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  5. a venda eu não sei mas nao e dificil fazer não, vc tem que ficar verificando o recv do item joga a pl e espera o retorno p/ jogar outra pq se não encavala os pacotes e ultrapassa a refinação que vc quer
  6. Epa! Tópico Movido! Seu tópico não foi postado na área correta e, devido a isso, foi movido para o local adequado. Por favor, preste mais atenção da próxima vez. Atenciosamente, WebCheats.
  7. Se tiver isso haha. Programa que refina itens celestial. Ex: Se eu quiser até +13 com PL normal, ele para nessa refinação Tem algum tipo de programa assim a venda?
  8. DOWNLOAD: [Hidden Content]
  9. 🛠️ GlobalLoader - Correção de Autenticação Prezados usuários, Identificamos uma instabilidade na comunicação com nosso servidor que estava ocasionando erros de login em alguns computadores. ✅ A correção já foi aplicada com sucesso! 🔄 Atualização Automática Basta fechar e abrir o seu Loader antigo. O sistema identificará a nova versão e atualizará automaticamente. 📥 Download Manual Caso prefira baixar a versão mais recente manualmente, utilize o botão abaixo: Baixar GlobalLoader Atualizado Equipe GlobalHax • Qualidade e Segurança
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  12. [hide][Hidden Content]] FRESH DATA AVAILABLE FOR SELL ON TELEGRAM
  13. Meu primeiro contato com fórum mesmo foi na CheatsBr.sil, lá por 2009 ou 2010. Eu era aquele usuário que só causava tretas 😅… depois virei estagiário, moderador, moderador global… aí, no período em que servi o Exército, saí da moderação. Mais tarde me chamaram de novo e por aí vai. O mais engraçado dessa época foi quando entrei pro quartel e tinha uma galera que jogava MMORPG e sabiam que eu mexia com hack. Acabou chegando no ouvido do comandante de contingente… e até do tenente da seção de informática kkk. Depois do quartel, tive só um trabalho como CLT e, pra ser sincero, eu ganhava mais com hack do que nesse trampo. Aí comecei a faculdade na área, fiz estágio e hoje em dia trabalho em home office como PJ.
  14. DOWNLOAD: [Hidden Content]
  15. No final de tudo, Bart, estava certo. A antiga wc tratava seus moderadores igual a clts mas sem remuneração financeira... Passávamos horas e horas sendo "vigias" e "zeladores" desta comunidade. Mas aqui foi uma boa escola de como lidar com pessoas de tudo que é tipo, aprendi muitas coisas boas e soube extrair o máximo que a wc me proporcionou. Assinado Irmã do tasty
  16. caso queiram usar troquem pMob_New para pMob e pUser_New para pUser //TMSrv 7.57 00586550 int CreateGuild(int conn, const char* guildName) { //Função Ok int clan = pMob_New[conn].MOB.Clan; if (clan != KINGDOM_BLUE && clan != KINGDOM_RED) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Only_InKingdom_B_R); return FALSE; } if (WarDay == GuildDay) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NotEquip_Saturday); return FALSE; } if (VsModeState == 1) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_VS_Server); return FALSE; } if (ServerIndex == -1) { pLog.Error("Buy Guild Item, But, Server Index Undefined", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); return FALSE; } // 00586638 if (GuildCounter == 0) { pLog.Error("Buy Guild Item, But, Guild Counter Zero", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); return FALSE; } // 00586673 if (GuildCounter >= MAX_GUILD) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_GuildSlotInSrv); pLog.Error("GuildCounter Max.", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); GuildCounter = MAX_GUILD; return FALSE; } // 005866CE int nameLen = strlen(guildName); //Local.3 if (nameLen >= 12 || nameLen <= 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_GSTRING_ERR); return FALSE; } // 00586701 if (pMob_New[conn].Ext2.Quest[9] == 1) { return FALSE; } int inUseName = CheckGuildName(guildName); //Local.6 if (inUseName == TRUE) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_CANT_USE_ID); return FALSE; } if (pMob_New[conn].MOB.Guild != 0) { return FALSE; } // 00586761 int cost = CreateGuildCost; //Local.9 if ((pMob_New[conn].MOB.Coin - cost) < 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_Enough_Money); return FALSE; } // 00586795 int guildId = (ServerIndex * MAX_GUILD) + GuildCounter; //Local.15 int server = guildId / MAX_GUILD; //Local.18 int guild = guildId & (MAX_GUILD - 1); //Local.21 if (g_pGuildList[server][guild].GuildIndex != 0) { pLog.Error(pLog.Format("Create Guild Samed Index {}-{}-{}", server, guild, guildId), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); GuildCounter++; return FALSE; } // 0058683C pMob_New[conn].MOB.Guild = guildId; pMob_New[conn].MOB.GuildLevel = 9; // Líder pMob_New[conn].GetCurrentScore(conn); GuildCounter++; pMob_New[conn].MOB.Coin -= cost; SendUpdateCoin(conn); SendClientMessage(conn, FALSE, _SN_CREATEGUILD, pLog.Format("{}", guildName)); // 005868D1 MSG_CreateMob pCreateMob{}; GetCreateMob(conn, &pCreateMob); GridMulticast(pMob_New[conn].TargetX, pMob_New[conn].TargetY, (MSG_STANDARD*)&pCreateMob, FALSE); SaveUser(conn, 0); pLog.System(pLog.Format("Create Guild Medal {}({}), Idx:{} Count:{}", pMob_New[conn].MOB.MobName, guildName, guildId, GuildCounter), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); MSG_CreateGuild pCreateGuild{}; pCreateGuild.Header.Type = _MSG_CreateGuild; pCreateGuild.Header.ID = conn; pCreateGuild.Header.Size = sizeof(MSG_CreateGuild); pCreateGuild.GuildId = guildId; strncpy_s(pCreateGuild.GuildName, 12, guildName, 12); pCreateGuild.Citizen = GetCitizen(conn); DBServerSocket.SendOneMessage((char*)&pCreateGuild, pCreateGuild.Header.Size); return TRUE; }
  17. Karai julia, achei que vc tava aumentando a o realmente é, mas eu baixei, to jogando, e realmente ta incrivel, vlw por indicar.
  18. caso queiram usar troquem pMob_New para pMob e pUser_New para pUser //TMSrv 7.57 00586A60 int CreateSubGuild(int conn, const char* targetName) { //Função Ok if (WarDay == GuildDay) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NotEquip_Saturday); return FALSE; } // 00586AAD int guildId = pMob_New[conn].MOB.Guild; //Local.3 if (guildId == 0 || pMob_New[conn].MOB.GuildLevel < 9) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Only_Guild_Master_Can); return FALSE; } // 00586AF3 int cost = CreateSubGuildCost; //Local.6 if ((pMob_New[conn].MOB.Coin - cost) < 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_Enough_Money); return FALSE; } // 00586B27 char firstName[64]{}; //Local.24 char lastName[64]{}; //Local.42 sscanf_s(targetName, "%s %s", firstName, 64, lastName, 64); int nameLen = strlen(firstName); //Local.45 if (nameLen >= 12 || nameLen <= 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_GSTRING_ERR); return FALSE; } // 00586BA6 int targetConn = FindUserByName(lastName); if (targetConn == 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_Connected); return FALSE; } if (targetConn == conn) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Cant_Use_To_Yourself); return FALSE; } // 00586BF9 if (pMob_New[targetConn].MOB.Guild != guildId) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_SNot_GuildMember, pLog.Format("{}", pMob_New[targetConn].MOB.MobName)); return FALSE; } int targetRank = pMob_New[targetConn].MOB.GuildLevel; if (targetRank != 0 && targetRank != 1) { return FALSE; } // 00586C4A int targetCape = pMob_New[targetConn].MOB.Equip[CAPE].Index; //Local.51 int targetKingdom = BASE_GetKingdom(targetCape); //Local.54 if (targetKingdom == 0 || targetKingdom != pMob_New[conn].MOB.Clan) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_SameKingdom); return FALSE; } // 00586CB1 int server = guildId / MAX_GUILD; //Local.57 int guild = guildId & (MAX_GUILD - 1); //Local.60 int subSlot = 0; //Local.63 for (int i = 1; i < 4; i++) { //Local.66 if (g_pGuildList[server][guild].GuildName[i][0] == 0 && g_pGuildList[server][guild].GuildName[i][1] == 0) { subSlot = i; break; } } // 00586D68 if (subSlot == 0 || subSlot == 4) { pLog.System(pLog.Format("Create Sub Guild Can Not {} ", g_pGuildList[server][guild].GuildName[0]), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP ); return FALSE; } // 00586DDB strncpy_s(g_pGuildList[server][guild].GuildName[subSlot], 12, firstName, 12); pLog.System(pLog.Format("Create Sub Guild {} - {}", g_pGuildList[server][guild].GuildName[0], g_pGuildList[server][guild].GuildName[subSlot]), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP ); // 00586E99 SendClientMessage(conn, FALSE, _SN_CREATEGUILD, pLog.Format("{}-{}", g_pGuildList[server][guild].GuildName[0], g_pGuildList[server][guild].GuildName[subSlot])); // 00586F0A STRUCT_ITEM newMedal{}; //EBP-118 newMedal.EF1 = EF_HWORDGUILD; newMedal.EFV1 = (guildId >> 8) & 0xFF; newMedal.EF2 = EF_LWORDGUILD; newMedal.EFV2 = guildId & 0xFF; pMob_New[targetConn].MOB.Guild = BASE_GetGuild(&newMedal); pMob_New[targetConn].MOB.GuildLevel = subSlot + 2; // 00586F81 SaveUser(targetConn, 0); pMob_New[conn].MOB.Coin -= cost; SendUpdateCoin(conn); g_pGuildList[server][guild].GuildName[subSlot][10] = '\0'; g_pGuildList[server][guild].GuildName[subSlot][11] = '\0'; // 00587004 MSG_CreateSubGuild pSubGuild{}; pSubGuild.Header.Type = _MSG_CreateSubGuild; pSubGuild.Header.ID = conn; pSubGuild.Header.Size = sizeof(MSG_CreateSubGuild); pSubGuild.TargetConn = targetConn; pSubGuild.GuildId = guildId; pSubGuild.SubSlot = subSlot; strncpy_s(pSubGuild.SubGuildName, 12, firstName, 12); DBServerSocket.SendOneMessage((char*)&pSubGuild, pSubGuild.Header.Size); return TRUE; }
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