Programador_Hack 0 Postado 7 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2011 Olá, hoje vou ensinar a fazer um Aimbot funcional para Combat Arms BR, toma que eu ajude alguém. Bom vamos la aqui um tutorial de como criar tags em players. 1º: precizamos utilizar o ollydbg para achar alguns valores de memoria para criar as struturas de Local + Entrada + Minha Screen, nessa parte nao vou encinar isso porque é longo esse processo.2º: quando tivermos ja os valores das struturas precizamos criar-las, para isso não ser complicado baixe o Open Source do Quake Arena(SDK) assim você ira intender melhor.3º: agora com todos valores e nossa estrutura criada, precizamos converter tudo isso , nesta parte nao é dificil basta um conhecimento em C++ e estruturas. Bom vamos la. Citação: class cLocal{public: DWORD VejaSeForValido;<-- verefica se estiver algum jogador valido no server __int32 NumeroPorcliente; <-- numero de entrada por cliente char ID00012[4]; /// char NomesJogadores[16]; <--Nome onde fica o 1º nick do server __int32 Equipe <--Verefica a equipe __int32 Equipe2;<--Verefica a equipe2 float Cordenadas_X_Minha; <-- minha cordenada X float Cordenadas_Y_Minha; <-- minha cordenada Y float Cordenadas_Z_Minha; <-- minha cordenada Z char ID932[8]; /// char ID1172[56];///}; cLocal* Local= ( cLocal* )0x008381F0;<--valor do pointer local Strutura Entrada: Citação: class vEntrada{public: char ID0[28]; // float Cordenadas_X_Inimigo; <-- cordenada do inimigo X float Cordenadas_Y_Inimigo; <-- cordenada do inimigo Y float Cordenadas_Z_Inimigo; <-- cordenada do inimigo Z DWORD NumeroDoCliente; <-- Numero do Cliente por entrada local __int32 VejaSeForValido; <-- verefica se for valido por entrada char ID452[24];//};vEntrada * Entrada= (vEntrada*)(0x0084E258);<-- valor do pointer HOST Strutura Screen: Citação: class Resolucao{public: int x; <-- cordenadas X da minha tela int y; <-- cordenadas Y da minha tela int Largura; <-- largura da minha tela int Atura; <-- Altura da minha tela float fov_x;// float fov_y;// vec3_t Veja_Local; <- Veja Resolucao Local vec3_t Veja_Entrada[3]; <-Veja Resolucao por entrada vec3_t Todos_os_Angulos; <- Pega todos Angulos};Resolucao * Res = ( Resolucao* )0x00796580;<-- poiter do D3D para Screen Já temos as estruturas montadas, precizamos agora pegas as struturas e converte-las.declare Citação: #define Calcule(x,y) ((x)[0]*(y)[0]+(x)[1]*(y)[1]+(x)[2]*(y)[2])#define SubtraiaVetores(a,b,c) (©[0]=(a)[0]-(B)[0],©[1]=(a)[1]-(B)[1],©[2]=(a)[2]-(B)[2]) Convertendo o mundo 3D para Minha Screen X & Y Citação: bool MundoParaScreen(vec3_t MundoLocal, float * ScreenX, float * ScreenY){ float fXZ, fYZ; int CentroX, CentroY; vec3_t Local, TransForme, Direita, Esquerda, Cima; CentroX = Res->Largura/ 2; CentroY = Res_>Altura/ 2; AnguloParaVetores(Res->Todos_os_Angulos, Direita, Esquerda, Cima); SubtraiaVetores(MundoLocal, Res->Veja_Local, Local); TransForme[0] = Calcule(Local, Esquerda); TransForme[1] = Calcule(Local, Cima); TransForme[2] = Calcule(Local, Direita); if (TransForme[2] < 0.01) { return 0; } fXZ = CentroX / TransForme[2] * (90 / (Res->fov_x * 100)); fYZ = CentroY / TransForme[2] * (90 / (Res->fov_y * 100)); *ScreenX = CentroX + fXZ * TransForme[0]; *ScreenY = CentroY - fYZ * TransForme[1]; return 1;} AnguloP Para Vetores (utilizei essa fonte do SDK Quake Arena): Citação: void AnguloParaVetores( const vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up) { float angle; static float sr, sp, sy, cr, cp, cy; angle = angles[YAW] * (M_PI*2 / 360); sy = sin(angle); cy = cos(angle); angle = angles[PITCH] * (M_PI*2 / 360); sp = sin(angle); cp = cos(angle); angle = angles[ROLL] * (M_PI*2 / 360); sr = sin(angle); cr = cos(angle); if (forward){ forward[0] = cp*cy; forward[1] = cp*sy; forward[2] = -sp; } if (right){ right[0] = (-1*sr*sp*cy+-1*cr*-sy); right[1] = (-1*sr*sp*sy+-1*cr*cy); right[2] = -1*sr*cp; } if (up){ up[0] = (cr*sp*cy+-sr*-sy); up[1] = (cr*sp*sy+-sr*cy); up[2] = cr*cp; }} Aqui agora iremos inicializar o processo......basta colocar em seu HOOK BeginScene ou IntMain: Citação: for ( int e = 0; e < 64; e++ ){ int MinhaEquipe;vec3_t Posicao;char Nome[1024];float ScreenX,ScreenY;cLocal LocalInfo= Local[e];vEntrada EntradaInfo= Entrada[e];if( (EntradaInfo. VejaSeForValido == 1) && (Local->NumeroPorcliente!= EntradaInfo.NumeroDoCliente)){Posicao[0] = EntradaInfo.X;Posicao[1] = EntradaInfo.Y;Posicao[2] = EntradaInfo.Z;MinhaEquipe= LocalInfo[e].Equipe; if(MundoParaScreen( Posicao, &ScreenX, &ScreenY)){ sprintf(Nome, "%s", LocalInfo.NomesJogadores); if(MinhaEquipe!= LocalInfo.Equipe){GravaTextonaTela(Nome,ScreenX-25,ScreenY-50, CorVermelha,Fonte3); }else{GravaTextonaTela(Nome,ScreenX-25,ScreenY-50, CorVerde,Fonte3); }} Codigo é para estudos. Aqui vou encinar como fazer o Aimbot para cs [Counter-strike] o processo é basicamente pegar pelo numero de entrada de jogadores e focar na mira. Esse metodo funciona para qualquer game, desde que tenha a Strutura e a conversão do Mundo Para Screen veja nesse topico sobre a conversão do Mundo Para Screen e as Struturas.Primeira mente precizamos capturar o numero de entrada de jogadors pelo Crosshair[Mira]Função: Citação: int PegaClintePelaMira(){ int NumeroPorCliente= -1; DWORD FocaMira= 0xFFFFFFFF; DWORD Tmp; vec3_t posicao; for(int ID = 0; ID < 64; ID++) { if(Local[iD].VejaSeForValido== 1 ) { posicao[0] = Local[iD].Cordenadas_X_Minha; posicao[1] = Local[iD].Cordenadas_Y_Minha; posicao[2] = Local[iD].Cordenadas_Z_Minha; Tmp = FocaMinhaNoCentro(posicao); if(Tmp < FocaMira) { NumeroPorCliente= ID; FocaMira= Tmp; } } } return NumeroPorCliente;}DWORD FocaMinhaNoCentro(Vetor Ponto){ float ScreenX, ScreenY, XDif, YDif, xcentro, ycentro; xcentro = Res->Largura/2; ycentro =Res->Altura/2; if(MundoParaScreen(Ponto, &ScreenX, &ScreenY) == false) return 0xFFFFFFFF; ScreenX > xcentro ? XDif = ScreenX - xcentro : XDif = xcentro - ScreenX; ScreenY > ycentro ? YDif = ScreenY - ycentro : YDif = ycentro - ScreenY; return (DWORD)sqrt( ((XDif*XDif) + (YDif*YDif)) );} Agora em seu Hook: Citação: if(Aimbot){ if(Entrada.NumeroDoCliente== PegaClintePelaMira()){ if(MinhaEquipe= LocalInfo[e].Equipe){if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)){SetCurso rPos(ScreenX,ScreenY);}}}} Pronto você ja tem o Aimbot Funcionando.lembrando que o codigo é apenas para estudo..obrigado a todosDe outro modoWallhackFalaa.... mais uma dica de como funciona o WallHack em jogos, isso inclui função em D3D, é basicamente por vertices. para isso eu precizo criar um logger para localizar o valor da vertice.... encinarei no proximo tutorial....em cs exite muitos valores para inicializar vamos la....Declare: Citação: #define Opfor ((NumVertices == 3124 && primCount == 4132) || (NumVertices == 1970 && primCount == 2186) || (NumVertices == 1252 && primCount == 1160) || (NumVertices == 470 && primCount == 352) || (NumVertices == 3531 && primCount == 4526) || (NumVertices == 2188 && primCount == 2386) || (NumVertices == 1325 && primCount == 1194) || (NumVertices == 499 && primCount == 352) || (NumVertices == 2715 && primCount == 3588) || (NumVertices == 1620 && primCount == 1886) || (NumVertices == 943 && primCount == 908) || (NumVertices == 441 && primCount == 308) || (NumVertices == 2816 && primCount == 3642) || (NumVertices == 1773 && primCount == 2022) || (NumVertices == 1150 && primCount == 1086) || (NumVertices == 435 && primCount == 320) || (NumVertices == 250 && primCount == 304) || (NumVertices == 2818 && primCount == 3672) || (NumVertices == 150 && primCount == 142) || (NumVertices == 1715 && primCount == 1950) || (NumVertices == 1101 && primCount == 1066) || (NumVertices == 481 && primCount == 350) )#define Marines ((NumVertices == 681 && primCount == 588 ) || (NumVertices == 2613 && primCount == 3248) || (NumVertices == 1842 && primCount == 1978) || (NumVertices == 1144 && primCount == 814) || (NumVertices == 1034 && primCount == 904) || (NumVertices == 447 && primCount == 312) || (NumVertices == 3790 && primCount == 4078) || (NumVertices == 2784 && primCount == 2384) || (NumVertices == 1572 && primCount == 1166) || (NumVertices == 634 && primCount == 372) || (NumVertices == 233 && primCount == 330) || (NumVertices == 3597 && primCount == 4280) || (NumVertices == 2301 && primCount == 2364) || (NumVertices == 1341 && primCount == 1132) || (NumVertices == 580 && primCount == 380) || (NumVertices == 689 && primCount == 1172) || (NumVertices == 367 && primCount == 298) || (NumVertices == 4050 && primCount == 4486) || (NumVertices == 308 && primCount == 212) || (NumVertices == 2540 && primCount == 2444) || (NumVertices == 628 && primCount == 670) || (NumVertices == 1488 && primCount == 1114) || (NumVertices == 105 && primCount == 74) || (NumVertices == 592 && primCount == 374) || (NumVertices == 2516 && primCount == 2940) || (NumVertices == 106 && primCount == 114) || (NumVertices == 1726 && primCount == 1760) || (NumVertices == 1020 && primCount == 872) || (NumVertices == 587 && primCount == 370) || (NumVertices==204 && primCount==172) || (NumVertices== 681 && primCount==588) || (NumVertices== 63 && primCount== 62) ||(NumVertices== 822 && primCount== 1084)||(NumVertices== 2516 && primCount== 2940)||(NumVertices== 394 && primCount== 274) ||(NumVertices== 275 && primCount== 322) ||(NumVertices== 1409 && primCount== 868) ||(NumVertices== 716 && primCount== 962) ||(NumVertices== 394 && primCount== 274) ||(NumVertices== 178 && primCount== 166) ||(NumVertices== 1344 && primCount== 944) ||(NumVertices== 599 && primCount== 418) ||(NumVertices== 49 && primCount== 50) ||(NumVertices== 855 && primCount== 1100)||(NumVertices== 56 && primCount== 44) ||(NumVertices== 183 && primCount== 112) ||(NumVertices== 3790 && primCount== 4078)||(NumVertices== 56 && primCount== 44) ||(NumVertices== 34 && primCount== 30) ||(NumVertices== 874 && primCount== 1228) || (NumVertices== 213 && primCount== 282) ||(NumVertices== 367 && primCount== 298) ||(NumVertices== 306 && primCount== 274) ||(NumVertices== 1495 && primCount== 982) ||(NumVertices== 1198 && primCount== 842) ||(NumVertices== 306 && primCount== 274) ||(NumVertices== 4050 && primCount== 4486)|| (NumVertices== 686 && primCount== 952 )||(NumVertices== 828 && primCount== 1300)||(NumVertices== 3597 && primCount== 4280)||(NumVertices== 356 && primCount== 262 )||(NumVertices== 110 && primCount== 122 )||(NumVertices== 2613 && primCount== 3248)||(NumVertices== 1001 && primCount== 964) )#define Spetz ((NumVertices == 4358 && primCount == 4864) || (NumVertices == 3278 && primCount == 3188) || (NumVertices == 503 && primCount == 704) || (NumVertices == 1633 && primCount == 1332) || (NumVertices == 840 && primCount == 618) || (NumVertices == 783 && primCount == 1168) || (NumVertices == 4242 && primCount == 5028) || (NumVertices == 2391 && primCount == 2488) || (NumVertices == 1689 && primCount == 1422) || (NumVertices == 384 && primCount == 250) || (NumVertices == 969 && primCount == 708) || (NumVertices == 4270 && primCount == 4804) || (NumVertices == 2755 && primCount == 2494) || (NumVertices == 1317 && primCount == 1054) || (NumVertices == 809 && primCount == 590) || (NumVertices == 793 && primCount == 834) || (NumVertices == 3891 && primCount == 4598) || (NumVertices == 592 && primCount == 532) || (NumVertices == 2510 && primCount == 2470) || (NumVertices == 171 && primCount == 114) || (NumVertices == 1398 && primCount == 1176) || (NumVertices == 384 && primCount == 250) || (NumVertices == 384 && primCount == 250) || (NumVertices == 994 && primCount == 714) || (NumVertices == 529 && primCount == 540) || (NumVertices == 353 && primCount == 346) || (NumVertices == 726 && primCount == 556) || (NumVertices == 1315 && primCount == 1170) || (NumVertices == 2140 && primCount == 2310) || (NumVertices == 3326 && primCount == 4336) || (NumVertices == 3254 && primCount == 4122) || (NumVertices == 1730 && primCount == 1938) || (NumVertices == 398 && primCount == 410) || (NumVertices == 327 && primCount == 500) || (NumVertices == 2388 && primCount == 2040) || (NumVertices == 222 && primCount == 298) || (NumVertices == 1111 && primCount == 986) || (NumVertices == 1186 && primCount == 1184) || (NumVertices == 339 && primCount == 248) || (NumVertices == 994 && primCount == 714) )#define SAS ((NumVertices == 2334 && primCount == 2826) || (NumVertices == 438 && primCount == 376) || (NumVertices == 447 && primCount == 312) || (NumVertices == 1034 && primCount == 904) || (NumVertices == 1842 && primCount == 1978) || (NumVertices == 2613 && primCount == 3248) || (NumVertices == 1001 && primCount == 964) || (NumVertices == 3935 && primCount == 5226) || (NumVertices == 960 && primCount == 1072) || (NumVertices == 2640 && primCount == 3070) || (NumVertices == 212 && primCount == 288) || (NumVertices == 214 && primCount == 202) || (NumVertices == 1373 && primCount == 1256) || (NumVertices == 585 && primCount == 440) || (NumVertices == 634 && primCount == 372) || (NumVertices == 1572 && primCount == 1166) || (NumVertices == 2784 && primCount == 2384) || (NumVertices == 3790 && primCount == 4078) || (NumVertices == 3585 && primCount == 4858) || (NumVertices == 1498 && primCount == 1304) || (NumVertices == 2525 && primCount == 3022) || (NumVertices == 695 && primCount == 478) || (NumVertices == 193 && primCount == 140) || (NumVertices == 580 && primCount == 380) || (NumVertices == 1341 && primCount == 1132) || (NumVertices == 802 && primCount == 800) || (NumVertices == 2301 && primCount == 2364) || (NumVertices == 275 && primCount == 322) || (NumVertices == 3597 && primCount == 4280) || (NumVertices == 3716 && primCount == 5064) || (NumVertices == 2578 && primCount == 2994) || (NumVertices == 1412 && primCount == 1330) || (NumVertices == 568 && primCount == 470) || (NumVertices == 689 && primCount == 1172) || (NumVertices == 367 && primCount == 298) || (NumVertices == 4050 && primCount == 4486) || (NumVertices == 308 && primCount == 212) || (NumVertices == 2540 && primCount == 2444) || (NumVertices == 628 && primCount == 670) || (NumVertices == 1488 && primCount == 1114) || (NumVertices == 105 && primCount == 74) || (NumVertices == 592 && primCount == 374) || (NumVertices == 3562 && primCount == 4784) || (NumVertices == 2509 && primCount == 2954) || (NumVertices == 1402 && primCount == 1164) || (NumVertices == 628 && primCount == 450) || (NumVertices == 1615 && primCount == 1706) || (NumVertices == 541 && primCount == 366) || (NumVertices == 3667 && primCount == 4952) || (NumVertices == 2460 && primCount == 2882) || (NumVertices == 1479 && primCount == 1402) || (NumVertices == 552 && primCount == 452) ) Agora em seu hook em DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){ Vamos utilizar a função... //aqui pode por uma cor1 = Vermelho pode usar cor em textura, por byte ou pixel shader ( prefiro pixel)MinhaPlaca3D->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);<-- desativa buffer.... = player visualizado atraz de algum objetoMinhaPlaca3D->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVe rt exIndex,NumVertices,startIndex,primCount);MinhaPla ca3D->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);<-- ativa buffer = quando visivel//aqui pode por uma cor2 = Verde pode usar cor em textura, por byte ou pixel shader ( prefiro pixel) o meu esta assim: Citação: if(WallHack){ MinhaPlaca3D->SetPixelShader(cor.Vermelho );MinhaPlaca3D->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);MinhaPlaca3 D->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVert exIndex,NumVertices,startIndex,primCount);MinhaPla ca3D->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);MinhaPlaca3D->SetPixelShader(cor.Verde);} So funciona para qualquer jogo que for referenciado em D3D8 ou D3D9 e desde que tenha os valores corretos das Vertices..veja na imagem a baixo como funciona....Verde quando o jogador esta Visivel e Vermelho quando esta atraz de algum ObjetoAIMBOT!!!!!Ola pessoal, aqui vou encinar como fazer o Aimbot para COD4 [Call Fo Dulty 4] o processo é basicamente pegar pelo numero de entrada de jogadores e focar na mira.Primeira mente precizamos capturar o numero de entrada de jogadors pelo Crosshair[Mira] Função: Citação: int PegaClintePelaMira(){ int NumeroPorCliente= -1; DWORD FocaMira= 0xFFFFFFFF; DWORD Tmp; vec3_t posicao; for(int ID = 0; ID < 64; ID++) { if(Local[iD].VejaSeForValido== 1 ) { posicao[0] = Local[iD].Cordenadas_X_Minha; posicao[1] = Local[iD].Cordenadas_Y_Minha; posicao[2] = Local[iD].Cordenadas_Z_Minha; Tmp = FocaMinhaNoCentro(posicao); if(Tmp < FocaMira) { NumeroPorCliente= ID; FocaMira= Tmp; } } } return NumeroPorCliente;}DWORD FocaMinhaNoCentro(Vetor Ponto){ float ScreenX, ScreenY, XDif, YDif, xcentro, ycentro; xcentro = Res->Largura/2; ycentro =Res->Altura/2; if(MundoParaScreen(Ponto, &ScreenX, &ScreenY) == false) return 0xFFFFFFFF; ScreenX > xcentro ? XDif = ScreenX - xcentro : XDif = xcentro - ScreenX; ScreenY > ycentro ? YDif = ScreenY - ycentro : YDif = ycentro - ScreenY; return (DWORD)sqrt( ((XDif*XDif) + (YDif*YDif)) );} Agora em seu Hook: Citação: if(Aimbot){ if(Entrada.NumeroDoCliente== PegaClintePelaMira()){ if(MinhaEquipe= LocalInfo[e].Equipe){if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)){SetCurso rPos(ScreenX,ScreenY);}}}} Pronto você ja tem o Aimbot Funcionando. Lembrando que o codigo é apenas para estudo. Obrigado a todos. Creditos Programador_Hack ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xD_VnCs_xD 0 Postado 7 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2011 OMG, arrume isso, so tem 2 ou 3 cores... E pra que uma fonta grande desse jeito ?? Ninguem é chego '-' Abraços. e arruma isso logo :pensando: *---* ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
'Madara 2 Postado 7 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2011 hasusah os codigos sao muito bom deu ate vontade de cria um hack sahuashuashas, mas vc devia posta na Area do Delphi ou CC+ ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xgayyy 1 Postado 7 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2011 control +c /control +v é facil topico ja existente e sou esta dersoganizado lek! vc tem que colocar em que parte tem que coloca colocar algumas imagens etc arrume seu topico pf ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
kaosaodsxfp 0 Postado 12 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 12 de Fevereiro 2011 Cara, alem do tópico estár mal organizado (letras mos grandes, mtas cores etc..) vc nao explica direito, pelo menos passa-se o download néh? Ja q vc feiz um, pq nao colocow o link de download? Ow explicasse mais? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
duelingtton 0 Postado 12 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 12 de Fevereiro 2011 cara ao em vez de explica pq vc nao cria o aimbot e passa pra gente....???? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xSoaD 0 Postado 14 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 14 de Fevereiro 2011 Sim!Ninguem entendeu nada aki não seria melhor voce que sabe mecher com essas coisas criar o Aimbot? Se fosse facil criaar um aimbot todo dia tinha no WC "New Aimbot" mas pra falar a verdade nao existem mais por que todos modos e scripts ..etc a NEXON descobriu a forma e deu patch ! E da proxima vez posta os scripts no spoiler ! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
sakoon 0 Postado 17 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 17 de Fevereiro 2011 Ótimo topico , organizadissimo , facil de entender e bem util :yes: continua assim , abraaç see ya ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
matheus abreu 0 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 lol fiquei ate confuso da cabeça com essa agora ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xXxBlackangelxXx 0 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 kkk ´potimo tópico ???? euri , esse tópco tá inútil para compreenção . O mais recomenável é que vocÊcrie o aimbot e passe o download. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
icegurt 1 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 Posso me enganar, mais essa é minha opinião, primeiramente um tópico deve estar com fonte, e cores destacantes, e agradaveis. E não uma fonte, exibista e enorme como essa. Segundo, deveria-se postar um tutorial de como criar um hack, e passa-lo para o combat arms ou seja ná area ( Delphi ) se eu me enganei desculpe. Mais irei rever o conteúdo. ok? Abraços ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
luizfermino08 0 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 olha amigo o tópico está bom mas as cores estão um lixo por que... tem 2 cores iguais ai fica meio dificil de ler ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
pietrosupremo 0 Postado 18 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 18 de Fevereiro 2011 Complicado, e melhora o design do topico :no:' ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
vostro93 0 Postado 19 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 19 de Fevereiro 2011 Legal os codigos! Bom eu penso desse geito.. pra quem tem interesse de programar,pode tar do geito que ta... agora se o cara quer bunitinho e tudo que de para entender no minimo detalhes ai e fod4,dai o cara alem de querer o codigo quer tudo!:pensativo: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
-ChekMat 42 Postado 19 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 19 de Fevereiro 2011 # Programador_Hack. Por Favor, Acrescente Cores,Videos Tutorias,Imagens. São Os Componentes Pricipais De Um Topico. Agradeçeria Muito Se Ajudasse Dessa Maneira! Abrasz ~ Atuando na área de Design Gráfico. mais conhecido como k4el ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xgayyy 1 Postado 20 de Fevereiro 2011 Compartilhar Postado 20 de Fevereiro 2011 Cara arruma melhor o programa que uza ta melhor mais n da pa eles entenderem ainda tendeu? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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