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  1. Buuuenos =) LLMs ( Claudinho e demais ) são modelos de linguagem, processam texto. Para imagens, eles chamam outros modelos/formatos. Para imagens, geralmente se usa coisas como Stable Difusion, caso tenha uma placa de vídeo com 8~12gb, você mesmo pode gerar. Esse tipo de processo pode ser feito usando o ConfyUI ou Automatic 1111. No discord existem bots para gerar de graça, não fica tão bom e tem poucas tentativas, mas já serve ( BlueWillow e Midjourney ). Basicamente é por isso que não deve ter conseguido, uma LLM comum até consegue fazer, mas não é o foco.
  2. A usabilidade parece que está te atrapalhando um pouco. A sensibilidade poderia ser acelerada ou diminuída com comandos ( control / 10 e shift * 10 ). Talvez mover o controle para a viewport com transparência. Os seletores de tipo ( mapa, item, etc ) poderiam ser trocados por Control + 1~5. Seletor transparente na viewport tb ajudaria.
  3. Calma jóvem, pode postar assim não. Primeiro tem que comentar, depois uma ou outra postagem... Pé na porta assim, do nada? hahahah, bem vindo de volta. A música é complicado, quando o YouTube nota que os acessos reduziram, ele joga sujo também rsrs Também queria voltar, mas a RaidHunt é problemática. Boa sorte ai, manda bala <3
  4. A release foi essa? Pelos comentários, existem bugs conhecidos. Use outra versão/release, pode ser que essa dificuldade em executar seja por conta de trabalho anterior não finalizado.
  5. Então a conexão está correta, vamos para a conta. O login/senha é de uma conta padrão ou foi criada por ti? Pode ser que a conta criada esteja corrompida ou seja de uma versão diferente. A release veio com algum editor de contas? Veja no DBSrv, procure a pasta das contas e veja qual tem algum arquivo, talvez admin ( pasta começando com A ), deve ter alguma conta já salva, abra ela com editor e tente logar. Algumas versões do jogo mudam alguns bytes ( a mais ou menos ) nas contas, pode ser que a TM esteja tentando ler uma conta criada para outra versão.
  6. Boua :), vivendo e aprendendo. Ele está recebendo os dados dos jogadores conectados. Quando vc vai logar, aparece conectando ao servidor, se não tivesse um servidor ativo, apareceria que não foi possível conectar. Aparentemente, a conexão Cliente <-> Servidor está acontecendo, agora vem outras questões: - Versão do cliente e servidor são compatíveis? - Aparece alguma mensagem no título da TMServ? - Trocar o IP para 127.0.0.1 resolve? - Sabe usar WPE ou Wireshark para ver se tem pacotes/dados chegando no cliente? Veja cada item nessa sequência.
  7. Sem problemas, a IA é uma grande ajuda, aos poucos você vai aprendendo. O index.php é o arquivo do seu site, no caso, ao acessar, o jogo vai receber muito mais que os jogadores ( aqueles zeros que falei ). Crie o arquivo "canal.html" na mesma pasta que está o seu site, nesse arquivo, escreva somente "0 0 0 0 0" ( isso mesmo, sem outros código, só isso ). Como bem lembrado pelo @ BabyLoves, só um registro é ignorado pelo cliente do jogo, pegue o serverlist.bin que veio junto com o cliente, mude apenas a URL e os IPs, teste em seguida. Qualquer teste feito com esse serverlist.bin não vai funcionar, precisa estar em um certo padrão.
  8. Opa :) O serverlist.txt pode ser removido do cliente, somente é lido o '.bin'. No editor de serverlist, vc pode ver no quadro de cima, vc colocou o seu ip na URL. Como o WYD funciona, ele "lê" o site e recebe a quantidade de jogadores do servidor. Provavelmente está sem mostrar nenhum server ou canal devido a URL não existir. Outro coisa, se não me engano, a primeira sessão não é usada. Para resolver de vez, vc precisa fazer duas coisas: 1 - Você precisa de um servidor web que retorna "0 0 0 0 0 0", qualquer url que retorne esse texto serve. Pode ser um site hospedado em algum lugar, uma página do seu site, qualquer coisa. Cada 0 representa a quantidade de jogadores do canal, se tem apenas 1 canal, pode ser "0 -1 -1 -1 -1 -1". Se você tiver um site, crie uma página qualquer, pode ser "canal.html", e no serverlist editor, no quadro de cima, na URL, coloque o caminho "[Hidden Content]". Se preferir usar tudo via hamachi, pode baixar um servidor web ( Apache, MiniWeb, PHP, qualquer um ), então na URL vc usa "[Hidden Content]". 2 - O serverlist tem um padrão, se não me engano, a primeira linha não é usada. O jogo também usa o sn.bin ( ou servername.bin, não lembro ) para os nomes. Pegue o serverlist.bin original ou de outro cliente, abra ele e edite a URL e IP dos canais, mas não delete tudo, teste primeiro. Então vai mudando até chegar em um formato que goste. Abra o sn.bin com um editor haxadecimal e mude o nome para o seu. Testa ai e me retorna se funcionou, estou fora do jogo tem muitos anos, a memória pode não estar 100%.
  9. Não me importo em usar o Discord, mas sua dúvida pode ser a de outro no futuro. Abre um tópico nas dúvidas ( WYD Dúvidas ), coloca prints se possível, coloque o que já tentou, te ajudo por lá. Eventualmente alguém pode ter o mesmo problema e já resolver por lá, pode ser?
  10. Vai muito do "jogador". - Quem faz RMT quer o mais automático possível, não ligam para o jogo, quer só mais um grupo para vender. - Quem tem pouco mais, mas ainda quer jogar, pode fazer seu afazerem e observar de vez em quanto ( drop sumindo em 5~10min é suficiente ) - Quem quer jogar mesmo, não vai curtir ficar 1 semana conectado direto para dropar uma pedra da luz... Auto ataque com drop no chão vc pega 66% deste cenário. Jogador hardcore vai andar pelo mapa pegando drop dos afk, quem tem pouco tempo vai observar de vez em quando. RMT ainda se aproveita do drop mais alto. Meu problema com o full automático é basicamente drop. Apesar de não ter relação direta, acredito que podemos ter um drop mais alto se ele puder ser perdido no chão.
  11. Use um editor de serverlist, o funcionamento no geral é: 1 - URL - uma página web que retorna o número de jogadores em cada canal. Não precisa ter relação com o servidor, não precisa ser o mesmo host, pode até ser localhost, desde que retorne a quantidade de players ( ou um valor fixo ) 2 - Para cada URL - 10 IPs dos servidores, aqui sim precisa ser o ip real do servidor TMsrv/Emulador/Etc Não aparecer por ser que não chegou na URL ou foi colocada em uma posição não utilizável.
  12. Não aparece o o canal ou aparece como inexistente? Abrindo o serverlist, para qual URL ele aponta? O seu servidor responde a URL informada?
  13. Depende do tipo de jogador que deseja atingir. Drop no chão: Você pode aumentar bem a % de drop, os jogadores podem fazer outras coisas enquanto joga, mas ainda precisa ficar atento de tempos em tempos para coletar os drops. Drop no inventário: Você precisa reduzir muito a % de drop, o jogador vai deixar o jogo aberto e voltar quando/se der. Por gosto pessoal, eu prefiro no chão, não por ter ou não o macro, mas pela sensação. Pensar que vou ficar horas e horas """"""jogando"""""" para dropar algo, parece estranho. Prefiro saber que preciso ficar de olho, mas que consigo o item mais rápido.
  14. O 'solved' no final é que resolveu ou foi algum erro de tradução? Abra algum analisador de rede ( WPE / Wireshark / customizado ) e veja se um pacote sai do cliente quando tenta refinar no novo slot. Você vai ver se a informação sai do cliente ou se o cliente não identifica essa slot como possível de refinar. Pode ser que o cliente não envie o pacote de refino. Pelo código, tem algumas comparações, mas não parece filtrar slot, mas como funciona em outro, não deve ser. Por via das dúvidas, coloque vários SendClientMessage(conn, "texto qualquer"), para o cliente ser avisado pode onde passa no código.
  15. Depende do seu objetivo. A RaidHut basicamente sobrevive do WYD, qualquer projeto que seja minimamente um ofensor, vai ser procurado. Se for apenas um servidor full pvp que morre em 15 dias, não vale a hora do advogado ( muito menos os tokens gastos gerando a extra judicial ). Por outro lado, um projeto minimamente estruturado, vai causar incômodo, e pode gerar problemas. Sugiro fazer um jogo inspirado, infelizmente a RaidHut não deve estar aberta a revender os direitos.
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