Não é muito pesado para alguns renderizadores, a Unity conseguiu carregar muito bem todo o mapa.
Mas vc pode sempre cortar o render de tudo que não está na câmera, ai sua vida se torna fácil =)
Escolhi o WPF pela facilidade da UI, mas a versão atualizada nem usa muito, provavelmente a v1.0.0 vai usar outra coisa para renderizar o mapa ( Unity/Godot ).
Sempre bem vinda, críticas e sugestões são vitais para qualquer coisa.
Já foi feito, para as texturas, mantive essa interface, mas tem uma lib/exe auxiliar convertendo os arquivos para txt/json.
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Preciso tomar vergonha na cara para focar nesse projeto
Vigilante 8 na Unity está me tomando tempo, apesar de querer fazer o WYD, não tenho recursos para manter o desenvolvimento por tanto tempo, mmorpg precisa de muito conteúdo, uma batalha veicular é mais "fácil"