cheatsbrasil1 0 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 Ola Web Cheats . ATENÇÃO! OS SMYLEIS ENCONTRADOS NOS CÓDIGOS CORRESPODEM A CODIFICAÇÃO! Iae galera hoje trago para voces um tutorial da mpgh feito pelo mark0108 de como fazer um aimbot! Lembrando que tem que ter MUITA paciencia e MUITA concentração! Requisitos : ( Todos os downloads podem ser encontrados facilmente no google ) Memory Searcher ( Eu uso T-Search ) C / C + + Compiler (eu uso o VC + +) Jogos FPS ( Aqui seria o CrossFire ) O conhecimento dos seguintes assuntos também ajuda: Como a memória é armazenada (estruturas de compreensão dentro de um jogo) Como a pesquisa de endereços Ponteiro buscando resolver DMA dentro para fora trainer Um monte de tempo e paciência, e alguns conhecimentos de matemática, incluindo triganometry e senso comum O conhecimento de C / C + + é VITAL Bem ... para começar, eu acho que explica a base de como vai funcionar o aimbot é uma boa idéia. Eu estava pensando sobre alguns métodos diferentes sobre como fazê-lo, mas foi um pouco confuso a respeito de para as idades. Era óbvio (para mim pelo menos), que teríamos de obter a posição inimigos. Mas era o que fazer com o que me confundiu, eu não sabia como usar esses dados para minha vantagem e definir minha mira nele ... finalmente thosee anos de matemática na escola entrou em cena. O que devemos fazer é começar a nossa posição por coordenadas, em X, Y e Z (ou Leste / Oeste, Norte / Sul e altura), eo mesmo para o inimigo. Com isso, podemos trabalhar a nossa ângulo relativo entre o norte (ou um ponto diferente, que vem mais tarde), o nosso jogador, e inimigo. Então, no final de tudo, nós temos o nosso ângulo de apontar para (fora da América do Norte), a fim de olhar para o inimigo. Este é então usado para definir o nosso olhar de rotação para o inimigo. Então nós fazemos o mesmo com a altura (entre um ponto que é sempre em frente de nós, o nosso jogador, eo inimigo) para obter o ângulo precisamos objetivo up / down. Eu, provavelmente, apenas pregou alguns de seus braincells tentando fazer você entender isso, mas não se preocupe, espero que todos saem um pouco mais clara. Agora, isso é mais da teoria sobre como ele funciona, é hora de começar a realmente fazê-lo. Como eu disse, esse é o caminho * I * fazendo aimbots, e para começar com as funções que tenho três em branco : Citação: PLAYER_DATA GetMyPlayerData (void) PLAYER_DATA GetPlayerData (BYTE PlayerNumber) void SetCrosshairOnEnemy (BYTE PlayerNumber) PLAYER_DATA? Isso!, para tornar as coisas mais arrumadas na minha programação, eu gosto de usar algumas estruturas, bem como funções. Minha estrutura PLAYER_DATA contém informações valiosas sobre um jogador. Tais como: Citação: typedef struct (_PLAYER_DATA baseadd DWORD; / endereço / base desta corrente DWORD coordEW jogador, / Leste / Oeste (X) co-ord coordNS DWORD; / norte / sul (Y) co-ord coordUD DWORD; / Cima / Down (Z) co-ord coordEWa DWORD / / O endereço dos jogadores EW co-ord coordNSa DWORD / / O endereço dos jogadores NS ord DWORD coordUDa-co / / O endereço dos jogadores UD (up / down wtf .. eu estava pensando quando essa nomeação) co-ord DWORD lookX / / Os jogadores do eixo olhar X (o que vai mudar se você mover o mouse lado a lado) DWORD olhe / / Os jogadores do eixo Y olhar (o que vai mudar se você mover o mouse para frente e para trás) lookXa DWORD / / O endereço do olhar X DWORD lookYa / / O endereço da Y olhar char nome; / / Armazena o nome dos jogadores atuais DWORD NAMEA / / O endereço do do nome dos jogadores atuais PLAYER_DATA); Eu realmente não sei por que colocar todos os endereços para tudo na estrutura, porém o inferno, poderia vir a utilizar quando fazendo algo um dia. Todas as coisas de lá virá a utilizar quando fazendo nosso aimbot, então aqui está como a busca de cada um deles (em pelo menos DFX). O mais fácil para começar é com o nome, use a busca Artmoney do Texto Co-ords: NS - Move para o norte, procura aumentou, sul movimento, diminuição da procura EW - Move leste, busca maior, a oeste movimento, diminuição da procura UD - Move up (uma colina escada /), busca aumentar, mover para baixo, procura diminuiu LookX - Move esquerdo do mouse / direita, pesquisa mudou ... definir o intervalo de pesquisa de todo o addies outras estreitas busca para baixo (este valor pode ser diferente para DFX. Em DFX, 0 foi o leste, e aumentou à medida que fui anti -horário até que você tem que, pouco antes do leste, que foi 0xFFFFFFFF) Olhe - Mova o mouse para frente / trás, pesquisa mudou Eu realmente não sei por que colocar todos os endereços para tudo na estrutura, porém o hell, poderia vir a utilizar quando fazendo algo um dia. Todas as coisas de lá virá a utilizar quando fazendo nosso aimbot, então aqui está como a busca de cada um deles (em pelo menos DFX). O mais fácil para começar é com o nome, use a busca Artmoney do Texto Co-ords: NS - Move para o norte, procura aumentou, sul movimento, diminuição da procura EW - Move leste, busca maior, a oeste movimento, diminuição da procura UD - Move up (uma colina escada /), busca aumentar, mover para baixo, procura diminuiu LookX - Move esquerdo do mouse / direita, pesquisa mudou ... definir o intervalo de pesquisa de todo o addies outras estreitas busca para baixo (este valor pode ser diferente para DFX. Em DFX, 0 foi o leste, e aumentou à medida que fui anti -horário até que você tem que, pouco antes do leste, que foi 0xFFFFFFFF) Olhe - Mova o mouse para frente / trás, pesquisa mudou Você deve ser capaz de obter o endereço base de jogadores de perto o suficiente de qualquer destes, e um ponteiro para obtê-lo no jogo. Eu uso dois ponteiros, um que aponta sempre para o leitor 0 (ou 1, o primeiro player de memória) "endereço base s, e uma que sempre aponta para o endereço base do meu jogador. Agora nós podemos modificar o GetMyPlayerData e funções GetPlayerData para nos trazer esta informação: No topo do C + +, que define as bases: Citação: # Define MBASE 0xBD63D8 / MBASE / = minha base, sempre tem o meu endereço de base jogadores # define HBase 0xB0D228 / HBase / = Host Base, sempre detém º / / / PLAYER_DATA GetMyPlayerData (void) (PLAYER_DATA Player / / Criar um PLAYER_DATA branco struct ZeroMemory (& Player, sizeof (PLAYER_DATA)); / Iniciado tudo a 0 (graças L. Spiro, este resolveu alguns problemas) Peek ((void *) MBASE, (void *) & Player.baseadd, 4); / / Get nossos jogadores Base Address do ponteiro Player.coordEWa = Player.baseadd + 0x8, / / Pega todos os addies para tudo ... o 0x8, 0xC e merda são os offsets que encontrei para DFX Player.coordNSa = Player.baseadd + 0xC ; Player.coordUDa = + 0x10 Player.baseadd; Player.lookXa = + 0x14 Player.baseadd; Player.lookYa = + 0x18 Player.baseadd; Player.namea = + 0xF4 Player.baseadd; Peek ((void *) Player.coordEWa , (void *) & Player.coordEW, 4); / / Agora nós temos todas as addies, lido a informação de todos eles Peek ((void *) Player.coordNSa, (void *) & Player.coordNS, 4); Peek ((void *) Player.coordUDa, (void *) & Player.coordUD, 4); Peek ((void *) Player.lookXa, (void *) & Player.lookX, 4); Peek ((void *) Player.lookYa , (void *) & Player.lookY, 4); Peek ((void *) Player.namea, (void *) & Player.name, 15); retorno Player / / Dê PLAYER_DATA nosso Player, como o valor de retorno) / / / PLAYER_DATA GetPlayerData (BYTE PlayerNum) / / Leva o número do jogador como param (PLAYER_DATA Player; ZeroMemory (& Player, sizeof (PLAYER_DATA)); Peek ((void *) HBase, (void *) & Player.baseadd, 4) ; Player.baseadd Player.baseadd = + (* PlayerNum 0x388) / / 0x388 é a diferença entre os jogadores, começando com um jogador Player.coordEWa = 0x8 + Player.baseadd; Player.coordNSa = + 0xC Player.baseadd; Player. coordUDa = Player.baseadd + 0x10, 0x14 = + Player.lookXa Player.baseadd; Player.lookYa = + 0x18 Player.baseadd; Player.namea = + 0xF4 Player.baseadd; Peek ((void *) Player.coordEWa, (void *) & Player.coordEW, 4); Peek ((void *) Player.coordNSa, (void *) & Player.coordNS, 4); Peek ((void *) Player.coordUDa, (void *) & Player.coordUD, 4) ; Peek ((void *) Player.lookXa, (void *) & Player.lookX, 4); Peek ((void *) Player.lookYa, (void *) & Player.lookY, 4); Peek ((void *) Player . NAMEA, (void *) & Player.name, 15); retorno Player / / / Agora que fizemos nossas funções para coletar todos os dados que precisamos, é hora de chegar ao cerne do aimbot. Tenho um sentimento que este vai ser um monte de leitura, por isso, se eu fosse você eu iria fazer um lanche e uma bebida ou algo assim, em seguida, voltar. conhecimento matemático é necessário para fazer isso! Se você é inútil em matemática, e ainda a leitura, você também é inútil em Inglês para não entender as exigências de conhecimentos no topo. Vamos começar com o olhar Porque DFX funciona em torno do ponto Oriente (, enfrentando diretamente a leste = 0x00000000/0xFFFFFFFF), todos os nossos cálculos serão feitos fora dela. Para ajudar a compreensão com este tutorial, vou incluir algumas snazzy pouco desenhos photoshuppered, cortejar. O aimbot funciona em quatro setores. Isso torna as coisas mais fáceis quando descobrir distâncias. Aqui estão os setores e como determinar o setor é um inimigo em: Setor 1 = Sudeste da nossa posição Setor 2 = Sudoeste da nossa posição Setor 3 = Noroeste da nossa posição Setor 4 = Nordeste da nossa posição Então, vamos adicionar esses setores para o nosso código fonte. Note que também temos de dizer aos nossos aimbot o que fazer se eles são, por exemplo, a leste de nós, mas o mesmo sobre o eixo NS. Não há necessidade de colocar o código para se eles são os mesmos tanto no eixo NS e EW, caso contrário você não vai precisar dele para definir um objetivo para você, você está sobre eles. Citação: void SetCrosshairOnEnemy (BYTE PlayerNumber) (PLAYER_DATA op = GetPlayerData (PlayerNumber) / / = Oposição Player oP PLAYER_DATA cP = GetMyPlayerData (); / CP = atual Player (nosso jogador) .. desculpa para :-) nomes var ruim / Sec * 1 * / if (oP.coordEW> cP.coordEW oP.coordNS & & <= cP.coordNS) () / * Sec 2 * / if <oP.coordEW (= cP. coordEW & & oP.coordNS <cP.coordNS) () / * Sec 3 * / if (oP.coordEW <cP.coordEW & & oP.coordNS> = cP.coordNS) () / * Sec 4 * / if oP.coordEW ( cP.coordEW => & oP.coordNS> cP.coordNS) ()) Agora, para obter o ângulo precisamos olhar, nós temos que fazer um triângulo entre o eixo EW, nós e ao jogador. Então nós temos que encontrar o ângulo de que estamos no ápice. Aqui está um dos desenhos snazzy pouco: Esta é uma visão de cima: Blue dot = Nosso leitor Red dot = inimigo Verde = O triângulo que fazemos Purple = O ângulo precisamos encontrar Laranja = A diferença é que temos de trabalhar para fora para o ângulo Incase você esqueceu Triganometry, depois, para o lado 2, podemos chegar a mais fácil, vamos a função tangente: Tan (ângulo) = frente / Adjacentes Em todos os sectores, o Adjacente é a diferença EW, eo oposto é a diferença NS. Portanto, vamos adicionar alguns códigos para a nossa função: Citação: void SetCrosshairOnEnemy (BYTE PlayerNumber) (PLAYER_DATA op = GetPlayerData (PlayerNumber); PLAYER_DATA cP = GetMyPlayerData (); EWdif dupla / / estes necessitam de ser o dobro para os nossos cálculos Trig a trabalhar mais tarde NSdif duplo; / s * 1 * / if (oP.coordEW> cP.coordEW oP.coordNS & & <= cP.coordNS) (EWdif oP.coordEW = - cP.coordEW; NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS / * Sec 2 * / if ( <oP.coordEW cP.coordEW = & & oP.coordNS <cP.coordNS) = (EWdif cP.coordEW - oP.coordEW; NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS / * Sec 3 * / if oP.coordEW ( & & cP.coordEW oP.coordNS> = cP.coordNS) = (EWdif - cP.coordEW oP.coordEW <; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS / * 4 * Sec / if> oP.coordEW (= cP & & oP.coordNS> cP.coordNS) = (EWdif oP.coordEW - coordEW cP.coordEW.; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS) Por favor note que, em cada sector, os cálculos não são os mesmos. Você precisa fazer o maior tirar a menor esperança ... isso é óbvio. Certo, então agora temos isso, precisamos obter o ângulo em graus. Para isso, precisamos fazer voltar à fórmula: Tan (ângulo) = frente / Adjacentes Tan (ângulo) = NSdif / EWdif Precisamos fazer a função inversa da tangente, para que possamos obter o ângulo um pouco do que a tangente do ângulo. A função de fazer isso é atan (poderia ter usado atan2, mas não sabia dessa função no momento da programação). É preciso um parâmetro de casal, e retorna um valor duplo do ângulo em radianos. Mas isso não é bom para nós, queremos que em graus. Bem, para transformar radianos em graus, a uma multiplicação de 0,29578 '57 ', como se encontra fora do tinternet :-) Lembre-se de incluir <math.h> para a função atan. Então, devido a nossa X não olhar com um máximo de 360, ele vai 0xFFFFFFFF upto (4294967295), precisamos encontrar a porcentagem que esse ângulo é de 360. Isto é assim que podemos descobrir o valor que precisamos usar, por exemplo: Se o ângulo de 90 graus 90 / 360 = 0,25 (percentagem decimal do ângulo) 0xFFFFFFFF * 0,25 = 3FFFFFFF (aproximadamente), que é o novo valor, precisamos usar. Vamos colocar isso no código : Citação: void SetCrosshairOnEnemy (BYTE PlayerNumber) (PLAYER_DATA op = GetPlayerData (PlayerNumber); PLAYER_DATA cP = GetMyPlayerData (); EWdif duplo; NSdif duplo; angleA dupla / / O ângulo em graus entre o inimigo, a leste, e nós angleP dupla / / A percentagem decimal do ângulo / s * 1 * / if (oP.coordEW> cP.coordEW oP.coordNS & & <= cP.coordNS) (EWdif oP.coordEW = - cP.coordEW; NSdif = cP.coordNS - op. coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 * / / Lembre-se, a 57,29578 é converter de radianos para graus :-) angleP = (angleA/360) / * Sec 2 * / if <oP.coordEW ( & & oP.coordNS <cP.coordNS) = (EWdif cP.coordEW - cP.coordEW oP.coordEW =; NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA / 360) / * Sec 3 * / if (oP.coordEW <cP.coordEW & & oP.coordNS> = cP.coordNS) (EWdif cP.coordEW = - oP.coordEW; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360) / * Sec 4 * / if oP.coordEW (> = & & cP.coordEW oP.coordNS> cP.coordNS) (EWdif = oP. - cP.coordEW coordEW; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360)) Em seguida, precisamos saber o que fazer com esse código para um outro tempo ... doody desenho ub3r-1337! Para entender, lembre-se que 0 em nosso X-Look é este ... e que os valores vão sentido anti-horário. Permite voltar aos setores: Setor 1 (SE) = 0xFFFFFFFF (leste) - o nosso novo valor Setor 2 (SW) = 0xFFFFFFFF / 2 (oeste) + nosso novo valor Setor 3 (NW) = 0xFFFFFFFF / 2 (oeste) - o nosso novo valor Setor 4 (NE) = 0 (leste), + nosso novo valor Antes de escrevê-los, porém, temos de convertê-los de volta para DWORDs, de duplas. Aqui está o novo código: Citação: void SetCrosshairOnEnemy (BYTE PlayerNumber) (PLAYER_DATA op = GetPlayerData (PlayerNumber); PLAYER_DATA cP = GetMyPlayerData (); EWdif duplo; NSdif duplo; angleA Duplo angleP;; newValue dupla / / Para manter nosso duplo novo valor DWORD newValue2 / / Para converter a nossa volta em dobro DWORD pronto para escrever halfCircle duplo = 0xFFFFFFFF / 2 / / Só para tornar o código um pouco mais legível :-) / s * 1 * / if (oP.coordEW> cP.coordEW & & oP.coordNS <= cP.coordNS) (EWdif oP.coordEW = - cP.coordEW; NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360); newValue = - 0xFFFFFFFF (* angleP 0xFFFFFFFF); / / Como descrito acima :-) newValue2 newValue = / / Coloque-o em DWORD (pode chegar compilar avisos sobre a perda de dados .. isso é o motivo pelo qual estamos fazendo isso :-) Poke ((void ), cP.lookXa & newValue2, 4) / / Escreve o novo valor) / * Sec 2 * / if (<= & oP.coordEW cP.coordEW & oP.coordNS <cP.coordNS) = (EWdif cP.coordEW * - oP.coordEW; NSdif = cP.coordNS - oP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360); newValue halfCircle = + (* angleP 0xFFFFFFFF); newValue2 = newValue; Poke (( void *) cP.lookXa & newValue2, 4) / * Sec 3 * / if (oP.coordEW <cP.coordEW & & oP.coordNS> = cP.coordNS) (EWdif cP.coordEW = - oP.coordEW; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360); newValue halfCircle = - (* angleP 0xFFFFFFFF); newValue2 = newValue; Poke ((void *) cP. lookXa & newValue2, 4) / * Sec 4 * / if oP.coordEW (> = & & cP.coordEW oP.coordNS> cP.coordNS) (EWdif oP.coordEW = - cP.coordEW; NSdif = oP.coordNS - cP.coordNS; angleA = atan (NSdif / EWdif) 57,29578 *; angleP = (angleA/360); newValue = 0 + (* angleP 0xFFFFFFFF); newValue2 = newValue; Poke (void * (cP.lookXa), e newValue2, 4 )) WOOOO, agora temos o nosso olhar X acompanhando o inimigo que especificar (ou pelo menos, se você copiou e colou direito, você deve ter:-P) Se você conseguiu ler tudo isso em um vai, volta * bem feito * de aplausos, este filho da mãe está tomando as idades me a escrever.Agora vá tomar uma água e volte para definir o Y-Look Certo, para o nosso Y-look ainda é trig, ainda tan, e ainda temos de fazer um triângulo. Desta vez, imagine nós já temos X-look fechado sobre eles, e estão olhando frente a frente em linha reta .... ponto que é a distância mesmo nível de distância de nós como ele é, que está logo acima / abaixo dele. Isso é um ponto, então o nosso jogador, então o jogador inimigo. Aqui está outro desenho E aí temos que, no início do esqueleto de um aimbot. Agora coisa sobre a adição de algumas das coisas que se segue: Lista negra (o único objectivo para certas pessoas ... usar o nome de parte da estrutura do jogador para verificar se eles estão ou não) Conta de lag (balas de chumbo na frente de pessoas para dar conta da lag no jogo (se o seu MP) de viagem de bala, e) Conta ponto para mergulho (o objectivo é, acima de um jogador tão balas mergulhar nelas) arcos Grenade (treino para onde atirar granadas para que eles para ir em seu destino) Enemy único objetivo (para que não visam a companheiros de equipa) Apenas objetivo se vivo (tiro mortos não faz muito) Quando o xtrap atualiza os códigos precisam ser renovados pois esses não funcionaram mais! Procure em outros sites mais códigos para criar ainda mais hacks! Esse foi simplesmente o básico só para ensinar mesmo Ao término voce terá uma dll. By: Vega~ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
*Misuke* 1 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 Cara vc é Doido ou um cientista maluko essas coisas e muito complicado é melhor vc fazer um programa e nos baixa e usa mas boa inteligencia se é fera sê exaltado, ó Deus, acima dos céus; e em toda terra esplenda sua glória ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
lipfreitas 0 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 Cara eu vou confessar. fiquei com preguiça de ler o tópico. mas deve ser um tutorial e tanto. faz um e posta pra gente. Coming Back Soon. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
darknews 0 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 e muito grande e quando chego nas parte que nao entedi nada mesmo eu parei de lér ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
SishiPlay 0 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 Robert Eisntein *-* Nem sei escrever direito :raiva: Cara como você já sabe como fazer... Não é mais fácil você fazer um programa e disponibilizar para a gente :preocupado: Claro que vai ficar PATCHED rapidim. Más vai dar de curtir um pouco :yes: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
ramonzin98 1 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 O tutorial é bom e funciona mesmo. Porém, muito complicado e poucos conseguem fazer =/ Como os amigos de cima disseram, por que tu não tenta criar um? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
thebryanxf 0 Postado 19 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Novembro 2010 Muito grande nem li ^^ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
WebCheats_Lucas 0 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 @SiShiPlay Robert Eisntein *-* Não seria ALBERT EINSTEIN? :/ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
djdanyrow 0 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 Bom, não sei se todos perceberam se perceberam ninguem manifestou na parte do tópico que ele vai disponibilizar os codigos algumas partes estão traduzidas tbm ou seja não irá funcionar na minha opinião vc usou o google tradutor e postou aqui sem ao menos ter lido o tópico original. Conteúdo patched. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~Horus 0 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 Eu lembro muinto desse tópico, o Aimbot que eu criei esses dias para o CA que esta na pagina De cheats Combat Arms eu usei bastante informações desse tópico la na MPGH para criar meu aimbot Acho que para as pessoas que naum saibam e queiram criar um ai esta sua oportunidade :calma: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
ZoOMks 6 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 Amigo ese seu tutorial podia estar mais bem explicado!Ngm entendeu nda! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
DevilMayCry² 0 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 Legal Cara Achei Bem Inteligente Sim não so Bom Em C+ ou C++ So bom so em delphi ^^ Otimo Topico e Obrigado Em breve vo começar a estudar isso e assembly tbm Thanks ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
LukzHenrikeXXIV 0 Postado 20 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Novembro 2010 Ctrl C + Ctrl V esse topico eh velho do MPGH fexa isso pls! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
gamera 0 Postado 21 de Novembro 2010 Compartilhar Postado 21 de Novembro 2010 Noss que genio cara muito comprido quem le é loko.Levo meu thx ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
detroyd 0 Postado 6 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 6 de Dezembro 2010 Eu tenho meu aimbot privado (só meu ;D) e eu usei muito este tópico na mpgh para faze-lo, realmente ajudou muito! Pena que não vou disponibilizar o aimbot pra galera, afinal, brasileiro não sabe ser moderado. E a propósito, como você usou google tradutor, algumas partes dos códigos estão traduzidas, por isso não irão funcionar. É bom lembrar isto! Apesar de ser CTRL+C CTRL+V, obrigado por compartilhar. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~*Guilherme 0 Postado 6 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 6 de Dezembro 2010 topico precisa de masi imagens pois nao consegui entender mt coisa nao coloca um video ai iria ajudar mt msm! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~~Quarentena~~ 0 Postado 19 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Dezembro 2010 Putz cara esse negocio e impossivel enteder... so alguem q tenha feito faculdade e seja fera nisso q entede, eu tava no meio do topico lendo derrepente eu durmi ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Jason . 0 Postado 19 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Dezembro 2010 po bom tuto, mas na minha opniao acho melhor cata um aim na wc doque fazer 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hunterhacker 0 Postado 19 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Dezembro 2010 cara, da pra perceber logo de cara que isso foi um control +c e control +v mal traduzido pelo google tradutor, além de não dar pra entender o que fala, pois o google tradutor é meio ruim, mesmo que o cara consiganão irá funcionar, então se a pessoa não sabe ler inglês com clareza ainda o que eu digo eh somente desistir e esperar, paar talvez num futuro próximo conseguir ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
henryyrneh 0 Postado 19 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 19 de Dezembro 2010 Entendi mt poko mas o tutorial deve se mt bom pra quem é mt esperto:yes: faiz um programa ja que vc sabe faze né :aplauso::ironico: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
zConee™ 0 Postado 20 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2010 Otimo Tutorial, concerteza você irá ajudar outros membros como me ajudou agora. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
jhonyscombatarms 1 Postado 20 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2010 Eu desconfio que é CTRL + C CTRL + V! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
0000l 0 Postado 20 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2010 Cara eu intedo da lingua do C e do C++ , isso ai pega ??????? nao vou min ariscar em fazer isso mao !!! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
_-Fest Full 0 Postado 20 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 20 de Dezembro 2010 cara você é 1 genio como intende issu? mas não tem como você tipo fazer 1 programa que é só colocar talz coisas e pronto ta feito o hack ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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