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Mari ~ La Geas


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Após mais de um ano de espera e expectativa, a quarta classe da Mari finalmente chegou. Um dos sentimentos que a suposta última classe de MP desperta é o de satisfação: ótimas propagandas de lançamento — algo que não acontecia há muito tempo —, animações e conceito impecáveis, nota dez no quesito inovação (mas sem deixar as características principais da personagem de lado) e, o melhor, possui ótimos combos (alguns exemplos feitos pelo Conselho de Calnat são mostrados ao final do guia).

 

Além disso tudo, também vale destacar a beleza da classe. Não só os desenhos da classe são lindíssimos, mas também as animações e, principalmente, os efeitos das Habilidades Especiais.

 

Animação de Início

 

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Pacote

 

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Esqueça todo o seu conceito sobre a Mari. Se você acha que as outras classes são lerdas, necessitam de muito treino para aperfeiçoar e executar um combo, possuem uma movimentação ruim e não são uma boa opção para combates corpo-a-corpo, a La Geas vai mudar completamente o seu conceito! Em sua quarta classe, a Mari está incrivelmente rápida, mais "leve" e fácil de manusear, com um leque gigantesco de combos e posibilidades e muitas novidades.

 

A primeira novidade que pode ser notada é a sua arma: agora ela não precisa mais perder tempo para invocar o W.D.W. ou o KORMET, pois ela já começa com suas lâminas desde o início da batalha! Além disso, não haverá mais necessidade de perder tanto tempo invocando canhões, plataformas ou até mesmo os setores, pois nada disso existe mais. No lugar desses movimentos entraram novos e melhores movimentos, afinal, a La Geas é a classe da Mari mais voltada para combate corpo-a-corpo e não poderia perder tanto tempo invocando canhões e partículas. Mas não se engane, não é só porque ela perdeu os canhões que sua parte defensiva foi deixada de lado: agora há vários escudos com as mais diversas funções e há até mesmo um lançador de partículas que afasta os personagens e não permite que os personagens de PA[1] utilizem suas Habilidades Ativas.

 

Com a ausência de invocações que auxiliam a Mari no combate, muitas pessoas que jogam de Polaris devem pensar que sentirão falta daquele bônus de MP que a partícula e a torre de MP[2] proporcionavam. A verdade é que a La Geas possui uma característica própria muito peculiar: regeneração de MP[2] a cada golpe normal (que não seja Habilidade Especial) e, como se já não bastasse, ao levar algum golpe enquanto suas partículas estão ativas, a Mari ganha MP[2].

 

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[video=youtube;1mbfYNxW8uc]

 

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1.PA – tradução de AP (Action Points) –, significa "Pontos de Ação". Esta barra substitui a barra de MP e foi lançado com o personagem Dio.

2."MP", popularmente conhecido como "Magic Point", é a barra que permite que a maioria das personagens utilizem suas Habilidades Especiais.

3."Cooldown" é o tempo de espera para reutilizar as Habilidades Especiais. Todas as Habilidades Especiais dos personagens que usam o sistema de PA possuem um tempo de espera, que geralmente é alto.

4."Debuffs" são habilidades especiais que adicionam status negativos — não apenas 5."físicos", como ataque e defesa — ao seu personagem.

 

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Junto com a nova classe da Mari, um novo colar também foi anunciado:

[video=youtube;-e-65mahGpA]

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Realmente tbm acho que possa ser antigo

Mais tenho certeza que ajudarar algum membro

Que poderar começar a jogar agora

Assim poderão analizar mais a classe e tentar pegala com mais vontade,

Minha intenção foi simples mais acho que irar ajudar.

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  • 3 semanas atrás...
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