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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 26/05/2026 in todas as áreas

  1. bacana, na verdade com os emuladores que tem disponivel aqui mesmo na WC isso é tranquilo de fazer... so pegar o cliente seja a versão que quiser e alinhar as structs como a struct_mob struct_score e etc com o cliente... no mais é so editar o serverlist do cliente e logar... é possivel fazer isso com o cliente atual do global tbm se quiser, porem precisa alinhar as structs, com o proprio sniffer que postei ai da pra acertar sizes e etc no global e nos outros clientes so mudar os offsets dos hooks e da pra capturar os packets tbm. o problema maior na verdade é que pra essas versõies ficarem viaveis precisa de um patch no cliente para poder atualizar o size das variaveis, pois sao bem limitadas. no mais a maioria das coisas ja funciona, precisa acertar os calculos de grid de inventario e etc, mas nada muito complicado, ainda mais com as IAs ai, pode extrair as funções BASE_ diretamente do binario do cliente, que ja vai ter a maior parte dos calculos, alinhados com o cliente. por exemplo, segue a BASE_CheckPacketSize do Global int BASE_CheckPacketSize(const unsigned short* pPacket) { if (!pPacket) return 0; struct PacketSizeEntry { unsigned short type; unsigned short expectedSize; }; // Opcode = base_number | flags. Flags: // G2C = 0x0100 (GAME2CLIENT) C2G = 0x0200 (CLIENT2GAME) // DB2G = 0x0400 (DB2GAME) G2DB = 0x0800 (GAME2DB) // DB2NP = 0x1000 NP2DB = 0x2000 // NEW = 0x4000 (custom/extended) // Sizes use Global 12-byte header (no PacketMAC). static const PacketSizeEntry table[] = { // ===================================================== // GAME2CLIENT (0x1xx) — Server → Client // ===================================================== { 0x0101, 140 }, // _MSG_MessagePanel (1|G2C) { 0x0102, 148 }, // _MSG_MessageBoxOk (2|G2C) { 0x0103, 20 }, // 3|G2C — unknown { 0x0104, 184 }, // 4|G2C — unknown { 0x010A, 2808 }, // _MSG_CNFAccountLogin (10|G2C) — SELCHAR+Cargo { 0x0110, 1224 }, // _MSG_CNFNewCharacter (16|G2C) — SELCHAR { 0x0112, 1224 }, // _MSG_CNFDeleteCharacter (18|G2C) — SELCHAR { 0x0114, 2104 }, // _MSG_CNFCharacterLogin (20|G2C) — full MOB+Score { 0x0116, 12 }, // _MSG_CNFCharacterLogout (22|G2C) — STANDARD { 0x0117, 12 }, // _MSG_NewAccountFail (23|G2C) — STANDARD { 0x0119, 12 }, // _MSG_CharacterLoginFail (25|G2C) — STANDARD { 0x011A, 12 }, // _MSG_NewCharacterFail (26|G2C) — STANDARD { 0x011B, 12 }, // _MSG_DeleteCharacterFail (27|G2C) — STANDARD { 0x011C, 12 }, // _MSG_AlreadyPlaying (28|G2C) — STANDARD { 0x011D, 12 }, // _MSG_StillPlaying (29|G2C) — STANDARD { 0x011E, 20 }, // 30|G2C — unknown (STANDARDPARM2?) { 0x0120, 12 }, // 32|G2C — unknown (STANDARD) { 0x0165, 16 }, // _MSG_RemoveMob (101|G2C) — STANDARDPARM { 0x016F, 16 }, // _MSG_DecayItem (111|G2C) — STANDARDPARM { 0x0171, 32 }, // _MSG_CNFGetItem (113|G2C) { 0x0175, 28 }, // _MSG_CNFDropItem (117|G2C) { 0x017C, 344 }, // _MSG_ShopList (124|G2C) — ShopType+Items+Tax { 0x0181, 28 }, // _MSG_SetHpMp (129|G2C) { 0x0182, 28 }, // _MSG_SendItem (130|G2C) { 0x0185, 784 }, // _MSG_UpdateCarry (133|G2C) — Carry[]+Coin { 0x018A, 20 }, // _MSG_SetHpDam (138|G2C) { 0x018B, 16 }, // _MSG_UpdateWeather (139|G2C) — STANDARDPARM { 0x018D, 12 }, // _MSG_ReqChallange (141|G2C) — STANDARD { 0x0193, 16 }, // _MSG_SetClan (147|G2C) — STANDARDPARM { 0x0194, 16 }, // 148|G2C — unknown (STANDARDPARM) { 0x01BF, 36 }, // 191|G2C — unknown { 0x01C1, 24 }, // 193|G2C — unknown (STANDARDPARM3?) // ===================================================== // CLIENT2GAME (0x2xx) — Client → Server // ===================================================== { 0x020C, 124 }, // 12|C2G — unknown { 0x020D, 124 }, // _MSG_AccountLogin (13|C2G) { 0x020E, 292 }, // 14|C2G — unknown (large packet) { 0x020F, 36 }, // _MSG_CreateCharacter (15|C2G) { 0x0211, 48 }, // _MSG_DeleteCharacter (17|C2G) { 0x0213, 36 }, // _MSG_CharacterLogin (19|C2G) { 0x021F, 16 }, // 31|C2G — unknown (STANDARDPARM) { 0x026E, 36 }, // _MSG_CreateItem (110|C2G) { 0x0270, 28 }, // _MSG_GetItem (112|C2G) { 0x0277, 20 }, // _MSG_ApplyBonus (119|C2G) { 0x027B, 16 }, // _MSG_REQShopList (123|C2G) — STANDARDPARM { 0x0289, 12 }, // _MSG_Restart (137|C2G) — STANDARD { 0x028B, 20 }, // _MSG_Quest (139|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x028C, 16 }, // _MSG_Deprivate (140|C2G) — STANDARDPARM { 0x028E, 16 }, // _MSG_Challange (142|C2G) — STANDARDPARM { 0x028F, 20 }, // _MSG_ChallangeConfirm (143|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x0290, 16 }, // _MSG_ReqTeleport (144|C2G) — STANDARDPARM { 0x0291, 16 }, // _MSG_ChangeCity (145|C2G) — STANDARDPARM { 0x0292, 16 }, // _MSG_SetHpMode (146|C2G) — STANDARDPARM { 0x0295, 160 }, // 149|C2G — unknown { 0x02BC, 140 }, // 188|C2G — unknown { 0x02BD, 24 }, // 189|C2G — unknown (STANDARDPARM3?) { 0x02BE, 20 }, // _MSG_DoJackpotBet (190|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x02C2, 24 }, // 194|C2G — unknown (STANDARDPARM3?) { 0x02C3, 132 }, // _MSG_CombineItemLindy (195|C2G) { 0x02C4, 132 }, // _MSG_CombineItemShany (196|C2G) { 0x02C7, 16 }, // 199|C2G — unknown (STANDARDPARM) // ===================================================== // GAME2CLIENT | CLIENT2GAME (0x3xx) — Bidirectional // ===================================================== { 0x0333, 140 }, // _MSG_MessageChat (51|G2C|C2G) { 0x0334, 160 }, // _MSG_MessageWhisper (52|G2C|C2G) { 0x0336, 172 }, // _MSG_UpdateScore (54|G2C|C2G) { 0x0337, 48 }, // _MSG_UpdateEtc (55|G2C|C2G) { 0x0338, 32 }, // _MSG_CNFMobKill (56|G2C|C2G) { 0x0364, 256 }, // _MSG_CreateMob (100|G2C|C2G) { 0x0366, 52 }, // _MSG_Action2 (102|G2C|C2G) { 0x0367, 168 }, // _MSG_Attack (103|G2C|C2G) { 0x0369, 16 }, // _MSG_NoViewMob (105|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x036A, 20 }, // _MSG_Motion (106|G2C|C2G) { 0x036B, 88 }, // _MSG_UpdateEquip (107|G2C|C2G) { 0x036C, 52 }, // _MSG_Action (108|G2C|C2G) { 0x0373, 36 }, // _MSG_UseItem (115|G2C|C2G) { 0x0374, 20 }, // _MSG_UpdateItem (116|G2C|C2G) { 0x0376, 20 }, // _MSG_SwapItem (118|G2C|C2G) { 0x0378, 32 }, // _MSG_SetShortSkill (120|G2C|C2G) { 0x0379, 24 }, // _MSG_Buy (121|G2C|C2G) { 0x037A, 20 }, // _MSG_Sell (122|G2C|C2G) { 0x037D, 40 }, // _MSG_CNFAddParty (125|G2C|C2G) { 0x037E, 16 }, // _MSG_RemoveParty (126|G2C|C2G) { 0x037F, 44 }, // _MSG_SendReqParty (127|G2C|C2G) { 0x0380, 16 }, // 128|G2C|C2G — unknown (STANDARDPARM) { 0x0383, 216 }, // _MSG_Trade (131|G2C|C2G) { 0x0384, 12 }, // _MSG_QuitTrade (132|G2C|C2G) — STANDARD { 0x0386, 12 }, // _MSG_CNFCheck (134|G2C|C2G) — STANDARD { 0x0387, 16 }, // _MSG_Withdraw (135|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x0388, 16 }, // _MSG_Deposit (136|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x0397, 244 }, // _MSG_SendAutoTrade (151|G2C|C2G) { 0x039A, 16 }, // _MSG_ReqTradeList (154|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x03A6, 132 }, // _MSG_CombineItem (166|G2C|C2G) { 0x03C0, 132 }, // _MSG_CombineItemTiny (192|G2C|C2G) { 0x03C9, 52 }, // _MSG_UseItem2 (201|G2C|C2G) { 0x03CA, 36 }, // 202|G2C|C2G — unknown { 0x03EA, 40 }, // 234|G2C|C2G — unknown // ===================================================== // DB2GAME (0x4xx) — DBSrv → TMSrv // ===================================================== { 0x0401, 140 }, // _MSG_DBMessagePanel (1|DB2G) { 0x0402, 148 }, // _MSG_DBMessageBoxOk (2|DB2G) { 0x0403, 184 }, // 3|DB2G — unknown { 0x0404, 12 }, // 4|DB2G — unknown (STANDARD) { 0x040A, 32 }, // _MSG_DBSavingQuit (10|DB2G) { 0x040B, 12 }, // _MSG_DBCNFAccountLogOut (11|DB2G) — STANDARD { 0x0416, 2808 }, // _MSG_DBCNFAccountLogin (22|DB2G) — SELCHAR+Cargo { 0x0417, 2104 }, // _MSG_DBCNFCharacterLogin (23|DB2G) — full MOB { 0x0418, 1224 }, // _MSG_DBCNFNewCharacter (24|DB2G) — SELCHAR { 0x0419, 1224 }, // _MSG_DBCNFDeleteCharacter (25|DB2G) — SELCHAR { 0x041A, 12 }, // _MSG_DBNewAccountFail (26|DB2G) — STANDARD { 0x041B, 12 }, // 27|DB2G — unknown (STANDARD, gap in TMProject) { 0x041C, 12 }, // _MSG_DBCharacterLoginFail (28|DB2G) — STANDARD { 0x041D, 12 }, // _MSG_DBNewCharacterFail (29|DB2G) — STANDARD { 0x041E, 12 }, // _MSG_DBDeleteCharacterFail (30|DB2G) — STANDARD { 0x041F, 12 }, // _MSG_DBAlreadyPlaying (31|DB2G) — STANDARD { 0x0420, 12 }, // _MSG_DBStillPlaying (32|DB2G) — STANDARD { 0x0421, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Acc (33|DB2G) — STANDARD { 0x0422, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Pas (34|DB2G) — STANDARD { 0x0423, 24 }, // _MSG_DBSetIndex (35|DB2G) — STANDARDPARM3 { 0x0424, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Blk (36|DB2G) — STANDARD { 0x0425, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Dis (37|DB2G) — STANDARD { 0x0439, 20 }, // 57|DB2G — unknown (STANDARDPARM2?) { 0x043B, 12 }, // 59|DB2G — unknown (STANDARD) { 0x043D, 140 }, // 61|DB2G — unknown { 0x043E, 12 }, // 62|DB2G — unknown (STANDARD) // ===================================================== // Multi-flag ranges // ===================================================== { 0x07BE, 180 }, // 190|G2C|C2G|DB2G — unknown { 0x0801, 292 }, // _MSG_DBNewAccount (1|G2DB) — MSG_NewAccount { 0x0802, 36 }, // _MSG_DBCreateCharacter (2|G2DB) { 0x0803, 124 }, // _MSG_DBAccountLogin (3|G2DB) { 0x0804, 36 }, // _MSG_DBCharacterLogin (4|G2DB) { 0x0805, 12 }, // _MSG_DBNoNeedSave (5|G2DB) — STANDARD { 0x0806, 3648 }, // _MSG_SavingQuit (6|G2DB) — full MOB save { 0x0807, 3648 }, // _MSG_DBSaveMob (7|G2DB) — full MOB save { 0x0809, 48 }, // _MSG_DBDeleteCharacter (9|G2DB) { 0x0BBF, 180 }, // 191|G2C|C2G|G2DB — unknown { 0x0E0E, 20 }, // _MSG_War (14|C2G|DB2G|G2DB) — STANDARDPARM2 { 0x0FAA, 52 }, // _MSG_ReqTransper (170|G2C|C2G|DB2G|G2DB) { 0x0FBC, 180 }, // 188|G2C|C2G|DB2G|G2DB — unknown // ===================================================== // NP (DB2NP / NP2DB) ranges // ===================================================== { 0x1001, 48 }, // _MSG_NPReqIDPASS (1|DB2NP) { 0x1004, 12 }, // _MSG_NPNotFound (4|DB2NP) — STANDARD { 0x1005, 10040 }, // _MSG_NPAccountInfo (5|DB2NP) { 0x13BD, 180 }, // 189|G2C|C2G|DB2NP — unknown { 0x2002, 48 }, // _MSG_NPIDPASS (2|NP2DB) { 0x2003, 44 }, // _MSG_NPReqAccount (3|NP2DB) { 0x2006, 10040 }, // _MSG_NPReqSaveAccount (6|NP2DB) — MSG_NPAccountInfo { 0x3007, 28 }, // _MSG_NPDisable (7|DB2NP|NP2DB) { 0x3008, 28 }, // _MSG_NPEnable (8|DB2NP|NP2DB) { 0x300A, 16 }, // _MSG_NPState (10|DB2NP|NP2DB) — STANDARDPARM { 0x3409, 164 }, // _MSG_NPNotice (9|DB2NP|NP2DB|DB2G) { 0x3C0F, 492 }, // 15|DB2NP|NP2DB|DB2G|G2DB — unknown (extended DBSendItem?) }; static const int TABLE_SIZE = sizeof(table) / sizeof(table[0]); unsigned int packetType = pPacket[2]; unsigned short packetSize = pPacket[0]; for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; ++i) { if (table[i].type == packetType) { if (packetSize != table[i].expectedSize) { char Buffer[256]{}; // S140 (M2): sprintf_s — buffer 256B é mais que suficiente, // mas modernizado para consistência com resto do código. sprintf_s(Buffer, sizeof(Buffer), "sys, Type check missing type:%u size:%u", packetType, packetSize); // nullsub_11(Buffer, "-sys", 0); // log function stubbed no exe return 1; } return 0; } } return 0; } tem inclusive alguns opcodes novos. nas prints ai por exemplo é a DBSrv que descompilei da DBSRVIN e como da pra ver a TMSRVIN esta conectada nela, a DBSrv esta 100% funcional, com todos os sitemas de importitem updateuser criação de arch/celestial/hardcore tudo funcional, com alguns pequenos bugs corrigidos. E tbm foi reconstruido o NPKO usando todos os packets originais, logando na DBSrv enviando msg ingame global e direcionada, assim como desbilitação da conta para poder editar/analisar, com o implementação extra de desconectar automaticamente a conta quando ela estiver logada e for desabilitada no NPKO, isso nao existia no original.
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  2. 🌟 WITH YOUR DESTINY – STAR DESTINY 760 🌟 ⚔️ Reviva a verdadeira nostalgia de 2011 no melhor estilo clássico do WYD! O servidor STAR DESTINY 760 chegou trazendo a experiência raiz que marcou época, com sistemas padrão 2011 e evolução liberada até UC! 🚀 🔥 SERVIDOR SEM LIMITES 🔥 💎 Todos os jogadores já começam com 50.000 DONATE para farmar, evoluir e montar seu personagem do jeito que quiser! ⚡ RECURSOS DO SERVIDOR ✅ Sistema padrão 2011 ✅ Evolução liberada até UC ✅ Área VIP liberada ✅ Área de compras / donate liberada ✅ Loja completa funcionando ✅ Pérgula e Água automáticos padrão ✅ 50.000 Donate inicial para todos ✅ Servidor BETA TEST liberado ✅ Ambiente nostálgico e balanceado ✅ Perfeito para veteranos e novos players 🎮 COMO CRIAR CONTA? É automático! Basta entrar no jogo, digitar seu LOGIN e SENHA e acessar o servidor. 📥 DOWNLOAD DO CLIENTE DOWNLOAD STAR DESTINY 760 💬 GRUPO WHATSAPP OFICIAL WHATSAPP STAR DESTINY 760 🏆 Junte seus amigos, fortaleça seu char e domine o mundo de WYD! 🔥 STAR DESTINY 760 — O clássico de 2011 voltou SEM LIMITES! [Hidden Content] VIRUS TOTAL SCAN [Hidden Content]
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  3. 𝗕𝗢𝗔 𝗧𝗔𝗥𝗗𝗘 𝗔 𝗧𝗢𝗗𝗢𝗦, 𝗣𝗘𝗦𝗦𝗢𝗔𝗟! Hoje venho trazer uma contribuição para a área de WYD. Sabemos que muitos launchers antigos já não funcionam tão bem atualmente, além da dificuldade que muita gente tem em encontrar um launcher decente e moderno para seus projetos. Então resolvi liberar esse launcher para a comunidade. Ele foi adaptado para WYD Por mim em cima de uma base de launcher de MU, e acredito que pode ajudar bastante quem está desenvolvendo ou querendo melhorar seu servidor. 𝗢 𝗹𝗮𝘂𝗻𝗰𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗼𝗶 𝗱𝗲𝘀𝗲𝗻𝘃𝗼𝗹𝘃𝗶𝗱𝗼 𝗲𝗺 𝗖# 𝗰𝗼𝗺 𝗫𝗔𝗠𝗟. 𝗢 𝗹𝗮𝘂𝗻𝗰𝗵𝗲𝗿 é básico, porém conta com uma interface moderna e algumas APIs avançadas, como: • Sistema de notícias • Download automático do cliente do jogo • Atualização automática de patches • Reparo automático de arquivos corrompidos do Cliente 𝗣𝗔𝗥𝗔 𝗖𝗢𝗠𝗣𝗜𝗟𝗔𝗥 𝗢 𝗟𝗔𝗨𝗡𝗖𝗛𝗘𝗥 𝗡𝗢 𝗩𝗜𝗦𝗨𝗔𝗟 𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢: Basicamente será necessário este ambiente: • Windows + Visual Studio 2026, 2022 ou 2019 Os projetos são Windows Desktop (WPF/WinForms) e utilizam .NET Framework 4.8. 𝗪𝗼𝗿𝗸𝗹𝗼𝗮𝗱 𝗻𝗲𝗰𝗲𝘀𝘀á𝗿𝗶𝗮 𝗻𝗼 𝗩𝗶𝘀𝘂𝗮𝗹 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼: • “.NET desktop development” (Desenvolvimento para área de trabalho .NET) Essa workload já inclui: • WPF • WinForms • Ferramentas MSBuild 𝗧𝗮𝗺𝗯é𝗺 é 𝗻𝗲𝗰𝗲𝘀𝘀á𝗿𝗶𝗼: • .NET Framework 4.8 Developer Pack (Targeting Pack) Os projetos principais estão em v4.8 / net48, então sem esse pack o projeto não compila corretamente. 𝗡𝘂𝗚𝗲𝘁: • Restore de pacotes NuGet habilitado O Dashboard utiliza o pacote: • System.Text.Json versão 8.0.5 O sistema realiza uma validação básica dos patches através do arquivo version.txt. Caso o arquivo não exista no cliente do usuário, ele será criado automaticamente. A verificação de versão é feita comparando com o arquivo de update hospedado no site. O arquivo Config.json é responsável pela configuração dos textos exibidos no launcher, banners e outras informações visuais. 𝗘𝘂 𝘂𝘁𝗶𝗹𝗶𝘇𝗮𝘃𝗮 𝗻𝗼 𝗺𝗲𝘂 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝘁𝗼 𝗱𝗼 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗳𝗲𝗿𝗿𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮 𝗱𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗮𝗰𝘁𝗮çã𝗼, 𝗼𝗻𝗱𝗲 𝗮 𝗺𝗲𝘀𝗺𝗮 𝗷á 𝗴𝗲𝗿𝗮𝘃𝗮 𝗼 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼 update.json 𝗰𝗼𝗺 𝗮 𝘃𝗲𝗿𝘀ã𝗼 𝗰𝗼𝗿𝗿𝗲𝘁𝗮 𝗱𝗼 𝗽𝗮𝘁𝗰𝗵. A ferramenta utilizada por mim originalmente não será postada, pois os créditos pertencem ao GameCode. Porém é algo relativamente simples de desenvolver até mesmo em c++ para quem deseja criar um compactador nesse mesmo formato de leitura. Ela é bem simples de utilizar: Basta colocar os arquivos/pastas do patch (exemplo: pasta UI), definir a versão do patch — por exemplo, versão 1 — e compactar os arquivos em .zip com os nomes correspondentes das pastas. Exemplo: Env Mesh Effect UI Também é necessário criar o arquivo .json com a versão correspondente do patch, que deve ficar dentro de: Update/versions/ Depois disso, basta substituir o update.json antigo pelo novo gerado pela ferramenta para que a atualização seja reconhecida automaticamente pelo launcher. O launcher faz a leitura dos patches através do update.json nomeados como: version": 1, version": 2, version": 3... E o update.json funciona listando as versões disponíveis dos patches para atualização automática do cliente. 𝗢𝘀 𝗹𝗶𝗻𝗸𝘀 𝗱𝗮𝘀 𝗔𝗣𝗜𝘀 𝗽𝗼𝗱𝗲𝗺 𝘀𝗲𝗿 𝗮𝗹𝘁𝗲𝗿𝗮𝗱𝗼𝘀 𝗻𝗼 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼 UpdateConfig.cs. 𝗟𝗲𝗺𝗯𝗿𝗮𝗻𝗱𝗼: As APIs via site cada um deverá desenvolver/adaptar conforme sua necessidade. Não ofereço suporte, estou apenas disponibilizando para quem quiser utilizar, estudar, adaptar ou expandir o projeto. 𝗟𝗜𝗡𝗞 𝗗𝗢 𝗟𝗔𝗨𝗡𝗖𝗛𝗘𝗥: [Hidden Content] scam: [Hidden Content] 𝗟𝗜𝗡𝗞 𝗗𝗔 𝗣𝗔𝗦𝗧𝗔 𝗗𝗘 𝗔𝗣𝗜/𝗨𝗣𝗗𝗔𝗧𝗘: [Hidden Content] 𝗡ã𝗼 𝘃𝗼𝘂 𝗽𝗼𝘀𝘁𝗮𝗿 𝘀𝗰𝗮𝗻 𝗱𝗮 𝗽𝗮𝘀𝘁𝗮 𝗱𝗲 𝗔𝗣𝗜/𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲, 𝗽𝗼𝗶𝘀 𝗮 𝗺𝗲𝘀𝗺𝗮 𝗰𝗼𝗻𝘁é𝗺 𝗮𝗽𝗲𝗻𝗮𝘀 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼𝘀 .json 𝗲 𝗻ã𝗼 𝗽𝗼𝘀𝘀𝘂𝗶 𝗻𝗲𝗻𝗵𝘂𝗺 𝘁𝗶𝗽𝗼 𝗱𝗲 𝗲𝘅𝗲𝗰𝘂𝘁á𝘃𝗲𝗹. Espero que seja útil para a comunidade.
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  4. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  5. Olá! Quem conhece sabe: o produto fala por si, sempre inovando, trazendo funcionalidades novas e sendo constantemente atualizado. *Macro Lan *Filtro de drop com add *Auto agrupar *Auto utilizar *Procurar add com replation *Auto click em npc **Visual Script por nodes ( crie qual quer tipo de macro através de nodes, o céu é o limite ) * Diversas outras funcionabilidades *** Macro Agua para Cons ( auto grupo, notificação por sms ) *** Macro Pesa para Cons (auto grupo, notificação por sms) * Suporte a scripts em lua ( obsoleto, visual script é seu sucessor ) ** Em beta *** serviço extra, preço a parte Em breve vou documentar os nodes e criar os tutorais. Screenshots: Visual Script:
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  6. constexpr auto MSG_PremiumFireWork_Opcode = 0x3CA; struct MSG_PremiumFireWork { PacketHeader Header; int conn; int Motion; char Parm[16]; }; if (Volatile == 19) { MSG_UseItem3* pUseItem = reinterpret_cast<MSG_UseItem3*>(pMsg); MSG_PremiumFireWork stFireWork{}; memset(&stFireWork, 0, sizeof(MSG_PremiumFireWork)); stFireWork.Header.Size = sizeof(MSG_PremiumFireWork); stFireWork.Header.ID = conn; stFireWork.Header.Type = MSG_PremiumFireWork_Opcode; stFireWork.conn = conn; stFireWork.Motion = 100; memcpy(stFireWork.Parm, pUseItem->Parm, sizeof(stFireWork.Parm)); GridMulticast(pMob[conn].TargetX, pMob[conn].TargetY, (MSG_STANDARD*)&stFireWork, 0); if (Amount > 1) BASE_SetItemAmount(Item, Amount - 1); else memset(Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; }
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  7. 100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850
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  8. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  9. Atualização Importante Prime Video chegou na GlobalHax Depois de muitos testes, ajustes e modificações, temos a felicidade de anunciar que o Prime Video já está disponível em nosso sistema de AutoLogin. No momento, esse recurso ainda está em fase de testes. Por isso, podem ocorrer alguns bugs ou instabilidades. Caso encontre qualquer problema, informe nossa equipe para que possamos corrigir o mais rápido possível. 🎁 Usuários que ajudarem reportando falhas poderão receber dias de brinde como recompensa. Acessar GlobalHax GlobalHax • Plataforma em constante evolução
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  10. 📢 Aviso Importante — Comunidade GlobalHax Leia com atenção para não perder acesso, suporte e novidades. Nosso administrador @_saphirel está enfrentando problemas com a conta principal do Discord e já está em contato com o suporte. Como essa conta é dona do servidor oficial, estamos reforçando nossos canais de segurança para garantir que nenhum membro fique sem suporte, novidades ou atualizações. 🛡️ O que estamos fazendo? O site oficial continuará funcionando normalmente. Além disso, ativamos o Fórum Oficial e o Discord Backup como canais de segurança para manter todos os membros conectados. 🎁 Benefício para quem participar Quem entrar no Discord Backup e criar uma conta no Fórum Oficial poderá receber benefícios especiais, conforme disponibilidade. Dias extras na recarga Brindes especiais da administração Prioridade em avisos e atualizações importantes ✅ Como resgatar Após entrar no Discord Backup e criar sua conta no fórum, envie no canal de resgate o seguinte formato: Usuário do fórum: SaphireL Usuário do painel: SaphireL Site Oficial Fórum Oficial Discord Backup Essa é uma medida preventiva para proteger nossa comunidade e manter todos informados.
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  11. Conteúdo da MARTINA OLIVEIRA, conhecida também como BEIÇOLA DO PRIVACY, PRIVACY DELA GRATIS + Videos vazados totalmente pelada, mostrando e fazendo de tudo. Sem frescura e nem anuncios, basta clicar no link e dar play no video, para ver o Privacy gratis é só se cadastrar. PRIVACY OFICIAL GRÁTIS, BASTA SE CADASTRAR [Hidden Content] QUASE 40 VIDEOS VAZADOS [Hidden Content]
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  12. ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.
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  13. 📍LANÇAMENTO DIA 29/05/26 - 18:30H 📍BETA DIA 24/04/26 - 18:30H 🗡VOLTANDO AOS VELHOS TEMPOS🗡 🟢BONIFICAÇÕES PARA QUEM TROUXER GUILDA 📍Links Site/Grupo/Discord: [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] BEST QUALITY SERVER 10.9✅|| GUERRAS ⚔️|| REINOS⚜️ 🔥 TRAGA SUA GUILDA PARA O MELHOR SV# 📜 Sistema de Anuncio de equips e emoji no chat 🎪 Sistema de Loja fantasma 📜 Sistema de Player Info 📜 Sistema de Traja de Montaria 📜 Sistema de Raridade na Montaria 🏹 Sistema de Coliseu 🏹 Sistema de Arena Real Times 🏹 Sistema de RvR refeito 🔍 Sistema de Droplist in game 🎲 Sistema de Conjunto de Item 🎲 Sistema de Skins 🎲 Sistema de Balanceio 🎲 Sistema de AutoMessagem 👑 Otimização do Jogo 👑 Sistema de PvP Balanceado 👑 Diversos outros sistemas de Qualidade ⚜️ Suporte ao jogador excelente ⚜️ Jogabilidade Incrível e única ⚜️ Drop de GOLD Convite Lan entre outras formas ⚜️ Macro Agua & 60 Salas Exclusivas de Agua ⚜️ AntHack & AntDDoS ⚜️ Estabilidade e Otimização do Jogo ⚜️ Eventos dinâmicos ⚜️ Equipe reconhecida por ótimo trabalho de desenvolvimento do jogo na comunidade By: Yokoshen ✅Administrador de Boa procedência ✅Analise de virus(scan) - wyd.exe: [Hidden Content] Apresentação
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  14. 🔥 WYD OBSIDIAN – SERVIDOR ATIVO, EVENTOS CONSTANTES E PROGRESSÃO JUSTA! 🔥 Se você procura um servidor econômico, fácil de jogar e com eventos competitivos, o WYD Obsidian é a escolha certa. Aqui a evolução é acessível, a comunidade é ativa e sempre há desafios acontecendo. 🎁 KIT NOVATO – COMEÇE COM VANTAGEM! Todos os novos jogadores recebem benefícios iniciais para facilitar o começo da jornada: 🍗 Frango inicial ⏳ 12 horas de experiência (XP) ✨ 7 dias de Poção Divina Entre no jogo e comece evoluindo desde o primeiro minuto! 👥 KIT MIGRAÇÃO PARA GUILDAS Possui uma guilda e quer começar já competitivo? O Kit Migração está disponível para grupos organizados. 📌 Disponível para guildas com mínimo de 10 jogadores 📌 Suporte especial para adaptação ao servidor 📌 Benefícios exclusivos para início acelerado 📩 Para solicitar o kit migração, entre em contato com a administração. ⚔️ SISTEMAS E CONTEÚDOS DISPONÍVEIS 👹 Sistema de Bosses com recompensa donate 🏟️ Arena Real ativa 🧬 Sistema de Composições 🎯 Servidor econômico e equilibrado 🟢 Fácil de jogar, ideal para novos e veteranos 📅 CRONOGRAMA DE EVENTOS FIXOS 🏰 Guerra de Torre 🕙 Segunda a Sexta – 22:00 🌆 Cidades e Noatun 📅 Domingo – 21:00 e 22:00 🎉 Eventos Exclusivos 📆 Realizados 2 vezes por mês Sempre há atividade acontecendo — prepare sua guilda e participe! 🌟 POR QUE JOGAR NO WYD OBSIDIAN? ✅ Servidor ativo e estável ✅ Progressão rápida e acessível ✅ Eventos frequentes ✅ Ambiente competitivo ✅ Ideal para jogadores solo e guildas ✅ Administração presente e suporte ativo Aqui você evolui, compete e se diverte sem complicação. 🌐 SITE: [Hidden Content] 💬 DISCORD: ([Hidden Content] 🔥 Reúna sua guilda, prepare seus itens e venha dominar o WYD Obsidian! Nos vemos dentro do jogo!
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  15. caso queiram usar troquem pMob_New para pMob e pUser_New para pUser //TMSrv 7.57 00586550 int CreateGuild(int conn, const char* guildName) { //Função Ok int clan = pMob_New[conn].MOB.Clan; if (clan != KINGDOM_BLUE && clan != KINGDOM_RED) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Only_InKingdom_B_R); return FALSE; } if (WarDay == GuildDay) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NotEquip_Saturday); return FALSE; } if (VsModeState == 1) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_VS_Server); return FALSE; } if (ServerIndex == -1) { pLog.Error("Buy Guild Item, But, Server Index Undefined", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); return FALSE; } // 00586638 if (GuildCounter == 0) { pLog.Error("Buy Guild Item, But, Guild Counter Zero", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); return FALSE; } // 00586673 if (GuildCounter >= MAX_GUILD) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_GuildSlotInSrv); pLog.Error("GuildCounter Max.", pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); GuildCounter = MAX_GUILD; return FALSE; } // 005866CE int nameLen = strlen(guildName); //Local.3 if (nameLen >= 12 || nameLen <= 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_GSTRING_ERR); return FALSE; } // 00586701 if (pMob_New[conn].Ext2.Quest[9] == 1) { return FALSE; } int inUseName = CheckGuildName(guildName); //Local.6 if (inUseName == TRUE) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_CANT_USE_ID); return FALSE; } if (pMob_New[conn].MOB.Guild != 0) { return FALSE; } // 00586761 int cost = CreateGuildCost; //Local.9 if ((pMob_New[conn].MOB.Coin - cost) < 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Not_Enough_Money); return FALSE; } // 00586795 int guildId = (ServerIndex * MAX_GUILD) + GuildCounter; //Local.15 int server = guildId / MAX_GUILD; //Local.18 int guild = guildId & (MAX_GUILD - 1); //Local.21 if (g_pGuildList[server][guild].GuildIndex != 0) { pLog.Error(pLog.Format("Create Guild Samed Index {}-{}-{}", server, guild, guildId), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); GuildCounter++; return FALSE; } // 0058683C pMob_New[conn].MOB.Guild = guildId; pMob_New[conn].MOB.GuildLevel = 9; // Líder pMob_New[conn].GetCurrentScore(conn); GuildCounter++; pMob_New[conn].MOB.Coin -= cost; SendUpdateCoin(conn); SendClientMessage(conn, FALSE, _SN_CREATEGUILD, pLog.Format("{}", guildName)); // 005868D1 MSG_CreateMob pCreateMob{}; GetCreateMob(conn, &pCreateMob); GridMulticast(pMob_New[conn].TargetX, pMob_New[conn].TargetY, (MSG_STANDARD*)&pCreateMob, FALSE); SaveUser(conn, 0); pLog.System(pLog.Format("Create Guild Medal {}({}), Idx:{} Count:{}", pMob_New[conn].MOB.MobName, guildName, guildId, GuildCounter), pUser_New[conn].AccountName, pUser_New[conn].IP); MSG_CreateGuild pCreateGuild{}; pCreateGuild.Header.Type = _MSG_CreateGuild; pCreateGuild.Header.ID = conn; pCreateGuild.Header.Size = sizeof(MSG_CreateGuild); pCreateGuild.GuildId = guildId; strncpy_s(pCreateGuild.GuildName, 12, guildName, 12); pCreateGuild.Citizen = GetCitizen(conn); DBServerSocket.SendOneMessage((char*)&pCreateGuild, pCreateGuild.Header.Size); return TRUE; }
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  16. Cansado de mapa genérico? Cansado de depender de editor bugado? 👉 Então presta atenção nisso aqui. Estou liberando um Editor de Mapas WYD COMPLETO, feito pra quem quer dominar o servidor de verdade. 💣 O QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER ✔ Montar cidades, dungeons, eventos exclusivos ✔ Controlar terreno, relevo e objetos com precisão ✔ Trabalhar com velocidade (sem travar, sem dor de cabeça) ⚡ DIFERENCIAL (E AQUI MUDA O JOGO) ✔ Interface direta (abriu, usou) ✔ Leve e rápido (roda liso) ✔ Estável (sem crash aleatório) ✔ Pensado pra WYD (não é gambiarra adaptada) 👉 Isso aqui não é editor meia boca. 🧠 PRA QUEM É ISSO? Donos de servidor que querem SE DESTACAR Devs que cansaram de ferramenta limitada Quem quer parar de copiar mapa dos outros 🚨 REALIDADE Servidor com mapa padrão = mais do mesmo Servidor com mapa custom = destaque 👉 Simples assim. 📸 PREVIEW [Hidden Content] 💰 VALOR 💲 Chama no privado / Discord 💥 Preço justo pelo que entrega (Pode rolar desconto pra primeiros) 📩 CONTATO 📬 Discord: .leowt 📬 PM no fórum ⚠️ AVISO ✔ Ferramenta exclusiva ✔ Suporte incluso ✔ Não é free 🔒 RESUMO Quer servidor comum → continua como tá Quer algo diferente → isso aqui resolve 🚀 GARANTA ANTES QUE GERAL COMECE A USAR Depois que começar a aparecer mapa diferente por aí… você já sabe de onde veio.
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  17. Olá, talvez eu não seja o melhor fazendo posts, mas quero convidar vocês para conhecerem o nosso projeto de servidor private Memories' Requiem Somos uma equipe pequena, porém muito dedicada, contando com developers competentes e uma staff sempre empenhada em trazer conteúdos novos, estabilidade e uma experiência divertida para todos os jogadores. Atualmente estamos em fase de Alpha Fechado, trabalhando diariamente em melhorias, correções e otimizações para disponibilizar o servidor ao público o quanto antes, da melhor forma possível. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Conteúdos presentes no servidor ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Void (Invasão) • Void (Contaminação) • Void (Pesadelo) • Sistema Chaser Level • Uno 2ª Classe • Personagem Decanee • Personagem Ai • Personagem Kallia • Visuais Classic ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Diferenciais do projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Excelente otimização e desempenho • Melhor estabilidade durante a gameplay • Correções e melhorias constantes • Balance baseado no BGC • Gameplay equilibrada (nada extremamente forte ou fraco) • O jogo não depende mais da d3d9.dll para funcionar • Maior compatibilidade e menos problemas para os jogadores ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sobre o projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Nosso objetivo é entregar um servidor divertido, equilibrado e bem otimizado, focando tanto em PvE quanto PvP, sem exageros e sempre ouvindo o feedback da comunidade. Ainda estamos em desenvolvimento, mas estamos trabalhando diariamente para trazer uma experiência sólida e agradável para todos. Quem quiser acompanhar a evolução do projeto ou futuramente participar do Beta, será muito bem-vindo ❤️ Venha conhecer nosso projeto e dê uma chance para nós. Nossa equipe é pequena, mas extremamente dedicada, contando com 2 desenvolvedores e 3 community managers sempre prontos para ajudar. Nossa progressão é baseada no BGC juntamente com os balances, mantendo tudo equilibrado — nada muito forte e nem muito fraco. O foco é proporcionar uma experiência divertida, justa e bem balanceada para todos. Link do Discord: [Hidden Content]
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  18. ⚔️ 𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗱𝗼 𝗦𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 🔸 Versão: Clássica 🔸 Experiência: Médio / Médio 🔸 Drop: Médio / Médio 🔸 Progressão dinâmica 🔸 Quests Mortais: Do Lv. 40 até o 351 🔸 Diversas mecânicas 🔥 𝗦𝗜𝗦𝗧𝗘𝗠𝗔𝗦 𝗘𝗫𝗖𝗟𝗨𝗦𝗜𝗩𝗢𝗦 O servidor foi construído para oferecer uma experiência diferenciada: 🔹 Codex 🔹 Mineração 🔹 Pescaria 🔹 Dungeon Guilda 🔹 Gemas Mágicas 🔹 Montarias Lendárias 🔹 Consumíveis Exclusivos 🔹 Arena para até 104 jogadores 🔹 Mercado Global 🔹 Painel Guilda 🔹 Loja de Guilda 🔹 Info do Jogador 🔹 World Bosses 🔹 LAN Reformulada 🔹 Guerra de Torres Reformulada 🔹 Guerra de Noatun Reformulada 🔹 Castelo de Loki 🔹 Sistema de Roleta 🔹 Passe de Batalha completo 🔹 VIP para qualidade de vida do jogador 🔹 Sistema de tradução em tempo real 🔹 Drop 100% refeito do zero 🏰 𝗖𝗢𝗠𝗨𝗡𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘, 𝗚𝗨𝗜𝗟𝗗𝗔𝗦 𝗘 𝗟𝗢𝗡𝗚𝗔 𝗩𝗜𝗗𝗔 Poderíamos repetir o mesmo discurso de sempre... "Não somos um servidor de 3 meses" "Sem Pay2Win" "PvP balanceado" Mas você já cansou de ler isso. E a gente também. A diferença é simples: Aqui você não vai ouvir promessa, vai acontecer. Sem sistema quebrado Sem vantagem comprada Sem conteúdo que morre em semanas Aqui cada conquista é suada Cada guerra tem peso Cada jogador faz diferença Se você quer mais do mesmo, esse não é o seu servidor. Agora, se você quer um desafio de verdade... Bem vindo ao Mystic Destiny! Projetos & Oportunidades 🔸 Programa de Criadores de Conteúdo 🔸 Auxílio para Guildas 🔸 Vagas para Divulgadores Quer crescer junto com o servidor ? Aqui você tem espaço. 📷 𝗜𝗠𝗔𝗚𝗘𝗡𝗦 𝗗𝗢 𝗦𝗘𝗥𝗩𝗜𝗗𝗢𝗥 🔗 𝗘𝗡𝗧𝗥𝗘 𝗡𝗢𝗦 𝗖𝗔𝗡𝗔𝗜𝗦 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗜𝗦 Site: [Hidden Content] Discord: [Hidden Content]
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  19. ⚔️WYD INFINITY ⚔️ 📅 Inaugurado dia: 01/05/2026 às 13h 📌 Informações Gerais Versão: 7.89 Dificuldade: Easy / Medium UP Rápido: Mortal/Arch UP Celestial: Easy até 120/UP 120 - 120+ Medium Contas por IP: (5) 🔥 "O Farm te prepara. O PVP te define." 📌 Sistemas Guerras de Guilds Arena Real Pesadelo celestial liberado Dominação de Bosses com espólios valiosos Droplist com filtro de drop Sistema de Honra Valioso e Diferenciado Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Sistema de Balanceamento PVP e PVE Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Auto Grupo Anti-Hack · Anti-DDoS Servidor Estável 24/7 Entre outros... 🌐Redes Sociais 🌍 Site: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] 📱 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Download: Download do Cliente : DOWNLOAD DO CLIENT Scan CLIENT Scan EXE Administrador por: G2K 📌 Imagens sobre o WYD INFINITY Campo iniciante de ARMIA: Sistemas: Painéis no servidor: NPC'S (Se compra em gold e itens)(Ambos são FARM) VALE ESCONDIDO (CONTÉM 3 ANDARES) CAPAS CELESTIAIS
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  20. fala, pessoal! Como anda a vida de vocês? Crescemos juntos aqui, praticamente com a mesma idade. Tenho ótimas lembranças das madrugadas no Skype... Cadê o ptmxd? O cara entrava em pânico porque meu microfone parecia uma turbina de avião! kkkk Só tenho a agradecer. Esse fórum é a prova do quão nobre alguém pode ser: doar tempo para ensinar o outro em troca de nada, só pela gratidão. Minha dopamina ia lá no alto quando ajudava alguém. Empatia foi o que aprendi aqui, logo eu, um moleque que sofria bullying e zoavam pelo meu nome real (quem viveu, sabe que até tentei criar outra identidade kkk). Confesso que hoje continuo trabalhando em casa. Nunca fiz uma entrevista de emprego 'formal' e, sinceramente? Se tivesse que fazer, nem sei como me sairia. Considero que este fórum foi meu primeiro emprego de verdade. Enquanto muitos buscavam diversão, eu levava a sério ajudar com hacks e design. Tentei me aperfeiçoar em tudo, não por saber o que queria, mas para não deixar ninguém sem resposta. E vocês, o que esse lugar ensinou que o 'mundo real' não ensina?
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  21. @ leandrolpc @Shader5 @ eufora @ thebad.cb @ Sc2ALLin @ gcr_fc @ Mizael Souza não é que conseguiram fazer rodar a versão 7.48 atualmente? Créditos ao @hamiltoncw esse vídeo foi postado no domingo (24/05/2026) @ 987987987 foi dessa versão que eu pedi pra ti os efeitos anct de arma, capa mostrando refinação e o set parecendo que é anct, que tu conseguiu disponibilizar!
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  22. Você descompilou o cliente e está executável, que nem o TMProject?
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  23. [Hidden Content]
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  24. Conteúdo da MC MIRELLA, fotos e videos totalmente pelada. Sem frescura e nem anuncios, basta clicar no link e dar play no video. FOTOS E VIDEOS [Hidden Content] COMPILADO COM MUITOS VIDEOS [Hidden Content]
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  25. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
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  26. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  27. 🚨 ATENÇÃO, JOGADORES DE WYD! O STAR DESTINY ESTÁ VOLTANDO! 🚨 A espera está chegando ao fim… o lendário With Your Destiny – STAR DESTINY (Base 2011 a 2018) está em processo de reabertura oficial! 🔥 E dessa vez, vem com tudo: ✅ Nova administração – mais comprometida, organizada e focada na comunidade ✅ Marca STAR DESTINY registrada – segurança e seriedade no projeto ✅ Servidor pensado para durar – com responsabilidade de manter online e estável 💭 A proposta é clara: trazer de volta a nostalgia pura dos tempos de ouro, entre 2011 e 2018, com aquele estilo clássico que marcou gerações! ⚔️ PvP raiz 🏰 Guerras épicas 💎 Farm na raça 👥 Comunidade unida como antigamente Se você sente saudade dessa época, essa é a sua chance de reviver tudo isso novamente! 📢 Acompanhe a página oficial e fique por dentro de todas as novidades: 👉 [Hidden Content] 🔥 STAR DESTINY ESTÁ DE VOLTA — E DESSA VEZ, PARA FICAR! Atendimento ao jogadores (18)99813-2256
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  28. @ Grego Comprei uma conta disney em [Hidden Content] por conta deste post, e agora fica pedindo o código para confirmar a tela ou se estou fora de casa, já tem uma semana suporte n responde, nem email, nem whatsapp, usei o serviço apenas uma vez... Não recomendo. [edit] Comentei no discord da wc falando do problema, e me fizeram o reembolso.
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  29. É um cheat básico de vento 0 e sempre pangya Execute como admin e para encerrar é só fechar o jogo. [Hidden Content] Download [Hidden Content] Scan [Hidden Content] Bom aproveito!
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  30. WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!
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  31. Demonstração 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area CHEAT CS2 4.com CS2 aberto Clique em Injetar e aguarde a mensagem "Injetado com Sucesso" Após isso basta entrar em uma partida e apertar INSERT Bom jogo :) DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content]
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  33. void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.
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  34. A experiência que muitos procuravam… finalmente está disponível. ⚔️ Após mais muito tempo de desenvolvimento, nasce o Mirage of Kersef, um projeto pensado nos mínimos detalhes para entregar um WYD clássico, porém evoluído, com qualidade, estabilidade e inovação. ⚔️ SOBRE O SERVIDOR 🔸 Base: Clássica Custom 🔸 Estilo: Progressão equilibrada e competitiva 🔸 Foco: Experiência duradoura e consistente 🔸 Projeto desenvolvido com planejamento real (não é algo improvisado) Aqui, cada sistema foi pensado para evitar monotonia e manter o jogador sempre ativo dentro do jogo. 🔥 SISTEMAS EXCLUSIVOS O Mirage of Kersef não é apenas mais um servidor ele foi construído para oferecer uma experiência diferenciada: 🔹 Sistema de Save Account Exclusivo (Otimizando experiência de login) 🔹 Droplist dinâmica por região (farm inteligente) 🔹 Ranking ingame completo 🔹 Ranking em tempo real (PvP / Castle War) 🔹 Interface exclusiva e moderna 🔹 Cliente extremamente leve e otimizado 🔹 Resoluções widescreen exclusivas 🔹 Sistema de atividades diárias 🔹 Arena Real 🔹 Bosses diários [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] VEJA 5 MOTIVOS PARA JOGAR MIRAGE OF KERSEF ➤ Staff 100% Ativa Equipe presente, ouvindo a comunidade e aplicando melhorias constantes ➤ Servidor sem Pay to Win Progressão baseada no esforço e dedicação do jogador ➤ Rates Médias Balanceadas Evolução fluida, garantindo desafio e progressão justa ➤ Economia Ativa e Valorizada Mercado funcional, trocas reais e itens com valor ➤ Beta Aberto (Comece na Frente e Garanta Recompensas) Entre agora, evolua antes dos demais e conquiste vantagens exclusivas desde o início PARTICIPE DO OPEN BETA O Mirage of Kersef já está com o Open Beta Online Este é o momento ideal para entrar, testar o servidor e sair na frente. O beta conta com premiações exclusivas, além da oportunidade de acompanhar o desenvolvimento e evolução do projeto desde o início. JUNTE-SE AGORA Acesse, baixe e comece sua jornada: 🌐 Site Oficial:[Hidden Content] 🔗 Discord: [Hidden Content] 🔗 WhatsApp: [Hidden Content]
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  35. Site: [Hidden Content] (Offline em alguns momentos) GrupoWhatsApp: [Hidden Content] BETA ONLINE INFORMAÇÕES BÁSICAS Site Exlusivo Versão do Servidor: Global 7.99 Experiência: +25% Exp semanalmente. Drop: Médium Evolução: 8 Level Max.: 800 (Acima de Sub +100nv por evolução) Bonus Exp: +50% Finais de semana Limite de Conta: 5 Critico Mágico: Sím Aprendizagem: 600 pontos Imunidade: 200 pontos Slots Extras: 17(Padrão) + 5 Extras(Runas) Sistema Lan: Sim, entrada diária limitada Mercador Negro(RMT): Sim, disponível no site ADICIONAIS Mercado RMT Sistema de Runas Consulta Inf. Autoreconect Macros para up Ant Bot Lan Loja clone Missões diária (Passe de Batalha) Missões de Batalha (Passe de Espolio) Resgate diário Filtro de drop Bosses diários Mascote Replantation Superiores Extrações Superiores Crafts exclusivos CAMPO DE TREINAMENTO /novato: Garanta Runa iniciante + Shire(3D) + Passe de Batalha(3D)Imóvel + Poções: Saúde, Sephira e Divina por 24h. Garanta todos os Buffs de Foema para ajudar na sua jornada clicando no NPC Carbunkle. Chegue até o final do terceiro portão de derrote o Orc Sniper. Adquira o Emblema Orc e troque no unicónio no inicio da quest por recompensas incriveis. Limite de level: 35. 1xAmuleto dos Amantes 1xChocolate do Amor 10xClasse A 1xAnel Branco dos Amantes 1xArma Sephira C RECOMPENSA DIÁRIA Lv40-115 Defensor da Alma: 60.000xp + 5.000 Ouro Lv116-191 Jardim dos deuses: 120.000xp + 7.000 Ouro Lv192-265 Ressurreição Cav. Negro: 250.000xp + 9.000 Ouro Lv266-321 Hidra Imortal: 350.000xp + 12.000 Ouro Lv321-351 Início da Infelicidade: 500.000xp + 15.000 Ouro PASSE DOS ESPOLIOS CONHEÇA O PROJETO COMPLETO EM NOSSO SITE! 90 Dano + 3%Hp + 7% do ataque base do player com ataque em áera, e envenenamento. 15% Magia + 30 Def + 10% do ataque base do player com ataque único, e congelamento. 5 Skill + 5 Imunidade + 1,5% Critico + 15% de chance de ressucitar ao ser eliminado. CRAFTS
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  36. Esta sendo feito para o cliente em DX11 porem pode ser implementado na TMProject original. Gif
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  37. 🏆 🌟 Seja um Herói no WYD Legends Of Midgard! 🌟 Reviva a nostalgia do WYD com Legends of Midgard! Um MMORPG renovado, com mecânicas avançadas, farm estratégico e PvP épico. Junte-se à batalha e escreva a sua lenda. Midgard precisa de você! No Legends Of Midgard, você pode vender seus itens e 𝗿𝗲𝗰𝗲𝗯𝗲𝗿 𝗽𝗮𝗴𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀 𝘃𝗶𝗮 𝗣𝗜𝗫! 𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗙𝘂𝗻𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮: -Anuncie seus itens no NPC "Market" utilizando Rubis. -Compradores adquirem os itens com Rubis e você recebe o pagamento. -Retire seus ganhos via PIX com facilidade e segurança. Transforme suas conquistas no jogo em dinheiro real! Jogue Legends Of Midgard, 𝗼 𝗺𝗲𝗹𝗵𝗼𝗿 𝘀𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 𝗱𝗮 𝗮𝘁𝘂𝗮𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲, e faça dinheiro com seus itens valiosos. 𝗖𝗼𝗺𝗲𝗰𝗲 𝗔𝗴𝗼𝗿𝗮 𝗠𝗲𝘀𝗺𝗼! 𝗦𝗶𝘁𝗲 𝗢𝗳𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗜𝗻𝘀𝘁𝗮𝗴𝗿𝗮𝗺 𝗗𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱 𝗚𝗿𝘂𝗽𝗼 𝗪𝗵𝗮𝘁𝘀𝗔𝗽𝗽 Mais informações basta logar no Site >Market>Como funciona?
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  38. 🎮 WYD ELDORIA — EXPERIÊNCIA ÚNICA E RECOMPENSADORA! 🎮 🌟 Versão do Servidor: 7.99 🌟 ✨ Detalhes do Servidor: Drop: Medio/Clássico ⚡ Up: Medio/Medio 🚀 Composição: 40% ⚔️ 🔥 Evoluções liberadas no servidor 🔥 👤 Mortal — até level 400 🛡 Arch — até level 400 ✨ Celestial / Sub-Celestial — até level 200 💡 Sistemas Exclusivos 💡 🗃️ Droplist com filtro de drop 🗃️ Sistema Lan Mortal 351+ 🗃️ Sistema Lan Arch 300+ 🗃️ Sistema de Fragmentos das Almas 🗃️ Sistema GOLD do servidor LAN/GELO/SUBMUNDO 🗃️ Sistema Vale apenas ARCH/CELE (desativado inicio) 🔍 Limite de conta (3) ⚔️ Arena Real 🌍 Sistema Guerra entre Reinos 🔍 Player Info 🏆 Ranking Atualizado / PVP / LEVEL 🌊 Pergaminho Água com Macro ⚖️ Sistema de Balanceamento: PVP e PVE 🔒 Sistema Vip / Painel Vip 🎒 Sistema de Boss Com drop de DONATE / Painel Boss 🗄️ RMT Mercado Global 🖥️ Resoluções Widescreen sem distorções 🛒 Loja Fantasma: Progrida livremente enquanto ganha recompensas em moedas! 📦 Loja de Donate: Abra em qualquer lugar! 🔧 Novidades de Npcs Composição e Recursos: ⚙️ Recicladores 💎 Novos slots para colar e cinto 🌍 Sistema Exclusivo TOP KILL semanal arena ⚙️ Outras Novidades 🔗 Horarios do Servidor 🔗 GUERRA DE CIDADES: Horario: 20:00 (Domingo) GUERRA DE NOATUN: Horario: 21:00 (Domingo) GUERRA DE TORRES: Horario: 22:00 (Segunda a Sexta) KEFRA: Horario: 10:00 (Segunda) GUERRA ENTRE REINOS (RVR): Horario: 20:00 (Segunda a Sexta) 🔥 POR QUE ESCOLHER O WYD ELDORIA? 🔥 ✅ Atendimento via Discord, Whatsapp ✅ Equipe de GM’s e MOD’s 24H ✅ Time dedicado, sempre ouvindo os players! 💬 QUER FICAR POR DENTRO DAS NOVIDADES? Fique ligado, em breve revelaremos nossos parceiros e divulgadores oficiais! 💪 🔗 LINKS ÚTEIS 🔗 🌐 Site:[Hidden Content] 🎙️ Discord:[Hidden Content] 📱 Grupo do WhatsApp:[Hidden Content] 🌟 Prepare-se para viver a melhor aventura MMORPG com o WYD ELDORIA! 🌟
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  39. QUICK LIST Para procurar algo com mais facilidade dê um CTRL + F para buscar! Cliente Todos os Clientes do WYD disponiveis e patchs de atualizações Hook's Hook de resolução HD - Widscreen 7.56 Source & Release Versão 7.54 Versão 7.56 Versão 7.59 / 7.62 Codigos e Hook's Leitura da ItemList em Runtime Macro ItemList [HOOK] Retirar barra de HP de novas esferas [HOOK] Additemsanc 759 [HOOK] Widscreen 762 [HOOK] Mofificar atributos das montarias-759 [HOOK] Adicionar-novos-trajes-759 [HOOK] Trajes com brilho 759 [HOOK] createscene world mobtarget-759 [HOOK] Additemsanc-759 [HOOK] Trajes Completo 759 Exemplos de npcs de evento [HOOK] [FIX] crash no pacote-0xfdf 756 [HOOK] Side maps 7556 [HOOK] Resoluções FULL HD [HOOK] Adicionando local e o valor do cp 7556 [HOOK] Modo foto no wyd [HOOK] Native Func 756 atualizada para 754 cliente [PARTE 1] [HOOK] Native Func 756 atualizada para 754 cliente [PARTE 2] [HOOK] Keypress newbutton 754 [HOOK] Fixmobcount contador laranja 754 Tool's E-MAPS Editor Source Fieldscene editor Leitura da itemlistcsv runtime Macro itemlist by seitbnao [TOOL] Meshtexturelist meshs wyd.exe para novos trajes [7.59] Editor e conversor skilldata v761 [TOOL] Editor serverlist bin WYD Global W2 mixlist editor Launcher customizado e traduzido [SOURCE] Wyd launcher by seitbnao WebSite Artes e .PSD PSD imagem para divulgação PSD imagem para divulgação 2 PSD imagem para divulgação 3 PSD imagem para divulgação 4 PSD imagem para divulgação 5 PSD imagem para divulgação 6 Outros Pacote de Guildmark Trajes separados e organizados Links dos clientes e patchs de atualizações by Reechdan Novos psds para client 756 Icones itens wyd Pack de DLL para melhorar os graficos 756 Struct do config.bin do launcher [SOURCE] Premium neil wyd Re-Ups Caso algum link esteja offline, contate a moderação do Fórum! QuickList será atualizada a cada 15 dias por um Moderador da área caso tenha algum novo tópico relevante. Atenciosamente, Equipe Webcheats
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  40. 1_5001736398286357349.MOV ~ pixeldrain 1_5001736398286357349-Iih0iopo.MOV | Bunkr 1_5012714815731270246.MOV ~ pixeldrain 1_5012714815731270246-6GF6mKIN.MOV | Bunkr 1_5001736398286357343.MOV ~ pixeldrain [Hidden Content] 1_5003764872685552186.MOV ~ pixeldrain 1_5003764872685552186-Fgw38Vag.MOV | Bunkr IMG_8991.mp4 ~ pixeldrain IMG_8991-t4WCD85O.mp4<!-- --> | Bunkr<!-- --> Gofile - Free file sharing and storage platform 3EC6FD6C C02E 4B9E B7FF 623484B28BBD - JPG Church
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  41. Sejam bem vindos a mais um conteudo da FOX Cheat, dessa vez viemos fazer o lançamento do produto VIP de CS2 e podemos garantir que é um dos produtos mais seguros para o game por se tratar de um cheat totalmente externo, ou seja não feito nenhum tipo de modificação no jogo ou injeção nele. Além disso a versão grátis como já é de costume desse produto está sendo desenvolvida e será postada em um tópico separado. Para conhecer mais sobre esse e outros produtos da FOX acesse. LOJA SITE DISCORD Windows 11 → Funcional Windows 10 - 2204 ou posterior → Funcional Windows 8 → Não funcional ESP [BOX, DISTANCE, LINES, HEAD, HEALTBAR, SHIELD, ETC] AIMBOT CONFIGURAVEL SPECTATOR LIST RAGE BOT - DESENVOLVIMENTO 7 dias → R$ 30,00 R$ 20,00 30 dias → R$ 50,00 R$ 40,00 Preço promocional de lançamento, o mesmo pode ser alterado sem aviso prévio. Adquira o produto direto na LOJA ou nosso DISCORD
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  42. Trago pra vocês um canal no telegram com atualizações diárias, tem muito material. Aproveitem. [Hidden Content]
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  43. Sources Antigas Source ghoost v.3 [Hidden Content] [Hidden Content] Make Destiny Source [Hidden Content] [Hidden Content] Emu DON MMMJR [Hidden Content] [Hidden Content] Source UnderWorld [Hidden Content] [Hidden Content] Source DoK [Hidden Content] [Hidden Content] EYDfunc_V.2 [Hidden Content] [Hidden Content] WYD2 Patch 7XX - OverDestiny-Cheal FIX [Hidden Content] [Hidden Content] Release Release+xD [Hidden Content] [Hidden Content] Release DoK [Hidden Content] [Hidden Content] DB+++TM+PARA+RELEASE+EYD [Hidden Content] [Hidden Content] Outros Npko 7.54 [Hidden Content] [Hidden Content] Launcher edit_ by .NexT- [Hidden Content] [Hidden Content] Obs:Se você tiver algum re-up, comente abaixo que irei att.
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