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TELA DE LOGIN ✏️ MUDAR TELA DE LOGIN DO INTERLUDE COM APARÊNCIA DO FAFURION 🎨


hamiltoncw
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📋 TUTORIAL:

Sua pesquisa está excelente e identificou corretamente os arquivos principais:

  • L2Font-e.utx → Contém todas as texturas de login (incluindo Skins.loading02-e)
  • Interface.xdat → Para chronicles modernas (Interlude+) - dados de interface
  •  
⚠️ DIFERENÇAS CRÍTICAS ENTRE FAFURION E INTERLUDE

NÃO são os mesmos arquivos! Existem diferenças importantes:

  1. Formato de Arquivo:

    • Fafurion: UTX versão moderna (protocol 474+) com SmartCrypt/LameCrypt
    • Interlude: UTX versão 111/121, sem criptografia complexa
  2. Resolução e Qualidade:

    • Fafurion: Suporta HD/FullHD (1920x1080+)
    • Interlude: Resolução padrão (1024x768 ou 1366x768)
  3. Compressão:

    • Fafurion: BC7, algoritmos modernos
    • Interlude: BC3 (DXT5), compatibilidade legacy
 
🔧 SOLUÇÃO COMPLETA PARA TRANSFERIR ANIMAÇÃO
MÉTODO RECOMENDADO: Extração e Conversão
 
FASE 1: Extração do Fafurion
# Ferramentas necessárias:
1. UE Viewer (umodel.exe) - Para extrair texturas
2. L2Editor - Para trabalhar com UTX Interlude
3. l2encdec - Para descriptografar se necessário
FASE 2: Processo Detalhado
 

1. Extrair animação do Fafurion:

# Localizar arquivo no cliente Fafurion
[Cliente Fafurion]/systextures/L2Font-e.utx
 
# Usar UE Viewer para extrair
umodel.exe -export -all L2Font-e.utx

 

2. Converter para formato Interlude:

# Se o arquivo Fafurion estiver criptografado
l2encdec.exe -d L2Font-e.utx L2Font-e_decrypted.utx
 
# Extrair textura específica com L2Tool
- Buscar por "loading02" ou "login"
- Exportar como .dds

 

3. Preparar para Interlude:

# Ajustar resolução (se necessário)
- Redimensionar para 1366x768 ou 1024x768
- Manter proporção da animação
 
# Converter compressão
- Usar NVIDIA Texture Tools
- Formato: BC3 (DXT5) para compatibilidade
- Gerar mipmaps

 

4. Implementar no Interlude:

# Backup do arquivo original
cp [Cliente Interlude]/systextures/L2Font-e.utx backup/
 
# Usar L2Tool para substituir
- Abrir L2Font-e.utx do Interlude
- Localizar Skins.loading02-e
- Substituir pela textura convertida do Fafurion
- Salvar arquivo modificado
 
MÉTODO ALTERNATIVO: Interface.xdat (Para Interlude+)

Se seu Interlude suportar interface.xdat:

# Usar XDAT Editor v1.3.12
1. Extrair interface.xdat do Fafurion
2. Localizar configurações de login
3. Adaptar para protocolo do Interlude
4. Aplicar no cliente Interlude
 
🎨 CONSIDERAÇÕES TÉCNICAS IMPORTANTES
Animações vs. Texturas Estáticas
  • Fafurion: Pode ter animações reais (vídeo/shader)
  • Interlude: Geralmente texturas estáticas
  • Solução: Extrair frame principal ou criar GIF animado convertido
 
Compatibilidade de Resoluções
# Fafurion (HD): 1920x1080
# Interlude (SD): 1024x768 ou 1366x768
# Conversão necessária: Redimensionar mantendo proporção
 
Otimização para Performance
# Configurações recomendadas para Interlude:
- Formato: DDS BC3
- Mipmaps: Sim
- Tamanho máximo: 1366x768
- Compressão: Alta (para reduzir arquivo)
 
🛠️ FERRAMENTAS NECESSÁRIAS
  1. UE Viewer - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
  2. L2Tool - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
  3. L2Editor - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
  4. NVIDIA Texture Tools - Plugin Photoshop
  5. l2encdec - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
 SOLUÇÃO RÁPIDA ALTERNATIVA

Se você quer uma solução mais simples, existe uma biblioteca de login screens já convertidos:

  • MaxCheaters Collection - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
  • Steam Workshop - 
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
🎯 CONCLUSÃO

SIM, é possível transferir a animação do Fafurion para o Interlude, mas:

  1. Não é um processo direto - requer conversão
  2. Ferramentas específicas são necessárias
  3. Conhecimento técnico é recomendado
  4. Backup é obrigatório antes de qualquer modificação

 

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