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WYD IDLE - Jogue Direto no Navegador !


WYDSpoils
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Somos o primeiro servidor do Genero Idle, inpirado no no jogo RPG: With Your Destiny !

 

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- Equipamentos Padrão

- Mercado Global

- Arena PVP

- Sistema de GUILD

- Sistema de Montaria

- Guerras: Torre, Cidades e Noatun

- Quests (Em Breve)

- Crafts Padrão (Em Breve)

 

Projeto em Desenvolvimento
 


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Parabéns pelo projeto! Testei o jogo e ele é idle literalmente 😂

 

Aproveitei para fuçar um pouco mais a parte técnica também. Fiz alguns testes interceptando requisições, explorando os endpoints da API e tentando algumas manipulações client-side para ver se dava para contornar alguma validação ou alterar o comportamento do jogo.

 

Até cheguei a usar snippets para automatizar alguns testes. A ideia foi apenas avaliar a estrutura e a segurança da aplicação; caso encontrasse alguma vulnerabilidade real, a intenção seria reportá-la.

 

No fim, as validações do backend seguraram tudo que tentei. Achei bem interessante a estrutura e a forma como algumas regras estão sendo validadas no servidor.

 

Parabéns pelo projeto! 👏

  • Amei 2

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Em 25/08/2026 em 16:55, Grego disse:

Parabéns pelo projeto! Testei o jogo e ele é idle literalmente 😂

 

Aproveitei para fuçar um pouco mais a parte técnica também. Fiz alguns testes interceptando requisições, explorando os endpoints da API e tentando algumas manipulações client-side para ver se dava para contornar alguma validação ou alterar o comportamento do jogo.

 

Até cheguei a usar snippets para automatizar alguns testes. A ideia foi apenas avaliar a estrutura e a segurança da aplicação; caso encontrasse alguma vulnerabilidade real, a intenção seria reportá-la.

 

No fim, as validações do backend seguraram tudo que tentei. Achei bem interessante a estrutura e a forma como algumas regras estão sendo validadas no servidor.

 

Parabéns pelo projeto! 👏

 

 

Obrigado, estamos implantando todas mecanicas originais do WYD. Lançamos ontem as 97 skills, e agora pela manha o resete de atributos.

Proximos passos, é a Quest Mortal e Lans(Calabouços)

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Testando por aqui, e ta bem bacana. Criei um char de cada classe, e deu pra ver que o BM tá ficando beeem pra trás (ou eu errei feio na build kakakak). Achei sensacional a ideia de forma geral e tenho apenas algumas observações:
 

  • A imagem da skill de invisibilidade e tempestade de raios da HT estão trocadas (tem outros erros nas skills, acho que uma linhagem de TK está trocada uma com a outra, mas de cabeça não me lembro agora.. acho que talvez vale a pena uma revisão geral)
  • Drop Rate ta BEM baixo, não sei se é intencional, mas mesmo com 4 personagens tive bastante dificuldade de equipá-los (mas aqui é só um detalhe mínimo mesmo, ajuste bobo)
  • Talvez vale uma explicação de como tá funcionando a lógica dos atributos e invocação do BM (por exemplo, antes colocávamos destresa até ter 300% de velo de atk. Não vejo esse status, ele existe?)
  • Não vi também a opção de deletar personagem (aqui só pq acho que caguei meu BM e fiquei com vontade de deletar e começar do zero dnv kkkkkkkk)

 

Entendo que ainda estão lançando várias features e por isso resolvi tentar contribuir com essas observações. Achei a ideia fantástica! Parabéns pelo projeto!

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13 horas atrás, leandrolpc disse:

Achei bem bacana kk porém estranho ao mesmo tempo.. Enfim nova experiencia 

Conhecido como genero idle. Ja tem outros games populares em desenvolmento.

9 horas atrás, Thecrims524 disse:

Testando por aqui, e ta bem bacana. Criei um char de cada classe, e deu pra ver que o BM tá ficando beeem pra trás (ou eu errei feio na build kakakak). Achei sensacional a ideia de forma geral e tenho apenas algumas observações:
 

  • A imagem da skill de invisibilidade e tempestade de raios da HT estão trocadas (tem outros erros nas skills, acho que uma linhagem de TK está trocada uma com a outra, mas de cabeça não me lembro agora.. acho que talvez vale a pena uma revisão geral)
  • Drop Rate ta BEM baixo, não sei se é intencional, mas mesmo com 4 personagens tive bastante dificuldade de equipá-los (mas aqui é só um detalhe mínimo mesmo, ajuste bobo)
  • Talvez vale uma explicação de como tá funcionando a lógica dos atributos e invocação do BM (por exemplo, antes colocávamos destresa até ter 300% de velo de atk. Não vejo esse status, ele existe?)
  • Não vi também a opção de deletar personagem (aqui só pq acho que caguei meu BM e fiquei com vontade de deletar e começar do zero dnv kkkkkkkk)

 

Entendo que ainda estão lançando várias features e por isso resolvi tentar contribuir com essas observações. Achei a ideia fantástica! Parabéns pelo projeto!


Sim, ja temos anotado algumas skills com imagens trocada e esta em nosso radar apra correção. O DROP, sim será bem baixo mesmo,a  ideia é que o jogo ser mais HARD e rasgate os primeiros anos do WYD, vai dropar restos e podera ser craftado PO/PL. Os montros ficarão mais fortes nos campos, atualmente estão fracos e a XP esta alta ainda durante esta fase. Os jogadores deverão passar por todos sets para ir avançando nas zonas para progredir no up. Além disso as QUEST MORTAL devem ser implantadas hoje, e as Lans foram iniciadas hoje também. Referente as estatisticas, isso tambéms era acrescentado, aparece pouca informação DN/DEF, ams vamos acrescentar % de critico, abs e todos demais atributos do WYD, ficarão visiveis. Referente ao delete de personagem, acho que sera adicionado esta opção em breve, no momento adicionamos o rr de pontos e skill.

Editado por WYDSpoils
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To testando tbm, achei a ideia muito massa!!! Algumas duvidas: ataque físico ta com máximo de 1 ataque por segundo?

Por enquanto to achando físico mto superior devido a velocidade, mago acaba ficando a merce do cooldown, mas isso pode ser pq to lvl baixo ainda.

Achio que pode rolar um aumento na XP dos monstros mais fortes, pra upar acaba sendo mais eficiente ficar nos mobs que levam 1 hit. Por ex, lvl100 ainda vale mais a pena nao sair de erion/armia.

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27 minutos atrás, Kpaica disse:

To testando tbm, achei a ideia muito massa!!! Algumas duvidas: ataque físico ta com máximo de 1 ataque por segundo?

Por enquanto to achando físico mto superior devido a velocidade, mago acaba ficando a merce do cooldown, mas isso pode ser pq to lvl baixo ainda.

Achio que pode rolar um aumento na XP dos monstros mais fortes, pra upar acaba sendo mais eficiente ficar nos mobs que levam 1 hit. Por ex, lvl100 ainda vale mais a pena nao sair de erion/armia.


Atualmente sim 1,05. Este ponto ainda sera reavaliado, pois compensa por so 200des e o resto em força, vamos rebalancear isso.  A XP atualmente não é a do servidor oficial, está ja mais alta(uns 15x a mais). No momento vai permanecer assim para testes mesmo.

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