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AtkMg Absurso


nerotlb1
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Vamos la estou com um problema

que quando estou sem Furia Divina o personagem mortal com soul int pega 20k

ss:

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Capture0037.pngCapture0038.png

quando equipa a furia pega 80k

alguem sabe como diminuir esse atk absurso , os personagens fisico levam mt danomg mesmo com luva imu 

 

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basedf.cpp
        if (MOB.LearnedSkill & (1 << 15)) // 8ª Black
        {
            int ArmaUnique = g_pItemList[MOB.Equip[6].sIndex].nUnique;
            short ArmaPos = g_pItemList[MOB.Equip[6].sIndex].nPos;

 

if (ArmaUnique == 44) // Lança
{
    magic = magic + (((MOB.CurrentScore.Dex * 6.3) + (MOB.CurrentScore.Int * 1.2)) / 100);
}

if (ArmaUnique == 47) // Cajado e Cetro
{
    magic = magic + (((MOB.CurrentScore.Dex * 6.3) + (MOB.CurrentScore.Int * 4.2)) / 100);
}
                
if (ArmaPos == 64) // Cajado
{
    magic = magic + (((MOB.CurrentScore.Dex * 6.2) + (MOB.CurrentScore.Int * 4.2)) / 100); //ORIGINAL 
}

Encontrei isso na sourcer diminuir 

    magic = magic + (MOB.CurrentScore.Int * 0.30)) / 100); e testei continuou o atk absurdo , troquei ate a itemlist.bin pensando q era algo relacionado help me

ou devo mexer no MSG_Attack?

 

Editado por nerotlb1
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