Zarcron 1 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 Ai gente, aqui vai uma forma de fazer régua para o Gun Bound, o problema é que eu para os calculos ficarem mais faceis ela requer a KS Calculator, e eu não achei nenhuma que desse para copiar e colar :(, se vocês acharem, por favor, coloquem aqui o link... Régua para GunBound Pessoal uma coisa interessante pra você ter o seu próprio estilo de jogo, é você criar as suas próprias tabelas de força e angulo. A um bom tempo atrás eu achei uma FORMULA MAGICA no fórum GBGL, com esta formula qualquer um é capaz de criar suas próprias tabelas. A primeira coisa que você tem que ter em mente, é a divisão da sua tela, quantas partes a sua tela irá ter. Lembrando que toda e qualquer tela de Gunbound tem exatos 800pixeis de largura por 600pixeis de altura. Sendo esses os dados eu vou dividir a minha tela em 20 partes, para você fazer essa divisão, basta pegar uma screenshot do gunbound, abrir a screenshot no Paint selecionar a ferramente de linha vertical e sair marcando uma linha a cada 40pixel, caso queira sua tela divida em 10 partes a cada 80pixel faça uma linha vertical. Agora que você ja aprendeu como dividir sua tela e já sabe em quantas partes terá a sua tela. Vamos fazer a tabela. Veja bem os dados abaixo: MOBILE -------------------SPEED ------- GRAVITY Armor --------------------- 230 ------------- 98 Mage --------------------- 225 ------------- 90 Nak Machine -------------- 205 ------------- 98 Trico ---------------------- 215 ------------- 98 Big Foot ------------------- 210 ------------- 98 Boomer --------------------175 ------------- 46 Raon Launcher ----------- 220 ------------- 98 Lightning ------------------235 -------------- 90 J.D. ----------------------- 250 -------------- 98 A. Sate --------------------225 ------------- 98 Ice ------------------------ 250 ------------- 98 Turtle --------------------- 230 -------------- 98 Grub -----------------------250 ------------- 98 Aduka ---------------------240 -------------- 94 Knight ---------------------250 -------------- 90 Dragon --------------------240 -------------- 98 J.Frog --------------------- 280 -------------- 98 Kalsiddon ------------------240 -------------- 98 Com estes dados, um jogador de nick yoyobuae postou a seguinte formula: 4*Sqrt((GRAVITY*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(SPEED)*Sin(Rad(2*ANGULO)))) Então Olhando para a formula podemos perceber que os únicos campos a serem alterados serão: GRAVITY: CADA MOBILE TEM UM GRAVITY DIFERENTE, NA TABELA ACIMA ESTÃO OS DADOS DE TODOS OS MOBILES. SPEED: CADA MOBILE TEM UM SPEED DIFERENTE, NA TABELA ACIMA ESTÃO OS DADOS DE TODOS OS MOBILES. DISTANCIA: LEMBRANDO QUE TODA TELA DE GUNBOUND TEM EXATOS 800PIXEIS DE LARGURA, UMA TELA ENTÃO SERIA IGUAL A 800 MEIA TELA IGUAL A 400. ANGULO: ANGULO A SER USADO. Exemplo rápido: Tela divida em 20 parts. Mobile armor. Angulo 79. Quero acertar na oitava parte da minha tela. Speed do Armor: 98 Gravity do Armor: 230 Angulo: 79 Distancia: Oitava parte da minha tela = 40 * 8 = 320 A formula ficaria desta forma: 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*79)))) Meio cansera calcular essa formula na cabeça né. Então, o CreeDo postou no forum GBQL uma calculadora que é capaz de fazer essa formula em poucos segundos. KS_Calculator Abra a KSCALC e apenas copie e cole a formula já com as devidas alterações e aparecerá o resultado, o resultado apresentado será a FORÇA necessária para acertar o seu inimigo. No caso do nosso exemplo teríamos a formula: 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*79)))) o Resultado dessa formula é igual a: 2,515952734833 então a força necessária para você acertar o seu inimigo que esta na oitava parte da sua Régua usando angulo 79 jogando de armor é 2,51. AGORA JÁ SABEMOS DIVIDIR A TELA E A USAR ESTA FORMULA MAGICA. VAMOS PARA O PROCESSO DE CRIAÇÃO DA TABELA. Primeira etapa: Criação da régua. Segunda etapa: Manuseio da formula para achar a forma necessária para acertar cada um dos 20 pontos que tem a minha tela. O exemplo que irei fazer será utilizando o mobile armor usando angulo 40, minha tela divida em 20 partes. Primeira etapa: 800(tela inteira) / 20(quantidade de partes da minha tela) = 40. Então cada parte da minha régua irá ter exatos 40 pixeis. Abra uma screem qualquer de Gunbound no Paint, selecione a ferramente de Linha Vertical e faça uma linha a cada 40 pixeis. Ficando da seguinte forma: 1 parte = 40 pixeis 2 parte = 80 pixeis 3 parte = 120 pixeis 4 parte = 160 pixeis 5 parte = 200 pixeis 6 parte = 240 pixeis 7 parte = 280 pixeis 8 parte = 320 pixeis 9 parte = 360 pixeis 10 parte = 400 pixeis - MEIA TELA 11 parte = 440 pixeis 12 parte = 480 pixeis 13 parte = 520 pixeis 14 parte = 560 pixeis 15 parte = 600 pixeis 16 parte = 640 pixeis 17 parte = 680 pixeis 18 parte = 720 pixeis 19 parte = 760 pixeis 20 parte = 800 pixeis - TELA INTEIRA Com a régua feita, coloque a figura da régua como plano de fundo da sua área de trabalho, pegue um pedaço de papel e marque os pontos neste pedaço de papel, com isso feito, você terá uma régua certinha de 20 partes para o seu monitor, pois nem todos os monitores tem o mesmo tamanho e a mesma resolução, por isso que é necessário fazer a régua desta forma. Segunda etapa: Mobile Armor, então temos os seguintes dados. SPEED: 230 GRAVITY: 98 Formula original = 4*Sqrt((GRAVITY*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(SPEED)*Sin(Rad(2*ANGULO)))) Formula para o ARMOR = 4*Sqrt((98*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*ANGULO)))) O angulo que iremos usar será o angulo 40 entao ficará da seguinte forma: 4*Sqrt((98*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) Agora vamos achar as forças necessarias de cada parte da regua. Parte 1 = 4*Sqrt((98*40*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,5486 ~ 0,54 Parte 2 = 4*Sqrt((98*80*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,775867 ~ 0,77 Parte 3 = 4*Sqrt((98*120*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,950232 ~ 0,95 Parte 4 = 4*Sqrt((98*160*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,0972345 ~ 1,09 Parte 5 = 4*Sqrt((98*200*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,226745 ~ 1,22 Parte 6 = 4*Sqrt((98*240*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,343832 ~ 1,34 Parte 7 = 4*Sqrt((98*280*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,4515048 ~ 1,45 Parte 8 = 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,551723 ~ 1,55 Parte 9 = 4*Sqrt((98*360*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,6458517 ~ 1,64 Parte 10 = 4*Sqrt((98*400*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,7348800 ~ 1,73 Parte 11 = 4*Sqrt((98*440*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,8195575 ~ 1,81 Parte 12 = 4*Sqrt((98*480*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,900465922 ~ 1,9 Parte 13 = 4*Sqrt((98*520*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,978067647 ~ 1,97 Parte 14 = 4*Sqrt((98*560*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,0527378 ~ 2,05 Parte 15 = 4*Sqrt((98*600*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,124785 ~ 2,12 Parte 16 = 4*Sqrt((98*640*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,19446902 ~ 2,19 Parte 17 = 4*Sqrt((98*680*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,26200689 ~ 2,26 Parte 18 = 4*Sqrt((98*720*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,32758589 ~ 2,32 Parte 19 = 4*Sqrt((98*760*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,3913671 ~ 2,39 Parte 20 = 4*Sqrt((98*800*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,453490956 ~ 2,45 Então temos: Parte 1 = 0,54 Parte 2 = 0,77 Parte 3 = 0,95 Parte 4 = 1,09 Parte 5 = 1,22 Parte 6 = 1,34 Parte 7 = 1,45 Parte 8 = 1,55 Parte 9 = 1,64 Parte 10 = 1,73 Parte 11 = 1,81 Parte 12 = 1,9 Parte 13 = 1,97 Parte 14 = 2,05 Parte 15 = 2,12 Parte 16 = 2,19 Parte 17 = 2,26 Parte 18 = 2,32 Parte 19 = 2,39 Parte 20 = 2,45 Prontinho tabela de 20 parts a tela usando armor com angulo 40 feita. Agora vamos ver de que forma utilizaremos essa tabela jogando. Itens necessarios: - Regua no PAPEL - Tabela Impressa Jogando: Meça a distancia que você esta do seu inimigo. Ex1.: Inimigo na posição 10 da regua Angle = 40 Força = 1,73 O seu shot vai acerta a testa do seu inimigo. Ex2.: Inimigo na posição 15 regua Angle = 40 Força = 2,12 O seu shot vai acertar a testa do seu inimigo. È isso ai pessoal, não tem muito misterio não, basta apenas EMPENHO e TREINO. Considerações finais: Esta formula funciona apenas para WIND 0 & 1 por isso aconselho a fazer tabelas sempre com angulos baixos pois eh mais facil compensar quando tiver WIND diferente de 0 & 1. OBS: Eu encontrei isso em um site já faz um tempo, então não lembro de quem foi o autor do tutorial.... 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Deidara Akatsuki 1 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 Mt confuso kra -.- 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
BlackMoses 25 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 Tem que ter uma noção basica de angulo, distancia e força de GB já pra entender, mas ta bem explicado parabéns. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xwfrostwx 0 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 O muito legal mas nao tem a formula pra compensar o vento ? porque eh dificil pegar por emxeplo em metamine poco vento vlw ae muito legal ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
maicon007skull 0 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 Pelo visto deve ser um bom tutu mas to sem tempo agora vou ter q sai agora Hora que eu volta eu venho testo e edito ok ! ! ! Flww... ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Zarcron 1 Postado 3 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 3 de Fevereiro 2009 Ok mano, e tenta por o link para download da KS Calculator :rolleyes: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Guileitin 72 Postado 7 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2009 Obs: Creditos para Faelz, ele q criou a tabela ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
[T]ockts' 88 Postado 7 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 7 de Fevereiro 2009 Faltou uma corsinha pra ficar "mais melhor de bom" pra ler neh? Fora isso ta MUITO bem explicado ! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Guileitin 72 Postado 14 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 14 de Fevereiro 2009 Gente ta ai o link do Ks_Calculator Link: [DOWN] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se [/DOWN] Obs: n sei faser scan, se alguem puder faz ai pra mim. Maus nem percebi q ja tinha um comentario aki. 26 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
friend123456 0 Postado 28 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 28 de Fevereiro 2009 Closed~* ai moD ja existe esse topico..'.':mad: :eek: :p ;) :D :o :) :( :confused:CURTO ESSAS CARINHAS xD :mad: :rolleyes: :cool: :eek: ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
_FORTALECE_ 0 Postado 28 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 28 de Fevereiro 2009 Deu ate pra entende bom ! x) ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
crockercrack 2 Postado 28 de Fevereiro 2009 Compartilhar Postado 28 de Fevereiro 2009 Cara eu prefiro usar bot msm :D:D:D ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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