84613469 9 Postado 4 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 4 de Dezembro 2010 [Tutorial] Criando NPC's v 7.52 Tutorial: 1- Abra a pasta do seu emulador 7.52 e vá na pasta "Mob" 2- Abra qualquer npc no formato de xml no bloco de notas 3- Copie Tudo que há escrito 4- Crie um bloco de notas e cole o que você tinha copiado Segue o Exemplo: (Basilisco_Irfit.xml Code: <?xml version="1.0"?> <!-- Monster and NPC converter by Mr-LoGaN Destiny EMU Team 2007 /--> <mob name="Basilisco_Ifrit" mobid="0" BoddyID="241" BoddyEF1="0" BoddyVAL1="0" BoddyEF2="0" BoddyVAL2="0" BoddyEF3="0" BoddyVAL3="0" level="89" str="5" dex="100" int="100" con="64736" class="1" reghp="0" regmp="0" resist1 ="30" resist2 ="-30" resist3 ="0" resist4 ="20" skill1="-1" skill2="-1" skill3="-1" skill4="-1" hp="5000" maxhp="5000" mp="0" maxmp="0" ac="350" dam="270" regen="2" near="255" motion1="7" fear="255" motion2="7" gold="170" exp="180" posx="2113" posy="2096"> <inventory> <item slotnum="0" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="1" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="2" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="3" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="4" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="5" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="6" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="7" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="8" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="9" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="10" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="11" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="12" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="13" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="14" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> </inventory> <DropItem> <item slotnum="0" itemid="429" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="1" itemid="433" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> </DropItem> </mob> Segue a Explicação: Code: <?xml version="1.0"?> <!-- Monster and NPC converter by Mr-LoGaN Destiny EMU Team 2007 /--> <mob name="Basilisco_Ifrit" <---- Nome do npc (deve estar igual como xxxxx.xml soh que sem o .xml '-' mobid="0" <--- Raça "0 para monstros "1 para vendas(também tem que estar class 1) BoddyID="241" <--- face (consulte a itemlist do 7.52 para ver as faces(estão no inicio da itemlist) BoddyEF1="0" <--- adicional do corp (Ex: 43 = Refinação/brilho do corpo) BoddyVAL1="0" <---- valor do adicional (Ex: BoddyEF1="43", BoddyVAL1="7" significa que o corpo está com brilho de um item +7 BoddyEF2="0" <---adicional tbm BoddyVAL2="0" <--- valor do adicional 2 BoddyEF3="0" <--- adicional tbm BoddyVAL3="0" <--- valor do adicional 3 level="89" <--- preciso nem falar neh str="5" <--- força dex="100" <--- destreza int="100" <--- inteligência con="64736" <--- constituição (não perguntem porque está 64736 :x) class="1" <---- classe depende da raça (igual aos tutos do 6.56) reghp="0" <--- regeneração do hp em % regmp="0" <--- regeneração do mp em % resist1 ="30" (resist1, 2, 3 e 4 são resisências em % de Fogo, Gelo, Trovão e Sagrado) resist2 ="-30" resist3 ="0" resist4 ="20" skill1="-1" <--- skill que pode ser usada pelo bixo (consulte os id's das skills no skilldata.csv da pasta data skill2="-1" <--- igual skill3="-1" <--- igual skill4="-1" <--- igual hp="5000" <--- hp que o bixo nasce maxhp="5000" <--- o hp máximo que ele pode ter mp="0" maxmp="0" <--- mp que o bixo nasce ac="350" <--- mp máximo que ele pode ter dam="270" <--- dano do monstro (sem arma) regen="2" <--- tempo de regeneração near="255" <--- não modifique isso motion1="7" <--- velocidade de movimento fear="255" <--- agressividade do bixo (0 para muito agressivo, 255 para que ele não te ataque a não ser que vc o ataque antes) motion2="7" <--- velocidade de movimento gold="170" <--- dinheiro que ele da ao ser morto (não coloque muito senão ele não da nada) exp="180" experiência que o bixo dá (ilimitado) posx="2113" <--- onde nasce cordenada: X posy="2096" <--- onde nasce cordenada: Y <inventory> <item slotnum="0" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="1" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="2" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="3" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="4" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="5" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="6" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="7" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="8" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="9" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="10" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="11" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="12" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="13" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="14" itemid="0" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> as coisas de <inventory> para baixo são os itens que estão equipados no bixo de acordo com o id (Ex: <item slotnum="7"("7" = arma 1) itemid="2673"("2673" = id da arma que será usada como arma da mão 1) add1="2" val1="63"("2" = id do add a ser usado(2 = dano 3 = defesa...)"63" = valor do add a ser usado (63 de dano) </inventory> <DropItem> <item slotnum="0" itemid="429" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> <item slotnum="1" itemid="433" add1="0" val1="0" add2="0" val2="0" add3="0" val3="0" /> itens que podem ser dropados pelo bixo, vc pode adicionar esses itens igual aos equipados mas no <DropItem> para baixo são os itens que estão no inventário do bixo que podem ser dropados </DropItem> </mob> LEMBRE SE MUDAR A EXTENSÃO DO ARQUIVO QUE VOCÊ CRIOU PARA .xml Tutorial: Adicionando o NPC no server 1- Abra o RaspawnList.xml Segue a Explicação: Code: <!--mob/--> <spawnpoint MinuteGenerate="2" <--- tempo em minutos em que o NPC nasce após morrer MaxNumMob="1" <--- quantidade máxima de NPC's que podem estar vivos ao mesmo tempo MinGroup="1" <--- menor concentração de NPC's MaxGroup="1" <--- maior concentração de NPC's Leader="Zakum" <--- Nome do bixo sem o .xml Follower="Zakum" <--- Nome do seguidor do bixo sem o .xml (coloque os 2 iguais caso o "Leader" não seja um Boss RouteType="2" <--- Define o tipo de rota do npc: 0= parado 1=é para NPCs agmos. ele vai pro final da rota definida, se teleporta e só volta qdo passar o tempo do minutegenerate, 2= é para monstros ou NPCs normais que ficam andando em circulos na coordenada que vc o colocou. De 3 pra cima não muda nada, nunca testei apartir do 6. <---Créditos by: danvey Formation="0" <--- também não sei, mas não deve interferir muito, por via das dúvidas não modifique isso StartX="2254" <--- posição: X aonde nasce StartY="1264" <--- posição: y aonde nasce StartRange="0" <--- tempo até que ele possa andar StartWait="9" <--- tempo de espera em minutos para que ele possa andar novamente Segment1X="2254" <--- quadrado X: para onde ele anda(deixe as mesmas cordenadas de quando ele nasce caso queira que ele não se move mais de 2 passos do lugar onde nasce) Segment1Y="1256"<--- quadrado Y: para onde ele anda(deixe as mesmas cordenadas de quando ele nasce caso queira que ele não se move mais de 2 passos do lugar onde nasce) Segment1Wait="5" <--- Quanto tempo ele demora para se mover Segment2X="2248" <--- igual ao Segment1X Segment2Y="1266" <--- igual ao Segment1Y Segment2Wait="5" <--- igual ao Segment1Wait DestX="2254" <--- X: para onde o npc vai após a espera do tempo determinado em "DestRange"(deixe igual as cordenadas onde ele nasce para que não se mova) DestY="1264" <--- Y: para onde o npc vai após a espera do tempo determinado em "DestRange" (deixe igual as cordenadas onde ele nasce para que não se mova) DestRange="0" <--- distância percorrida pelo NPC DestWait="10" <--- tempo de espera até que ele vá a seus destino Lfile="Zakum.xml" <--- nome do arquivo do seu npc em .xml localizada na pasta Mob Ffile="Zakum.xml"/> <--- nome do arquivo do seguidor do seu npc caso seja um Boss, arquivo em .xml do seguidor VOCÊ TAMBÉM PODE SUBSTITUIR ALGUM NPC QUE VC N QUER MAIS PELO SEU (CASO SEU BIXO NÃO APAREÇA, SUBSTITUA POR ALGUM OUTRO NPC OU TENTE ADICIONAR EM "RaspawnList_light.xml OBS:Não me perguntem os id's dos adds e dos itens, pesquise na cb e vc vai achar uma porrada de tópicos contendo este tipo de informação TUTORIAL COMPLETAMENTE E 100 PORCENTAMENTE FEITO POR MIM!e pelo danvey(RouteType) E lembre-se que seu dedo ainda está na sua mão e aproveita para clicar em "Agradecer" Creditos:erickkarl _________________________________________________________________ [Tutorial] Editando limite de itens e caracteres DBSRV, TMSRV e WYD.EXE Bom galera a pedidos eu trouxe da OLD esse tutorial do Siul(-(-_(-_-)_-)-) Nele tinha uma videoaula e estava off o link para download entao eu irei refazer a mao mesmo Tutorial -Tenha o OllyDbg em maos ! -Aperte ctrl+G e cole o offset tirado aqui desse tutorial -Ele ira direto na linha para voçe alterar -Para voçe alterar aperte "Espaço" no seu teclado e estar assim Exemplo:CMP DWORD PTR SS:[EBP-10C],0F40 -Altere oque esta em negrito, apenas isso !! E clique em "Assemble" -Agora procure o Offset de como mudar limite de caracters ! -Aperte ctrl+G e coloque o Offset -Estara do geito do exemplo abaixo ! Exemplo:CMP DWORD PTR SS:[EBP-1464],1B -Apenas altere oque esta em negrito ! E clique em "Assemble" -Apos editar os 2 clique com o botao direito em tudo e clique "Copy to executable/All modifications" -Ele ira perguntar "Copy selection to executable file?" Clique em "Copy all" -Ira abri outra janela dentro do OllyDbg, clique com o botao direto nesse janela e clique em "Save File" e escolha o lugar para salvar :] Offsets 0040A954 > DBSRV > Limite de Items > Mude para 1F40 0040A999 > DBSRV > Limite de Caracters > Mude para 64 0040AEB4 > TMSRV > Limite de Items > Mude para 1F40 0040AEF9 > TMSRV > Limite de Caracters > Mude para 64 004FCB4B > WYD.exe > Limite de Items > Mude para 1F40 004FCB87 > WYD.exe > Limite de Caracters > Mude para 64 Creditos Siul(-(-_(-_-)_-)-) Creditos pelo Tutorial _________________________________________________________________ [Tutorial] Separando Joias e Rações Abra a tmsrv.exe com o ollydbg, aperte ctrl+g e digite a seguinte offset: 4321DE Essa é a offset do 1° item que pode ser usado como joia no compositor, deve ser este valor: 989 (Decimal: 2441) Troque este valor para 97b (Decimal: 2427) salve e pronto. Agora abra o wyd.exe com o ollydbg, aperte ctrl+g e digite as seguintes offsest: 40F1B5 \ 40E8C4 \ 40EF4E Essas são as offsets do 1° item que pode ser usado como joia no compositor, deve ser este valor: 989 (Decimal: 2441) Troque este valor para 97b (Decimal: 2427) Agora procure pelas offsets: 40F1D0 \ 40E8DB \ 40EF65 Essas são as offsets dos itens que podem ser usados como joia no compositor, deve ser este valor: 992 (Decimal: 2450) Troque este valor para 984 (Decimal: 2436) é uma diferença de 9 em decimal '-' salve e pronto. Você passara a usar estes ids como joias: Citação: 2427,Diamante,977.0,0.0.0.0.0,145,1500000,0,0,0,EF _VOLATILE,9,EF_GRID,0 2428,Esmeralda,978.0,0.0.0.0.0,146,1500000,0,0,0,E F_VOLATILE,9,EF_GRID,0 2429,Coral,979.0,0.0.0.0.0,147,1500000,0,0,0,EF_VO LATILE,9,EF_GRID,0 2430,Garnet,980.0,0.0.0.0.0,148,1500000,0,0,0,EF_V OLATILE,9,EF_GRID,0 E estes como ração: Citação: 2441,Ração_de_Unicórnio,308.0,0.0.0.0.0,0,85000,0, 0,0,EF_VOLATILE,15,EF_GRID,0,EF_AMOUNT,10 2442,Ração_de_Pegasus,308.0,0.0.0.0.0,0,85000,0,0, 0,EF_VOLATILE,15,EF_GRID,0,EF_AMOUNT,10 2443,Ração_de_Unissus,308.0,0.0.0.0.0,0,85000,0,0, 0,EF_VOLATILE,15,EF_GRID,0,EF_AMOUNT,10 2444,Ração_de_Grifo,309.0,0.0.0.0.0,0,95000,0,0,0, EF_VOLATILE,15,EF_GRID,0,EF_AMOUNT,10 Bom acho que é só isso '-' Créditos : xXxN3L4xXx _________________________________________________________________ [Tutorial] Como configurar o servidor para indicar a quantidade de players OnLine. Abra a dbsrv.exe com o HexWorkshop, Download no final do tópico; Aperte Ctrl + F, mude a opção do campo para: Text String Procure por: DB Server Logo após você vai encontrar algo parecido com isto: Code: C:\AppServ\www\wyd\serv%2.2d.htm............,%4d ..%4.4d_%2.2d_%2.2d_%2.2d ........C:\AppServ\www\wyd\data%2.2d.csv Esse é o diretório onde os arquivos Serv0x.htm e Data0x.csv serão criados pela dbsrv.exe Não coloque o diretório muito grande, pois pode ocorrer erros... Aqui ficou dessa maneira: "E:\AppServ\www\serv%2.2d.htm" "E:\AppServ\www\data%2.2d.csv" Observação O nome do arquivo deve estar como no exemplo acima ( "serv%2.2d.htm" "data%2.2d.csv") sem aspas. Para colocar os dados em seu site use este tutorial: [TUTORIAL] Exibindo o número de conectados no servidor ~ Strike~ Vários links de Download do HexWorkshop Creditos:xXxN3L4xXx _________________________________________________________________ [Tutorial]Aprenda a mecher no itemlist de seu servidor Bom, andei vendo uns tutos, e achei meio que incompletos, etc x 1° Vamos pegar 1 conjunto de set do meu servidor: 1234,Armadura_do_Pesadelo_N[E],46.0,0.0.0.0.0,12,195000,4,2036,0,EF_CLASS,1,EF_G RID,5,EF_AC,198,EF_PARRY,17,EF_HPADD,14 1235,Calça_do_Pesadelo_N[E],46.0,0.0.0.0.0,12,176000,8,2040,0,EF_CLASS,1,EF_G RID,6,EF_AC,177,EF_PARRY,17,EF_REGENHP,14 1236,Luvas_do_Pesadelo_N[E],46.0,0.0.0.0.0,12,131000,16,2044,0,EF_CLASS,1,EF_ GRID,5,EF_AC,146,EF_RESISTALL,4,EF_REGENMP,14 1237,Botas_do_Pesadelo_N[E],46.0,0.0.0.0.0,12,148000,32,2048,0,EF_CLASS,1,EF_ GRID,5,EF_AC,149,EF_RUNSPEED,3 2° agora vamos analisar 1 das linhas: 1234,Armadura_do_Pesadelo_N[E],46.0,0.0.0.0.0,12,195000,4,2036,0,EF_CLASS,1,EF_GRID,5,EF_AC,198,EF_PARRY,17,EF_HPADD,14 1234 --> ID que o item correspondera no servidor. Armadura_do_Pesadelo_N[E] --> Nome que o Item apresentara in Game. 46.0 --> Numero do item de acordo com seu registro na Mesh (Face do item) 0.0.0.0.0 --> Status requerido para poder usar este item: (1° LVL, 2° Força, 3° Inteligência, 4° Destreza, e 5° Constituição.) 12 --> Numero de Compatibilidade do item: Você pode notar que todos os itens deste conjunto tem este mesmo numero por serem a mesma classe de itens. 195000 --> Preço do item, quanto ele custara in game. 4 --> Este e importante ele define o tipo do item, e o slot onde ele sera equipado: 1-> Face. 2-> Elmos. 4-> Armaduras. 8-> Calças. 16-> Luvas. 32-> Botas. 64-> Armas 128-> Escudos 256-> Brincos 512-> Amuletos 1024-> Orbs 2048-> Ankhs etc 3840-> Brincos, Amuletos, Orbs ou Ankhs 4096-> Medalhas de Guilda 8192-> Nyerdes, Griupan Familiares em gerais. 16384-> Ovos, Montarias etc 32768-> Mantos etcs Neste caso usei nomes de itens conhecidos para que vcs possam se localizar melhor com o respectivo lugar em que cada 1 e equipado. 2036 --> Redirecionamento do item, usado em refinações tais como Anct, Lendário etc, ele redireciona o item para o id do item com refinação no caso 2036. 0 --> efeitos atribuídos ao item: 1-> Item Normal 2-> Item Mistico 3-> Item Arcano 4-> Item Lendario 5-> Efeito Anct, Diamante(Aumento da taxa de Drop 8%) 6-> Efeito Anct, Esmeralda(Dano de Perfuração 20) 7-> Efeito Anct, Coral(Aumento da taxa de Experiência 2%) 8-> Efeito Anct, Garnet(Aumento de Absorção 20) 9-> Efeito itens [F], (Dano de Perfuração 10) 10-> Efeito itens [F] (Aumento de Absorção 10) 11-> Uso do item somente por personagens de nível Arch 12-> Item pode ser equipado no slot 2, dos personagens de nível Arch EF_CLASS,1 --> Define a classe que usara este item: EF_CLASS,1 - Somente ** EF_CLASS,2 - Somente FM EF_CLASS,4 - Somente BM EF_CLASS,5 - Somente ** e BM EF_CLASS,8 - Somente HT EF_CLASS,9 - Somente ** e HT EF_CLASS,10 - Somente FM e HT EF_CLASS, 255 - Todas as Classes EF_GRID,5 --> Define o tamanho que o item ocupara dentro do inventario: EF_GRID,0 - O Item ocupara 1 espaço EF_GRID,1 - O Item ocupara 2 espaços na Diagonal EF_GRID,2 - O Item ocupara 3 espaços na Diagonal EF_GRID,3 - O Item ocupara 4 espaços EF_GRID,4 - O Item ocupara 2 espaços na Horizontal EF_GRID,5 - O Item ocupara 4 espaços EF_GRID,6 - O Item ocupara 6 espaços EF_GRID,7 - O Item ocupara 8 espaços EF_AC,198,EF_PARRY,17,EF_HPADD,14 --> Efeitos Variados: ------Mais Usados------ EF_MAGIC, Aumento de Magia % EF_DAMAGE, Aumento de Dano EF_AC, Aumento de Defesa EF_HP, Aumento de HP EF_MP, Aumento de MP EF_STR, Aumento de Força EF_INT, Aumento de Inteligência EF_DEX, Aumento de Destreza EF_CON, Aumento de Constituição EF_HPADD, Aumento de HP % EF_MPADD, Aumento de MP % EF_REGENHP, Regeneração de HP EF_REGENMP, Rgeneração de MP EF_PARRY, Aumento de Evasão - 10-> 1.0, 100 -> 10.0 EF_CRITICAL, Aumento de Critico- 10-> 1.0, 100 -> 10.0 EF_PRICE, Preço Para outros efeitos vide ItemEffect.txt da pasta TMSRV\run Armas As armas não tem muita diferença dos outros itens: Demice[E],353.0,0.0.0.0.0,41,130000,192,2499,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,6,EF_DAMAGE,276,EF_RA NGE,2,EF_WTYPE,11 41 --> o tipo do item: 41 -> Machados 42 -> Arcos 43 -> Garras 45 -> Espadas de 1 mão 46 -> Armas de arremesso 47 -> Lanças e Cajados 48 -> Espadas de 2 Mãos 49 -> Martelos 192 --> Define se a arma será equipada em 2 mãos ou somente em 1: 64 -> 2 Mãos 192 -> 1 Mão EF_WTYPE,11 --> Define como a arma será segurado pelo personagem in-game. Tutorial Feito por xXxN3L4xXx(Madara) _________________________________________________________________ [Tutorial] Editando Skill's ! Editando Skills Nesse exemplo é como Colocar a meditação no lugar do cancelamento , mais pode ser qualquer combinação Começando Voce precisa ter o SkillData.csv e o ItemList.csv Abra o Item List vá para O NUMERO 1000 Até 1095 , Primeira Lista Skill Digamos que voce quer editar a 8ª skill FM Especial e por Meditação Foto Explicativa1: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Foto Explicativa2: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se 1047,Meditation,-1.77,82.0.123.0.0,0,0,0,0,0,EF_CLASS,2 82= Level necessario 123 Aprendizagem necessaria= Deixe em 0 Senao nao vai dar pra comprar a skill no npc Parte 1 Complete! Parte 2: Va para o Numero 3000 ate 3095 ( 3096 ate 3102 skills sephiras ) Voce precisa fazer aqui denovo Foto Explicativa3: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Agora salve. e converta WYDToolKit (COMPLETO, Conversor CSV-TO-BIN) ( Creditos Topico WYDTOOLKIT MATHEUSHERO ) Nao esqueça quando voce converter de colocar no TMSRV e no CLIENT Parte 2 Complete! Parte 3: Abra o skilldata.csv Foto Explicativa4: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Creditos:ReVoLTaDoS _________________________________________________________________ [Tutorial] Editando Invocações [Tutorial] Editando Envocaçoes^^ 1°: Abra a sua TMSRV/RUN 2°: Abra NPC_FIXO 3°: Crie uma pasta chamada 'NPC' 4°: Coloque as envocaçoes que quer editar ( NAO MUDE O NOME ) 5°: Volte para pasta TMSRV/RUN e copia o arquivo EDITMOB_KO 6° : Cole na pasta NPC_FIXO Deve ficar assim: SS: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se 7° : Abra o EDITMOB_KO 8° : Edit do seu modo , adicionar skills etc etc 9° : Salve ( NAO MUDE NOME ) 10° : Abra a pasta NPC 11° : Copie e cole na Pasta NPC_FIXO Dicas: + Fica Legal Adicionar Skills magias blacks + Nao tenho TODA certeza que irá funcionar , mas Fazer eles te buffar ( Tenho duvida se irá bufar o monstro hahha) + Nao tenho TODA certeza fazer uma blood pra curar ( Se for colocar coloque a skill recuperar com o sinal - irá funfar ) + No meu server eu criei uma envocação estranha e coloquei de Skills Sephira NUMERO SKILLS E DICAS SOBRE SKILL NA ENVOCAÇÃO Simples ^^ Abra o seu Skilldata.csv Localização:TMSRV/RUN É o melhor modo porque voce pode ter skills editadas Ahh Lembrando Para a envocação buffar ela Mesma voce coloca o sinal de menos ( - ) na frente exemplo -44 para ela 44 para voce Espero que gostem^^ SS: Do meu server XD : É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Creditos:ReVoLTaDoS _________________________________________________________________ Se voçe Gostou agradeça Não faz mau:nao: Pessoal se voçes gostarem de qualqer tutorial agradeçe ai fuizzz ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Gontier 1 Postado 5 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 5 de Dezembro 2010 Belo post Feraà Continue assim , que voce vai longe ! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
84613469 9 Postado 5 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 5 de Dezembro 2010 Estamos ai para issu So ajudar Fuizzz ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Chewbacca' 51 Postado 6 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 6 de Dezembro 2010 Cara conteúdo do seu post é muito bom, só que falta edição, cores, SS. Capricha mais nisso ae ^^ Mas ganhou meu thnx pelo conteúdo muito bom' "Se existe um inferno, eu já tenho um assento reservado na primeira fila" - Dexter ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
84613469 9 Postado 6 de Dezembro 2010 Compartilhar Postado 6 de Dezembro 2010 Foi mlz e pq Na hora que eu fuiiii fazer eu tava com pressa Mais vlw ai Fuizzzz ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Lucas_Killers 1 Postado 11 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 11 de Fevereiro 2011 alguem sabe aonde bota em fm especial gente sabe aonde bota pontos em fm especial alguem min ajuda ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Transformicehackers 0 Postado 14 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 14 de Fevereiro 2011 bom post mano! Abraços ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Hasor 0 Postado 17 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 17 de Fevereiro 2011 Cara amei o tutorial bem explicado vai ser muito bom tanto pra mim quanto para os outrosa usuarios abrazz ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
84613469 9 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 vlws a emim ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
-ChekMat 43 Postado 19 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 19 de Fevereiro 2011 # 84613469. Por Favor, Acrescente Cores,Videos Tutorias,Imagens. São Os Componentes Pricipais De Um Topico. Agradeçeria Muito Se Ajudasse Dessa Maneira! Abrasz ~ Atuando na área de Design Gráfico. mais conhecido como k4el ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
84613469 9 Postado 19 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 19 de Fevereiro 2011 hum... na proima se eu querer me matar eu coloco ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
84613469 9 Postado 2 de Abril 2011 Compartilhar Postado 2 de Abril 2011 Hum.. Vou ver ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
natan power 7 Postado 14 de Abril 2011 Compartilhar Postado 14 de Abril 2011 Realmente conteudo ta bom! mas ta dificil de entender oque é o que ai podia ter separado melhor por categoria por cores e imagens! mas valeu! Obrigado por compartilhar Abraço! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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