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Zero - O Escolhido Pela Grandark


Samuka06
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Introdução :

 

Zeroo escolhido pela Grandark

Idade : incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos

Origem : Dimensão do Submundo

 

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.

 

Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.

 

Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

 

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1ª classe - Andarilho

 

Durante a 1ª Guerra Mágica entre Calnat e as Tribos Demoníacas, enquanto Dio lutava ao lado das forças rebeldes, outro asmodiano extremamente poderoso foi o responsável por unificar a maior parte das Tribos Demoníacas e em liderá-las para atacar o reino dos humanos. Seu nome era Duel.

 

Armado com a lendária espada mística, Eclipse, Duel era praticamente invencível. Fortalecido pela sede de sangue que a espada gerava, Duel vitimou sem piedade todos aqueles que se puseram em seu caminho. Para punir seus inimigos, chacinou inclusive inocentes, destruindo famílias inteiras para desencorajar outros asmodianos a se oporem à sua vontade.

 

Isso despertou a fúria e inveja do grão mago Oz Reinhardt, um asmodiano ancião que ao mesmo tempo em que não tolerava os métodos de Duel, invejava imensamente o seu poder. Foi então que Oz teve a idéia de criar uma espada tão poderosa quanto a Eclipse, para finalmente possuir o mesmo poder que Duel. Após inúmeras pesquisas e tentativas, o mago finalmente teve sucesso em criar uma nova espada mística. O artefato foi batizado como Grandark.

Contudo, Grandark se mostrou uma espada mais poderosa do que Oz podia esperar. Tão poderosa que desenvolveu consciência e personalidade própria. Seu imenso poder a tornou extremamente orgulhosa e prepotente, ao ponto dela não aceitar que Oz, com seu corpo velho e frágil, a empunhasse. Não se dando por vencido, Oz decidiu que se ele não era capaz de utilizar a espada, ele encontraria - ou criaria - aquele que fosse capaz de fazê-lo!

 

Os séculos se passaram e não se teve mais noticias do grão mago. Porém muitos rumores começaram a rondar no submundo, contando histórias sobre um silencioso Andarilho que vagava por toda parte empunhando uma enorme espada emanando uma forte energia sinistra. Todas as histórias tinham sempre um fator em comum. O fato que o jovem nunca abria a boca, exceto para fazer uma única pergunta: “onde está Eclipse?”.

 

Não deve ser coincidência o fato de que, agora que Duel e sua espada se encontram novamente em atividade na dimensão dos mortais, um andarilho chamado Zero tenha surgido em seu encalço, mostrando ser capaz de empunhar a lendária Grandark.

 

 

Habilidades da Classe

 

Ativas :

 

 

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Força Gélida :

Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge.

 

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Força Perfeita:

Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo.

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Força Flamejante:

Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge.

 

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Aumentar Duração da Força Gélida:

Aumenta a duração do congelamento da Força Gélida.

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Aumentar Golpes da Força Perfeita:

Aumenta o número de golpes da Força Perfeita.

 

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Aumentar Duração da Força Flamejante:

Aumenta a duração das chamas da Força Flamejante.

 

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Aumentar Alcance da Força Gélida:

Aumenta o alcance do golpe da Força Gélida.

 

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Aumentar Alcance da Força Perfeita:

Aumenta o alcance dos golpes da Força Perfeita.

 

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Aumentar Alcance da Força Flamejante:

Aumenta o alcance do golpe da Força Flamejante.

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Derrotar:

Técnica especial de estocada com a Grandark.

 

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Absorção de HP do Derrotar:

Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP.

 

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Absorção de AP do Derrotar:

Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP.

 

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Corte Triplo:

Movimento rotativo que corta o ar usando a Grandark. Executa 3 rotações.

 

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Aumentar Poder do Golpe Triplo:

Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Corte Triplo.

 

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Grande X:

Movimento diagonal que acumula a energia Grandark e a dispara em seguida, após um pulo.

 

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Aumentar o poder do Grande X:

Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Grande X.

 

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Erupção de Ferroadas:

Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.

 

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Pressão Brutal:

Usando a Grandark, empurra os inimigos.

 

 

Passivas :

 

 

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Giro Defensivo:

Técnica para a posição original. O personagem gira e corta para frente.

 

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Estocada:

Técnica para a posição original. Avança um pouco e estoca contra o inimigo.

 

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Cortar:

Técnica para a posição original. Pula para frente e corta o inimigo.

 

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Corredor:

Técnica para a posição original. Aumenta a velocidade de locomoção.

 

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Espada Defensiva:

A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão.

 

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Recuo Defensivo:

Técnica para Posição Defensiva. Vira-se rapidamente desferindo um corte e voltando para a Posição Defensiva.

 

 

 

Teste de Personagem :

 

Para habilitar esse personagem e jogar com o Zero, você precisa antes completar o seu teste, que pode ser adquirido na Loja nas versões de CASH ou GP.

 

Cash

 

 

 

Pegue 01 Gema.

 

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GP

 

 

 

Passo 1:

Coletar 40 itens do teste na missão Ponte Infernal, na dificuldade Muito Difícil.

 

Passo 2:

Coletar 40 itens do teste na missão Castelo de Cazeaje, na dificuldade Muito Difícil.

 

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2ª Classe - Peregrino

 

Zero sabe que foi criado num laboratório arcano pelo grão mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma “aberração”, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua existência. Graças à influência da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo.

 

Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilão em Mjölnir, a capital dos anões em Arquimídia, ele foi impedido por sua própria “aliada” de seguir seu propósito. Acontece que a Grandark percebeu que a força de Zero ainda não chegava nem aos pés da de Duel, que estava ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada mágica, a Crescente. Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando Duel fugiu com as essências dos deuses.

 

Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafiá-lo, focou toda sua energia em um novo propósito: iniciar uma peregrinação em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tão mais poderoso que ele abalou profundamente sua autoconfiança, que já não era grande coisa.

 

Devido à sua timidez e baixa autoestima, seu “fracasso” deixou Zero ainda mais retraído e cheio de dúvidas a respeito do propósito da sua existência. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou profundamente a Grandark, que não viu outra saída senão tomar as rédeas da situação. Assim ela se libertou das amarras metálicas da sua forma de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do que pensava, e que praticamente se “veste” como uma lâmina para centralizar suas energias.

 

Se antes a Grandark já influenciava sua mente, ao se tornar o Peregrino, Zero permitiu que ela também passasse a influenciar seu próprio corpo. Mas engana-se quem pensa que isso demonstra apenas a fraqueza do herói. Afinal, o real motivo do aumento do poder da Grandark é que ela passou a se alimentar do desejo retraído que queima profundamente no coração de Zero. O desejo de se tornar tão poderoso ao ponto de Duel não ter mais nenhuma chance contra ele.

 

E com a Grandark dividindo o controle do seu corpo enquanto Zero abre mão de sua “humanidade” para se focar unicamente em seu anseio por mais poder, ai daqueles que ficarem no caminho dessa dupla.

 

Habilidades da Classe

 

Ativas :

 

 

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Mordida:

Ataque que causa muito dano e lança o inimigo longe, utilizando a segunda forma da Grandark.

 

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Esmagador de Ossos:

Abre caminho utilizando a segunda forma da Grandark enquanto ela gira, causando dano aos oponentes.

 

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Abismo:

Utiliza de maneira otimizada a segunda forma da Grandark, atingindo o oponente, saltando e lançando os fragmentos da Grandark contra ele.

 

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Víbora:

Usando o poder da Grandark, envena o inimigo e reduz a velocidade de movimento.

 

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Duração da Víbora:

Aumenta a duração do efeito da Víbora.

 

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Alcance da Víbora:

Aumenta o alcance da Víbora.

 

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Ferrão Caçador:

Grandark usa seu poder para localizar o inimigo e atacá-lo sorrateiramente com um espinho.

 

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Ferrão Caçador Absorção AP / MP:

Absorve AP/ MP do inimigo usando o Ferrão Caçador.

 

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Ferrão Caçador Absorção HP:

Absorve HP do inimigo usando o Ferrão Caçador.

 

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Aumentar Ataques do Ferrão Caçador:

Aumenta o número de ataques que o Ferrão Caçador realiza.

 

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Aumentar Absorção do Ferrão Caçador:

Aumenta a absorção de HP/ AP/ MP das habilidades Derrotar e Ferrão Caçador.

 

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Dominação Zero:

É dominado quase completamente pela Grandark, tornando-se invulnerável por um período de tempo. É possível se mover.

 

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Aumentar:

Aumenta a força do Zero de acordo com as habilidades e posições utilizadas.

 

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Aumentar Duração do Aumentar:

Aumenta o tempo de duração da habilidade Aumentar.

 

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Redução de Mana:

Reduz o AP/ MP do adversário ao receber ataques, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada.

 

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Melhoria Defensiva:

Aumenta o HP máximo enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada.

 

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Melhoria Ofensiva:

Inflige dano contra o inimigo que atacá-lo, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada.

 

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Rodamoinho:

Dois poderosos cortes para frente, girando o corpo.

 

 

Passivas :

 

 

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Reflexão Defensiva:

Usa a Grandark para refletir projéteis em geral quando estiver na posição defensiva.

 

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Posição Defensiva - Ataque por cima:

Técnica para a posição defensiva: ataca o inimigo por cima.

 

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Posição Ofensiva:

Uma postura voltada para o ataque e causar dano. As habilidades consomem o dobro de PA.

 

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Corrida Ofensiva:

Técnica que permite realizar um avanço rápido, enquanto estiver na postura ofensiva.

 

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Ataque Crítico e Duplo Ofensivos:

Técnica que permite realizar ataques duplos/ críticos durante o combo, enquanto estiver na postura ofensiva.

 

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Rastro do Ataque:

Uma habilidade que deixa vestígios do ataque no ar, causando dano aos passarem pelo mesmo trajeto que a Grandark realizar. Possível apenas utilizar enquanto estiver na postura ofensiva.

 

 

Teste da Classe :

 

Cash

 

 

Pegue 1 gema

 

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GP

 

 

Passo 1:

Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.

 

Passo 2:

Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

 

Passo 3:

Consiga 3 Pedaços do Espírito do Peregrino derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

 

Passo 4:

Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

 

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Peregrino é a segunda classe do Zero, ela continua usando a poderosa espada magica Grandark. Nessa classe, ele possui mais habilidades, como todo personagem que utiliza o sistema AP, Zero não troca de arma ao adquirir a nova classe, mas sua poses e falas são modificadas, Uma das grandes novidades do Peregrino foi sua nova pose, a pose Ofensiva. Sua historia ainda não foi muito esclarecida, mas foi visto que Grandark está ficando mais forte e controlando Zero aos poucos, A classe chegou dia 08/06/2011 no Servidor Brasileiro, pegando muitos de supresa, pois Rey tinha chegado a pouco tempo.

 

Você poderá adquirir o Kit do Peregrino de Hermes, durante o período de lançamento , que além de trazer a Missão de CASH do Peregrino e itens de refinamento, acompanha também as Asas de Hermes, além da Grandark do Peregrino de Hermes com duração de 7 dias, cujos bônus aumentam de acordo com o nível do seu Zero!

 

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Créditos :

 

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