 char pad_0x0008[0x38]; //0x0008 };//Size=0x0040 class cUWorld { public: char pad_0x0000[0x30]; //0x0000 ULevel* m_persistentLevel;; //0x0030 char pad_0x0038[0x98]; //0x0038 ViewLocationLastFrame* m_viewLocationRenderedLastFrame; //0x00D0 char pad_0x00D8[0x68]; //0x00D8 UGameInstance* m_owningGameInstance; //0x0140 char pad_0x0148[0x2F8]; //0x0148 };//Size=0x0440 class ViewLocationLastFrame { public: FVector ViewLocation; //0x0000 char pad_0x000C[0x34]; //0x000C };//Size=0x0040 class UGameInstance { public: char pad_0x0000[0x38]; //0x0000 TArray<ULocalPlayer*>localPlayers; //0x0038 };//Size=0x0040 class ULocalPlayer { public: char pad_0x0000[0x30]; //0x0000 APlayerController* m_playerController; //0x0030 char pad_0x0038[0x20]; //0x0038 ViewportClient* m_ViewportClient; //0x0058 char pad_0x0060[0x10]; //0x0060 FVector Position; //0x0070 char pad_0x007C[0x1C]; //0x007C Camera* m_camera; //0x0098 char pad_0x00A0[0x3A0]; //0x00A0 };//Size=0x0440 class ViewportClient { public: char pad_0x0000[0x80]; //0x0000 World* m_World; //0x0080 char pad_0x0088[0x3B8]; //0x0088 };//Size=0x0440 class ULevel { public: char pad_0x0000[0xA0]; //0x0000 TArray<Player*>actors; //0x00A0 char pad_0x00A8[0x398]; //0x00A8 };//Size=0x0440 class Player { public: char pad_0x0000[0x158]; //0x0000 APawn* m_Pawn; //0x0158 char pad_0x0160[0x8]; //0x0160 USceneComponent* m_rootComponent; //0x0168 char pad_0x0170[0x238]; //0x0170 APlayerState* m_PlayerState; //0x03A8 USkeletalMeshComponent* m_Mesh; //0x03B0 char pad_0x03B8[0xC8]; //0x03B8 };//Size=0x0480 class USkeletalMeshComponent { public: char pad_0x0000[0x120]; //0x0000 FVector RootPosition; //0x0120 char pad_0x012C[0x314]; //0x012C };//Size=0x0440 class USceneComponent { public: char pad_0x0000[0x120]; //0x0000 FVector Position; //0x0120 char pad_0x012C[0x314]; //0x012C };//Size=0x0440 class APlayerState { class APlayerState { public: char pad_0x0000[0x390]; //0x0000 FString m_PawnName; //0x0390 char pad_0x0398[0x93C]; //0x0398 float Health; //0x0CD4 float MaxHealth; //0x0CD8 float Armor; //0x0CDC float MaxArmor; //0x0CE0 char pad_0x0CE4[0x75C]; //0x0CE4 };//Size=0x1440 UWorld offset : [spoiler=UWorld offset Aqui] FortniteClient-Win64-Shipping.exe + 0x65DAB00; ObjectName and W2S: [spoiler=ObjectName and W2S Aqui] FString ObjName(Player* obj) { DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x2139F30; if (funcAddress != 0) { return reinterpret_cast<FString(__fastcall*)(Player*)>(funcAddress)(obj); } } bool WScreen(APlayerController* m_Player, FVector WorldPosition, FVector2 *ScreenPosition) { DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x20C93E0; if (funcAddress != 0) { return reinterpret_cast<char(__fastcall*)(APlayerController*, FVector, FVector2 *, char)>(funcAddress)(m_Player, WorldPosition, ScreenPosition, 0); } } Litle esp code : [spoiler=Litle esp code Aqui] if (m_UWorld != 0) { ULocalPlayer* LocalPlayer = (ULocalPlayer*)m_UWorld->m_UWorld->m_owningGameInstance->localPlayers.Data[0]; cUWorld* RealWorld = (cUWorld*)LocalPlayer->m_ViewportClient->m_World; for (int i = 0; i < RealWorld->m_persistentLevel->actors.Count; i++) { Player* m_Player = 0; m_Player = (Player*)RealWorld->m_persistentLevel->actors.Data[i]; FVector2 Screen; bool FOV = WScreen(LocalPlayer->m_playerController, m_Player->m_rootComponent->Position, &Screen); if (FOV) { char ObjectName[256]; WCHAR w_player_name[256]; swprintf(w_player_name, L"%s", ObjName(m_Player).Data); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, w_player_name, ObjName(m_Player).Count, ObjectName, ObjName(m_Player).Count, 0, 0); if (strstr(ObjName, "PlayerPawn") { //DrawESPtext } } } }
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  11. Não entendeu a sigla? É para o jogo Tom Clancy's Rainbow Six Siege, fera. *Primeiro leia o título* (É claro que já leu), agora como faz? Siga a imagem, jovem. Primeiro ponha o jogo na qualidade mínima. Baixa o NVIDIA Profile Inspector e abra: Agora sim siga as imagens (Mas no profile tem que escrever Tom Clancy bla bla bla vai aparecer o resto -Rainbow Six Siege- na lista e então clica.). Digite: 0x00000078 Em DX e OGL LOD Bias. Resultado: Download: [HIDE-THANKS][Hidden Content]] *Vai até "Download locations" e clique em uma das duas opções. Scan: [Hidden Content] Como um certo recém banido disse: "Agora vai rodar nas torradeiras." Ta ele não disse isso mas eu quis deixar a referência mesmo assim; agora tenho que ir.
  12. // Generated using ReClass 2016 [HIDE-THANKS]#define GlobalAddr 0x0109945C[/HIDE-THANKS] class CGenerealClass; class GameClass; class GetPlayerList; class PlayerInfo; class Actor; class GetPlayerNick; class PlayerNick; class GetCurHealth; class PlayerConfig; class PlayerOnGame; class PlayerMov; class CGenerealClass { public: GameClass* CGameClass; //0x0000 char pad_0x0004[0x3C]; //0x0004 }; //Size=0x0040 class GameClass { public: char pad_0x0000[0x3D0]; //0x0000 GetPlayerList* CGetPlayerList; //0x03D0 char pad_0x03D4[0x430]; //0x03D4 }; //Size=0x0804 class GetPlayerList { public: PlayerInfo* CPlayerInfo; //0x0000 char pad_0x0004[0x40]; //0x0004 }; //Size=0x0044 class PlayerInfo { public: char pad_0x0000[0x124]; //0x0000 float MaxHealth; //0x0124 Actor* CActor; //0x0128 char pad_0x012C[0xC]; //0x012C DWORD IsDead; //0x0138 char pad_0x013C[0x14]; //0x013C __int32 IsBot; //0x0150 char pad_0x0154[0x1C]; //0x0154 PlayerConfig* CPlayerConfig; //0x0170 char pad_0x0174[0x4]; //0x0174 GetCurHealth* CGetCurHealth; //0x0178 char pad_0x017C[0x688]; //0x017C }; //Size=0x0804 class Actor { public: char pad_0x0000[0x44]; //0x0000 Vector3 GetPosition; //0x0044 char pad_0x0050[0xF4]; //0x0050 DWORD RecoilIndex; //0x0144 char pad_0x0148[0x14]; //0x0148 float GetDirection; //0x015C char pad_0x0160[0x1C]; //0x0160 float GetBankingX; //0x017C char pad_0x0180[0x1C]; //0x0180 float GetBankingY; //0x019C char pad_0x01A0[0xEE4]; //0x01A0 }; //Size=0x1084 class GetPlayerNick { public: char pad_0x0000[0x8]; //0x0000 PlayerNick* CPlayerNick; //0x0008 char pad_0x000C[0x38]; //0x000C }; //Size=0x0044 class PlayerNick { public: char Name[24]; //0x407888 char pad_0x0018[0x2C]; //0x0018 }; //Size=0x0044 class GetCurHealth { public: char pad_0x0000[0x1C]; //0x0000 float Health; //0x001C char pad_0x0020[0x24]; //0x0020 }; //Size=0x0044 class PlayerConfig { public: char pad_0x0000[0xC]; //0x0000 PlayerOnGame* CPlayerOnGame; //0x000C float SpawnInvincibleTime; //0x0010 char pad_0x0014[0x3F0]; //0x0014 }; //Size=0x0404 class PlayerOnGame { public: char pad_0x0000[0x40]; //0x0000 float GetFallDamageRepression; //0x0040 char pad_0x0044[0x34]; //0x0044 PlayerMov* CPlayerMov; //0x0078 char pad_0x007C[0x788]; //0x007C }; //Size=0x0804 class PlayerMov { public: char pad_0x0000[0x74]; //0x0000 float FallDamageMinHeight; //0x0074 float FallDamageMaxHeight; //0x0078 float Radius; //0x007C float Height; //0x0080 float CrouchHeight; //0x0084 float SlopeLimit; //0x0088 float StepOffset; //0x008C float MoveSpeedCrouch; //0x0090 float MoveSpeedWalk; //0x0094 float MoveSpeedRun; //0x0098 char pad_0x009C[0x4]; //0x009C float MoveSpeedDash; //0x00A0 float JumpHeight; //0x00A4 float JumpTime; //0x00A8 float MoveTime; //0x00AC char pad_0x00B0[0x4]; //0x00B0 float MidAirMoveTime; //0x00B4 float MidAirStopTime; //0x00B8 char pad_0x00BC[0x748]; //0x00BC }; //Size=0x0804
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  13. [Hidden Content] Contact via skype in description :)
  14. Como já sabemos, Pokémon GO já está disponível em diversos países, e isso acabou sendo uma vantagem para nós, que ainda aguardamos o lançamento, pois podemos estudar mais sobre como funciona o jogo e já chegar ao Pokémon GO evitando os erros dos demais! Esse é um guia simples focado em garantir que tenha Pokémon com alto valor de CP (a força de combate do Pokémon) sem desperdiçar muitos recursos! E não tenha tanta dificuldade em subir de nível no começo. Para isso, vamos analisar o que já sabemos baseado no que o próprio John Hanke e desenvolvedores já nos informaram e que treinadores dos países em que já foi lançado confirmaram: Quando sobre de nível de treinador, os Pokémon que aprecem são mais fortes (mais CP). Ao capturar Pokémon, você ganha Stardust e Candy. Ao transferir o Pokémon para o professor, você ganha candy daquele Pokémon. Evoluir consome Candy. Aumentar o CP consome Candy e Stardust. Agora que já explicitamos tudo. Vamos às estratégias! Sabendo que vamos encontrar versões mais poderosas dos mesmos Pokémon quando tivermos níveis mais altos de treinador em Pokémon GO, não faz sentido desperdiçar o pouco Stardust que recebemos, ao capturá-los em níveis mais baixos, tentando aumentar seu poder. Esses Pokémon nos servirão para ganhar Candy e aumentar experiência mais rápido, mais a frente falamos sobre este último tema. Um pequeno exemplo. Se no lvl 1 encontramos Rattata com uma média de 20 cp e no lvl 15 encontramos o mesmo Pokémon com uma média de 300 CP por exemplo(números apenas para fim de explicação). Tentar subir o CP do primeiro Rattata não seria nada, além de desperdício! Então qual a estratégia? A estratégia é capturar Pokémon sem se preocupar com Ginásios e com aumentar CP até chegar em níveis mais altos(pode ser que precise comprar o item para expandir sua mochila, mas valerá a pena dependendo de quantos Pokémon você capturar). Assim você terá acumulado todo Stardust que irá precisar e terá uma fonte de Candy extraordinária! Não tem um nível certo para você fixar como meta, mas recomendamos ao menos, algo em torno do nível 15- 20, para começar a se preocupar com ginásios e aumentar CP. Ganhando experiência. Já com isso em mente, agora vamos pensar como ganhar experiência para subir esses níveis mais facilmente e não perder tempo para se destacar em Pokémon GO, já que até então apenas vamos capturar os Pokémon. Pidgey! Esse é o salvador da pátria! E um combinho bem bacana com o Item Lucky Egg(dobra a experiência obtida por 30 minutos). Funciona assim, ao capturar Pidgey você irá ganhar algumas Candy e Stardust. Mas o Pidgey evolui muito rapidamente por precisar de poucas Candys, e evoluir Pokémon é uma coisa que dá muitos pontos de Experiência. O segredo aqui está em juntar o máximo de Pidgey possível, e depois evoluir uma parte dos Pidgey que conseguiu. Mas ai que entra a genialidade da coisa: Use o Lucky Egg antes de começar a evoluir os Pidgey, e evolua todos ao mesmo tempo em sequência, assim ganhará o dobro de Experiência para cada Pokémon evoluído com o item ativo e subirá rapidamente de nível! Procure outros Pokémon com taxa de Candy baixa para evoluir e teste também, pode acabar descobrindo mais Pokémon que permitem o truque. Então, estratégias em prática, você chegou ao nível 17 e decidiu que está na hora de ser Hardcore. Enfrentar ginásios e fortalecer os Pokémon. Agora vai jogar pra valer! Treinadores de Pokémon GO ouvirão seu nome! Finalmente chegou a hora de tirar o monstro da jaula e gritar Biiiirlrlr!! Você veio colecionando Pokémon e juntando Stardust e Candy por todo esse tempo, já está numa ansiedade enorme pra sair dominando cada Ginásio que ver pela frente! Vamos às instruções! Separe entre todos os repetidos aqueles que tem o maior CP dos capturados até o momento. Lembra do nosso Rattata de exemplo? Imagine que dos trocentos que você tem, o mais poderoso é o com CP 450. Logo, é ele que você vai querer deixar com um poder alto e então evoluir, pois isso aumenta consideravelmente o CP no caso dos Pokémon que possuem evoluções! Vale lembrar que é importante também pensar bem quais Pokémon quer aumentar a força agora, e pode ser que queira mais de um do mesmo com capacidade de combate, pois precisa ser competitivo para derrotar os demais Ginásios. E se seus líderes também leram esse artigo, também estarão poderosos! Siga aumentando o CP e evoluindo até achar que está contente com o resultado, gerenciando o uso do Stardust para não faltar para os demais que deseja deixa mais poderosos. Caso fique sem Candy, é para isso que tem centenas de cópias do mesmo Pokémon! Basta transferir ao Professor e ganhará um Candy em troca. Não se preocupe o Professor Willow ama os Pokémon e ficará feliz em receber todos eles! Créditos Pokémon GO Brasil
  15. Este tutorial é extenso, então esteja disposto(a) a ler ele com atenção e gastar um bom tempo nele. Primeiramente : Este é o meu primeiro tutorial que tento escrever, peço desculpas pelo tutorial desorganizado, irei ir editando ele conforme necessite. Eu me inspirei em um tópico de um fórum americano para trazer um tutorial em BR de como jogar Pokémon GO no PC utilizando o emulador de android : Nox . Eu não mereço os créditos por estes links, pois simplesmente estou utilizando eles de outra pessoa. O que é um APK? - Um APK é como se fosse um instalador, só que para android, iremos utilizar alguns deles neste tutorial, pois alguns não estão na Play Store. O que iremos utilizar ? (Todos os links estão dentro do tutorial, não é necessário baixar deste tópico) Nox Xposed Installer Pokémon GO O tutorial : 1º - Nós iremos precisar de um emulador de Android primeiro : Nox - Nox Você vai entrar neste site e clicar em "Download for Windows" . O instalador é bem simples só pressionar "Install" e ir dando "Next" . 2º - Após instalarmos o Nox iremos iniciar ele, agora vamos configurar ele. Pressione na engrenagem no topo do emulador : Nas configurações vamos ativar "Root", ele está "Off", vamos mudar ele para "On". Em baixo de root está "Lenguage", vamos mudar para "Português". Agora vamos em "Advanced". Em performance setting botamos "High" e salvamos as configurações em "Save changes" (Botão de baixo em azul). O Nox irá provavelmente pedir para reiniciar, concorde. 3º: Agora precisamos logar na nossa conta do google dentro do Nox. No emulador vá em "Definições" no canto direito de baixo. Desça até "Contas" e pressione "+ Adicionar conta". Aqui você pode fazer uma nova conta caso não tenha pressiondo em "Nova" ou pode logar na sua clicando em "Existente" (Lembrando que esta conta é sua conta do google, a mesma que você utiliza na Google Play". 4º: Agora que logamos na nossa conta do Google no emulador vamos até a "Play Store" e baixamos o aplicativo "Lockito - Fake GPS itinerary" e "Maps" (Google Maps). 5º: Agora precisamos baixar um APK - Xposed Installer Para instalar este APK você pode simplesmente pegar o arquivo e arrastar ele até a janela do emulador, que ele automáticamente ira instalar, ou você pode utilizar o menu do lado direito do emular e selecionar a opção "Adicionar arquivo apk" (Ctrl +) e localizando onde está o arquivo. 6º: Depois de instalado o "Xposed installer" estará nos seus apps do emulador. Abra o "Xposed Installer". Pressione "Framework" e depois "Install/Update". Permita acesso ao app. Quando ele te perguntar se você quer reiniciar (vai abrir uma aba perguntando "Cancel" e outra "OK") NÃO reinicie. Pressione "Cancel". Agora nós iremos voltar, pressionar "Framework" de novo e pressionar "Soft reboot". O emulador vai reiniciar. 7º: Agora podemos instalar o Pokémon GO. Você pode instalar ele na Play Store, ou intalar como APK, igual o "Xposed installer" -> Pokémon GO . Nada de abrir ele ainda! (Se o Nox automáticamente abrir ele, feche de imediato !) Agora precisamos voltar no "Xposed Installer" , clicar em "Download" e na barra de pesquisa (acima) e escrevemos "Mock Mock Locations". Pressione em "Mock Mock Locations" e vá para a aba "Versions" (Você pode dar um "swipe" para o lado), baixamos a ultima versão (1.4 no momento que foi escrito isso). Instalamos e agora voltamos para "Xposed Installer" , agora vamos para "Modules" e marcamos a caixinha do Mock Mock Locations. Depois disso é só reiniciar o emulador (ctrl + 8). 8º: Agora que o Nox reiniciou, vamos abrir o "Xposed installer" uma última vez. Nele vamos em "Modules" e pressionamos no "Mock Mock Locations". Na nova aba nós desmarcamos a caixa "All apps" no canto superior esquerdo, agora pressionamos "Add app" e procuramos "Pokémon Go" 9º : Após selecionar "Pokémon GO" na etapa anterior voltamos á tela inicial (pressionando o botão home). Vamos em "Definições" e descemos até a parte "Acerca do Tablet" e pressionamos repetidamente em "Número de compilação" até liberar as configurações de desenvolvedor. Voltamos nas definições e agora tem uma nova opção: "Opções de programador", pressionamos ela e descemos até achar a opção: "Permitir locais fictícios", marcamos a caixinha. Agora terminamos de configurar o emulador e já podemos jogar Pokémon GO, mas antes vou ensinar vocês como jogar corretamente neste emulador: 1º: Agora que terminamos de configurar devemos definir nossa localização atual (Igual o GPS que utilizamos no celular para Pokémon GO). Na barra da direita devemos pressionar em "Localização virtual" é a quarta opção e tem o atalho e ctrl + 3. Esse mapa agora é onde estamos no mundo, movendo o apontador vermelho nós modificamos onde estamos. Por padrão a localização atual é "Sydney, NSW" (Na barra de cima), nós podemos digitar lá o local onde queremos ir, por exemplo: Eu quero definir minha localização como a minha cidade natal, eu irei digitar nesta barra "Porto Alegre" e pressionar "Geocode". Será definido esta cidade como o local onde estou, e em baixo haverá escrito "Wheter location in here ?" seguido das coordenadas do local, após ajustar, só pressionar "Ok" nesta nova barra branca que apareceu em baixo. 2º: Agora que definiu sua localização é só iniciar o Pokémon GO normalmente e jogar. Para se movimentar no jogo é só utilizar o WASD (Se você observar a bússola no canto superior direito W vai ser ir para o Norte, que está em vermelho, S vai ser para o Sul, A para Oeste e D para Leste). Você pode aumentar / diminuir sua velocidade utilizando Q e E, mas eu recomendo não ultrapassar a velocidade de 10m/s (Estará representada como a velocidade de uma moto), pois você pode acabar sendo banido. Eu sempre utilizei a velocidade representada como ciclista (6m/s). É isso, agora você pode se divertir caçando pokémons pelo seu computador, lembre-se de desligar o AR, pois ele fica bugado no emulador, já que ele não possuí câmera. Recomendo que você não ultrapasse 20km/h também, pois seus ovos não irão contabilizar os kms andados. Não teleporte-se de uma cidade até outra, você pode tomar algo conhecido como "softban" por teleportar-se de um local até outro em um alcance de 2 km em um período reduzido de tempo, eu aconselho você a esperar talvez uma hora antes de mudar sua localização manualmente, se for uma maior de 2 km, assim o jogo não irá detectar o teleporte. Obrigado pela sua atenção, divirta-se !
  16. COMBINAÇÕES DE QUEST THE DUEL MANSION [TABLE][TR][TH] Quest [/TH][TH] Combinação de Itens [/TH][TH] Experiência [/TH][/TR] [TR][TD] Rei Goblin [/TD][TD] Colar de Carmesin + Crânio de Goblin[/TD][TD] 7.000 [/TD][/TR] [TR][TD] Rei Goblin Impostor[/TD][TD] Boneco Goblin + Crânio de Goblin [/TD][TD] 8.000[/TD][/TR] [TR][TD] Rei Goblin Esmagador [/TD][TD] Crânio de Rei Goblin + Colar Carmesin [/TD][TD] 12.000[/TD][/TR] [TR][TD] Rei Goblin Anão [/TD][TD] Crânio de Rei Goblin + Boneco Goblin [/TD][TD] 12.000 [/TD][/TR] [TR][TD] Palmpoa Comandante [/TD][TD] Boneco Palmpow + Boneco Goblin [/TD][TD] 8.000 [/TD][/TR][/TABLE] PRISON [TABLE][TR][TH] Quest [/TH][TH] Combinação de Itens [/TH][TH] Experiência [/TH][/TR] [TR][TD] Giant Lizardman [/TD][TD] Brincos De Ouro + Brincos De Platina[/TD][TD] 600 [/TD][/TR] [TR][TD] Rei Golem[/TD][TD] Engrenagem de Alta Qualidade + Boneco Gnomo [/TD][TD] 800[/TD][/TR] [TR][TD] Palmpow[/TD][TD] Ídolo Pampow + Boneco Gnomo [/TD][TD] 10.000[/TD][/TR] [/TABLE] DUNGEON [TABLE][TR][TH] Quest [/TH][TH] Combinação de Itens [/TH][TH] Experiência [/TH][/TR] [TR][TD] Superion [/TD][TD] Crânio Grande + Boneco Esqueleto[/TD][TD] 10.000 [/TD][/TR] [TR][TD] Aneramon[/TD][TD] Crânio Misterioso + Boneco Esqueleto [/TD][TD] 10.000[/TD][/TR] [TR][TD] Lich [/TD][TD] Osso muito, muito grande + Dicionário do Demônio [/TD][TD] 12.000[/TD] [TR][TD] Palmpow Amaldiçoado [/TD][TD] Ídolo Amaldiçoado Pampow + Boneco Esqueleto [/TD][TD] 12.000 [/TD][/TR] [/TR][/TABLE] Observação: Tópico melhor visualizado na Skin Dark
  17. Bem povo graças ao nosso pais ser um tanto quanto perigoso Alguns jogadores optarao por usar fake gps ou coisas relacionadas Bem Hoje vou ensinar a voçe como tirar Um ban Temporario que se leva por teleportar Nossa cara mais como sei se estou banido? Bem simples vc por exemplo tenta pegar qualquer pokemon e ele foge de qualquer maneira mesmo q seja um Caterpie com 10 de cp e vc esteje com ultra ball e outro jeito de saber tbm e que mesmo que voçe rode os pokestops nao caem itens Entao Vamos ao tutorial Voçe precisa achar um pokestop e Girar e sair dele cerca de 30~40 vezes e quando os itens cairem significa q voçe conseguiu se desbanir Bom se este topico foi util a vc peço que deixem um comentario positivo pois fico muito feliz em ver que os topicos de novas pessoas do webcheats tbm e bem recebida e isso povo Obrigado a todos espero que isso os ajudem <3
  18. Bom galera o Eevee ele possui várias evoluções e você pode escolher qual pokemon você quer que ele evolua. Os tipos são: Jolteon. Para evoluir o seu Eevee para o jolteon (Tipo elétrico) basta mudar o nome dele para Sparky antes de evoluir. Vaporeon. Para evoluir o seu Eevee para o Vaporeon (Tipo água) basta mudar o nome dele para Rainer antes de evoluir. Flareon Para evoluir o seu Eevee para o Flareon (Tipo Fogo) basta mudar o nome dele para Pyro antes de evoluir. Créditos: Niantic
  19. Eae galera, estou trazendo esse video , gravei tem um tempo mas ainda e funcional. download pokemon :[Hidden Content] download KingRoot : [Hidden Content] abraços, e se inscrevam no canal pra ajudar.
  20. Olá Treinadores, tudo certo? Em dúvida sobre fazer aquela evolução ou não? Se o CP do seu Pokémon está bom? Veremos isso hoje. Certo! Vamos lá! Pokémon CP máximo E ai? Já tem algum no máximo? Bom, boa sorte a todos! O TÓPICO SERÁ ATUALIZADO A CADA NOVIDADE OU ATUALIZAÇÃO NO JOGO QUANTO A MUDANÇA DOS CP's MAXIMOS OU ADIÇÃO DE NOVOS POKÉMONS Até mais -Two.
  21. Olá Treinadores, tudo certo? Hoje vou mostrar algumas utilidades que vocês podem não conhecer. Enfim, vamos ao tópico! Zoom com um dedo: Ao apertar a tela com o dedo duas vezes rapidamente (igual um clique duplo) é possivel deslizar o dedo pra cima e pra baixo pra aumentar/diminuir o zoom Acesso rápido aos menus: Ao manter o dedo pressionado na Pokébola do centro da tela e arrastar para os botões de Pokédex, shop, items e pokemon é possível ver que surgem círculos coloridos em volta deles. É possível acessar cada um desses menus rapidamente utilizando esse método. Por exemplo: clicar na Pokébola e arrastar o dedo pra esquerda para acessar a janela de Pokémons. Trocar de pokemon em batalhas de Ginásio: No meio da batalha para dominar um ginásio é possível trocar de pokemon deslizando o dedo para cima. Evitar janelas de "error" ao entrar em lutas de ginásio: Isso é um pouco complicado, mas os principais meios de evitar esses erros ao lutar em ginásios são: Sempre verifique se todos os slots estão ocupados por Pokémons, se alguém adicionar um pokemon mais fraco do que o que você esta lutando no momento, você ira receber o erro e sair da partida. fique o mais próximo possível do ginásio, as vezes o GPS da uma pequena "sambada"e te joga pra fora do alcance de batalhas, fazendo com que você saia da luta. Se alguém já estiver lutando, espere a luta acabar. Se você começar a lutar com o primeiro pokemon e alguém estiver terminando a ultima luta, o primeiro pokemon ira sair do ginásio, logo você recebera uma mensagem de erro e a luta ira ser cancelada. Utilização de Potions e Revives: Muita gente não sabe, mas o jogo permite uso de múltiplos dedos, então é possível usar poti ons e revives em dois ou três Pokémons ao mesmo tempo se você "clicar" neles ao mesmo tempo Até mais -Two.
  22. BlackShot - EU] Chaos NO-GG Bypass BlackShot Para que serve? R: Para que você possa entrar no BlackShot sem o Gameguard, você poderá usar CheatEngine entre outros para pegar seus proprios Address e fazer seus próprios cheats, Trainers, entre outras coisas. Atenção: Tempo de permanência do Bypass é de 10m, depois disso ele da Disconnect, mais você pode usa-lo para pegar seus Address e fazer Trainers para você mesmo usar em sua maquina, sem depender dos outros. Funcionamento Tutorial de Uso Faça o download dos arquivos abaixo. Jogue na sua pasta /System/ do blackshot. Abra o Arquivo config_login.ini e adicione seu Usuário do Fórum e sua Senha. Observação: Use seu E-mail do Fórum e não Nick. Execute o Injetor.exe. Em Nome do processo coloque Blackshot.exe e dê enter Em Nome da DLL coloque Blackshot.dll e dê enter. Execute seu BlackShot e pronto, Bypass ativado. Download Scan Observação²: Arquivos packeado com Themida, Antes de baixar ou executar pausem seus Ant Vírus, foi packeado com Themida para proteção contra Leechers. Créditos: zLuckr0x, Equipe ChaosTeam
  23. Olá, sou iniciante no mundo do design e gostaria de saber se alguém pode me indicar algum canal, grupo, page, site em que eu possa começar. Eu queria começar nessas áreas do zero: Photo-Manipulation Pintura Digital Criação de Logos profissionais (vetorizados, de preferência)
  24. Olá Treinadores, tudo certo? Pegou aquele monte de Zubat mas não sabe como evoluir? Bom, eu vou ensinar isso a você hoje. Certo! Chega de papo e vamos ao tutorial. Evoluindo seus Pokémon Como você já deve ter percebido com as formas de captura de monstrinhos, Pokémon Go tem mecânicas bem mais simplificadas que os outros jogos da franquia. Com a evolução de Pokémon, isso não é diferente. Ao invés de você ter que treiná-lo em duras batalhas e alcançar um ponto no qual ele se torna uma nova espécie, aqui, você só terá que alimentá-lo com a comida certa. E isso não é sinônimo de que a tarefa tornou-se mais fácil. Basicamente, você precisará acumular dois tipos de ítens para aumentar o CP dos seus Pokémon e evoluí-los:Stardust e Candies. O primeiro é usado apenas para melhorar seus monstrinhos, enquanto o segundo é usado também para evolução; entretanto, esses Candies sãoespecíficos para cada família evolutiva de Pokémon. Assim, Charmander, Charmeleon e Charizard, por exemplo, usam Charmander Candy para tornarem-se mais fortes. Não é possível usar outros tipos de doces, como Pikachu Candy e Bulbasaur Candy, neste caso. Stardust são genéricos e podem ser usados em qualquer Pokémon, entretanto. Para melhorar o seu Pokémon, você precisa de uma certa quantidade de Stardust e uma pequena quantidade de Candies da família evolutiva dele. “Melhorar”, nesse caso, significa aumentar o CP do seu monstrinho com um bônus. Para fazer isso, vá até o perfil do Pokémon que deseja melhorar e veja a quantidade de ítens necessários, que são mostrados ao lado do botão “Power Up”. Se já tiver coletado o suficiente, toque no botão e veja o CP dele aumentar! Dica de Treinador: cada Pokémon tem uma quantidade máxima de CP que ele pode ter. Esse “teto” está representado pelo semicírculo em volta do seu monstrinho, no perfil dele. Quanto mais o círculo estiver próximo do fim, mais próximo ele está desse máximo. Para aumentar esse limite, aumente o seu nível de treinador. Perceba o que está em volta do Pidgeotto: ele já está próximo do seu CP máximo. Para evoluir o seu Pokémon, você vai precisar apenas de uma quantidade significativa de Candies da sua família evolutiva. Vá ao perfil do seu monstrinho e veja de quantos doces você necessita para trocá-lo de espécie pelo valor indicado ao lado do botão “Evolve”. Se já tiver coletado o suficiente, toque no botão e aproveite o seu novo Pokémon evoluído. Dica de Treinador: até agora, não foi encontrado um padrão para dizer se algum ataque do seu Pokémon se mantém durante a evolução. Por enquanto, o que se sabe é que são sorteados novos ataques aleatoriamente, dentre os possíveis, após o processo. Contemple a maravilhosa evolução de um Charmeleon para Charizard. CP minimo para que seu Pokémon evoluído tenha o CP maior que 1000 Créditos PlayReplay -Two O TÓPICO SERÁ ATUALIZADO A CADA NOVIDADE OU ATUALIZAÇÃO NO JOGO QUANTO A EVOLUÇÃO Até mais -Two.
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