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Atualizada automaticamente

  1. Recentemente
  2. Valeu mano, esse server ainda vai ter mais alguns sistemas exclusivos, como o sistema de patentes.
  3. Fala comunidade do WYD, beleza? Venho apresentar a voces uma das grandes inovações da comunidade esse ano: O sistema de emojis. Esse sistema foi desenvolvido por Victor Brum, para o servidor Honor Of Kersef - O primeiro servidor de temporada do WYD, que lança no dia 24/10 (post no divulgações private) Estamos felizes em apresentar essa novidade pra comunidade, alem dos emojis disponiveis no video, conseguimos implementar figurinhas/patentes no jogo. O que voces acham da novidade?
  4. Hoje
  5. Sobre as patentes/temporada: O servidor terá um reset total a cada 60 dias, a patente que o jogador estiver no momento do fim da temporada, é o que define o que o jogador irá receber de premiação na proxima temporada, no painel de jogador mostrará as medalhas/histórico das conquistas da temporada passada. Essas informações são permanentes na conta. Sobre os emojis, segue o video no youtube mostrando os sistema em pleno funcionamento:
  6. [Hidden Content] My TG Channel: [Hidden Content]
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  9. Sumiu bombeiro ?

  10. Ok, isso realmente é inovador, teria imagens desses emojis funcionando em game? e esse sistema de temporadas, só pra eu entender melhor, o cara consegue acumular a patente e ela aparece na proxima temporada pro jogador/ranking?
  11. Quem tiver hack sudden game signal chama aqui , aqui é jogador antigo voltei agr mas de 12 anos sem jogar assim é foda bora volta nostalgia aí
  12. 🔥 APRESENTAMOS: HONOR OF KERSEF 🔥 O primeiro servidor de temporada da história do WYD está chegando para mudar tudo o que você conhece sobre o jogo. Prepare-se para uma experiência completamente nova — 60 dias de jogo intenso, com EXP média/alta, sistemas inéditos e uma proposta que vai revolucionar a comunidade WYD. ⚔️ O CONCEITO DE TEMPORADA Em vez de um servidor eterno que acaba perdendo força com o tempo, o Honor of Kersef traz um formato por temporadas — cada ciclo tem 60 dias, e ao final dele, tudo se renova. Isso significa novos desafios, novas metas e novas recompensas a cada início! 🎯 A ideia é simples: acabar com o "quit em massa", manter o jogo sempre ativo e dar a chance de todos recomeçarem em igualdade. 🏅 SISTEMA DE PATENTES E MEDALHAS O servidor conta com um painel de patentes totalmente novo, onde você poderá acompanhar: Suas recompensas, O que falta para alcançar a próxima patente, E quem são os líderes da temporada. As patentes são salvas entre temporadas e aparecem no lugar do /tab do jogador, exibindo sua evolução histórica. Existem 5 tipos de ranking principais: 🧭 Ranking Geral ⚔️ Ranking Arena 🛡️ Ranking Classe 🔥 Ranking PVP 🏆 Ranking Torneio Você poderá conquistar até 5 medalhas por temporada, e escolher quais delas exibir no seu perfil. Cada nova temporada trará novas medalhas exclusivas, e quem se destacar ainda recebe itens especiais para começar a próxima temporada “na frente”. 💎 NOVIDADES EXCLUSIVAS DO SERVIDOR ✨ Novo sistema de Emojis In-Game — envie emojis para seus amigos e reaja dentro do jogo! 📈 Novos Rankings (Classe, Arena, Pontos e Torneio) 📜 Histórico de conquistas 👤 Novo painel de informações do jogador — abra o perfil de qualquer jogador direto do ranking ⚔️ Nova Arena 🎫 Passe de Batalha 🔮 Macro Perga / Macro Pesa / Macro Mágico 🔒 Bloqueio de Conta para logadores 🔁 Reconnect funcional 🎭 Botão para esconder trajes 👥 Painel de Grupo 🏅 Painel de Patentes exibindo a patente do jogador no lugar do /tab 📅 DATA DE LANÇAMENTO: 24/09 às 19h ⏳ DURAÇÃO DA TEMPORADA: 60 dias 🚀 HONOR OF KERSEF é mais do que um servidor — é uma nova era do WYD. Recomeços, desafios, conquistas e uma comunidade sempre viva. 💬 Entre no nosso grupo oficial de WhatsApp e fique por dentro das novidades: 👉 [[Hidden Content] Discord: [Hidden Content] 🛡️ Honor of Kersef — Onde cada temporada faz história.
  13. Use clientpatch para interceptar os pacotes diretamente via cliente 🔹 Funções IAT (Import Address Table) - WS2_32.DLL: #define WYD_RECV 0x00477c9c // recv() @ IAT #define WYD_SEND 0x00477cac // send() @ IAT // Endereços absolutos (com ImageBase 0x00400000): recv @ 0x00877c9c send @ 0x00877cac 🔹RVAs (Relative Virtual Address): #define WYD_CSENDPACKET 0x000C8670 // CSendPacket (RVA) #define WYD_SENDPACKET 0x000C8510 // SendPacket (RVA) #define WYD_CSOCKADDR 0x005AA460 // Socket Manager (RVA) // Cálculo em runtime: DWORD imageBase = GetModuleHandle(NULL); CSendPacket = imageBase + 0x000C8670 // = ~0x004C8670 SendPacket = imageBase + 0x000C8510 // = ~0x004C8510 CSockAddr = imageBase + 0x005AA460 // = ~0x009AA460 🌐 CONEXÃO COM TMSRV 🔹 Ponteiro Global de Socket: // ATUAL: #define WYD_NEW_CSOCKADDR imageBase + 0x005AA460 // Uso em ASM: MOV ECX, DWORD PTR DS:[0x2453BC0] // Carregar ponteiro socket caso seu vc seja pego pelo ant-cheat do global: 🛡️ BYPASS DO .DLL AO CLIENTE 🔹 Método de Hook IAT: // 1. Aguardar desempacotamento (JProtect): Sleep(2000); // 2 segundos // 2. Calcular endereços IAT: DWORD imageBase = GetModuleHandle(NULL); DWORD iatRecvAddr = imageBase + 0x00477c9c; DWORD iatSendAddr = imageBase + 0x00477cac; // 3. Salvar originais: Original_recv = *(DWORD*)iatRecvAddr; Original_send = *(DWORD*)iatSendAddr; // 4. Aplicar hooks: VirtualProtect(iatRecvAddr, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); *(DWORD*)iatRecvAddr = (DWORD)Hook_recv; VirtualProtect(iatRecvAddr, 4, oldProtect, &oldProtect); VirtualProtect(iatSendAddr, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); *(DWORD*)iatSendAddr = (DWORD)Hook_send; VirtualProtect(iatSendAddr, 4, oldProtect, &oldProtect); 🔹checksum principal: #define RVA_CHECKSUM_MAIN 0x0011D232 // ✅ CONFIRMADO // Assembly: // 0x0011D232: 74 0B (JE +0x0B) -> // 0x0011D232: EB 0B (JMP +0x0B) // Código de patch: DWORD patchAddr = imageBase + 0x0011D232; *(BYTE*)patchAddr = 0xEB; // JE -> JMP Endereços pode mudar com a versão do cliente que vc usa: 📋 RESUMO DOS ENDEREÇOS PRINCIPAIS: Função Versão Antiga (RVA) Versão Atual (RVA) Absoluto Padrão recv() IAT 0x00477c9c 0x00477c9c 0x00877c9c send() IAT 0x00477cac 0x00477cac 0x00877cac CSendPacket 0x0364F0 0x0C8670 0x004C8670 SendPacket 0x17A100 0x0C8510 0x004C8510 CSockAddr 0x02053BC0 0x5AA460 0x009AA460 Checksum Principal 0x1645B3 0x11D232 0x0051D232 isso vai te ajudar interceptar cliente e TMSRV todos os pacotes recv e send boa sorte
  14. Epa! Tópico Movido! Seu tópico não foi postado na área correta e, devido a isso, foi movido para o local adequado. Por favor, preste mais atenção da próxima vez. Atenciosamente, WebCheats.
  15. Ontem
  16. Não necessariamente, teve acesso aos bytes recebidos para confirmar? Vc vê a tentativa de login com o usuário correto? Estou me apegando a uma possível mudança na estrutura, se vc garante que o usuário está correto, na posição correta, a senha errada, na posição correta, então temos que ver o que está alterando a senha no cliente do jogo
  17. entao ele esta chegando o login , so a senha que esta dando invalida
  18. Essa versão eu não uso, mas teste a ideia, crie um servidor tcp qualquer que mostre os dados. Tente a troca de canal e veja os dados que chegam. Se não souber organizar ou advinhar os dados, coloque aqui o usuário e senha usados e os dados mostrados, posso separar para vc.
  19. Nenhum culto a Deus tem valor, se entra em contradição com a vida no lar. - G Campbell Morgan

  20. Não cheguei a ver algo sobre, mas podemos resolver. Qual release está usando? Minha ideia: Execute um servidor tcp qualquer ( python, go, Delphi, qualquer coisa ), coloque para mostrar na tela tudo que se recebe. Tente fazer a troca para ele, veja qual pacote é enviado. Com isso, basta um hook para reorganizar os dados ou alterar o que for preciso. Muito provavelmente deve ser só reorganizar os dados que chegam ( ou que o cliente envia )
  21. [hide][Hidden Content]] FRESH DATA AVAILABLE FOR SELL ON TELEGRAM
  22. Boa tarde! Creio que, dentro do servidor em que o convite foi disponibilizado, há o download do cliente do jogo. Por gentileza, regularize seu tópico.
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