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boomer aki =D


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The dots should be exactly on top of each number, and should stop at the same

spot. If it does not align correctly, there is no hope for you. Also, if you

cannot see the uperscore (¯) correctly, things in this guide may not be shown

correctly.

 

This guide created by:

The Unlucky Cat (GameFAQs) or KuroNek0 (Gunbound).

Email me at: [email protected], or AIM me at thunblckct

for any question, comments, or corrections.

Do not spam me, send me junk mail, or just say "hi"

Any hate mail may be sent to [email protected]

_________________________________________________________

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-1. Table of contents ------------------ You're looking at it!

0. Version history ------------------ Just under this.

1. Introduction ------------------ Between half and 1/4.

2. Boomer in brief ------------------ Just an inch above half.

3. Juicy info! ------------------ Halfway.

4. Diagrams ------------------ Near the end.

5. Credit + Thanks ------------------ A little up from the bottom.

6. Legal stuff ------------------ At the very bottom

 

 

 

 

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-=< |0| / |- | | | | || |¯| | | | | | / >=-

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0.00 - Nov 26 03 - The idea to create a guide, for players to learn how to use

the boomer effectively, occured.

 

1.00 - Nov 27 03 - When all the real work started, and got it all down. First

submitted to GameFAQs.

 

1.10 - Nov 29 03 - Guide was shot down. Added info in an attempt to get posted.

 

1.15 - Jan 8 04 - I just felt like looking over this, and fixing a few things

that have either changed, or never were true.

 

1.17 - Feb 3 04 - Heh, it's still kinda Feb 2 for me... but oh well. I got an

email from SynFlame (my first email about info) so I added

his findings.

 

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One night after many weeks (months?) and a look at the FAQ page for Gunbound,

I decided the people need to know how to use the boomer. When I first started

playing, I thought that you had to be a pro or a hacker to use the wooden

mobile, but no. All you need to know are some numbers and tricks. After reading

this guide, you will be well on your way to becoming a master of the

boomerlauncher!*

 

*your results may vary

 

And my name has a ZERO on the end, not a capital "o".

 

Advantages: Being light as it is, it has a relatively high mobility. I'll never

understand, but the boomerangs it shoots hurt a lot (maybe they're packed with

explosives?). Somehow the people of Miramo (creators of the boomer) have made

this wooden log a living creature (magic?). That means it is strong against

lightning (+4% defense) and takes the health bonus from heals.

 

Disadvantages: The boomer, being wooden, has low health and low defense (as

aposed to metal). The boomer is a creature, and all creatures are weak to

laser weapons (-4% defense).

 

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-=< 2 |) () () |/| |- | | || |) | | |- |- >=-

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Advantages:

- High damage

- High movement and climbing

- High angle range

- Not magnetic (much)

- Heal bonus

- Multiple shots

 

Disadvantages:

- Hard to aim in wind

- Low health and defense

- Takes getting used to

- Weak bunge capability

 

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-=< 3 | | | | | / | || |- | | >=-

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BIG: The boomer's shots are HIGHLY affected by wind. When I say this I MEAN

it's highly affected by wind. A difference of 1 wind can affect your shot.

 

GENERAL COMMENTS: All three of the boomer's shots (1, 2, and SS) are the exact

same weight but do more damage respectively. The first shot has low delay (790)

and does okay damage. The second shot shoots four boomerangs that do about 1/2

the damage of the first shot each and is good for digging. The SS must be in

the air for 3-4 seconds so it can change into a golden 'rang of doom. It does

500 dmg on a direct hit on a jewel/no-avatar. All three of these attacks MUST

hit the tank to do damage. If you hit just beside, you could do no damage at

all. Also keep in mind that, just like any other mobile, keeping your angle in

the dark grean area (true angle) it can do about 20-30% more damage. According

to SynFlame, it increases the first shot by about 50 damage, second shot by

more than 50, but SS is an unknown for now.

 

WIND: This is a HUGE problem for newbies trying out the boomer. But with a

few tricks, it can be easily countered. All wind examples are facing straight

left or straight right unless specified otherwise.

 

0-1 wind: Your shots wont be affected by the wind at all. If you want to go for

the high angle bonus, now is the time. If you want to hit a mobile

that is two mobile-lengths away (one could fit inbeween you two and

touch, but not overlap), shoot almost straight up and a bit towards

them. Put it to 89 and shoot full power (use dragshot to be quicker).

Right click and hold on the screen and drag it so your mobile is

right at the edge. If you aim at 82 (towards the other side) and

shoot full power, you will hit the just short of the edge of the

screen AT THE SAME LEVEL AS YOUR TANK. If your target is higher, your

shot won't quite make it to them.

 

2-3 wind: BE CAREFUL! If you don't look at the wind before you shoot, the wind

could easily change from 1 to 2. THIS MAKES ALL THE DIFFERANCE! In

2-3 wind, your shots WILL be affected by wind (a lot). Just be

careful and try to adjust your shot accordingly. Don't try for high

angles unless you know what you're doing.

If the wind is going towards your target, think of each number added

to 1 wind, as an angle. So if the wind was 2 facing right, a 90

degree angle, full power, should land where it would if you shot at

89 in 1 wind. This low wind can be used for backshots, but only at a

closer range.

 

4+ wind: If the wind is facing in your target's direction, aim the other way

and go between angle 65 and 75 (preferably 70). If you shoot full

power, the shot will go the way your tank is facing (against the

wind), if you shoot ANYTHING less than full(try 75% as the max),

your shot will stop in mid-air and go the other way. This is how to

do the back shot. If the wind is weak or pointing down, it will be

hard to reach enemies far away using the back shot. Angle 50 tends

to hit you in the face, so if you go at about 55, you could hit

your oponent if they're right next to you.

 

11+ wind: So far I haven't noticed too much of a difference between this and

weaker winds, but SynFlame tells me that anything about 45 (be it 46

or 89) will go backwards (if the wind is going against it).

 

Any wind If you are to the left of your target, use the strat above

facing the using full power.

wrong way: If you don't want to do any fancy tricks to counter the wind, just

aim lower than 45 degrees (sometimes below 40 is needed).

Too bad they patched the bug shot, that was usefull.

 

 

Using duals: NEVER use a dual to dig any amount of dirt if you want to deal

maximum damage.

A really cheap thing to do with duals is to use a dual (don't

shoot), skip a turn, then use another item like lightning or blood

(so far those are the only ones I know work), then you can use

BOTH items in ONE turn!

 

Elements:

Force: This will increase the damage you deal to your target. If you can, use

your SS to deal major damage. Dual+ is also good if you don't want all that

delay.

 

Hurricane: This isn't too bad for the boomer, so just remember if your shot is

going up, the hurricane will make it go higher and visa versa.

This is hell for backshots and high angles if it's right in front of you.

 

Lightning: This causes a bolt of lightning to come from the top of the screen

and travel straight down to the spot where your shot hit. This is great for

the boomer's second shot because one bolt will come down for EVERY boomerang.

So use shot 2 (and dual) for max damage.

 

Wind: Keep your eye on this at all times and refer to the strategies above for

more detailed help.

 

Thor: Like lightning, this will fire a laser from the satellite to where your

shot landed. Use shot 2 (and dual) for MAJOR damage.

 

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/ 4 4 | _ |) _

-=< ¯4 |/ | /- |~. | /- |/| >=-

4 ¯ ¯ /

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Each situation includes 2 meathods, one easy and one hard.

 

---

 

Wind is going to the right, target is to the right:

 

Back shot: Hard

 

| <----Peaks sharply then goes the way of the wind.

|

|

 

8o o_o

@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: Surprised look from other players and a 25g bonus.

 

Normal shot: Easy

 

 

/¯¯ <----Rounded curve

o8 '.'

@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: Same damage as a back shot, but no bonus.

 

---

 

Wind is going to the left, target is to the right:

 

Full power: Hard

 

 

| <----Peaks sharply

| |

/

o8 o_o

@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: Surprise look, and maybe a high angle bonus.

 

Under 45: Easy

 

/ <----Peaks sharply.

/¯ ¯

o8¯ ¯'.'

@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: Same damage, but no bonus.

 

---

 

No wind, target is to the right (or left).

 

Ultra high angle: Moderate

 

 

|| <----Rounded curve

||

||

||

| |

| |

| |

| |

o8 o_O

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: An "omgwtfnice" reaction from other players.

An (ultra)High angle bonus.

 

Normal shot: Easy

 

 

/¯¯

o8 '.'

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

Result: A tiny bit lower damage than high angle, and no bonus.

 

 

_________________________________________________

/ 555 |¯ |) _ _ _ ¯|¯ _

-=< 5_ |_ | |- |) | | -|- | |-| /- || |< >=-

_5 ¯ ¯ ¯ /

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Thank you to GameFAQs for posting this FAQ, Gatacus (GB name) for teaching me

the specifics, my brain, body, and hands for putting all this down onto the

computer, S@ftnyx for creating such an awesome game, exploder for the nak FAQ I

used to see what people want in a mobile guide, and anyone who tells me

corrections or comments. SynFlame gets the glory of being first.

 

 

________________________________________

/ 6

/ 6 | _ _ _ _ _ _

-=< 6/¯6 |_ |- |~. /- |_ | | | |- |- >=-

66 ¯ ¯ ¯ ¯ /

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Anyone is free to use this guide in whole or in part AS LONG AS THEY GIVE ME

CREDIT! If you need to have more information about me in order to give me

proper credit, don't hesitate to e-mail me at [email protected]

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AEEE PRA QUEM NUM SABE INGREIS (QUE NEM EU) HAUSUHASHUSUHA TA AàA TRADUÇÃO... VLW

 

FFFFFF A QQQQ | _ F A A Q Q | |_| | F A A Q Q |/F A A Q Q | /¯¯ /¯¯ ¯ /¯ /¯|¯¯¯ ¯|/¯ FFFFF A A Q Q | |¯ |/ |/ | _ _ | - |//F A A Q Q | |_/| /| /|| DO ||| | _/| F AAAAAAA Q Q |_____/ __/ __/_||_||_| __|_| F A A Q QQ Q F A A Q Q F A A QQQQ Q ............................................................................... 1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789 ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯¯¯¯ Os pontos devem estar exatamente no alto de cada nÃļmero, e devem parar no mesmo ponto. Se nÃģo alinhar corretamente, nÃģo há nenhuma esperanÃĤa para vocÃĻ. TambÃĩm, se vocÃĻ nÃģo podem ver o uperscore (¯) corretamente, as coisas nesta guia nÃģo podem ser mostradas corretamente. Esta guia criada perto: O gato Unlucky (GameFAQs) ou KuroNek0 (Gunbound). Email mim em: [email protected], ou APONTAM-ME no thunblckct para algumas pergunta, comentários, ou correÃĤÃĵes. NÃģo o Spam mim, para emitir a me o correio de sucata, ou a palavra justa “hi†Algum correio do ódio pode ser emitido a [email protected] _________________________________________________________ //| _ do ¯|¯ _ _ _ _/¯ _ _ _ _ - =< -- 1 | /- |3 | _ | - | | | - | | | | | | - | | | >=- ¯ do ¯ do ¯ do ¯ do ¯ ¯ do _|_/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯ -1. ÃÆ’ÂÂndice ------------------ VocÃĻ está olhando-o! 0. História da versÃģo ------------------ Apenas sob isto. 1. IntroduÃĤÃģo ------------------ Entre a metade e o 1/4. 2. Boomer no sumário ------------------ Apenas uma polegada acima da metade. 3. Info suculento! ------------------ Incompletamente. 4. Diagramas ------------------ Perto da extremidade. 5. CrÃĩdito + agradecimentos ------------------ Pouco acima do fundo. 6. Material legal ------------------ No fundo very __________________________________________________ //¯ /_ |) _ _ | | _ _ _ |) - do =< |0|/| - | | | | | | |¯| | | | | | />=- _//do ¯ do ¯ do ¯ do ¯ do ¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯¯ 0.00 - Novembro 26 03 - a idÃĩia criar uma guia, para que os jogadores aprendam como usar-se o boomer eficazmente, ocorrido. 1.00 - Novembro 27 03 - quando todo o trabalho real comeÃĤado, e comeÃĤou-o que todos tragam. Primeiramente submetido a GameFAQs. 1.10 - Novembro 29 03 - a guia foi disparada para baixo. O info adicionado em uma tentativa de comeÃĤar afixou. 1.15 - Janeiro 8 04 - eu senti apenas como olhar sobre este, e reparar algumas coisas isso mudou, ou nunca era verdadeiro. 1.17 - Fevereiro 3 04 - Heh, Ãĩ ainda tipo fevereiro de 2 para mim… mas o poÃĤo do oh. Eu comecei email de SynFlame (meu primeiro email sobre o info) assim que mim adicionou seus findings. ____________________________________________ //| | _ |) _ _ _ _ - =< 1 | | | | | | | |) | | | | || | | | >=- ¯ do ¯ do ¯ ¯ do _|_/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯¯¯¯¯ Uma noite após muitas semanas (meses?) e um olhar na página do FAQ para Gunbound, Eu decidi a necessidade dos povos saber usar o boomer. Quando eu comecei primeiramente jogar, eu pensei de que vocÃĻ teve que ser um pro ou um hacker para usar o de madeira móbil, mas No. Todos que vocÃĻ necessita saber sÃģo alguns nÃļmeros e truques. Após a leitura esta guia, vocÃĻ estará bem em sua maneira a transformar-se um mestre do boomerlauncher! * os resultados do *your podem variar E meu nome tem um ZERO na extremidade, nÃģo um “o importanteâ€ÂÂ. Vantagens: Sendo claro enquanto Ãĩ, tem uma mobilidade relativamente elevada. Eu nunca compreender, mas os boomerangs que dispara no hurt muito (sÃģo embalados talvez com explosivos?). De algum modo os povos de Miramo (criadores do boomer) fizeram este registro de madeira uma criatura viva (mágica?). Isso significa que Ãĩ forte de encontro relÃĢmpago (defesa de +4%) e tomadas que o bônus da saÃļde de heals. Desvantagens: O boomer, sendo de madeira, tem a saÃļde baixa e a defesa baixa (como aposed ao metal). O boomer Ãĩ uma criatura, e todas as criaturas sÃģo fracas a armas do laser (- defesa de 4%). __________________________________________________ //¯ |) _ |) | |) |) _ _ - =< 2 |) () () >=- | /| | - | | | | |) | | | - | - 2__ ¯ do ¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯¯ Vantagens: - Os danos elevados - Movimento e escalar elevados - Escala elevada do ÃĢngulo - Nao magnÃĩtico (muito) - Heal o bônus - Tiros mÃļltiplos Desvantagens: - Duramente para apontar no vento - SaÃļde e defesa baixas - Tomadas que comeÃĤam usadas a - Potencialidade fraca do bunge ________________________________________ /¯3 ¯|¯ _ | _ _ - =< 3 | | | | | /| | | | - | | >=- _3 ¯ do ¯ do ¯/¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯ GRANDE: Os tiros dos boomer sÃģo afetados ALTAMENTE pelo vento. Quando eu digo este MIM SIGNIFICAR Ãĩ afetado altamente pelo vento. Uma diferenÃĤa de 1 vento pode afetar seu tiro. GENERAL COMENTÃÆ’ÂÂRIOS: Todos os trÃĻs dos tiros dos boomer (1, 2, e SS) sÃģo os exatos o mesmo peso mas faz mais danos respectivamente. O primeiro tiro tem o ponto baixo atrasa (790) e aprova os danos. O segundo tiro dispara em quatro boomerangs que fazem aproximadamente 1/2 os danos do primeiro tiro cada um e sÃģo bons para escavar. Os SS devem estar dentro o ar para 3-4 segundos assim que ele pode mudar em um dourado 'soou do doom. dmg 500 em uma batida direta em um jewel/no-avatar. Todos os trÃĻs destes ataques DEVEM bater o tanque para fazer os danos. Se vocÃĻ batesse apenas ao lado, vocÃĻ nÃģo poderia nÃģo fazer nenhum dano em todos. Manter tambÃĩm na mente esse, apenas como todo o outro móvel, mantendo seu ÃĢngulo dentro a área grean escura (ÃĢngulo verdadeiro) pode fazer aproximadamente 20-30% mais danos. Concordar a SynFlame, aumenta o primeiro tiro por aproximadamente 50 danifica, segundo disparado perto mais de 50, mas os SS sÃģo um desconhecido para agora. VENTO: Este Ãĩ um problema ENORME para os newbies que tentam para fora o boomer. Mas com a poucos truques, pode-se fàcilmente opôr-se. Todos os exemplos do vento estÃģo enfrentando em linha reta esquerdo ou em linha reta direita a menos que especificado de outra maneira. 0-1 vento: Seus tiros nÃģo serÃģo afetados pelo vento em tudo. Se vocÃĻ quiser ir para o bônus elevado do ÃĢngulo, Ãĩ agora o tempo. Se vocÃĻ quiser bater um móbil aquele está a uns dois móvel-comprimentos afastado (um poderia caber inbeween o dois e o toque, mas nÃģo a sobreposiÃĤÃģo), dispara quase em linha reta acima e um bocado para ele. Pô-lo a 89 e disparar no poder cheio (dragshot do uso a ser mais rápido). Endireitar o clique e prendÃĻ-lo na tela e arrastá-la assim que seu móbil Ãĩ direito na borda. Se vocÃĻ visar 82 (para o outro lado) e disparar no poder cheio, vocÃĻ baterá o short justo da borda do tela no MESMO NÃÆ’ÂÂVEL QUE SEU TANQUE. Se seu alvo for mais elevado, seu o tiro nÃģo lheo fará completamente. vento 2-3: TER CUIDADO! Se vocÃĻ nÃģo olhar o vento antes de vocÃĻ tiro, o vento podia fàcilmente mudar 1 a 2. ISTO FAZ TODO O DIFFERANCE! Em o vento 2-3, seus tiros será afetado pelo vento (muito). Ser apenas cuidadoso e tentativa para ajustar conformemente seu tiro. NÃģo tentar para a elevaÃĤÃģo ÃĢngulos a menos que vocÃĻ souber o que vocÃĻ está fazendo. Se o vento estiver indo para seu alvo, pensar de cada nÃļmero adicionado a 1 vento, como um ÃĢngulo. Assim se o vento for 2 que enfrentam para a direita, uns 90 o ÃĢngulo do grau, poder cheio, deve aterrar onde se vocÃĻ disparar em 89 em 1 vento. Este vento baixo pode ser usado para backshots, mas somente em a escala mais próxima. vento 4+: Se o vento for revestimentos no sentido do seu alvo, apontar a outra maneira e ir entre o ÃĢngulo 65 e 75 (preferivelmente 70). Se vocÃĻ disparar completamente o poder, o tiro irá a maneira que seu tanque Ãĩ revestimentos (de encontro ao vento), se vocÃĻ disparar em QUALQUER COISA mais menos do que completamente (tentativa 75% como o máximo), seu tiro parará dentro mid-air e irá a outra maneira. Isto Ãĩ como a fazer disparou para trás. Se o vento for fraco ou apontando para baixo, será alcanÃĤar duramente usar-se faraway dos inimigos disparou para trás. O ÃĢngulo 50 tende batÃĻ-lo o na cara, assim que se vocÃĻ fosse aproximadamente 55, poderia bater seu oponent se forem direitos ao lado de vocÃĻ. vento 11+: Assim distante eu nÃģo observei demasiada de uma diferenÃĤa entre esta e uns ventos mais fracos, mas SynFlame dizem-me que qualquer coisa aproximadamente 45 (seja 46 ou 89) irÃģ0 para trás (se o vento está indo de encontro a ele). Todo o vento se vocÃĻ for à esquerda de seu alvo, usa o strat acima enfrentando o poder cheio usando-se. maneira errada: Se vocÃĻ nÃģo quiser fazer nenhuns truques extravagantes para opôr o vento, apenas alvo mais baixa de 45 graus (às vezes abaixo de 40 Ãĩ needed). Demasiado o bad que remendaram o tiro do erro, aquele era usefull. Usar-se duals: NUNCA usar um duplo escavar uma qualquer quantidade de sujeira se vocÃĻ quiser negociar os danos máximos. Uma coisa realmente barata a fazer com duals Ãĩ usar um duplo (nÃģo o tiro), salta uma volta, a seguir usa um outro artigo como o relÃĢmpago ou o sangue (assim distante aqueles sÃģo Ãļnicos que eu sei o trabalho), a seguir vocÃĻ pode usar-se AMBOS OS artigos em UMA volta! Elementos: ForÃĤa: Isto aumentará os danos que vocÃĻ negocía a seu alvo. Se vocÃĻ puder, uso seus SS para negociar os danos principais. Dual+ Ãĩ tambÃĩm bom se vocÃĻ nÃģo quiser todo o aquele atrasa. FuracÃģo: Isto nÃģo Ãĩ demasiado mau para o boomer, recorda assim apenas se seu tiro for indo acima, o furacÃģo fará o ir mais altamente e o versa do visto. Isto está inferno para backshots e ÃĢngulos elevados se for direito na frente de vocÃĻ. RelÃĢmpago: Isto faz com que um parafuso do relÃĢmpago venha do alto da tela e curso em linha reta para baixo ao ponto onde sua batida do tiro. Isto Ãĩ grande para os boomer dispararam em segundo porque um parafuso virá para baixo para CADA boomerang. Assim o uso disparou em 2 (e dual) para os danos máximos. Vento: Manter seu olho nisto em todas as vezes e consultar às estratÃĩgias acima para ajuda mais detalhada. Thor: Como o relÃĢmpago, isto ateará fogo a um laser do satÃĩlite a onde seu o tiro aterrou. O uso disparou em 2 (e dual) para os danos PRINCIPAIS. ___________________________________ /4 4 | _ |) _ - =< ¯4 |/| /- |~. | /- | /| >=- 4 ¯ ¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯¯¯¯¯ Cada situaÃĤÃģo inclui 2 meathods, um fácil e um duro. --- O vento está indo à direita, alvo Ãĩ à direita: A parte traseira disparou: Duramente | <----Os picos agudamente vÃģo entÃģo a maneira do vento. | | o_o 8o @@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Olhar surpreendido de outros jogadores e de um bônus 25g. O Normal disparou: Fácil /¯¯ <----Curva arredondada o8 “.†@@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Os mesmos danos que dispararam para trás, mas nenhum bônus. --- O vento está indo à esquerda, alvo Ãĩ à direita: Poder cheio: Duramente | <----Picos agudamente | | / o_o o8 @@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Olhar da surpresa, e talvez um bônus elevado do ÃĢngulo. Sob 45: Fácil / <----Picos agudamente. ¯ de/¯ ¯ de o8¯ '. ' @@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Os mesmos danos, mas nenhum bônus. --- Nenhum vento, alvo Ãĩ à direita (ou esquerdo). Ângulo Ultra elevado: Moderado || <----Curva arredondada || || || | | | | | | | | o_O o8 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Uma reaÃĤÃģo do “omgwtfnice†de outros jogadores. (Ultra) um bônus elevado do ÃĢngulo. O Normal disparou: Fácil /¯¯ o8 “.†@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Resultado: Uns danos mais baixos do bocado minÃļsculo do que altamente o ÃĢngulo, e nenhum bônus. _________________________________________________ /555 _ do ¯|¯ do |¯ |) _ _ _ - =< 5 _ | _ | | - |) | | - | - | |-| /- | | |< >=- _5 ¯ do ¯ do ¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯ Obrigado a GameFAQs afixando este FAQ, Gatacus (nome do GB) para ensinar-me os específicos, meu cÃĩrebro, corpo, e mÃģos para pôr todo o isto para baixo no computador, S@ftnyx para criar um jogo tÃģo awesome, exploder para o FAQ I do NAK usou-se ver o que para povoar querer em uma guia móvel, e qualquer um que me diz correÃĤÃĵes ou comentários. SynFlame comeÃĤa o glory de ser primeiro. ________________________________________ /6 /6 | _ _ _ _ _ _ - =< 6/¯6 | _ | - |~. /- | _ | | | | - | - >=- 66 ¯ ¯ do ¯ do ¯/ / ¯¯¯¯¯¯¯¯ÂÂÂ

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¯¯¯¯ Qualquer um está livre usar esta guia em inteiro ou na parte CONTANTO QUE ME DEREM CRÉDITO! Se vocÃĻ necessitar ter mais informaÃĤÃģo sobre mim a fim me dar o crÃĩdito apropriado, nÃģo hesitate ao E-mail mim em

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Re.: boomer aki =D

 

cara

vale a pena viu!!!!

obrigado por traduzir uma parte Tordek, vlw cara

vo postar o traduzido blz?

e isso eu naum peguei de otro forum!!! eu baixei no EMULE XD

fala tudo u q o boomer presisa e o inimigo de boomer

e o angulo e forÃĤa de cada ponto de vento!!!

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