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  1. Cinco Dicas Para Começar Bem Em Realm Royale Depois do sucesso de PUBG e Fortnite, vemos toda semana o anuncio de um novo jogo no estilo Battle Royale. Mas com Realm Royale a pegada é diferente, adicionando novas mecânicas ao formato, o jogo da Hi-Rez consegue ser mais divertido de se assistir e jogar. Começar bem em Realm Royale parece ser difícil, com um conceito cheio de mundanas e mecânicas diferentes do padrão o jogo parece ser diferente demais do padrão, mas se engana quem acha que o jogo é um bixo de sete cabeças.O Realm Royale já é um dos games mais assistidos na plataforma Twitch. Mesmo sendo considerado um subproduto do game Paladins, o jogo já passou seu “pai” em popularidade. Mas se engana quem acha que o jogo é uma copia de Fortnite, com muitas diferenças mecânicas o jogo é muito mais que o clássico “seja o ultimo sobrevivente da ilha”. A Pichau Arena então separou cinco dicas para começar bem em Realm Royale. Entenda bem as classes Guerreiro, Engenheiro, Assassino, Mago e Caçador são as classes disponíveis até o momento no game, cada uma das classes têm diferentes atributos, habilidades, e armas especiais. Adaptar-se a sua classe predileta não é algo complicado, na verdade é bem prazeroso descobrir coisas novas com cada classe. Conseguir executar um novo combo de skill com sua arma ou habilidades faz do jogo algo muito mais complexo do que se parece, então teste todas as vocações antes de escolher uma para masterizar. Saiba quando usar a forja Se você quer a melhor sua arma, ou armadura, você tem que trabalhar para isso! Desencantando itens o jogador pode fazer armas especiais, magias especiais e até mesmo poções mais fortes. Saiba adaptar se as situações, pois quando você começa a forjar um item, voce chama toda a atenção da região para a forja.Esteja preparado antes de começar a forjar algo, para não acabar chamando a atenção sem estar preparado Armaduras são grande parte do jogo. A armadura total é dividida em quatro partes, cabeça, luva, peito e botas, e cada uma delas tem um atributo especial. Todas elas contribuem para facilitar a vida do jogador, uma armadura lendária lhe dará regeneração de vida, enquanto luvas lendárias reduzirão a velocidade de recarga da sua arma, busque sempre as melhores armaduras, e lembre-se de adaptar as mesmas com suas habilidades na hora da briga. Armas especiais ganham o jogo. O Realm Royale em teoria é um jogo fantasioso, mas isso não significa que o armamento esteja preso na idade média. Você encontrará espadas e bestas em um báu, e espingardas e lançadores de plasma no outro. Isso significa que há uma boa mistura de armas de projétil e espadas para se adequar a diferentes estilos de jogo. Nunca subestime uma galinha. Nem tudo está acabado quando você é abatido, no Realm Royale você vira uma galinha e isso é uma linda sacada, porque com essa galinha, algumas das vezes você consegue sair da batalha, regenerar sua vida e voltar ao combate. Mas não se iluda, como galinha o jogador fica muito, mas muito vulnerável. Vale adicionar que dentro das casas, o jogo tem janelas propositalmente designadas para que somente as galinhas consigam atravessar, auxiliando o jogador a sobreviver os 30 segundos da forma de galinha. Fonte: [Hidden Content]
  2. Eu editei alguns scripts que encontrei em diferentes sites, e obtive uma cor mais precisa do playermodel, então tutorial sobre como usar isso. 1. Baixe o AHK 2. Na área de trabalho, clique em novo> arquivo de teclas de atalho automático 3. Nomeie tudo, 4. Edite e cole o script, 5. Então clique. Para ativá-lo, LClick, então ele funciona para armas semi-automáticas e meio que funciona de forma totalmente automática, porque ele usa o mouse um pouco. # Seria bom se alguém pudesse melhorar isso e me ajudar a finalizá-lo, pois ainda há alguns bugs que precisam ser corrigidos e algumas melhorias devem ser feitas. codigo: init: #NoEnv #SingleInstance, Force #Persistent #InstallKeybdHook #UseHook #KeyHistory, 0 #HotKeyInterval 1 #MaxHotkeysPerInterval 127 version = 1.0 traytip, Sharpshooter %version%, Running in background!, 5, 1 Menu, tray, NoStandard Menu, tray, Tip, Sharpshooter %version% Menu, tray, Add, Sharpshooter %version%, return Menu, tray, Add Menu, tray, Add, Help, info Menu, tray, Add, Exit, exit SetKeyDelay,-1, 1 SetControlDelay, -1 SetMouseDelay, -1 SetWinDelay,-1 SendMode, InputThenPlay SetBatchLines,-1 ListLines, Off CoordMode, Pixel, Screen, RGB CoordMode, Mouse, Screen PID := DllCall("GetCurrentProcessId") Process, Priority, %PID%, High EMCol := 0xD82A22 ColVn := 64 AntiShakeX := (A_ScreenHeight // 160) AntiShakeY := (A_ScreenHeight // 128) ZeroX := (A_ScreenWidth // 2) ZeroY := (A_ScreenHeight // 2) CFovX := (A_ScreenWidth // 8) CFovY := (A_ScreenHeight // 64) ScanL := ZeroX - CFovX ScanT := ZeroY ScanR := ZeroX + CFovX ScanB := ZeroY + CFovY NearAimScanL := ZeroX - AntiShakeX NearAimScanT := ZeroY - AntiShakeY NearAimScanR := ZeroX + AntiShakeX NearAimScanB := ZeroY + AntiShakeY Loop, { KeyWait, LButton, D PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, NearAimScanL, NearAimScanT, NearAimScanR, NearAimScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB if (!ErrorLevel=0) { loop, 10 { PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, ScanL, ScanT, ScanR, ScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB AimX := AimPixelX - ZeroX AimY := AimPixelY - ZeroY DirX := -1 DirY := -1 If ( AimX > 0 ) { DirX := 1 } If ( AimY > 0 ) { DirY := 1 } AimOffsetX := AimX * DirX AimOffsetY := AimY * DirY MoveX := Floor(( AimOffsetX ** ( 1 / 2 ))) * DirX MoveY := Floor(( AimOffsetY ** ( 1 / 2 ))) * DirY DllCall("mouse_event", uint, 1, int, MoveX * 1.5, int, MoveY, uint, 0, int, 0) } } } Pause:: pause return: goto, init info: msgbox, 0, Sharpsooter %version%, Made by CelikShadow (my fortnite ign) @ *****`nOverwatch must be running in borderless windowed mode.`nPress pause key to pause this program.`nLeft click automatically aims down target near the center of the screen.`nRecommended for near distance(~15m) and full-auto weapons. return exit: exitapp Creditos: by Grawllix [HIDE][/HIDE]
  3. Para sobreviver em Free Fire Battlegrounds é necessário usar bem as armas que você pegar. Como o espaço da sua mochila é limitado, você precisa saber escolher entre as melhores armas que encontrar e saber a melhor maneira de usá-las. As distâncias de tiro podem ser longas, médias e curtas. Algumas armas que você vai encontrar na ilha podem ser usadas em diferentes papéis. Outras, apenas na distância certa. Saber escolher a arma correta pode garantir a sua vitória. Confira a lista e descubra o tipo de armamento disponível. Usamos uma escala de 1 a 10 para classificar cada uma das armas. Esse valor tem em conta o tipo de arma, o dano que causa, o recoil e a quantidade de acessórios que é possível aplicar. Rifles de Precisão (Sniper) As Rifles de Precisão (Sniper) são armas utilizadas para atirar em distâncias longase, normalmente, usam miras telescópicas como auxiliares de visão. Elas são absolutamente letais nas mãos certas, causando dano extremo ou morte imediata. SKS Arma de sniper semi-automática com uma capacidade de 10 tiros. Causa muito dano e já vem de raiz com uma mira telescópica de 4X. Infelizmente, é pouco precisa pelo seu recoil elevado, mas pode ser melhorada se você pegar os acessórios certos. A SKS pode levar grip frontal e ponteira (melhoram o recoil), assim como um carregador de maior capacidade. Nota: 7 AWM Arma de Sniper de ferrolho, o que significa que é necessário tirar os olhos da mira depois de cada disparo. Tem um carregador de 5 tiros e uma mira telescópica de origem. É a arma mais potente de Free Fire, conseguindo tiros letais a grande distância. Infelizmente, só é possível pegar a AWM em caixotes e ela usa munição própria. Nota: 9 VSS Semi-automática, a VSS consegue colocar muitos tiros no alvo rapidamente e com precisão. É difícil detectar o seu disparo, pois ela tem um silenciador incorporado e também uma mira 2X de origem. É versátil na longa e média distância, mas é rara, estando apenas disponível em caixotes. Não provoca muito dano, mas compensa com o seu pouco recoil e grande cadência de tiro graças ao seu carregador de 15 balas. Nota: 8 Kar98k Pré-equipada com uma mira de 8X, a Kar98 é uma espingarda sniper bem poderosa e eficiente. No entanto, não é ideal para jogadores novatos e tem um carregador de apenas 5 munições. O único extra que é possível usar nessa arma é a ponteira. Nota: 7 Dragunov Uma arma muito potente e pré-equipada com uma mira de 4X, a Dragunov consegue dar tiros bem consistentes a grandes distâncias. Permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando o rifle ainda mais. É ligeiramente menos precisa que a AWM, mas compensa com a sua cadência de tiro: é semiautomática, o que permite manter os olhos na mira enquanto atira. Infelizmente, Dragunov só está disponível em Drop ou ponto de reabastecimento. Nota: 10 Espingardas Automáticas As espingardas automáticas (rifles) são armas de longa e média distância, capazes de fogo automático de alto poder de impacto. São as armas mais versáteis para o jogador, pois conseguem cumprir quase todos os papéis. M4A1 Alta cadência de tiro a longa e média distância, mas pouco precisa devido ao recoil. É uma arma indicada para um jogador que está começando, pois é perfeita para diferentes cenários. Com os extras certos, pode melhorar muito, em especial o controlo de recoil. É possível acoplar mira, carregador com mais capacidade, ponteira e grip frontal. Nota: 7 M14 A espingarda automática que mais dano causa em Free Fire. Se você colocar uma mira como extra, ela fica uma verdadeira sniper semi-automática de alto impacto. Tem muito recoil em fogo automático, mas usando tiro a tiro é perfeitamente manejável, em especial se você pegar alguns extras. O seu carregador é pequeno, com apenas 15 tiros, por isso, não desperdice munições. Nota: 8 SCAR Estável, com pouco recoil e bastante fácil de manejar. É uma arma bastante popular, mas pouco precisa e não muito poderosa. Usando mira, grip e ponteira de nível 3, é possível conseguir disparos bem consistentes na média e até longa distância. Nota: 7 AK Arma muito poderosa, capaz de provocar grande dano com boa cadência de tiro. Infelizmente, todo esse poder vem com um grande recoil. A AK não é uma arma para principiantes, mas bem dominada é um verdadeiro pesadelo para os seus inimigos. Nota: 8 FAMAS A primeira arma de Free Fire com tiro de Burst. Esse modo é uma rajada curta, de três tiros seguidos, o que aumenta o dano da arma. Além disso, ela é bastante estável e permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando muito a sua eficácia. Nota: 8 GROZA Uma das melhores armas do jogo, pois junta grande poder de fogo e precisão a longas distâncias. É muito rara, existindo apenas em caixotes. A cadência de tiro é também pequena e, por isso, não compensa usá-la em distâncias curtas. Nota: 9 Submetralhadoras Armas curtas, com cadência de tiro elevada. Especialmente indicadas para combate a curtas distâncias, pois são capazes de encher os adversários de chumbo em poucos segundos. Como possui o cano curto, não são muito eficazes em distâncias longas. MP5 Muito precisa e com uma cadência de tiro insana, a clássica MP5 é ideal para média e curta distância, em especial no interior de edifícios. No entanto, não provoca muito dano a inimigos com coletes nível 3 e é ineficaz em tiros em longas distâncias. O recoil é praticamente inexistente, mesmo sem extras. Nota: 6 UMP Com a cadência de tiro mais lenta, mas mais poderosa que a MP5, a UMP é uma ótima arma para jogadores iniciantes. É precisa, bem balanceada e melhor em distâncias mais longas. Tem mais recoil, mas pode ser melhorado usando grip, ponteira e coronha. Nota: 5 MP40 Um arma clássica, com uma grande cadência de tiro e muito estável. O seu cano curto não a torna muito útil nas longas distâncias mas em lugares apertados como casas ou armazéns é eficaz. Como é uma arma antiga não permite o uso de extras, tirando o carregador. Nota: 4 Escopetas As escopetas são armas para jogadores com um estilo agressivo de jogo, que preferem armas com alto dano e pouca cadência de tiro. São perfeitas para distância curta, bastante comuns e eficazes. M1014 Uma escopeta muito precisa e capaz de causar dano máximo com apenas um disparo em um inimigo desprotegido. Leva apenas 5 cartuchos e não há extras para aumentar o seu carregador. O recoil é massivo, mas como é semi automática, isso não influencia muito o seu disparo. Nota: 6 M1873 Uma arma de muita dano essa escopeta de canos curtos leva apenas dois cartuchos por carregador. Provoca dano máximo a curta distância. É a arma ideal para causar dores de cabeça aos seus inimigos dentro de casas ou em outros locais apertados. No entanto, em trocas de tiro a longa distância, é praticamente inútil. Nota: 6 SPAS12 Uma escopeta com um aspeto bem ameaçador, a SPAS12 causa muito dano em distância próxima e até média. Ao contrário da M1014 é possível acoplar um carregador com mais capacidade, tornando a arma mais duradoura numa troca de tiro mais longa. Nota: 7 Armas Especiais Granada O único explosivo disponível em Free Fire. Use para limpar edifícios com os inimigos dentro ou para outras surpresas. Cuidado ao arremessar a granada, evite paredes, tetos ou outros obstáculos ou você corre o risco do explosivo voltar para trás. Nota: 5 Granada Gel Estão disparando contra você e não tem cobertura? Use a granada de gel e crie uma parede bem sólida, onde quiser. É verdade, estilo Fortnite. Assim conseguirá sobreviver aos disparos inimigos. Nota: 5 M249 A única metralhadora de Free Fire. Mantenha os seus inimigos presos ao chão com uma interminável onda de chumbo. Essa poderosa arma consegue dar tiros a longas distâncias e, apesar de ser totalmente automática, tem pouco recoil. O carregador de 100 balas demora muito tempo a trocar. É muito rara, estando apenas disponível em drop. Nota: 9 M79 Tem um camper atirando escondido? Ou alguém em campo aberto? Use o M79 para dar um belo presente para eles. Nada como 40mm de explosivo para te ajudar a subir no ranqueado. O M79 leva apenas uma munição de cada vez e apenas permite um carregador mais rápido como extra. Nota: 8 Crossbow Atira dardos potentes, praticamente sem ruído. Os dardos conseguem penetrar qualquer tipo de colete ou capacete e mantém o inimigo sangrando, perdendo vida ao longo do tempo. Não é possível usar extras e apenas tem um tiro de cada vez. Use com cuidado. Nota: 6 Pistolas Armas curtas, vocacionadas para tiros a curta distância. As pistolas devem ser usadas apenas até surgir outra arma, devido às suas limitações de potência e carregador. G18 Uma pistola modesta, com elevada cadência de tiro. Compensa a sua pouca potência com mais munições no carregador. Surge em todo o mapa, sendo bem fácil de pegar. Nota: 4 USP Uma arma boa para as primeiras fases do jogo. Tem um carregador de 12 munições e é ligeiramente mais precisa que a G18. Nota: 4 Desert Eagle Pistola capaz de causar dano de curta a média distância. Tem apenas 7 balas por carregador e um recoil massivo, mas é a pistola mais poderosa de Free Fire. Nota: 5 M500 A M500 é a única pistola de Free Fire com mira ótica de origem. Isso permite disparar tiros com precisão a longa distância, causando bastante dano. Você pode ainda usar silenciador e ponteira, deixando essa arma ainda mais eficaz. A principal desvantagem é o seu carregador reduzido. Apenas 5 balas não são suficientes para um tiroteio demorado. Nota: 7 Armas de Corpo a Corpo Se acabou de aterrissar e encontrou uma dessas armas, use-as. Um inimigo desprotegido e desarmado não conseguirá resistir à lâmina afiada do Parang ,à força contundente da Frigideira ou a uma bela jogada com o Taco de Beisebol . A Frigideira, além de ser excelente no corpo a corpo, também ajuda a proteger, funcionando como blindagem rudimentar. Acessórios Acessórios extras podem melhorar muito o seu armamento. Você pode ficar com mais munições por carregador, melhorar a sua mira e diminuir o seu recoil, deixando a arma mais manejável. Sempre que encontrar extras de níveis superiores, troque imediatamente pelos atuais. Os extras podem ser: Ponteira: diminui o recoil, dispersando a saída de gás. Coronha ou grip: diminui o recoil, estabilizando a arma. Carregador: aumenta a quantidade de munição por carregador. Mira: facilita a pontaria, por ampliação do alvo. Silenciador: suprime o barulho dos tiros, fazendo que sejam mais díficeis de detetar Melhor Kit de Equipamento Em jogos do estilo Battle Royale como Free Fire, todos os jogadores iniciam a partida sem nenhum equipamento. Para vencer a partida, é necessário encontrar armas, proteções, suprimentos e munições. Um equipamento eficaz seria uma arma para longa e média distância, equipada com mira telescópica, uma submetralhadora ou escopeta e uma pistola como arma de ultimo recurso. Além disso, um colete, um capacete e uma mochila seriam de grande ajuda. CRÉDITOS ligadosgames (Informações)
  4. ITENS E VEÍCULOS Em jogos de estilo Battle Royale como Free Fire Battlegrounds, pegar loot de qualidade pode significar a sua vitória ou a sua derrota. O armamento é muito importante, mas, para se curar e se manter protegido, existem itens essenciais. Nem sempre será possível conseguir a eliminação perfeita com apenas um tiro. Existem tiroteios prolongados em que o jogador precisará de proteção e curativos para conseguir chegar ao final da partida. Use este guia e aprenda a escolher os itens mais valiosos para usar e guardar na mochila. Coletes Anti bala Existem 4 tipos de coletes anti bala: o colete avariado, o colete de nível 1, nível 2 e nível 3. Obviamente, o de nível 3 é o mais resistente a disparos inimigos. Faça o que fizer, não pegue nunca coletes de inimigos que abateu. Eles estão danificados e não vão ajudá-lo. Mala de Ferramentas para o Colete Esse item, disponível apenas no mapa Bermuda, serve para reparar ou melhorar o nível do seu colete. Use e abuse, se tiver a sorte de encontrar. Capacetes Há quatro capacetes que pode encontrar no mapa. O capacete avariado, que é um pouco melhor que ter a cabeça descoberta, o capacete de nível 1, o de nível 2 e o resistente capacete de nível 3, com a sua viseira especial que também protege o rosto. Curativos Sempre que há uma luta, há chance de se machucar, mesmo usando colete e capacete de proteção. É altamente recomendável ter pelo menos três kits médicos para fazer curativos. O kit médico demora 4 segundos a aplicar e cura 75 pontos de vida por unidade. Nunca esqueça que você estará vulnerável durante esse tempo. Esconda-se ou proteja-se antes de usá-lo. Cogumelos Cogumelos ajudam a recuperar a sua vida, um ponto por segundo, depois de consumidos. Existem no solo e nas árvores. Não podem ser transportados. A sua capacidade de cura depende do tipo de cogumelo. Pode regenerar 50, 75 ou 100 pontos de vida, sempre um ponto por segundo. Itens de sobrevivência Itens que pode escolher para sua personagem carregar antes de cada partida iniciar. Estão divididos em Itens de Sobrevivência e Itens de Carregamento Básico. Esses itens podem ser ganhos participando em partidas em todos os modos ou usando diamantes para comprar eles. Fogueira Escolha um local sossegado, acenda a fogueira e aproveite para curar seu personagem. A fogueira faz subir sua HP (barra de vida) e sua barra de EP. Cuidado onde coloca a fogueira. Pode transportar uma única fogueira por partida. Airdrop Chame um airdrop para cair diretamente nas suas coordenadas. Útil, quando suas munições acabam ou não encontrou bom armamento. Mapa do Tesouro Um mapa que pode usar para saber onde pode pegar os melhores saques antes de todo o mundo. Pode usar apenas no avião. Depois é só seguir o marcado e pegar seu tesouro. Verifique bem a zona antes, para não pegar uma surpresa desagradável. Itens de Carregamento Básico Escaner : para saber quantos jogadores ainda estão no avião e depois na descida. O Escaner pode ser usado até esgotar ou ficar quebrado, funcionando como um mini radar. Bolsas de Perna: 30% de capacidade extra de carregamento Caixas de Suprimentos : pegue balas ou curativos aleatórios no inicio da partida Caixa de Armadura: pegue armadura aleatória no inicio da partida Mochilas Para transportar todo esse equipamento e munições, você precisa de uma mochila. Existem três tipos de mochilas: nível 1, nível 2 e nível 3. A mochila de nível 3 é obviamente a que tem mais capacidade, mas é a mais rara. Veículos Um veículo não é propriamente um item que você pode pegar e colocar na mochila, mas oferece vantagens, permitindo grande mobilidade e dando mais rapidez ao jogador. Existem quatro veículos em Free Fire: o Tuk Tuk, a Picape, o Jipe Militar, a Moto Anfíbia e o Caminhão Monstro Tuk Tuk O Tuk Tuk é um veículo frágil, bastante vulnerável a disparos e lento. Use-o se não encontrar nada melhor. Picape A Picape é comum em zonas industriais. É o veículo mais rápido de Free Fire. Perde alguma potência em subidas íngremes. Jipe Militar O Jipe Militar é resistente a mais disparos, mais lento que a Picape, mas com muito mais potência. Consegue subir quase todas as ladeiras do mapa sem problema. Moto Anfíbia Uma moto que consegue andar na terra e na água sem problemas. Apesar de relativamente lenta para uma moto, é todo o terreno, conseguindo subir ladeiras íngremes. Você pode usá-la para escapar pela água ou para sair da ilha Sentosa rapidamente. Além disso, a moto anfíbia tem dois lugares, o que é muito útil para quem joga em Duo. Caminhão Monstro Um veículo apenas disponível por drop e que transforma o Zé Carrinho num Super Zé Carrinho. Brincadeira, mas o Caminhão Monstro é um verdadeiro colosso, capaz de transportar um squad rapidamente e com muita resistência a disparos. Devido a suas enormes rodas ele consegue ultrapassar pedras ou obstáculos mais pequenos, por isso escolha bem seu esconderijo. O espaço da sua mochila é valioso, por isso, pegue sempre apenas os itens necessários e deixe os inúteis ou inferiores para trás. Use o senso comum: o importante é ter armas, munições, proteção e curativos, por essa ordem. Agora que já conhece os itens que pode encontrar no jogo. CRÉDITOS ligadosgames (informações)
  5. Olá a todos! Hoje eu vou estar liberando o meu, macro para construir rapido. Isso não é detectavel, por ser um progama AHK. Instruções básicas: 1. Copie as 4 imagens em seu programa de macro. 2. Copiar tudo do que você pegou e colá-lo duas vezes. Caso contrário, você só vai construir um pouco lento. Para dar tudo certo, colocarei umas imagens abaixo: Imagem 1:(Seguir e adicionar as etapas no macro na ordem da imagem) 1-4. Imagem 2: Imagem 3: Imagem 4: Créditos - Thavy
  6. Devido a ultima atualização da temporada 5, a double pump foi NERFADA, isto é: Agora não da pra fazer mais double pump, quando troca de shotgun demora para poder atirar de novo. Pro tutorial de hoje vocês vão precisar de: - AutoHotKey - Bloco de Notas Simples não é? Agora vamos ao tutorial: 1. Inicialmente é necessário você já ter instalado o AutoHotKey, caso já tenha, prossiga: Iremos criar um novo script, para isto, vá na sua área de trabalho e clique Botão direito -> Novo -> AutoHotkey Script 2. Vai aparecer um novo arquivo, pode renomeá-lo como quiser 3. Agora, clique com botão direito e procure pela obção de Abrir com -> Bloco de Notas 4. Sobre essas coisas escritas inicialmente, não se preocupe muito, pode apagar tudo, agora iremos começar a colocar o código. 5. A primeira coisa a se fazer é selecionar que tecla irá ativar seu macro. No meu caso, é a letra X, após colocar a letra você deve inserir dois dois pontos (Assim como mostra a imagem), este comando significa que quando a tecla X for pressionada, o comando em seguida será executado. 6. Agora iremos inserir o que deve acontecer quando a letra designada for pressionada, para isso iremos inserir o código indicado na imagem
  7. Descobri pelo log do jogo Requer: Cheat Engine Tencent Emulator "pode funcionar em outros também, n testei" [Hidden Content] -Aumenta Velocidade de Movimento -Acelera Velocidade de Coleta Obs: tem que ir de processo em processo até achar o que é possível ler e alterar se ninguém conseguir é só pedir que gravo um vídeo, bj
  8. VOCÊ JÁ CONSEGUIU DESENVOLVER UM SERVIDOR DE TALISMAN ONLINE, DE FORMA RÁPIDA E DESCOMPLICADA E DE UMA FORMA MUITO OBJETIVO? SE SIM, PARABÉNS, SE SIM MAS TEVE MUITA DOR DE CABEÇA, MESMO ASSIM EU TE PARABENIZO, MAS SE NÃO, ABAIXO VAI UMA PEQUENA EXPLICAÇÃO E O PRIMEIRO MÓDULO COM 11 VÍDEO AULAS PARA VOCÊ COMEÇAR A DESENVOLVER UM SERVIDOR DE TALISMAN ONLINE DO ZERO, MESMO SEM VOCÊ TER O CONHECIMENTO DO JOGO, EU LHE GARANTO QUE SEU APRENDIZADO SERÁ DE 100% SEM ERROS, MAS TEM QUE PRESTAR ATENÇÃO E IR ATÉ O FIM. Olá galera eu sou Origem e venho trazer para vocês vídeo aulas ensinando a desenvolver servidor de Talisman Online de forma rápida e bem explicativo e sem bla bla bla, com as nossas vídeo aulas você irá criar seu servidor de Talisman Online com muita facilidade entendendo como funciona as configurações. Viste nosso canal no youtube Se Inscreva, deixe o seu Gostei nas vídeo aulas, Compartilhe para seus amigos. Visite Também a nossa página oficial no Facebook e Curta nossa página e compartilhe. Acesse o nosso site e crie sua conta para ter acesso aos arquivos para começar a desenvolver seu servidor e ao criar sua conta se você já tiver um servidor, basta divulgar seu servidor no nosso site de forma gratuita. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  9. Achando seu Lugar Uma coisa muito comum em qualquer novo jogador de Smite ao aventurar-se numa Conquest é uma completa sensação de “o que estou fazendo aqui? O que tenho que fazer aqui?” e isso evidencia-se ainda mais no momento em que ele tem que sair da base e seguir para sua lane, mas simplesmente não sabe qual é a sua , afinal no Smite não temos top nem bot, muito menos uma noção clara de left e right lanes uma vez que isso sempre muda de acordo com o lado que você começou a partida (azul/ordem ou vermelho/caos). Mas não se assuste, na verdade é bem fácil saber qual é a lane do solo e qual é a lane do ADC com suporte. Onde devo ir? Se perceberem bem existe uma diferença na distância entre as torres de cada lado. Essa distância caracteriza a Long Lane (maior), onde vai o ADC com o suporte, e a Short Lane (menor), onde vai o solo. Obviamente a lane restante é o mid e todo o resto do mapa é constituído pela jungle que possui os buffs camps, exp camps, a Gold Fury e o Fire Giant, que são em suma objetivos globais e necessitam ser protegidos/alcançados. Entrando no Meta Agora que já temos uma noção do mapa em geral está na hora de entender os tipos de deuses para enfim sabermos onde podemos ir com eles. ♦ Warrior (Guerreiros): São deuses melees (ataque básico perto) de dano físico que mantêm seu potencial alto durante todo o jogo, equilibrando defesa e dano e, em alguns casos, alta mobilidade. ♦ Assassin (Assassinos): São deuses de dano físico, especializados em causar grande dano em um curto espaço de tempo, ou seja, burstam seu oponente o mais rápido possível, tentando sempre matá-los antes que possam reagir, porém são bastante frágeis (squishies). ♦ Mage (Magos): São deuses de dano mágico, com ataque a distância, focados em causar uma grande quantidade de dano em um combo de habilidades porém são bem frágeis. ♦ Guardian (Guardiões): São deuses com um dos papeis mais fundamentais do jogo, tankar, que é nada menos que ser capaz de suportar o dano dos inimigos e não morrer facilmente. Focados na defesa e com alta capacidade de CC mas ainda capazes de causar algum dano. ♦ Hunter (Caçadores): São os deuses de dano físico a distância. Possuem um começo de jogo fraco e um meio razoável porém no final do jogo estarão causando um dano absurdo de um distância segura. Agora veremos onde exatamente no mapa cada um terá que ir, já que por ser um MOBA é essencial para a vitória uma total cooperação do time. A atual meta do Smite é constituído por: ♦ Short Lane – Um Guerreiro, Mago ou Assasino. (Não é muito vantajoso o jungle e o solo laner serem assassinos). ♦ Jungle – De preferência um assassino, porém alguns guerreiros como Tyr e Osiris ou Magos como a Freya também podem fazer a jungle sem problemas. ♦ Mid – Aconselhável um Mago. ♦ Long Lane – É a lane constituída por um Hunter (ADC) e um Guardian (suporte). Visão Um ponto fundamental em qualquer MOBA e que não é diferente (é ainda mais importante) no Smite é a questão da visão. Pela câmera do Smite ser em terceira pessoa não é possível ver o que está atrás de você, por tanto frequentemente você ficará suscetível a ser gankado pelo jungler ou mid inimigo, para evitar isso é fundamental a utilização das wards (vigias), que muitas vezes salvarão a sua vida e de um aliado permitindo a visão no mini mapa de inimigos que passem por elas. As Wards ou Vigias são itens do tipo consumíveis. A normal custa 50 ouro e pode ver inimigos, a mais complexa (Sentry ou Sentinela de Proteção) custa 150 ouro e pode ver outras vigias inimigas! Comunicação Como já foi dito, qualquer MOBA é um jogo que depende da interação entre jogadores do mesmo time para que seja alcançada uma estratégia que os leve a vitória. Desta forma a comunicação é essencial para que ninguém se “perca” durante a chamada de um team fight por exemplo. O Smite, tem um ótimo sistema de falaz pre-estabelecidas através de comandos do tipo VFF (sem ser no chat do jogo) e embora existam muitos comandos diferentes é necessário minimamente os comandos VFF , VGG e VRR que respectivamente avisam que um inimigo desapareceu, que você vai gankar e que é para um aliado retroceder. Lembrando sempre que quanto mais comandos souber utilizar melhor! Porém assim como uma boa comunicação poderá te levar até a vitória, uma falta de comunicação ou uma comunicação ofensiva (trash talk) consequentemente apenas trará prejuízo ao seu time, por tanto se houver alguma situação irritante, tente guardar para você e não demonstre isso escrevendo no chat, isso motiva as pessoas a melhorarem, por que elas com certeza sabem que erraram. Hands of Gods ou Ira dos Deuses (HoG) Por fim, gostaria de comentar a importância desde item ativo que é de suma importância no jogo: Hands of Gods. Para se ter noção da importância desde item comecemos com o jungle. O jungle necessita do HoG para finalizar com rapidez os monstros da selva. O HoG também é essencial no solo laner e no suporte, uma vez que facilitam a obtenção dos buffs azuis sem que eles percam muita vida no inicio do jogo. Fora que, se ambos evoluírem o HoG para o Fist of Gods possuirão mais um STUN em AREA e poderão limpar ondas de minions muito rapidamente enquanto avançam no inimigo sem se preocuparem em terem que tankar os minions, o que no inicio do jogo é altamente inapropriado. Créditos: SmiteBrasil
  10. Para quem tiver interessado em fazer algo para Fortnie Sem BOX ESP posto quando aparecer mais conteúdo do jogo O mesmo vale para o source do aimbot Class : [spoiler=Class aqui] class UWorld { public: cUWorld* m_UWorld; //0x0000 char pad_0x0008[0x38]; //0x0008 };//Size=0x0040 class cUWorld { public: char pad_0x0000[0x30]; //0x0000 ULevel* m_persistentLevel;; //0x0030 char pad_0x0038[0x98]; //0x0038 ViewLocationLastFrame* m_viewLocationRenderedLastFrame; //0x00D0 char pad_0x00D8[0x68]; //0x00D8 UGameInstance* m_owningGameInstance; //0x0140 char pad_0x0148[0x2F8]; //0x0148 };//Size=0x0440 class ViewLocationLastFrame { public: FVector ViewLocation; //0x0000 char pad_0x000C[0x34]; //0x000C };//Size=0x0040 class UGameInstance { public: char pad_0x0000[0x38]; //0x0000 TArray<ULocalPlayer*>localPlayers; //0x0038 };//Size=0x0040 class ULocalPlayer { public: char pad_0x0000[0x30]; //0x0000 APlayerController* m_playerController; //0x0030 char pad_0x0038[0x20]; //0x0038 ViewportClient* m_ViewportClient; //0x0058 char pad_0x0060[0x10]; //0x0060 FVector Position; //0x0070 char pad_0x007C[0x1C]; //0x007C Camera* m_camera; //0x0098 char pad_0x00A0[0x3A0]; //0x00A0 };//Size=0x0440 class ViewportClient { public: char pad_0x0000[0x80]; //0x0000 World* m_World; //0x0080 char pad_0x0088[0x3B8]; //0x0088 };//Size=0x0440 class ULevel { public: char pad_0x0000[0xA0]; //0x0000 TArray<Player*>actors; //0x00A0 char pad_0x00A8[0x398]; //0x00A8 };//Size=0x0440 class Player { public: char pad_0x0000[0x158]; //0x0000 APawn* m_Pawn; //0x0158 char pad_0x0160[0x8]; //0x0160 USceneComponent* m_rootComponent; //0x0168 char pad_0x0170[0x238]; //0x0170 APlayerState* m_PlayerState; //0x03A8 USkeletalMeshComponent* m_Mesh; //0x03B0 char pad_0x03B8[0xC8]; //0x03B8 };//Size=0x0480 class USkeletalMeshComponent { public: char pad_0x0000[0x120]; //0x0000 FVector RootPosition; //0x0120 char pad_0x012C[0x314]; //0x012C };//Size=0x0440 class USceneComponent { public: char pad_0x0000[0x120]; //0x0000 FVector Position; //0x0120 char pad_0x012C[0x314]; //0x012C };//Size=0x0440 class APlayerState { class APlayerState { public: char pad_0x0000[0x390]; //0x0000 FString m_PawnName; //0x0390 char pad_0x0398[0x93C]; //0x0398 float Health; //0x0CD4 float MaxHealth; //0x0CD8 float Armor; //0x0CDC float MaxArmor; //0x0CE0 char pad_0x0CE4[0x75C]; //0x0CE4 };//Size=0x1440 UWorld offset : [spoiler=UWorld offset Aqui] FortniteClient-Win64-Shipping.exe + 0x65DAB00; ObjectName and W2S: [spoiler=ObjectName and W2S Aqui] FString ObjName(Player* obj) { DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x2139F30; if (funcAddress != 0) { return reinterpret_cast<FString(__fastcall*)(Player*)>(funcAddress)(obj); } } bool WScreen(APlayerController* m_Player, FVector WorldPosition, FVector2 *ScreenPosition) { DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x20C93E0; if (funcAddress != 0) { return reinterpret_cast<char(__fastcall*)(APlayerController*, FVector, FVector2 *, char)>(funcAddress)(m_Player, WorldPosition, ScreenPosition, 0); } } Litle esp code : [spoiler=Litle esp code Aqui] if (m_UWorld != 0) { ULocalPlayer* LocalPlayer = (ULocalPlayer*)m_UWorld->m_UWorld->m_owningGameInstance->localPlayers.Data[0]; cUWorld* RealWorld = (cUWorld*)LocalPlayer->m_ViewportClient->m_World; for (int i = 0; i < RealWorld->m_persistentLevel->actors.Count; i++) { Player* m_Player = 0; m_Player = (Player*)RealWorld->m_persistentLevel->actors.Data[i]; FVector2 Screen; bool FOV = WScreen(LocalPlayer->m_playerController, m_Player->m_rootComponent->Position, &Screen); if (FOV) { char ObjectName[256]; WCHAR w_player_name[256]; swprintf(w_player_name, L"%s", ObjName(m_Player).Data); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, w_player_name, ObjName(m_Player).Count, ObjectName, ObjName(m_Player).Count, 0, 0); if (strstr(ObjName, "PlayerPawn") { //DrawESPtext } } } }
  11. Então você conseguiu o Pokémon GO mas está meio sem saber como jogar? Não se preocupe o guia a baixo irá iluminar seu mundo! Como encontrar Pokémon? Para encontrar os monstrinhos, basta sair perambulando pela sua cidade até que algum Pokémon entre dentro do seu alcance(representado pelo círculo em volta de seu personagem) Uma dica legal é ficar de olho no “Nearby” no canto inferior direito da tela. Clicando ali poderá ver quais os Pokémon próximos de você! Quanto menos patinhas houver abaixo dele, mais próximo o Pokémon! Como capturar Pokémon? Para capturar os Pokémon, assim que um aparece, logo após ele fazer seu rugido característico, clique no Pokémon e a tela de captura se inicia. Arraste a PokéBola com o dedo de forma que a arremesse em direção ao Pokémon onde ele aparece na sua tela. Repare que o círculo em volta do Pokémon na hora da capturar pode ter cores diferentes: verde (fácil capturar) laranja(não tão fácil assim) e vermelho (difícil). Uma dica legal, é prestar atenção no círculo verde que surge ao clicar na PokéBola. Quantomenor ele estiver na hora que a arremessar, maiores as chances de conseguir capturar o Pokémon! O que é CP?? CP é igual no DragonBall: O poder de luta do seu Pokémon!!! Quanto maior mais forte ele é! Como aumenta o CP? Quando captura um Pokémon, você ganha dois itens: StarDust (insira nome do Pokémon) Candy. Cada aumento de CP exige uma certa quantidade desse Candy e de Stardust. Tendo a quantidade solicitada basta largar o dedo no botão Power UP e ver o CP aumentando!!! Como evoluir o Pokémon? Para evoluir seu Pokémon você deve entrar no menu onde aparecem seus Pokémon selecionar o Pokémon desejado e ter a quantidade exata de Candy daquele Pokémon. (Exemplo: 25 doce de Charmander) e ai clicar no botão de evoluir! Não testamos ainda se precisa chegar a um certo tanto de CP para evoluir ou se basta ter a quantidade de Candys do seu Pokémon. Uma dica legal é que capturar tudo o que ver pela frente, guardar consigo apenas os Pokémon com maior CP e então usar o comando Transfer nas réplicas.(Exemplo: você tem 5 Rattatas, pegue o de maior CP e use o Transfer nos demais! Você irá perder o Pokémon duplicado em que deu Transfer, mas em troca você ganha um Candy daquele Pokémon! Acabaram minhas PokéBolas! O que eu faço?!?!?! – Não se preocupe. Você tem duas opções! Comprar mais pelo lojinha virtual do jogo (isso exige dinheiro de verdade para comprar as PokéCoins a ser usadas para comprar os itens da loja) ou simplesmente andar até um PokéStop perto da sua casa ou trabalho e clicar nela. Você gira o círculo que tem a fotinho e se der sorte ganha muitas Poké Bolas e até outros itens! (Não se preocupe é bem alta a chance de vir Pokébolas! eu ganhei 25 numa só!) Além disso ao subir de nível você ganha Poké Bolas como prêmio também. A cada 5 minutos a PokéStop volta ao normal e já dá para coletar mais Poké Bolas Fonte: [Hidden Content]
  12. QUICK LIST GunZ TUTORIAIS ÍNDICE O que é uma Quick List Tópicos Fixos Tópicos Importantes Créditos O QUE É UMA QUICK LIST Uma Quick List é um tópico com o link de todos os tópicos bons e funcionais que estão na área. Essa Quick List por exemplo, ela tem todos os tutoriais úteis para o jogo GunZ. Ultima atualização do tópico: 15/08/2018 TÓPICOS FIXOS Mega Tutorial The Duel Guia Regras da Área Atualizadas Regras F.A.Q GunZ Tópico TÓPICOS IMPORTANTES Como criar clã Quests Combos Bug do Remo Remover Lag vídeo Técnicas de jogo Adicionando mapas Ingressando na Staff CRÉDITOS Abstain • Fique por dentro das regras atualizadas recentemente. Não se esqueça de sempre segui-las. Regras Atualizadas 25/01/2018
  13. Abstain

    tutoriais Guia - GunZ

    GUIA The Duel - GunZ ÍNDICE • Introdução • Controle • Comandos Gerais • Modos de Jogo • Opções • Movimentos • Combinações • Sprayer Style • Dagger Style • Korean Style • Créditos INTRODUÇÃO GunZ: The Duel ou simplesmente The Duel, como é conhecido no Brasil é um jogo eletrônico de ação online em terceira pessoa. Nesse jogo, o jogador é um caçador de recompensas que luta com os outros jogadores para conseguir dinheiro, armas, fama, respeito e muita adrenalina. O personagem aumenta seu nível ganhando experiência matando os adversários ou em missões. É possivél criar ou ser juntar a um clã para enfrentar os seus oponentes ou simplesmente para unir forças com seus amigos. O The Duel (Nome de distribuição no Brasil) é um jogo desenvolvido pela empresa MAIET Entertainment, Inc. CONTROLE /help Mostra a lista dos Comandos do Chat. /whisper ou /w Manda mensagem privada a pessoa. /r Responde a uma mensagem privada. /go Início rápido do jogo, entra em qualquer sala. /kick Inicia a votação para kikar alguém do jogo. /taunt, /salute, /bow, /wave, /laugh, /cry, /dance ou teclando '',6,7,8,9,0 Ordenam o personagem à fazer movimentos predefinidos. Saudar, dançar, chorar, dar risadas, zombar. /suicide Ordena o personagem à se matar. NOTA: Sempre se perde EXP com essa situação. COMANDOS Comandos de Clan /clan open << Membro >> Cria um novo clã ou guild. /clan close Elimina um clã. /clan invite Convida um novo jogador ao seu clã. /clan leave Sair voluntariamente de um clã. /clan dismiss Expulsa um player de um clã, somente os chefes ou administradores do clã podem executar este comando. /clan promote É para dar autoridade aos personagens de seu clã, como Clan Master e Admin. /clan msg Envias uma Mensagem a todos os membros do seu clã. Comandos de Amigos /friend add Adiciona a um personagem a sua lista de amigos. /friend remove Elimina a um personagem da sua lista de amigos. /friend list Vê sua lista de amigos. /friend msg Manda uma mensagem a todos seus amigos. Botar a fala e o Nick colorido: É só você escrever "^" (sem as aspas), mais um numero de 1 a 9 tudo junto. Ex: ^2 Eu sou legal. Vai aparecer uma frase com a cor numero 2. Se quiseres adicionar cores ao texto põe por exemplo: ^1-Red ^2-Green ^3-Blue ^4-Yellow ^5-Dark Red ^6-Dark Green ^7-Dark Blue ^8-Dark Yellow ^9-White ^0-Gray Aí se você quiser botar no Nick. Você tem que botar na hora que for criar o personagem. Não da pra botar num ja pronto. Aí por exemplo, você vai criar um char com o nome ^5VenomGuard. (Apenas em alguns servidores é permitido o mesmo) MODOS DE JOGO Combate: Esse modo de jogo funciona da seguinte forma: Cada um por si. Nele você joga com no máximo 15 players. Todos matando uns aos outros com o objetivo de atingir 100 vitórias(não necessariamente). Combate + Selvagens: Esse modo de jogo funciona do mesmo modo que o modo Combate. Porém, aquele que mata um oponente ganha um certo tipo de "poder", seu personagem fica envolvido por uma espécie de "luz", onde a potencia de seus ataques ficam mais poderosos, fazendo com que o oponente morra mais rápido. Combate entre Times: Esse modo de jogo funciona da seguinte forma: Equipe Red versus Equipe Blue. Nele você também joga com até 15 players, sendo 8 deles seus oponentes. Nele é possivel definir o número de rounds que se quer jogar, podendo jogar até 100 rounds. Ambas as equipes têm o intuito de conseguir maior numero de vitórias, referente ao numero de rounds. Combate entre Times EXTREME: Nele o modo de jogar é o mesmo que em Combate entre Times. Porém ao você ser derrotado, não é preciso esperar sua equipe perder ou ganhar para que você possa jogar novamente. Duelo: Nesse modo de jogo, você confronta um oponente por vez. O jogador que vencer permanece na rodada e o que perder fica na fila de espera aguardando sua vez de jogar novamente. Gladiador: Nesse modo de jogo você pode jogar com até 15 oponentes. Nele vocês só poderão usar suas espadas para matar o oponente(ou adaga). Gladiador entre Times: Funciona do mesmo modo que o modo Gladiador e também do mesmo modo que o modo Combate entre Times. Nele você joga contra uma equipe(Red ou Blue), com até 15 players sendo 8 desses seus oponentes. Só é permitido também usar a espada(ou adaga). Eliminação: Funciona do mesmo modo que o Combate entre times. Porém como o nome mesmo diz, há uma eliminação. Você precisa invadir a base do oponente e capturar uma bandeira. A equipe que possuir mais bandeiras capturadas vence. Treinamento: Funciona do mesmo modo que o modo Combate. Porém como o nome mesmo diz, é para treinar. Ao matar algum player seu numero de vitórias não alteram, assim como seu numero de derrotas também não. Não é adquirido Exp nesse modo. Missão: Nesse modo você pode enfrentar diversos monstros. Podendo também jogar em grupo com até 3 players, todos tentando vencer a missão. É possível fazer combinações para se chegar no Boss(chefe), onde o grau de dificuldade é extremo. 1. Na ala "Mapas" (Clique Aqui), você tem a opção de selecionar o mapa desejado à jogar. 2. Na ala "Jogadores" (Clique Aqui), você tem a opção de definir a quantidade de jogadores que deseja participando da partida. Ao lado, em "Pontos", tem a opção de definir a quantidade de pontos à fazer na partida. Ao atingir a quantidade de pontos definida, a sala é voltada ao inicio, se tendo a opção de recria-la. 3. Clicando em "Opções" (Clique Aqui), você pode definir a quantidade de tempo que sua partida durará; Permitir a entrada de outros players na partida; Atingir um membro de sua equipe(somente em Combates entre Times); Definir o nível máximo e mínimo para poder participar da partida(relativo ao seu nível). OPÇÕES Clicando em Opções(Clique Aqui), você verá em sua tela algumas abas de configurações. 1. VIDEO 2.1. Nessa parte das configurações, fica as opções de video, onde você pode ajustar a resolução do jogo de acordo com seu monitor ou de seu agrado. Pode ajustar as opções de Brilho, Reflexo, Iluminação do Mapa, Sombra e Iluminação dinâmica. (toda essa parte sublinhada, se alterada, faz um efeito visual diferente no mapa, alterando o original(padrão)). 1.2 AUDIO Nessa parte das configurações, fica as opções de áudio, pode você pode habilitar/desabilitar a música de fundo, aumentar/diminuir o volume da musica de fundo, habilitar/desabilitar efeitos sonoros causados pela movimentação no jogo, aumentar/diminuir o volume dos efeitos sonoros. Habilitar/desabilitar a opçãoo de Som 3D, que dá um efeito de ''eco'' ao disparar com uma arma, habilitar/desabilitar o Suporte de Mixagem de Hardware onde o som é ajustado adequadamente com seu PC, habilitar/desabilitar a opção de escutar quando se atingiu o oponente e a opção de habilitar/desabilitar a Narração de Voz, onde uma voz de fundo lhe avisa quando irá começar um round, por exemplo. 1.3 KEYBOARD Nessa parte das configurações, você tem as opções de escolher quais as teclas em que deseja jogar. "Fire" é a tecla onde você atira no oponente. "Tiro Alternativo" é a opção de jogar o oponente pro alto. Nas outras abas como "Ação 2, Ação 3" por diante, não lhes é recomendável alterar nada, pois por serem novos nessa área, pode mexer em algo que prejudique sua jogabilidade. 1.4 MACRO Essa opção é bem simples. Nela você adiciona algum comentário na tecla referente(F1, F2, F3, F4...) e o estiver jogando e apertar esta tecla, seu comentário será mostrado para os outros players. Exemplo: Na tecla F1 é posto a frase "tenha um bom jogo". Ao estiver jogando e apertar a tecla F1, a frase será publicada no chat para os outros players verem. 1.5 MISC Essa opção é um pouco mais complexa e exige um certo grau de conhecimento no jogo. De fato, nessa opção, o máximo que os players novos devem fazer é alterar a Mira, clicando onde está escrito "Tipo 2", aparecerá mais 4 tipos de mira. Ao selecionar um tipo, seu exemplo é mostrado numa imagem logo abaixo. Clicando em "Channels", você vê a lista de canais que o servidor possui(breve será implementado um canal somente para iniciantes para que não haja dificuldade de aprender a jogar). São eles: 2.1 Canal Geral - [Nome do Servidor] Gunz Onde não há restrição de nível. Ou seja, aprendizes, intermediários e veteranos jogam juntos. 2.2 Canal Event - [Nome do Servidor] Gunz Onde são realizados os Eventos feitos por nós da Staff, onde o(os) vencedor(s) do evento são premiados com prêmios decididos pelo organizador do Evento. Clicando em "Shop" (Clique Aqui), você terá a opção de fazer compra de Roupas, Armas, Granadas, e outros equipamentos. Clicando ao lado de "Filtrar", você tem a opção de selecionar exatamente qual tipo de equipamento quer comprar. Sendo partes de roupas como chapeis, peitorais, luvas, calças ou botas; Armas de curta distancia que são adagas e espadas; Armas de longa distancia que são pistolas, metralhadoras, calibre 12, rifles ou bazucas; Kit Med e Granada, que são curativos que te dão mais vida e diversos tipos de granadas; Anéis que não são tão necessários por hora; Itens de Missão, para que você possa fazer combinações(exige um certo grau de conhecimento no jogo), jogar contra verdadeiros monstros(Boss), e evoluir sua jogabilidade; E Itens Suspresas, que também não são tão necessários por hora. 3.1. Na aba "Shell", é possível vender itens que talvez não lhe sirva mais, ou esteja afim de adquirir mais bounty(dinheiro), função que não é necessária por hora, pelo fato dos itens disponíveis para compra não terem valor algum(custam 0 de bounty) 4. Clicando em "Inventory" (Clique Aqui) ,você pode selecionar quais itens que você quer equipar em seu Personagem, itens estes que você compra no "Shop". O modo de seleção é semelhante ao de compra, clicando ao lado de "Filtrar" você tem também a opção de selecionar exatamente qual tipo de item você quer equipar. Para equipar tal item, basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o mesmo. 4.1 Na aba "Storage", é para onde são enviados os itens que você compra no Item Shop(loja do site) com Coins(adquiridos através de uma DOAÇÃO ao servidor) ou Ev Coins(adquirodos ao ganhar eventos). MOVIMENTOS Angle / Angel / Phase É um ângulo usado para se defender dos famosos "Block's". Para ser realizado deve-se no mesmo momento que ataca, olhar para um dos lados laterais e voltar para a visão centralizada. [video=youtube;IZeSQaThDcQ] Tortoise Gate Chamo este movimento de defesa dupla. Baseia-se em você defender todos os ataques de seu adversário. [video=youtube;DHIKPbH-PvE] Phoenix Gate [video=youtube;4Ydz-ZhtnLI] Acertar golpes de dano no chão. Butterfly (Bf) / Double Butterfly (Dbf) / Triple Butterfly (Tbf) [video=youtube;c5fASJnTPkk] Não poderei citar todas as técnicas pois são muitas, porém, no vídeo abaixo terão outras demais técnicas, que lhe ajudarão muito um duelo. [video=youtube;4ZzFqMGAAAM] COMBINAÇÕES O que é combinação? Combinação é a fusão de dois itens que resultado em um Boss. No mapa Mansion temos cinco(05) Boss, na Prision três(03) e na Dungeon temos quatro(04) Boss. (Além das páginas e missões iniciais, é claro) COMBINAÇÕES Mansion Crânio de Globin + Boneco de Globin = Rei Globin Impostor Crânio de Rei Globin + Boneco Globin = Rei Globin Anão Crânio de Rei Globin + Colar Carmesim = Rei Globin Esmagador Boneco Palmpow + Boneco Globin = Palmpow Comandante Prision Ídolo Palmpow + Boneco Gnomo = Palmpow Brinco de Ouro + Brinco de Platina = Giant Lizzard Engrenagem de Alta Qualidade + Boneco Gnomo = Golem Dungeon Crânio Misterioso + Boneco Esqueleto = Aneramon Crânio Grande + Boneco Esqueleto = Superion Ídolo Palmpow Amaldiçoado + Boneco Esqueleto = Palmpow Amaldiçoado Osso muito, muito grande + Dicionário Demoníaco = Lich Sprayer Style (S-Style) Considerado uma arte iniciante, que se baseia em correr com alguma arma e atirar, sem efetuar grandes combinações de movimentos. [video=youtube;zUb3aL8Ij7c] Dagger Style (D-Style) Com sua adaga, o oponente mal consegue captar seus rápidos movimentos. O diferencial deste estilo, é o uso de sua adaga. [video=youtube;paxQKEwgGzs] Korean Style (K-Style) Oque é K-Style? Muito de vocês vão ver ou viram alguns jogadores parecendo ninjas voadores ou gazelas saltadoras que ficam voando e vocês a primeira vez que viram falam "OMG kika esse cheater #%*%@#" ou "Esse cara está com bot" mas não é bem assim. Aquilo faz parte do jogo e se chama K-Style e tem seus movimentos e cada um com seu nome pode ser meio difícil no começo mas depois você se acostuma. Essas técnicas foram criadas por um pessoas muito viciadas no jogo, elas era Koreans, por isso se chamavam Korean Style (K-Style). Esses são os nome dos comandos que você precisa conhecer para apreender a fazer K-Style: Slash - Bater com a espada (botão esquerdo do mouse) Dash - Movimento feito quando apertamos duplamente as seguintes teclas para alguma direção: AA WW FF SS Block - Quando você defende com a espada ou kodachi (Adaga não defende) usando a tecla SHIFT. Jump - Pulo, só aperta espaço. Tutorial K-Style 1.LightStep Necessário: Adaga/Kodachi/Katana É um movimento bem básico não tem muita utilidade depois que você aprende BF mas para quem não sabe ainda é assim: 1>Jump com a espada na mão 2>Dash pra qualquer uma das direções 3>Slash 4>Dash pra qualquer otra direção 2.Voar, Wall Cancel, Wall Fly, Wall Slash ou qualquer nome. Necessário: Adaga/Kodachi/Espada É o jeito basico de voar que muita gente acha que é hack mas nao é. Você jé deve ter visto alguem fazendo esse movimento. 1> Com a espada na mao pule na parede 2>Logo em seguida na hora que for virar um mortal aperte slash (de preferencia tente dar slash antes de ver o mortal) 3>Dash na direçao da parede 4>Pule na parede devolta como na primeira vez 5>Fique repetindo isso até chegar onde você quiser 3.Butterfly (BF) Necessário: Espada/Kodachi Um dos movimentos mais uteis do jogo porque ataca com a espada e defende ao mesmo tempo também usado para se defender de tiros. 1>Jump com a espada 2>Dash pra qualquer uma das direções 3>Slash 4>Block logo em seguida do slash Quando a butterfly é bem feita você só ve o block e não ve o slash 4.Slashot (SS) Necessáio: Espada/Kodachi e Qualquer arma de fogo (Bazuca/Pistola/Revolver/SMG/Rifle/Metralhadora/Escopeta) ***Não da para fazer com adaga*** Acho que é o principal movimento do gunz pode ser bem dificil no começo mas depois fica fácil 1>Jump 2>Dash para qualquer direção 3>Slash E NÃO SOLTE O BOTÃO DE JEITO NENHUM 4>Com o botão do slash segurado troque para sua arma de fogo sem ver o slash. Quando você tocar no chão sua arma vai atirar depois disso você pode largar o botão 5. Quick slash Necessáio: Idem ao slashot É legal para brincar na verdade não tem muita utilidade mas todo mundo faz porque é bonit.o Resumindo você faz igual ao slashot só que quando troca pra arma você volta para espada mas vou explicar mesmo assim 1>Jump 2>Dash para qualquer direção 3>Slash segurando o botao 3>Troque para arma 4>Troque para espada novamente 6. HalfStep Necessário: Idem ao slashot É um movimento muito útil mas é meio difícil de realizar É muito parecido com o slashot só que você muda de direção 1>Jump 2>Dash para qualquer uma das direções 3>Slash segurando o botão 4>Troca para arma ainda segurando o botão sem ver o slash 5>Ainda segurando o botão dash com a arma na direção contrária sem atirar(não vai ser bem o dash com a arma mas o comando é o mesmo) quando você cair no chão vai atirar 7. Multi Wall Running Necessário: Espada/Kodachi/Adaga É mais pra bonito mesmo mas é legal saber fazer Em resumo no ar fique meio na diagonal da parede e aperte duas vezes espaço 1>De um Wall Running na parede 2>Quando você pular de um slash 3>Dash na direção da parede meio na diagonal que nem no wall running normal 4>Aperte espaço duas vezes você vai dar um wall running na parede só que indo reto 5>Repita a mesma coisa des da etapa 2 Bom, esses são alguns movimentos usados na técnica do K-Style, existem outros é claro, alguns raros, muito difíceis de ser feitos, mais tendo uma noção desses movimentos citados acima, é possivel se tornar um jogador muito ágil deixando seus inimigos com inveja e nervosos. Combinações de Armas para K-Style Pra quem tá começando a usar K-Style ou tá em dúvida de que arma usar, aí vai o perfil de cada combinação: Escopeta+Escopeta: Provavelmente a combinação mais comum e fácil de se usar. Por causa que suas balas espalham no tiro, é muito fácil de se acertar o alvo. E também permite usar o Swap-Shot: [segure o botão esquerdo do mouse e fique revezando as escopetas(fique apertando 2, 3, 2, 3, 2, e assim vai...) para que elas atirem mais rapidamente. Escopeta+Bazuca: Bazucas são boas por que, mesmo que o oponente pegue a espada e use a defesa (shift), a explosão ignora essa defesa. Além disso, ela é muito boa para fazer Slash-Shot e Half-Step. Só que bazucas em geral pesam em torno de 30 wt. Bazuca+Bazuca: Fazer Swap-Shot com essa combinação no modo Combate proporciona inúmeras mortes pra você, mas como Bazcuas são bem pesadas, você fica acima do peso muito fácil se usar roupas muito fortes. Escopeta+Revolver: Escopetas são muito fortes, mas apenas em distância curta. O revovler tem um alcance ótimo quando se quer acertar um alvo a longa distância, mas fica difícil para usar Slash-Shot ou Half-Step com ele, a menos que você tenha uma ótima mira. Revolver+Revolver: Se você usa revolvers há algum tempo, deve ter percebido que o Recoil (a mira se expande quando se segura continuamente o botão para atirar) é um empecilho para usá-la a longa distância. Fazer Swap-Shot com dois revolvers faz com que o recoil desapareça, então é uma boa combinação se você quer atirar várias vezes com o revolver. [Qualquer arma acima]+Rifle: Rifles em K-Style são usados para Million-Step (Half-Step várias vezes, atirando 2 ou 3 balas do rifle por vez), ou mesmo se você gosta de ser um 'sniper', pois o Recoil do rifle é muito baixo e a velocidade com que o rifle atira é bem alta. Sim, há outras combinações, mas essas são apenas as mais básicas do K-Style. [video=youtube;uKcTFursL4E] CRÉDITOS Abstain Criadores de cada vídeo
  14. ‪Error battlefield tela preta soluçao‬‏ - YouTube download na descriçao do video
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