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dieguinho@96
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Pergunta

Eu estou criando um novo hacker para combat arms para os usuarios mas eu uso o windows xp 32 bits então o Kernel Detective v.1.3.1 não funciona porque não é modo de compatibilidade então eu preciso dos códigos dos hackers por favor .

 

Nomes :

 

 

Sem Nevoeiro

 

 

Sem Propagação

 

Ver pela parede

 

Varar a Parede

 

Sem Recarregar Arma

 

Sem Coice Na Arma

 

Ficar Invisível

 

Nomes dos Inimigos

 

esses atualizados

 

// Endereços no Engine.exe

#define DeviceGame 0x0090AF20

#define LTClientEXE 0x00485DD0

#define GlassWalls 0x005721CA

 

// Endereços no CShell.dll

#define LTClientDLL 0x377FE9F0

#define GameStatus 0x3780C6E8

#define EspName1 0x3736999C

#define EspName2 0x37369A36

#define NoRecoil 0x3746139C

#define NoReload 0x374AD104

#define SuperBullets 0x374A7E06

#define Invisible 0x378165F5

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#define DeviceGame 0x0090BF60

#define LTClientEXE 0x00485F60

#define LTClientDLL 0x3777BCB0

#define GameStatus 0x3778CC48 // \x05 = lobby // \x01 = game

#define EspName1 0x372DB790 // \x75\x05 = off

#define EspName2 0x372DB80D // \x75\x05 = off

#define NoRecoil 0x3737F5FC // \xD9\x44\x24\x14 = off

#define NoReload 0x373EAF34 // \x0F\x84\xB1\x01\x00\x00 = off

#define SuperBullets 0x373E5BD6 // \x0F\x94\xC0 = off

#define Invisible 0x37799581 // \x00 = off

#define PlayerRandom 0x377BE628

#define PlayerOffSet 0x00066F34

#define WeaponRange1 0x373EB1B9 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00 = off

#define WeaponRange2 0x373EB539 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00 = off

 

 

Bom amigo ai esta os endereços e tem alguns extras

espero que goste

faca bom proveito '-'

so saber agora adcionar as funções

abraços!

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#define DeviceGame 0x0090BF60

#define LTClientEXE 0x00485F60

#define LTClientDLL 0x3777BCB0

#define GameStatus 0x3778CC48 // \x05 = lobby // \x01 = game

#define EspName1 0x372DB790 // \x75\x05 = off

#define EspName2 0x372DB80D // \x75\x05 = off

#define NoRecoil 0x3737F5FC // \xD9\x44\x24\x14 = off

#define NoReload 0x373EAF34 // \x0F\x84\xB1\x01\x00\x00 = off

#define SuperBullets 0x373E5BD6 // \x0F\x94\xC0 = off

#define Invisible 0x37799581 // \x00 = off

#define PlayerRandom 0x377BE628

#define PlayerOffSet 0x00066F34

#define WeaponRange1 0x373EB1B9 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00 = off

#define WeaponRange2 0x373EB539 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00 = off

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