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[Tutorial] Aging


' SecreT ~*
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Sistema de Aging

 

O aging serve, assim como o mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do aging.

 

 

 

Nível do aging +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Nível do personagem (requisito) +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5

Custo adicional do aging X0.5 X1.0 X1.5 X2.0 X2.5 X3.0 X3.5 X4.0 X4.5 X5.0

Chance de falhar Nenh. Nenh. Nenh. Baixa Baixa Alta Alta Alta Alta Alta

 

2 2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

1 2 2 2 2 2 2 2 2 2

1 2 2 2 2 2 2 2

1 2 2 2 2 2

1 2 2 2

1 2

 

 

Quando o risco é Nenhum você, em hipótese alguma, não perderá seus sheltoms, dinheiro ou item. Quando o risco é Baixo , existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e dinheiro. Agora, se o risco for Alto , você poderá perder os sheltoms, o dinheiro e o item. Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.

 

 

 

Como fazer o aging

 

1. Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade, posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados,ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem), pressione o botão "+" para dar inicio ao processo. Passados alguns segundos, o Aging estará completo!

 

 

 

 

 

2. Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada. Cada espécie de item é maturada de um jeito. Confira:

 

 

ITEM

MATURA COM:

Machados, Porretes, Varinhas e Cajados

Ataque normal

Garras, Arcos, Foices, Espadas e Lanças

Ataque crítico

Armaduras, Roupões, Orbs e Beads

Acerto normal de um monstro

Escudos

Bloqueio do ataque de um monstro

 

Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).

 

* Somente monstros com diferença de nível inferior a 10 em relação ao personagem maturam o item

 

 

 

Efeitos do Aging

 

Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:

 

 

ITEM

EFEITO ACUMULADO A CADA NÍVEL

Itens de Ataque

Machados

Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10

Garras

Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5

Porretes

Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10

Varinhas e cajados

Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP mana +10

Foices

Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5

Arcos

Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%

Espadas

Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5

Lanças

Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%

Itens de Defesa

Escudos

Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2

Orbs e Beads

Defesa +10%, Absorção + 0.5

Armaduras e Roupões

Defesa +5%, Absorção +0.5

 

 

O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...

Creditos Tsune

__________________

Tudo o que um sonho precisa para ser realizado é alguém

que acredite que ele possa ser realizado.

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