makoto455 0 Postado 14 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 14 de Dezembro 2008 · eu to precisando de script pro ng 8.22, pra ele pegar loot em OTSERV, pq ele nao pega, talvez eh bug sei la, se tiver alguem que tenha script pra isso, pra ele pegar os loots normal em ot's, por favor passa pra mim ae biggrin.gif desde ja grato! ;} abraço ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Tim Maia 3 Postado 15 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 15 de Dezembro 2008 · Quero script pra treina alguem pode me manda?Obrigado :D Eu coloquei script para TREINAR COM MONK E TREINAR COM SLIME baixem o PACK PARA DOWLOAD... eu acho que vocês só estão copiando o que eu coloquei de amostra e estão esquecendo o do dowload... Sobre abrir bicho em OTs eu estou procurando ! se fosse tão facil como vcs estão pedindo EM MASSA eu ja teria postado... bY tIm~ Um vírus. Despercebido, ele entra pelos seus poros sem avisar, espalhando-se silenciosa e lentamente. Antes que você perceba o contágio, ele já o pegou. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
GeForce. 0 Postado 15 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 15 de Dezembro 2008 · estou na Espera Vlw Ae ^^ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
eduardodh 0 Postado 15 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 15 de Dezembro 2008 · Pessoal, precisava de um script que quando o lizard snackcharmer ficasse invisivel, o bot usasse Gfb nele dai ele ficava visivel para o bot matar. Brigadao!:) ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
énoiso2 0 Postado 15 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 15 de Dezembro 2008 · Valeuu Muito Util ;D :D:):D:):D:):D;):):);):D ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Gufafa 0 Postado 16 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 16 de Dezembro 2008 · qria um pra treinar afk:D ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
-Morphine- 0 Postado 16 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 16 de Dezembro 2008 · Valeuuu caraaa , vou testar aqui ^^ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Milk xD 0 Postado 17 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 17 de Dezembro 2008 · Cara tenta organiza isso.. Ta mto desorganizado.. Mas adiciona esse tambem. ;) Necessita de: TibiaBot NG Creditos: Pardall BR e Milk xD pela tradução Descrição: Script para ignorar as criaturas "super poderosas", que fazem com que você fique preso batendo em uma delas Retirado: Outro fórum // Ignores anti-botter creatures based on time to kill // @since Dec 14, 2008 // @author Pardall BR // @colaboration Fal Dragonheart, cavalogrande const // Tempo para matar a criatura, caso leve mais tempo do que isso ela será considerada uma criatura ant botter e será ignorada. AverageTimeKill = 25; // Tocar alarme caso seja detectada uma criatura ant botter? 1 = sim / 0 = nao SoundAlarm = 1; // Alarm Path AlertSound = 'c:\windows\media\notify.wav'; // Não mude isso IgnoreLimit = 250; var CreaturesIgnore: array of integer; CreatureAttacking : integer; CreatureAttackingBefore : integer; TimeAttack, TimeStamp, TimeElapsed : integer; y : integer; // @credits [Retirado) function TimeNow:integer; var hours, minutes, seconds, miliseconds:integer; begin DecodeTime(Now, hours, minutes, seconds, miliseconds); Result := hours * 60 * 60 * 1000 + minutes * 60 * 1000 + seconds * 1000 + miliseconds; end; procedure PlayAlarm; begin if SoundAlarm then begin if (Pos('.wav', AlertSound) <> 0) then begin try PlaySound(AlertSound); except ShowMessage('Please enter a valid path for the sound file!'); end; end; end; end; // Checar se o jogador esta atacando uma criatura e se sim registrar o seu id function CheckAttacking: integer; begin UpdateWorld; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].Attacking then begin if CreatureAttackingBefore > 0 and CreatureAttackingBefore <> Creatures.Creature[x].ID then CreatureAttackingBefore := CreatureAttacking; Result := Creatures.Creature[x].ID; Exit; end; end; Result := 0; Exit; end; //Checar se um id esta na lista de ignorados function CheckIgnored(ID : integer) : boolean; var x : integer; begin if y >= 1 then begin for x := 0 to y-1 do begin if ID = CreaturesIgnore[x] then // criatura ignorada begin Result := true; Exit; end; end; end; Result := false; end; // Adicionar um id a lista de ignorados procedure IgnoreCreature(ID : integer); begin Self.DisplayText('IgnoreCreature #' + IntToStr(ID)); CreaturesIgnore[y] := ID; y := y + 1; if y > IgnoreLimit then y := 1; end; procedure StopAttack; begin for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].Attacking then begin Creatures.Creature[x].Attacking := false; Exit; end; end; end; // Checar se o jogador foi atacado, então atacar o atacante caso ele não seja um jogador procedure Event_Attacked(ID: integer); begin if not CheckIgnored(ID) then begin for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].ID = ID and (not Creatures.Creature[x].WhiteSkull and not Creatures.Creature[x].RedSkull and not Creatures.Creature[x].YellowSkull) // ignorar ataque de um jogador (tem um jeito melhor?) then begin TimeAttack := TimeNow; Creatures.Creature[x].Attacking := True; Exit; end; end; end; end; begin CreatureAttackingBefore := 0; CreatureAttacking := 0; y := 0; CreaturesIgnore := VarArrayCreate([y, IgnoreLimit], $C); UpdateWorld; while not Terminated do begin UpdateWorld; if not CheckAttacking then begin ProcessEvents; CreatureAttacking := CheckAttacking; end; if CheckAttacking then begin TimeStamp := TimeNow; TimeElapsed := TimeStamp - TimeAttack; if CreatureAttacking = CreatureAttackingBefore and (TimeElapsed > (AverageTimeKill*1000)) then begin IgnoreCreature(CreatureAttacking); StopAttack; PlayAlarm; end; CreatureAttackingBefore := CreatureAttacking; end; sleep(500); end; end; Para fazer ela funcionar é preciso tirar a opção "Attack Monsters" e "Target All". Para inserir o script basta ir em "Tools" e na ultima linha em "Scripter". Cole o script dado acima (depois de você altera-lo, é claro) e clique em "Execute script". ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
bmigon 0 Postado 18 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 18 de Dezembro 2008 · Boa ;d Serviu muito para min muito obrigado:) ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
AlissonDelCastillo 0 Postado 19 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 19 de Dezembro 2008 · ae galera, quanto ao Script de Pally. tentem o seguinte: vai no Tibia e clica em Options. dps vai em General. ai desmarca a opçao Disable AutoChase.. dps vai no tibiabot ng ai vai em Main, ai marca a opçao Disable autochase .. nao sei se funciona. mais tentem ae ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
malcahol 0 Postado 20 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2008 · Gostaria de saber se tem a possibilidade de fazer um scripit para tacar sd sem ser pela "batle list" pois o sistema que o ng usa de tacar sd, eh atacando por hk na batle list... e eu jogo um ot versao 8.31, que eh igual ao 7.6,,, ou seja... nao taca pelo batle... tinha q tacar direto no player da tela.. tem como ? abraço. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
L-or-d 0 Postado 20 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2008 · Mto Bom Tim (: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Nortezia 0 Postado 24 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 24 de Dezembro 2008 · vlw ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Tymaoes 0 Postado 25 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 25 de Dezembro 2008 · Você poderia Hostalos em um outro site tipoo o easy share. :( ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Arthux 0 Postado 25 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 25 de Dezembro 2008 · Alguem Podi Me Mandar Um Script De andar sobre Fire Fields?? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
sheven 0 Postado 26 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 26 de Dezembro 2008 · Mano vlw e noi ke ta no tibia agr sim o bagui anda pa frenti !!! E noixxx flaow mlkada ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
[email protected] 0 Postado 26 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 26 de Dezembro 2008 · hehehee nao estou conseguindo ir ao "const" sei la algo assim n sei coloka tipo pra tira a invisibilidade kraaa ALGUEM PODERIA ME AJUDA SE FOR POSSIVEL Obrigado = * ops o const do tibia bot NG sei la aond é da um help ai kra ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
makoto455 0 Postado 29 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 29 de Dezembro 2008 · alguem podia arranjar un script para abrir lot em ot serv? [para os desinformados que ficam falando "nossa ollha o script que o cara pede, em otserv o id dos corpos sao diferentes ;) ] se alguem tiver posta ai porfavor pergunto mesmo que ele alguem sabe o scrip pra abrir loot em ot server ??????? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
AkaiBoladao 0 Postado 29 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 29 de Dezembro 2008 · Eu queria se existe um script pra deixar afk fazendo enchanted spear tipo, deixar 20 spear na bp, 1 mao livre, e toda vez que desse um numero X de mana, ele puxa 1 spear e faz a enchanted spear, e assim ate acabar as spears grato! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Guilherme x) 0 Postado 31 de Dezembro 2008 Compartilhar Postado 31 de Dezembro 2008 · pergunto mesmo que ele alguem sabe o scrip pra abrir loot em ot server ??????? Bom eu ja pedi tb e o tim respondeu falando q nao é Tão simples assim fazer esse script por causa do id dos loots :p ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Tim Maia 3 Postado 1 de Janeiro 2009 Compartilhar Postado 1 de Janeiro 2009 · Eu queria se existe um script pra deixar afk fazendo enchanted spear tipo, deixar 20 spear na bp, 1 mao livre, e toda vez que desse um numero X de mana, ele puxa 1 spear e faz a enchanted spear, e assim ate acabar as spears grato! Eu tenho este script sim.. irei postar na 1° pagina... e quanto ao do OTServ.. eu não estou conseguindo msm ! se eu conseguir irei postar , no entanto não fiquem achando que vou conseguir á espera ;x bY tIm~ Um vírus. Despercebido, ele entra pelos seus poros sem avisar, espalhando-se silenciosa e lentamente. Antes que você perceba o contágio, ele já o pegou. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Paulocampos 0 Postado 2 de Janeiro 2009 Compartilhar Postado 2 de Janeiro 2009 · Ajuda com script parecido... SCRIPT PARA PALADINS ATACAREM A 3 SQM DE DISTANCIA ta aqui o script pros pally atacar de longe ;] Script de Pally, pra atacar a 3 sqm's const RampsID = [1950, 1952, 1954, 1956, 385, 1947, 434, 414, 604, 7020] Wanted='Troll';// Escolha o nome do Monstro aqui para vc correr á 3 SQM dele Wanted2='Troll Champions';// Escolha outro Monstro aqui para vc correr á 3 SQM AttackAt = 16;// recomendavel deixar assim //fixado em 100 nao toma a distância function GetCreatureByID(ID: integer): TCreature; var x: integer; Finished: boolean; begin Result := nil; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin if x >= Creatures.Count then Break; if Creatures.Creature[x].ID = ID then begin Result := Creatures.Creature[x]; Exit; end; end; end; function GetTileFromXYZ(X, Y, Z: integer): TTile; begin Result := nil; if abs((Self.X - 7) - X) > 14 then Exit; if abs((Self.Y - 5) - Y) > 11 then Exit; if Self.Z <> Z then Exit; Result := Screen.Tile[abs((Self.X - 7) - X), abs((Self.Y - 5) - Y)]; end; function TileIsWalkable(X, Y, Z: integer): boolean; var Tile: TTile; begin Result := True; Tile := GetTileFromXYZ(X, Y, Z); If (Tile <> nil) and (Tile.Count <> 0) then for Z := 0 to Tile.Count - 1 do begin if Tile.Item[Z].Properties.Hole then Result := False; else if Tile.Item[Z].Properties.Stairs then Result := False; else if not Tile.Item[Z].Properties.Walkable then Result := False; else begin for x := low(RampsID) to high(RampsID) do begin if Tile.Item[Z].ID = RampsID[x] then Result := False; end; end; end; end; Function MoveFromRange: boolean; begin Result := True; Creature := GetCreatureByID(Self.Attacking); if Creature <> nil then //northwest if ((Creature.X-self.X = 2) and (Creature.Y-self.Y = 2)) or ((Creature.X-self.X = 2) and (Creature.Y-self.Y = 3)) or ((Creature.X-self.X = 3) and (Creature.Y-self.Y = 2)) or ((Creature.X-self.X = 3) and (Creature.Y-self.Y = 3)) or //southwest ((Creature.X-self.X = 2) and (Creature.Y-self.Y = -2)) or ((Creature.X-self.X = 2) and (Creature.Y-self.Y = -3)) or ((Creature.X-self.X = 3) and (Creature.Y-self.Y = -2)) or ((Creature.X-self.X = 3) and (Creature.Y-self.Y = -3)) or //northeast ((Creature.X-self.X = -2) and (Creature.Y-self.Y = 2)) or ((Creature.X-self.X = -2) and (Creature.Y-self.Y = 3)) or ((Creature.X-self.X = -3) and (Creature.Y-self.Y = 2)) or ((Creature.X-self.X = -3) and (Creature.Y-self.Y = 3)) or //southeast ((Creature.X-self.X = -2) and (Creature.Y-self.Y = -2)) or ((Creature.X-self.X = -2) and (Creature.Y-self.Y = -3)) or ((Creature.X-self.X = -3) and (Creature.Y-self.Y = -2)) or ((Creature.X-self.X = -3) and (Creature.Y-self.Y = -3)) then Result := False; end; begin while not Terminated do begin UpdateWorld; if Self.Attacking <> 0 then begin Creature := GetCreatureByID(Self.Attacking); if Terminated=True then exit; if (Creature <> nil) and (MoveFromRange) then if (Creature.Health<=AttackAt) then if (Creature.Name=Wanted) or (Creature.Name=Wanted2) then //// Add more monsters here in the same format if you want to run from them //// make sure to add them also to the constant list at the top begin //Northwest of Creature if (Creature.X > Self.X) and (Creature.Y > Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)=true) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)=true) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)=true) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)=true) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; end; //Southwest of Creature if (Creature.X > Self.X) and (Creature.Y < Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; end; //Northeast of Creature if (Creature.X < Self.X) and (Creature.Y > Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; end; //Southeast of Creature if (Creature.X < Self.X) and (Creature.Y < Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; end; //North of Creature if (Creature.X = Self.X) and (Creature.Y > Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; end; //East of Creature if (Creature.X < Self.X) and (Creature.Y = Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y -1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y -1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y -1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; end; //South of Creature if (Creature.X = Self.X) and (Creature.Y < Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 1, Self.Y, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X + 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; end; //West of Creature if (Creature.X > Self.X) and (Creature.Y = Self.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y - 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Self.X, Creature.Y + 1, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y + 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 2, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 2, Creature.Z); end; Tile:=GetTileFromXYZ(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); if (Tile<>nil) and (TileIsWalkable(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z)) then begin Self.MoveTo(Creature.X - 3, Creature.Y - 3, Creature.Z); end; end; end; //Diagonal if higher than Attackat health and 1sqm away Creature := GetCreatureByID(Self.Attacking); if Terminated=True then exit; if (Creature <> nil) and (MoveFromRange) then if (Creature.Health>AttackAt) then if (Creature.Name=Wanted) or (Creature.Name=Wanted2) then //// Add more monsters here in the same format if you want to be diagonal from them //// make sure to add them also to the constant list at the top. if (abs(Creature.X-self.X) <= 1) and (abs(Creature.Y-self.Y) <= 1) then begin if (Self.X<>Creature.X) and (Self.Y=Creature.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x,Self.y-1,self.z); if Tile<>nil then if TileIsWalkable(Self.x,Self.y-1,self.z) then begin Self.MoveUp; Moved:=true; end; If (Moved=False) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x,Self.y+1,self.z); if Tile<>nil then if TileIsWalkable(Self.x,Self.y+1,self.z) then Self.MoveDown; end; end; Moved:=false; if (Self.X=Creature.X) and (Self.Y<>Creature.Y) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x-1,Self.y,self.z); if Tile<>nil then if TileIsWalkable(Self.x-1,Self.y,self.z) then begin Self.MoveLeft; Moved:=true; end; If (Moved=False) then begin Tile:=GetTileFromXYZ(Self.x+1,Self.y,self.z); if Tile<>nil then if TileIsWalkable(Self.x+1,Self.y,self.z) then Self.MoveRight; end; end; end; end; sleep(500); end; end; fiz outro post em area errada , entao to arrumando aqi. lembrando que la em cima vc poe o nome dos bichos q vc quer atacar a 3 sqm de distancia. se voce quiser por mais de um 1 bicho, vc tem q colocar ooutro nome e separar com virgula exemplo: (skeleton,ghoul) espero ter ajudado (; testem e se gostarem clique em thanks ;] Boa tarde pessoal. Preciso de ajuda.:confused: Existe algum script pra mago atadar de longe? Que ele corra pra longe do bicho e atacando ao mesmo tempo. Atacar usando a Wand mesmo, nem precisa dificultar usando runas ou magias. Tentei usar esse ae de Paladino mas não deu certo. Alguém pode me ajudar!?? Abraço a todos! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Niedson 0 Postado 3 de Janeiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Janeiro 2009 · Plz, script para abrir lot em ot... se tiverem postem plz, plz ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Mizirox 0 Postado 3 de Janeiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Janeiro 2009 · Existe algum script pra mago atadar de longe? Que ele corra pra longe do bicho e atacando ao mesmo tempo. Atacar usando a Wand mesmo, nem precisa dificultar usando runas ou magias. Tentei usar esse ae de Paladino mas não deu certo. Alguém pode me ajudar!?? Abraço a todos! o script não dexa de funciona só pq vc é mago, ele funciona = pra um paladino e pra um mago... o problema é que o script não ta funcionando mesmo :/ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
rapper123 0 Postado 3 de Janeiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Janeiro 2009 · ei tim...qualquer vocaçao faz ecanted spears? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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