haha =), foi mal.
Resumidamente, as imagens do jogo são compostas por 3 canais para definir a cor, e um canal alpha que define a transparência.
Tudo aquilo que for transparente não vai brilhar, afinal está "invisível", ai que entra os detalhes que deseja.
Editaram os equipamentos para tornar transparente tudo que não são detalhes, o jogo não aplica a transparência nas cores, somente ao brilho.
O que eu fiz foi usar o eWYD para converter as texturas para um formato comum, então tentei recriar o canal alpha, ficou bugado com as listras pq a biblioteca utilizada modificou a compressão, porém, "funcionou", então usei o eWYD para converter de volta para o jogo.
Vou colocar os arquivos abaixo, faça backup antes, salve tudo da pasta Effect e Mesh.
Para fazer direitinho, precisa tornar o canal alpha sem mudar a compressão, estou fora de casa, sem as ferramentas necessárias, mas acho que atende ao solicitado.
Arquivos atualizados: Mediafire