Lembro que antigamente, em versões iniciais do wyd pirata 6.13 ou 6.56, era mais comum ver sistema de reset. Exemplo, ao atingir level 355 (naquela época travava nesse level), o jogador digitava /reset ou talvez usava algum item e voltava level 1, exp zerado e ganhava score points (pontos pra distribuir em FOR, INT, DEX e CON).
Esses reset eram acumulativos e eram necessários pra passar pra próxima evolução.
Na época com o limite de status em 32.000, então com uma boa quantia de resets, logo chegava lá. PvPs eram quase intermináveis, bonitos de assistir. O UP era rápido, EXP ficava normalmente em 200 a 300k por monstro, dependo da evolução.
Mas enfim, além de trazer essas lembranças pra quem viveu essa época, tenho uma curiosidade em porque não se vê nenhum servidor com resets, hoje com esses limites de status altíssimos e evoluções limitadas. O exp alto torna a jogabilidade rápida e às vezes, ter os melhores itens nem sempre vai garantir que seja o mais forte, porque a quantia de resets acumulados as vezes fala mais alto.
Concordo com muitos de que isso foge da originalidade do WYD, mas por outro lado, você tem sempre jogadores upando, não tem level máximo ou evolução máxima, então os grupos de UP ficam contínuos no jogo e o PvP fica ainda melhor.