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  4. fala grego tudo bem? voce teria alguma source de mu season 2.5 ouvi falar que e a mais procurada hoje pelos  players, eu queria inciiar um projeto. caso tenha se puder me chamar no wpp te agradeceria muito. 22 99102 0332 obrigado ^^

  5. Ontem
  6. Divulgação Encerrada! Observamos que os links de acesso ao servidor estão offlines e não houve atualizações para manter a divulgação ativa. Portanto, estaremos encerrando seu tópico. Se o servidor ainda estiver em funcionamento, atualize as informações e solicite a um moderador a reativação da sua divulgação. Atenciosamente, Web Cheats
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  11. Deus tem muitos filhos bons que simplesmente obtiveram a salvação, mas não possuem nenhum poder para o serviço. - D L Moody

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  13. Online players 1000+ * 1st CS Fight this week * STAGE 3 activated - new content (items & bosses) * New Starter Buffs for new players activated
  14. A IA é boa para quem sabe o que está acontecendo, sugiro estudar primeiro a source. A IA deixa muita coisa errada, abre muitas brechas, é importante fazer sozinho primeiro para saber se a IA gerou algum código indesejado ( Llxo ). Mas, tentando explicar melhor, o ID do MOB define o que ele é para o jogo. Tudo que tiver ID entre 1 - 999, é tratado como jogador, então uma loja "real" precisa ter um ID menos que 1000, se for maior, será tratado como NPC ou Monstro. A parte do pacote, servidor e tal, é mais para depuração, não precisa fazer. Olhando o código, achei alguns detalhes: pMob[tmob].Leader = conn; // dono da loja pMob[tmob].WaitSec = Type == 0 ? 10 : 40; pMob[tmob].LastTime = CurrentTime; pMob[tmob].Leader = 0; Leader é setado duas vezes, se isso ocorreu tão perto um do outro, deve ter muita coisa a mais que pode ser removida. pMob[tmob].MOB.BaseScore.Merchant = 0; Merchant é o que define o que o mob "faz". Mudar o merchant significa que algo pode ser um NPC de loja, de teleporte/quest, de skills, de guerra, etc etc etc. Eu não lembro de cabeça, mas o merchant 0 definitivamente não é de loja. Procure na source, se não tiver, procure na source do cliente ( TMProject ), ache a lista de Merchants, veja qual é a da loja/lojinha e altere o código para ter esse valor. Sem o merchant correto, o mob não vai ser clicável, pode ser só um mob para ser atacado, mas por estar dentro da cidade, pode não ser possível.
  15. Bom, agradeço a resposta, mas não entendo nada disso, vou mesmo assim tentar junto a IA uma solução baseado nessas coisas que me disse.
  16. 🔹 VENDO SERVIDOR GRAND CHASE SEASON V – USO OFFLINE 🔹 Estou vendendo um Servidor de Grand Chase Season V totalmente funcional para uso OFFLINE / LOCAL, ideal apenas para brincar, testar, estudar ou aprender, não destinado à abertura de servidor online. ✅ Detalhes do projeto: Base Season V Funciona localmente (offline) Instalação simples e rápida Ideal para testes, aprendizado e diversão Estrutura organizada e fácil de entender Não depende de players ou servidor público ⚠️ Importante: ❌ NÃO é para abrir servidor online ❌ NÃO é para fins comerciais ✔️ Apenas uso local / educacional / diversão 📦 Entrego o projeto organizado + instruções básicas. 💰 Valor a combinar. 📩 Contato via MP.
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  18. Tem algumas coisas que podem afetar o que deseja fazer, não vi todo o código e desconheço o projeto, mas vou tentar. Note que eu me afastei do jogos a muitos anos, desde que postei o código fonte do emulador. 1 - Limitação de IDs: Tudo que passa do ID 1000 é tratado como NPC ou MOB, se vc limita a 500 jogadores, as novas lojas podem funcionar como loja de jogador. Se passar do id 1000, imagino que possa fazer uma loja, mas a aparência e dados, devem ser como uma loja de NPC. 2 - Abrir loja com ID inexistente: Ao tentar abrir a loja de um id fake ( Jogador 2, fake 1002 ), pode não estar encontrando a loja corretamente, o pacote é enviado quando vc clica, mas não recebe retorno. Coloque alguma forma de ver os dados trafegados entre servidor e cliente, veja o pacote 364 ( Spawn de MOBs no jogo ), se seu ID está correto. Quando o jogador clica no mob, veja se um pacote "abrir loja" é enviado. Verifique Merchant do mob, se bate com o esperado. Pelo print, não tem o balão de loja, pode ser o ID mesmo.
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